四季さんの日記 「ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。」

四季
四季日記

2021/05/25 22:21

[web全体で公開]
😟 ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。
 ヴァイスシティーで何があったら冒険者が全滅してしまうかテストしていたら導入3の初ミッションで前衛が壊走、うん。無理だと思ったら無理だ。これ。
 なるほど、なるほど。初期作成のPCにシャープネイルをぶつけると無理なのね。面白い。
 となると、何処までテストプレイとして許容するかか。全滅シーンは確認したいけどキャラロストされるとテストプレイにすらならないんだよなグヌヌ。
いいね! いいね!11

レスポンス

Undo
Undo四季

2021/05/25 23:10

[web全体で公開]
> 日記:ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。
シャープネイルは命中/回避の基準値が「6」ですので、これに対して安定して戦士が戦いを挑むためには基準値「7」程度が必要になってきます。
初期作成のPCで基準値「7」という数値は、全力で追求すれば目指せるという数値ではあるもの、やはり厳しくはあります。
そして「7」でも勝負を挑めるという程度であって判定の成功確率は50%程度ですから、戦士をダメージソースとして勝利を安定化させるためには、コンジャラーのファナティシズムかグラップラーの投げを当てるかという戦略がパーティ編成時点で必要になってきます。

なお、SWのゲームブックは最序盤に強敵を当てて、それを倒せないようであれば今後もどうせ生き延びられないだろうからふるい落とすというシナリオ設計がされています。
一方で、成長の縦伸ばしによる難易度上昇を緩やかにするために成長を横伸ばしにすることによって、PCが一般的な卓より冒険者レベルに比して強くなっていきますので、序盤を乗り切ったならばヒヤヒヤ感はなくなっていきます。
近衛兵
近衛兵四季

2021/05/25 22:38

[web全体で公開]
> 日記:ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。

ヴァイスシティーは普通に進めるだけでも割と初期の頃は全滅の危機にさらされますよ!
ソロプレイでの全滅率はめちゃ高い気がします。
まぁそのために逃走ってルールが設定されているんですけどね・・・逃げられない敵の時は死ぬしかありません・・・

逆にLv5を超えたあたりから危機感が無くなってしまって、Lv6を超えるとルルブのエネミーでは物足りなくなってきましたね。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。