Undoさんの詳細

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プロフィール

自己PR

SF/ファンタジー/ミリタリーファンです。傾向としては海外作品が多め。
歳の離れた兄と暮らしていたおかげで、すっかり趣味や知識に思考の傾向などが実年齢に比べ古臭くなっています。
ボイセとオフセでTRPGに触れてきたのと、テキセにトラウマがあることから、基本的にはボイセでの活動になります。
GMとしてルール裁定をする際は、基本的には公式ルールや設定を第一とし、それだけでは判断できない曖昧な場合は戦闘のインフレやルールの複雑化を避ける方向性で裁定する性質です。

創作の中で描かれてきた人類の友としてのAIを愛する一介のSFファンとして、現在のAIを名乗るのも烏滸がましい搾取的で社会に混乱をもたらす生成AIを、人類のクリエイティブな活動の敵として嫌悪します。

・属性 真なる中立、あるいは秩序にして中立

・好きな作家
日本:佐藤大輔、神林長平、籘真千歳、月村了衛、芝村裕吏、榊一郎、十文字青
海外:ロバート・A・ハインライン、ジョージ・R・R・マーティン、ジョン・スコルジー、アン・マキャフリー、マーセデス・ラッキー

・その他の趣味
プラモデル(AFV、80〜90年代のアニメ・ゲームのメカ、フレームアームズ、メガミデバイス、アルカナディア)
海外ドラマ視聴(ゲームオブスローンズ、ビックバンセオリー、スターウォーズスピンオフ)

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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土曜

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タイムライン

パスタ
パスタUndo
2024/10/26 14:00[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

冒険者という立場自体が作中内では特殊なのですが、GM・PLとして遊ぶ際、そこらへんの意識が抜けがちなのはあるあるかもですね。
Undo
Undoパスタ
2024/10/26 07:41[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】デール村はケチだったのか問題【サンプルシナリオネタバレ】
SW2.0初期の小説『剣をつぐもの』では、500ガメルはダーレスブルグ公国王都の下町に暮らす少年の主人公から見て「節約すれば家族3人が1月食べていける」ほどの大金としてみなされています(同じ視点で20ガメルの玩具に対しては「ちょっといい食堂で優雅な夕食を楽しめる額の、子供の小遣いでは無理がある値段」となっています)。
この視点も下町とはいえ大都市の城壁の内側という、城壁の外の住人から見たら経済活動が活発で恵まれた環境の視点なのが注意が必要ですね。

現在主流の生活費や将来の生活の為の貯金を一切考えずに高価なマジックアイテムや消耗品に資金を限界まで注ぎ込むプレイスタイルは、本来の世界観から考えるとおかしな部分が多いというのが正直なところですし、それにあまり大きな声では言えませんがぶっちゃけ命の値段も現代人の価値観とは大きく異なりますから、プレイヤー目線ではケチに思えても世界観的には実態はかなり異なるという方が自然でしょう。
Undo
Undo日記
2024/10/18 00:12[web全体で公開]
😶 Twitter(現X)のブロック改悪と生成AIの規約改定でSNS移住が話題に
Blueskyは17日だけで10万人以上の登録(最新情報によると17日だけで新規登録者数が50万人を超えたそうです)、Xfolioも登録者殺到でアクセス集中とかなり話題ですね。
15日にも有名なベテラン声優さんらによる「NOMORE 無断生成AI」の啓発動画のショート版の発表が話題になりました。
13日にはAppleの研究者らによる「LLMは今のところ、表面的なパターンを真似て答えを出しているだけで、真の推論能力は持っていない」と論文が発表されました。
また中国のネット小説界隈では「AIによって“海賊版”作品が登場することにより売り上げが減り、さらには、人間の作家が逆に犯罪者扱いされる」といった事態が生じていたというニュースも出ており、絵や声だけでなく文章による創作も決して他人事ではありません。
他にも今年のノーベル経済学賞を受賞したダロン・アセモグル氏は、「AIは一般市民や労働者を食い物にして、最大規模の企業と政府だけをますますパワフルにさせているだけ」と現状のAIについてかなり否定的な見方を示しているようです。。

営利目的ではなく私的な趣味の分野ならば生成AIを使ってもいいじゃないかと思ってる人もいるようですが、その裏ではこのようなことも起きているということも考えてみてください。

※追記
生成AIの利用は現状のところは処罰されていなくとも、モラルや倫理観といった面で大きな問題を抱えており、利用者のよく言う「法的には問題がない」という発言は脱法ドラッグや海賊版の使用者の言い分と何ら変わりがありません。
生成AIの利用が嫌われ拒絶されるのに十分な理由があり、それを知ってなお利用を続けるという人物は、モラルや倫理観といった面で信頼できませんので、関わりを持ちたくはありませんね。
「合法・適法である」という主張もその正当性に確たる根拠は無く、明確に合法であると言えるのは「享受目的ではなく、著作権者の利益を不当に害しない場合において、著作物の情報解析ができる」であって、生成AIによって出力したデータを公開して自身の利益の為に用いることは、判例が無いために即座に処罰できないだけであって法的リスクがあることは認められており、決して合法・適法ではありません。

生成AIは決して夢のツールでも無ければ、今後大きく発展し続けて行くことが期待できるツールでも無く、その未来は早くも行き詰まりを見せようとしています。
生成AIの開発元であるOpen AIやStablity AIも、収益額を遥かに超える巨大な赤字を出し続け、将来的な黒字化の見込みは長期に無いと言われ、幹部や研究者の退社も相次いでおり、まさに絵に描いた餅や泥舟といっていいでしょう。
今年のノーベル物理学賞を受賞した「AIのゴッドファーザー」と呼ばれるジェフリー・ヒントン氏も、教え子のOpen AI共同設立者の一人でありChatGPTの開発にも関わったイルヤ・サツキヴァー氏が、AIの安全性を巡ってサム・アルトマン氏と対立しアルトマン解任騒動を起こして結果失敗に終わり自身が辞任した件について「最も誇りに思っている」と発言しており、理性あるAI研究者も現状のAI開発とAI利用については強く警鐘を鳴らしています。

