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😶 GM日記24 ついに今年最終日となりました。 今年のことは今年のうちに。 ソードワールド2.0「古代の森」の記録。 前回のように今回もリレー卓。 初回が蛮族卓で、今回は人族卓だから作りやすいよと言われたのですが… 人族メンタルな蛮族卓より、初っ端に戦艦もらう卓の方が難しいと思うんです。 どうしたって沈めないと話が進まないよなと考えた結果がこちら。 ・タイトルは開始時に考えていなかったことに気付き、その場で決定。 ・船降りるの確定のタイトルといい、途中でボスがいることを明言してしまうことといい、まだまだGM力が足りない… ・最初の判定はそんなに成功させる気がなかったので、目標高めでよかったかも。 ・初手でうっかり操作系統全部破壊してしまい、動力炉異常の調査を行う方向に誘導しそこねるミス。 ・PC側がRPを頑張った結果、それまでの判定やRPの結果である生還判定自体が消える。 ・集合までの諸々を省略するため、見える範囲に脱出先を固めてしまう。 ・これもPCのRPの結果とはいえ、休憩タイミングを逃す。 ・結果的に休憩は必要なかったからよかったけど。 ・できることなら真語魔法だけを森から出る条件にしたかったが、いい感じのレベルで友好的な奴がいない… ・道案内の対価、何かもらっておけばよかっただろうか。 ・目的地の村が蛮族の村なんじゃないかと警戒されてしまう。 ・隠密判定に唯一失敗するGMPC。他にも出るだろうと思ったのに… ・味方殺しスパークした結果、苦もなく消えていくボス。 ・当初の予定通りソーズマンがボスの方が緊張感あってよかったんじゃなかろうか。 ・この辺はGM経験を積まないと判断付きにくい気がする。 ・船破壊とボガード戦と設定投げつけはうまくいって一応満足。 ・が、コンセプトが定まらず、ただ手番を消費した感も。 結論:RP力が足りないッ!
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