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😶 GM日記34 もうそろそろ10月も終わりですね。 だからといって何かがあるというわけでもないですが。 それとは無関係に、FETRPG「山の砦」の記録。 今回やりたかったのは3点。 まず、山地形および提案スキル「山渡り」の使用感の確認。 そして突撃型の敵の動かし方の練習。 さらに、一般判定セットの実証。 最後のはあまりできなかったですが、あとは大体うまくいきました。 最初は平地が外周を半周するようなマップにしていたのですが、完成間際になって急遽仕様変更。 前回海がろくに生かせなかったことを反省し、山をふんだんに使ったマップに作り変えました。 おかげで山地形の確認としてはいい具合になったと思います。 というのも騎馬系は山を通りにくいという原作に沿った仕様にしてはいたのですが、これは困難すぎると。 結果、用意した敵の約半数が相手にされませんでした。 しかもそっちにポイント高めのスキルを持たせていたので、楽勝という事態に。 とはいえ、楽勝だった原因は多分それだけじゃない気がします。 Lv11卓だったこともあり、成長率の差が相当大きいのだと思います。 非売品を持たせたりちょっとスキル持たせたくらいでは全然相手にならないくらいでした。 次からはちゃんと成長させるか、PC数=敵数という公式推奨人数差を無視するか… 毎回、物理魔法、武器種、特効被特効、各種一般判定を一通り配置するようにはしているのですが、今回はちょっと偏っていた気がします。 PCを見た調整はしない主義なので、なるべく各要素を均等にしないとPC間の活躍の差が出てしまいますから… (なお見たとしてもその辺の調整ができる気はしない) 他のGMがこの辺をどう解決しているのかは気になるところです。 最後に。 敵の城を制圧すれば増援が止むということを確か伝え忘れていたような気がします。 これをちゃんと伝えていたらもっと攻め込んでもらえたかも…
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