ソース

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2410/13/news070.html
https://news.yahoo.co.jp/articles/96f30926fdf7e317e77d21ba9a08dc1cb2656dc8
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241014/k10014607961000.html
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Undo
Undo日記
2024/09/29 16:51[web全体で公開]
😶 生成AIの活用は公的にも問題視されています
日本のAI技術に対する見解を示す内閣府の事務局「科学技術・イノベーション推進事務局」も、生成AIの活用については「現在、生成AIは著作権をはじめさまざまな課題や懸念事項を内包しており、権利侵害などの法的なリスクを排除しきれない」という旨の回答をしています。

ソース『ITmedia 松江市、生成AIで“ゆるキャラ制作”→約2カ月で中止に 「著作権侵害のリスク払拭できない」』
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2409/27/news193.html
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Undo
Undo四季
2024/09/29 14:58[web全体で公開]
> 日記:AIで遊ぶにも建築史の知識や適切な命令を作る知識はいる。
>天下のMicrosoftが訴えられるようなヘマな学習はさせてないと思いたい
残念ながら現状においてクリーンな生成AIの提供サービスなどは存在しませんよ。
Microsoft Designerも今年の初めにテイラー・スウィフトのディープフェイクポルノの作成に利用されていたことが話題になりました。
Undo
Undo日記
2024/09/15 08:05[web全体で公開]
😶 生成AIの未来
色々と言われているようですが、正直なところそこまで自分は心配しておりません。
一度生まれた技術は中々消すことはできないのはたしかにそうでしょう。
しかし、少し前まで恥ずかしげもなく使う人が多かったWinnyやマジコンに漫画村はどうなったでしょうか?
確かにアングラ界隈では今でも類似のものが使われ続けているでしょうが、規制により少なくとも表社会で大っぴらに使っていることを公言することはできなくなり、大多数の人は使わなくなりました。
Winnyやマジコンに漫画村の同類である現状の生成AIも近い将来に同様の道を辿ることでしょう。
そのための法規制は世界各国で進んでいます。

色々と詭弁を弄されても、現状使われている生成AIに“クリーン”な生成AIはほぼ存在しないと言って良い状況です。
生成AIの開発者や開発企業自身が、世界中の著作物を無許諾無報酬で取り込めないとクオリティを維持できないと自白しています。
そのため、世界中で多くのクリエイターがその搾取的な行為をやめるよう訴えています。
現状の生成AIを使いながら他のクリエイターをリスペクトしているなどというのは成り立ちません。
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Undo
Undoはんぺん
2024/09/14 17:28[web全体で公開]
そちらもお気をつけて。
世界的にはどんどん生成AIの規制や生成AIバブル崩壊の兆しの露見などが進んでいますので、今は耐え忍びましょう。
はんぺん
はんぺんUndo
2024/09/14 17:12[web全体で公開]
> 日記:生成AIの話題が出ると悲しい
私もAIについて苦言を申したら、時代についていけない老害・視野が狭い・主語がデカい・一生アナログでやってろ呼ばわりされてしまいました。Undoさんもどうかお気をつけてください
Undo
Undoべいろす
2024/09/14 14:15[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
失礼します
現代ラクシアは機械文明・大量消費文明である魔動機文明時代を経ており、その遺産は数多く残されていて一部の技術的に難しくない物品ならばまだ現代でも製造されていたりします。
大国の都市部では魔動機灯が普及しており、魔法の素質を持たない衛兵が街灯にマナを供給したり、一般市民が自宅の照明や照明以外でも時計などの日用魔動機に自分でマナを供給したりする様子が過去の2.0のサプリや小説で描かれていたりしますね。

辺境の農村などでは、基本的に魔術師の数は素質を持つ者も学習環境も少ないのもあってとても少ないですし、魔動機の供給も乏しくなるので、電灯の普及前と同様になるでしょう。
Undo
Undo日記
2024/09/14 13:21[web全体で公開]
😢 生成AIの話題が出ると悲しい
TRPGは身内卓ばかりでオンセンSNSの方は話題チェックぐらいにしか使ってない今日この頃ですが、生成AIの使用について偶に話題が出るみたいですね。
生成AI、特に画像生成AIは犯罪画像(児童ポルノやスナッフ画像)も含まれたデータセットの使用やディープフェイク(実在人物のポルノや犯罪場面)の作成が大きな問題となっており、クリエイターの著作物を無許諾無報酬で情報解析し利用する行為はEUの技術総局長からも「クリエーターに報酬を支払わないことは人道に対する犯罪」とまで呼ばれています。
他のSNSでも生成AIの非倫理的な使用を問題視する声に対し、生成AIユーザーからの執拗な嫌がらせが行われ続けているのをよく目にします。
なので、生成AIを使う生成AIユーザーはその倫理観に信用ができないと見る他ありませんので、コミュニケーションが重要なTRPGにおいて同卓したくない相手と言わざるを得ないですね。
TRPGは言葉と創造力だけで楽しめるあそびなので、別に立ち絵や背景画像なんて躍起になって用意しなくていいんですよ。
そして用意するのであれば、例え自分で下手だと思っても人が描いた絵なら見て温かみを感じたいですし、フリー素材や有料素材を作った人に敬意を持ちながら使って欲しいんです。
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Undo
Undo日記
2024/07/31 20:52[web全体で公開]
😶 ワンフェス行ったらコロナに感染
タイトル通りです。
昨日体調がおかしくなり、今日診てもらったら陽性反応がくっきり出ました。
日曜にワンフェスに行って、月曜は潜伏期間で、火曜に発症という流れですね。
収束どころかまた流行り出してる中で対策意識が薄れてる人が自分も含めて多くなって居ますので、コミケなどのイベントや人混みに行く予定のある人は気を付けた方が良いですよ。
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Undo
Undo日記
2024/07/30 16:30[web全体で公開]
😶 !?
アーマードコアがTRPG化!??
しかもグループSNEで!??
まぁ、ダークソウルとエルデンリングでフロムと関係があるし、SNEは過去にメックウォリアーの翻訳やエムブリオマシンだとか機体カスタマイズの細かいロボット系TRPGの出版経験もあるし、なるほどなぁ……。
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Undo
Undo日記
2024/07/19 17:24[web全体で公開]
😶 SW2.5 バルバロスサーガざっくりデータ書評
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Undo
Undo日記
2024/06/22 13:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意
最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。
背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。
倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。

その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
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Undo
Undo日記
2024/06/21 22:18[web全体で公開]
😊 メカスマインパクト2024SUMMER
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Undo
Undo日記
2024/06/20 18:40[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ、エラッタ予告
早速重要なエラッタが発見されたそうです。
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ミドリガニ
ミドリガニUndo
2024/05/25 14:43[web全体で公開]
> 日記:訃報

Undoさん、こんにちは。
お知らせありがとうございます。
川人忠明先生の著作は沢山楽しませて頂きました。
故人のご冥福をお祈り致します。
Undo
Undo日記
2024/05/24 18:56[web全体で公開]
😭 訃報
グループSNEの川人忠明さんが亡くなったそうです。
ご冥福をお祈りします。
氏の手がけるソード・ワールド2.0/2.5のゲームブックを楽しくプレイしてきていたので、ショックです。
膵臓癌で52歳だったとのこと。
自分の好きな作家さん、何で50代で亡くなってしまうことが多いんだ……。

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ヒラーズフリート
ヒラーズフリートUndo
2024/05/15 17:54[web全体で公開]
え!?そうなんですか!?
勉強になります!
Undo
Undoヒラーズフリート
2024/05/14 23:31[web全体で公開]
> 日記:こんな妄想を1つ
魔動機文明時代は魔動機兵を使って人族の目の届く場所から蛮族などの脅威を文字通り一掃していた時代なので、2.0の公式リプレイ「聖戦士物語」にも海底に眠っていた海中・海上を自在に移動する機動要塞都市といったものが登場します。
しかも特別なものではなく数ある海上都市群の内の一つに過ぎなかったと思うので、同様のものがまだ現存していたとしても何も問題はないですよ。
Undo
Undo日記
2024/04/26 20:46[web全体で公開]
😊 祝!往年の名戦術SLGパワードール復活!

https://news.denfaminicogamer.jp/news/240426w
人型兵器と戦車のリアルな対決を描いて人気を博した戦術SLG「パワードール」シリーズですが、なんと来月に「POWER DoLLS 6」から数えて20年振りに「ワンインチタクティクス」というタイトルとして復活する模様です。
名前が変わり、SDにデフォルメされて卓上ミニチュアゲーム風のデザインに変わったものの、人型兵器パワーローダーによる部隊を指揮して敵機甲部隊と戦うそれは紛れもなくパワードール!
パワードールはPLUMのプラモデル「5inch Mechanismシリーズ」第一弾として、以前の1/35スケールからおもちゃとして大きく進化して1/48スケールで各種機体を立体化し、好評を博していたところなので嬉しいことが続きますね!
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Undo
Undoたかぽん
2024/04/19 23:56[web全体で公開]
素晴らしい考え方と手法ですね。

まぁ、物語として、ちょっと嫌な奴や人間付き合いの下手なNPCが依頼主として出てくること自体は全然アリなんですよね。
その場合、他のNPC(ギルド長や受付だとか、依頼主の親類だとか)に依頼を受けて欲しくなるセリフを喋らせれば良いですしね。
なんなら、冒険者PCも潔癖な存在である必要は無いので、悪事に加担するのでなければ裏社会との繋がりを持って依頼を受けたっていいですし。
ダメなのは、依頼を終えた時に受けない方が良かったという結末を迎えてしまうことなんです。
たかぽん
たかぽんUndo
2024/04/19 23:38[web全体で公開]
> 日記:昔からよく言われてることですが……
凄く共感できるついでに自論をコメントさせてください!
これSWのサプリとかにも書かれていてついやってしまいがちなのですが、シナリオを依頼する側のNPCとしてどんなに頑固やぶっきらぼうでも「嫌なら他の奴に頼むよ」はたとえPCが新米でも禁句だと思っています。
この言葉、極論を言ってしまうと「嫌なら他の奴に頼むよ」→「他の奴でもこのシナリオは解決できる」→「PCの冒険者はいなくても良い」→「このセッションをやる意味はない」になってしまうからです。
なので、初期作成の弱いPCでも依頼主には「お前たちしかいないんだ!」「お前たちの力が必要だ!」と言わせ「PCにはがやることに価値がある」シナリオにすることを心がけています。
Undo
Undo日記
2024/04/19 21:51[web全体で公開]
😲 昔からよく言われてることですが……
「依頼を受けたがらないPC」
「受けたのが失敗な依頼を出すGM」
この2つは止めましょう。
基本的に依頼は受けてくれるのが前提なので、数少ない例外を除いてほぼ全てのGMは受けてくれない時の対応を事前に用意していないのでシナリオを進められずに困ります。
PLの方は依頼はとりあえず受けるのがマナーなので受けてみたら、「依頼を受けたのが失敗でしたね」なんて結論のバッドエンドになった時にはGMに対して憤懣やるかたないです。
例え当事者でなくとも、そういったPLやGMの話を聞くとショックを受けます。
自分も何年か前に一度「依頼を受けたのが失敗でしたね」を経験しましたが、経験して楽しいものではないので本当に止めておきましょう。
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旅野
旅野Undo
2024/04/18 01:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 勇壮なる軍歌
Undoさん、コメントありがとうございます。
なるほど、バード本人しか出来ない、というわけではないのですね。
演奏に合わせて急に歌い出す…ってこと…なのか…。
細かい例までありがとうございます!!
バードPLさんが上手く順番を整理してくださるので、あんまり順番を意識したことがありませんでした。
2人軍師が居てもいいんですもんね~。取るならバード本人が持ってた方が使いやすそう。
勉強になりました!!
Undo
Undo旅野
2024/04/17 04:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 勇壮なる軍歌
具体的な使用例やQ&Aが公式から出ていないため、解釈が難しく誤解している人も多いですが、【勇壮なる軍歌】の効果をその説明文からそのまま読み取った場合には……
・軍師の鼓咆=歌によって、鼓咆の効果対象である範囲内の味方が奏でている或いはこれから奏でる呪歌の効果対象を軍師の指定対象に上書きする
・例外的に軍師自身を効果対象に含む鼓咆であるため、歌手である軍師自身が奏者となることも可能である
という解釈になるでしょうか。

ただまぁ、呪歌は使うなら使うで敵味方にかかってしまっても問題ない使い方をするのが便利なので、
 例1:モラルで敵の命中が上がっても、最初から回避に期待しない重戦士が前衛ならデメリットにならない
 例2:レジスタンスで敵の抵抗が上がっても、味方が既に魔法攻撃を行った後に演奏を始めて次ラウンドでは味方の魔法攻撃前に演奏を止めればデメリットにならない
ウォーリーダーを主軸に据えたキャラが使うには、呪歌の為に貴重な経験点や習得枠を使ったり、鼓咆によってより強力なバフをかけたり呪歌とは別に更にバフを重ねたりする機会を失うのは勿体ない……という感想になってしまいますね。
なので【勇壮なる軍歌】を使う場合、メインのウォーリーダーの鼓咆とは別に経験点も余りがちなバードが自身で使うというのが多くなるかと。
さち
さちUndo
2024/04/09 12:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
各種族についての考察が捗りますね。タビットに関しては私もよく悪役やってるイメージありますね。ヴァイスシティに居たんだったかな?
他の種族の悪役もいずれやってみたいところです。

魔物レベルに関してはその通りで、ちょっと物足りない難易度になったかもですね。まあ、何ターンかけても全然当たらない!となるよりいいかな?と思ったのでこうなりました。
Undo
Undoさち
2024/04/09 01:45[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ファンタジー種族の悪役とレベル詐欺モンスター
はじめまして。
悪役として人族の各種族を出す時のイメージというのは面白いですね。
自分の場合は、ドワーフのパブリックイメージは映画「ホビットの冒険」を見るとわかりやすいですが、財宝への執着から来る悪心や猜疑心などから悪に駆り立てられるイメージですね。
SNEの公式シナリオで悪役として登場する頻度が多いのはタビットですかね。旺盛な知識欲と、寿命の短さが道を踏み外させるイメージです。
グラスランナーは物品の個人所有と貨幣による商取引という概念が無いだけで(全ての物品は必要であれば全ての人々が互いに貸し借りしあえばよいと考えている)、パブリックイメージとしては陽気な子供じみた性格で情に厚く悪意を感じさせないという感じなので、悪役として登場する頻度は少ない方でしょうかね。
リルドラケンは種族としては温厚な方でも、やはりその肉体的な強さから荒事には滅法強いため、リルドラケンの里でならともかく人間の町で暮らし人間擦れすると悪に染まるのはあるだろうなという印象です。
メリアは長命種はともかく短命種は刹那的な種族であるため短い人生での快楽の追求に余念がなく、命の価値観に関しても他の人族とは違った部分があるでしょうから、間違った道に進んでしまったときは中々恐ろしい相手になりそうです。

魔物についてですが、「腕利きの傭兵」は5レベル魔物としてはかなり強力でレベル詐欺モンスターに挙げられる魔物ですが、流石にPCと同レベルの魔物はPCの人数にもよりますが基本的にボスクラスの敵にはなりえず、相応しいのはボスの取り巻きになってしまいます。
5レベルPCなら、魔力は知力ボーナスが4~5で計9~10、命中力も器用度ボーナスが3~4にキャッツアイと魔剣かメイスで計9~10ぐらいは一般的にあり、ここから更に指輪やバフ・デバフが入りますので……。
5レベルぐらいだと、PCが3人程度なら+2レベル、4人以上なら+3レベルぐらいがボスとしてちょうど良い辺りでしょうかね。

ちなみにですが、2.5ではなく2.0のルルブⅡであれば魔物のカスタマイズを魔物のレベルの上げ下げなどもう少し詳しく書いてあるので、ご興味があれば2.0をプレイしなくとも持っておくのをお勧めします。
Undo
Undo日記
2024/03/31 20:33[web全体で公開]
😆 ルルブPDF無料ダウンロードは今日まで! ワースブレイド
ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが4/5から電子書籍販売されるのに合わせて、マンガ図書館Zでのスタートセットの無料公開が今日で終了してしまうので、まだダウンロードしていない方でロボットモノに興味がある方は急ぎましょう!
プレイ予定は無くても資料として持っておくといつか役に立つかも?
https://www.mangaz.com/series/detail/121861
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星屑 めい
星屑 めいUndo
2024/03/26 19:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
マギシューだとか神官戦士だとかそういうものなら
ともかく大体みんな均等なレベルのキャラシを持ち寄るあるいは作って遊ぶのが普通ですよね
再認識できて良かったです。
Undo
Undo星屑 めい
2024/03/26 10:58[web全体で公開]
すいません、よく見たら以前にも日記にコメントしたことがありましたね。
今回の例は7レベルと5レベルということでしたが、他のレベルの場合であってもGMが受け入れられるレギュレーションの上限レベルより低いレベルのPCというのは、キャラの作成条件は他のメンバーと同等でレベルはレギュの上限より1だけ低い代わりに他の技能が充実していることで総合的な強さとしては他の参加メンバーと遜色無いもの……となります。
なので繰り返しになりますが、参加したい卓のレギュレーションに合うようにPCに変更を加えるのが参加の前提になるでしょう。
逆に言うと、その調整ができるときちんと明言してあれば問題になることはないでしょう。
Undo
Undo星屑 めい
2024/03/26 10:20[web全体で公開]
> 日記:ソドワの持ち込みに関して
初めまして。
持ち込みキャラとレギュレーション調整についての似たような話題は、過去に「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の「雑談スレッド Part8」で話題になったことがありますので、そちらが参考になるかもしれません。

7レベルレギュレーションの卓に5レベルのままのPCを参加させることについては、GMとしては配慮を利かせて7レベルと5レベルのPCが同席するセッションを行うことも極論を言えば不可能ではありませんが、GMに余計な負担を強いるのはやはりマナーとしてはよろしくないでしょう。

また、7レベルのパーティに対して戦闘の歯ごたえのあるボス敵というのは10レベルの魔物であったりするので、それと5レベルのPCが対峙してしまうと、後衛のヒーラーやバッファー型のPCであったならまだしも多少の貢献ができなくもないですが、前衛の戦士であったりするとアタッカーでもタンク型のPCでもボス敵相手には大して何もできず、もしもボス敵が範囲攻撃を持っていれば一大事になってしまいます。
そういった点からも、5レベルのままのPCで参加するというのは推奨できません。

そういった次第なので、上のレベルの卓に参加する場合はレギュレーションに合わせてキャラクターを成長させるか、キャラクター設定をそのままに作り直すかをしてからになりますね。
ロウブリ
ロウブリUndo
2024/03/13 08:33[web全体で公開]
長文コメントありがとうございます。ふむふむ、やはり難しいですよねえ、

鎧貫き適用可能はいいですね、スティレットなどの短剣のような刺突剣は戦場では鎧の隙間を抜く目的で使われたそうですし。
Undo
Undoロウブリ
2024/03/13 02:51[web全体で公開]
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】
うーん、まぁ創作としては分からなくもないんですが、武器以外の条件が同等の時に短剣が大剣に勝ってしまう可能性があるのはそれはそれでゲームとしてはよろしくないので、中々難しいでしょうね。
創作の場合でもナイフで重装備相手に勝てるのは、ナイフ側が相手より圧倒的に技量で勝っている時ですし。
公式としては、旧無印ソード・ワールドの公式リプレイでの最大ダメージ記録が、最強の戦士としての能力を持つPCの大剣による渾身の一撃ではなく、セージがメインでアタッカーではないグラランのシーフ(旧版におけるフェンサー)の奇跡の大回転によるものだったように、メインアタッカーではないキャラの低威力武器でも奇跡は起きるんだからフェンサーとはそういうものでいいじゃないと考えているような節はあります。

個人的には、ナイフはちゃんとした戦闘用の武器にデータとして張り合うのではなく、シナリオシチュエーションの方で活かすべきかなと思いますね。
あからさまな戦闘用の武器や鎧を装備しているのがおかしい市街地やフォーマルな場とかを舞台に、隠匿可能な武器や防具しか装備できないレギュレーションでやるものかなぁなんて。
内容としてはマフィアや警察モノとかでしょうか。

それでも敢えてデータとして考えるならば、フェンサーとかではなくグラップラーで必筋5以下のナイフをパンチ強化武器扱いで装備し《鎧貫き》を適用できるようにするとかですかね。
Undo
Undo日記
2024/03/01 20:12[web全体で公開]
😊 ワースブレイドが電子書籍販売!?
ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが、スタートセットから東方エクスパンション2まで電子書籍販売が今春始まるそうです。
スタートセットはマンガ図書館Zで無料配布されていましたが、サプリのエクスパンションセットは絶版になって久しくプレミア化しており入手困難でした。
ワースブレイドは当時世代の人間ではありませんが、数年前にオフセで一度経験がありその時はとても楽しかったですね。
昨今のシステムからすると色々難があるシステムではありますが、貴重なファンタジーロボットモノということで、資料としてだけでもかなり楽しめると思います。

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どうじょう
どうじょうUndo
2024/02/28 01:54[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
伸縮性のある布地で作る上着の方が難易度は確かに低そう!
ドール服本にもなんかそんな記述があった気がします。
完成品はいくつか持っているのですが、お金出して買ったものだけに、今の自分では高度過ぎていまいち作り方の理解が及びませんでした(笑)!
しかし、縫い目の細やかさや小ささはわかるので、「このくらいはしないとあかんよなー」という意味で参考になります。
まずは難易度低と書かれているものから頑張って作ってみますね!
自作って妙な憧れを感じるので、可能なものは挑戦する勢いです!
Undo
Undoどうじょう
2024/02/27 20:17[web全体で公開]
> 日記:裁縫って
ゆったりしていてダボダボでもいいか、伸縮性のある生地でぴちっとさせるタイプの衣装はどうでしょう?
それなら多少は寸法が合わなくても良いものが作れないでしょうか。
自分は美プラに布服はたまに買う程度の買う専ですが、まずはちゃんと着るのも脱がすのも出来るかどうかだけ気にしておけば、後は制作の方は慣れていけばいいものはきっと作れるようになると思います。
制作の参考用に数点完成品を買うのもいいですね。
やりたいことがあって実際に行動に移せるのは素晴らしいです。
パスタ
パスタUndo
2024/02/25 21:54[web全体で公開]
確かにPT編成の段階からPL同士の話し合いは必要ですね。

sw2.5は役割分担が比較的重要なシステムだと個人的には思ってます。
なので、ヒーラーは誰かが担う必要がどうしても出てきて、全員が「攻撃役をやりたい!」というふうにはできないのが現状でしょう。
役割分担が大事ということは、与えられた役割を果たせば高確率で活躍できる、ということですが、裏を返せばその役割以外のことがしにくい、ということでもあるんですよね。

日記で書いたようなパラディンテコ入れ案とかがあれば、ヒーラーは必要だけど皆何かしらの攻撃をしたい、という状況とか解決できるかもしれない、と考えた次第です。
Undo
Undoパスタ
2024/02/25 19:19[web全体で公開]
正直なところ、それは神官戦士の能力の問題ではなくパーティの問題かと。
ヒーラーとして構築されたキャラでないのに回復魔法“も”使えるというだけで専業ヒーラーにならざるを得ず、かつ神官戦士の手番を毎ラウンド回復に回さなければならないほど防御能力が低いというのは、パーティ編成の時点で話し合いが行われていないのかなと思ってしまいます。

補助動作での回復なら、高レベルなら《ポーションマスター》、低レベルでも【ヒールスプレー】がありますが、これらもあくまで補助的な回復手段であって、きちんとヒーラーが居たうえでそれを補うように使った方が良いです。
パスタ
パスタUndo
2024/02/25 19:03[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

>後攻側は1ラウンド目から《マルチアクション》の使用が可能な事が多い
確かに言われてみればそうですね~。前線にヒーラー立たせることがあまり無かったのでついつい失念しておりました。
ただそうだとしても、マルチアクションで戦闘特技を宣言してるわけなので、回復できる相手は一人のみという状況。レベルが上がり後攻の被害が大きくなれば、やっぱり回復専業の圧からは逃れられない…!
回復魔法専用特殊マルアク(かばうⅡみたいに宣言特技としてカウントされない奴)の登場が望まれますね~。
Undo
Undoパスタ
2024/02/25 18:25[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】パラディン【妄想】
失礼します。
状況にもよりますが、後攻側のキャラクターは概ね「敵に接敵された側」である為に通常移動を行わずに敵と接している状態になりますので、後攻側は1ラウンド目から《マルチアクション》の使用が可能な事が多いです。
具体的には、基本戦闘の場合、先制判定に負けて後攻になった場合には前線エリアにキャラクターを最低でも1人は初期配置して置かなければなりませんが、この時に初期配置で前線エリアに置かれた後攻側キャラクターは先攻側とは違ってエリア移動を行わなかった扱いになりますので、自身の手番で魔法などの移動による制限がかかる行動を自由に行えます。
他の戦闘ルールでも、先手を取った敵が1ラウンド目に誰も接敵してこないという状況は稀でしょう。その敵の接敵の際に自軍後衛との間に割って入れるようキャラクターを配置しておけば、自身の手番では通常移動を使わずに敵と接していることができるでしょう。
Undo
Undo星屑 めい
2024/01/03 00:10[web全体で公開]
> 日記:マ ル チ ア ク シ ョ ン が わ か ら な い
>もし魔法撃った後に同Rで近接したいならあしさばきとれって話なのかしら...?
一応ですが、一度主動作を開始したらその以後には普通の移動はできません。
なので《マルチアクション》を宣言して魔法を使い、その直後に移動して近接攻撃はできません。
制限移動を行ってから《マルチアクション》を宣言して魔法を使い、その直後に近接攻撃は可能です。
行動宣言を行う時は、まず最初に移動方法と移動先の選択と実行をしてから、その後に補助動作と主動作を行います(補助動作は移動前にも行えますが、殆どの場合は移動後に行うことになっても影響はありませんし、補助動作で行える魔法も移動方法の制限の影響を受けますので、最初に移動を意識した方が分かり易いでしょう)。

基本戦闘ルールでは、特殊な移動手段を持っていない限り《足さばき》が無ければ接敵と同時に魔法が使えませんので、当然《マルチアクション》も行えません。
《足さばき》が有れば制限移動でも接敵が行えるようになるので、魔法戦士として魔法や《マルチアクション》の使い勝手は格段に上がりますが、戦士としての能力に重きを置いて魔法に頼る比率が少ないので有れば《足さばき》の優先度を落としても構わないでしょう。
星屑 めい
星屑 めいUndo
2023/09/21 19:50[web全体で公開]
むーん…なるほど
たしかにBなので他の技能と比べてぽんぽん成長するのは1ついいところですね…
MPが現状でキャッツアイ3回分しかなく
魔法戦士はちょっと厳しそうなのでなんとか特技で頑張ってみます…!
コメントありがとうございます。
Undo
Undo星屑 めい
2023/09/21 04:58[web全体で公開]
> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み
はじめまして。
ソード・ワールド2は基本的に役割分担が重要になるゲームです。
そのため、コンピュータゲームのRPGやオンラインMMOなどのアタッカー・タンク・ヒーラー・サポーターといった役割の様に、自分のPCの役割を何にしたいのかをまず意識する必要があります。役割は2つ程度なら両立が困難というほどでもありません。

フェンサーを活かすためには、まずBテーブル技能の経験点効率を活かすことを考えましょう。
ビルドの考えとしては、以下の2通りの方針があります。
1.パーティの他のキャラより1レベル先行してレベルアップすることで特技と各種数値の有利を得る
2.魔法使い系技能やその他技能を習得し、行動の選択肢を増やす

まずはこの役割と成長の方針というキャラを形作る2つの基礎を決めてから、他の細かいものを詰めていってはいかがでしょうか。

なおフェンサーですが、装備できる武器や防具の都合上、ルルブⅡで扱う中レベル帯にもなると同レベルのファイターやグラップラーと比べてしまえば、アタッカーとしては安定力に欠く上に攻撃を追求しすぎれば防御の脆い側面が浮き出てしまいがちと、構築に一工夫が必要な技能という側面は確かにあります。
その一方で、レベルアップの為の経験点が安いという特徴によって色々と小器用な立ち回りが可能となっていますので、その辺りを頭に入れておくと良いでしょう。
Undo
Undo日記
2023/08/25 09:01[web全体で公開]
😆 アーマードコアⅥ
コンシューマーのDL版は深夜から、PC版は2時間ほど前から、ついに始まりましたね。
操作方法について様々な風説が飛び交っていますが、シリーズ経験者としては昨今は様々なFPSやTPSが普及しており、それらと比べて特別難しいと言うわけではないことは広まって欲しいものです。

ちなみにですが、自分はせっかくのPC版ということで、フライトスティック×2&ラダーペダルで現在プレイを行っています。
往年のロボットアニメやゲームのコクピット描写への憧れは捨てられないものです。
どう設定したか興味のある方は、こちらに事前練習としてデモンエクスマキナをプレイしつつ試行錯誤したツイートをまとめてあります。
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タッツー
タッツーUndo
2023/08/21 21:24[web全体で公開]
いえいえお気になさらず…
ただ熟練戦闘とか、新しいことをやるにしても長所短所理解しておかないとなぁと
しばらくはバルバロステイルズのシチュエーション戦闘にある例を使って無理のない戦闘卓を続けてみようと思ってます

あと、動画を見ました。
さすが元祖TRPGですね…(投稿主の編集もあるかもしれませんが、探索、戦闘開始かなりシームレスに進んでいましたね)
映画は見ようと思っていましたが、実際にプレイしたりルールブック買おうと思ったことはなかったですが、興味が出てきてしまったたたた
Undo
Undoタッツー
2023/08/21 01:11[web全体で公開]
うーん、SWでも出来なくはないよといったことを言いたかったのですが、その否定のようなことを言ってしまってすみません。
でも実際にD&Dの経験があると、正確なマップを使ったダンジョン探索と戦闘のシームレス化はD&Dが一つの理想だなぁと思ってしまうのです。
動画とかを見てもらえば分かりやすいですかね。
これとかルール解説はないですがシナリオに関係ない茶番シーンとか少な目でサクサク進むので、とりあえずD&Dの雰囲気を把握するにはいいかもです。
Undo
Undoタッツー
2023/08/21 00:32[web全体で公開]
>移動の処理が、ソドワでは戦闘向きで、D&Dではダンジョン内の移動向きということでしょうか?

SWは移動力が大きすぎるのとキャラごとに違いがありすぎることによって、スクエアマップやへクスマップによる管理が難しいという意味ですね(つまりギミックを散らしたマップによる戦闘向きでない)。
公式は熟練戦闘における距離の概念は抽象的にとらえることをお勧めしていますが、ゲーマーの方は迂回やすり抜けなどタクティカルな移動を行いたくなり、それで正確なマップの作製と駒の位置の管理を欲してしまいますがその実現が難しいのです。

D&Dの方は、種族によって1マス程度の差はあれど基本は通常移動速度は6マス固定なことで、大きな部屋から小さな部屋まであらゆるマップでキャラをタクティカルに動き回らせるのが簡単にできます。
机といった簡易な障害物から大きな壁などの様々なオブジェクトを配置するのも簡単にできますし、ギミック操作用のスイッチや罠の配置と管理も戦闘中でも簡単にできます。

このような問題をSNEも把握してるのか、ゲームブックサプリ「グリフォンロード」に登場した「バトルギミック」を使った基本(簡易)戦闘は、だいぶ手軽で使いやすいルールという印象を受けましたね。
タッツー
タッツーUndo
2023/08/20 16:56[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

D&D、映画にもなった元祖TRPGでしたね(多分すごい偏見だと思いますが20代故お許しください)
移動の処理が、ソドワでは戦闘向きで、D&Dではダンジョン内の移動向きということでしょうか?
そうすると、もしダンジョン+戦闘をやる場合、戦闘中だけ移動がキャラシのものになるとか独自裁定をするほうがいいのですかね…?

※熟練戦闘やってきました…。いや初期作成でも割とすごいですね、レベル高くなったらどうなってしまうんだ
Undo
Undoタッツー
2023/08/19 20:02[web全体で公開]
> 日記:ふと思いつく
失礼します。
D&Dのスクエアマップを使ったダンジョン探索の多くは戦闘と探索がシームレスに続くそれなので、TRPGでも問題なくそういった遊び方はできますよ。
SWがD&Dと比較して面倒な点を強いて言えば、移動力の数値が細かい上に大き過ぎ、かつキャラによる差も大き過ぎるという点ですかね。
※D&Dのキャラの平均的な1ターンでの移動速度は30フィート(基本的にスクエアマップは1マス5フィートなので6マス)
マスター
マスターUndo
2023/08/14 00:13[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
話の内容に関しては日記にある通り、記憶がすっぽり抜け落ちているので誤用については、まあゴメン、としか言いようがないです。
ただ、俺以外の方々が使っている場合、それはわざとやっている部分もあるんでしょう。
悲劇的な結末が回避できないという忸怩たる思いを一次創作物で刷り込まれた人々が二次創作でなんとかしたい! と思うのは自然な話だと思いますし。
その二次創作を見て影響を受けた人が三次創作で原典を知らずに使う(今回のように)、って流れかと。
Undo
Undoマスター
2023/08/12 06:15[web全体で公開]
> 日記:たった一つの冴えたやり方
失礼します。
つい最近、その小説の新しく刷られた新品を書店で見かけたので、ちょうど買って読んだところです。
この日記の内容にはとても同意するのですが、小説の方の「たったひとつの冴えたやりかた」の方は種族にとっての最悪の事態を回避するために少女が感情を理性で抑え込んで自身に降りかかった理不尽な運命を受け入れるという、別の有名SF小説の「冷たい方程式」と似た内容になっているんですよね……。
この日記と同様に、小説とは真逆のバッドエンド回避成功といった瞬間の決め台詞としての使われ方をよく目にするので、凄く驚きました。
Y武蔵
Y武蔵Undo
2023/08/02 22:34[web全体で公開]
詳しいご解説ありがとうございます
まずは基本ルルブ読みながら基本的な動きに少しずつ慣れて行こうかと思います
Undo
UndoY武蔵
2023/08/02 22:29[web全体で公開]
> 日記:SW2.5のマギシューに関して初歩的な疑問
はじめまして。

>ガンで攻撃の際は<ソリッド・バレット>っとの様なバレット系の技能を必ず使用する必要がある
そうなります。カテゴリ〈ガン〉の武器それ単独で攻撃することはできません。
カテゴリ〈ガン〉の武器は、武器自体には攻撃のダメージを決定する威力表がなく、装填されている〈弾丸〉に【○○・バレット】といった魔動機術(俗にバレット魔法と呼ばれます)をかけ、そのかけた魔法の種類によって威力表が決まります。
サプリメントのアイテムの中にはそのルールから少し外れるものもありますが、今はそれは気にしなくともよいでしょう。
まずは普通の使用機会の多いルールに慣れましょう。

>1Rの内に<ターゲットサイト>と<ソリッド・バレット>を使用する際にマギスフィアは2ついる
結論から先に言うと、2つ無くても1つだけで大丈夫です。
【ターゲットサイト】は〈マギスフィア〉を照準器に変形させる魔法という説明があり、実際に2.5ではなく過去の2.0の時代には「変形中の〈マギスフィア〉は他の魔法行使に使用できない」というルールがありましたが、2.5では【オートモビル】などの一部の魔法説明文に指示のある魔法を除けば、〈マギスフィア〉の変形は考慮しなくともよくなりました。
Undo
Undo冷ん房
2023/07/22 16:30[web全体で公開]
ルーンフォークは他の器用度に特に優れる種族に比べると、特化し過ぎていない分だけ各能力のバランスに優れるので、グラップラーやフェンサーへの適性も十分以上に優れていますね。
Undo
Undoねこ
2023/07/22 16:22[web全体で公開]
今までは宮尾岳さんをアニメーターとしての知見的なものがチラホラ流れてくるのをたまに見る程度にしか知りませんでしたが、漫画も描かれてたんですね。
こういう言い方をして良いのかちょっと分かりませんが、ノスタルジックな感情を呼び起こされる絵柄が良いですね。
冷ん房
冷ん房Undo
2023/07/22 16:04[web全体で公開]
> 日記:SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意)
器用高くなりやすいんで、そこ利用してグラップラーやシューター・投擲を若干低めで運用しても攻撃が当たってくれるのも高ポイントしょうか
特にグラップラーはインファイト合わせて面白いくらいにカウンター決まってくれます
Undo
Undo日記
2023/07/22 15:31[web全体で公開]
🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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なまずちゃん
なまずちゃんUndo
2023/07/22 02:04[web全体で公開]
本編はDVDきましたが、はやくムービーも来て欲しいですね!
英語もいいですが、やはり吹き替えで見たいです〜
ねこ
ねこUndo
2023/07/22 00:34[web全体で公開]
> 日記:ロウブリさんのアーケインレリック日記に便乗して(笑
どう考えてもモスピーダなんですよね。

更に便乗して…
この変形シーンを描かれている版権絵師・原画の宮尾岳先生は
今でも私のイチ押し漫画家なので、漫画も是非見て欲しいです。
「アオバ自転車店といこうよ!」連載中なので!
Undo
UndoMackintosh
2023/07/21 21:25[web全体で公開]
雪エルフの方が属性向こうの影響を受ける可能性があるとはいえ、同じ補助動作でも遠隔射程でダメージも上ですから、バランス的には大型草食リカントも必中でないとやはりバランスは取れないと思いますよ。

自分もさすがにモスピーダの当時世代ではないですねw
ロボットアニメの中でも化け物とかとリアル系量産ロボが戦う作品が好きなので、その流れで知ってレンタルビデオで見た口です。
さっき調べたらdアニメでモスピーダを配信してたので、これからまた積みプラ崩しでもしながら見ようと思いますw
Mackintosh
MackintoshUndo
2023/07/21 21:14[web全体で公開]
回答ありがとうございます!雪エルフには必中とあったので判断に迷ったのですがこのダメージ量なら必中ですか!

モスピーダは父がビデオテープに保存してたのを見て記憶に残ってるんですぜ!
今はもう再生できる機器がないので埃被ってますが…
Undo
UndoMackintosh
2023/07/21 21:05[web全体で公開]
> 日記:〈sw2.5〉アーケインレリック大型草食リカントの疑問
補助動作とはいえ極小固定値の確定ダメージなので、バランス的には必中でも問題ないと思います。
なので、判定ダイスは振らずに宣言だけでダメージを与えてよいと思いますね。

追伸:モスピーダを思い浮かべてくれる人がいて嬉しいです!
Mackintosh
MackintoshUndo
2023/07/21 20:44[web全体で公開]
> 日記:ロウブリさんのアーケインレリック日記に便乗して(笑
自分もバイクからパワードスーツに変形するのでモスピーダが真っ先に思いつきましたぜ!
Undo
Undoなまずちゃん
2023/07/21 19:53[web全体で公開]
> 日記:バイクが変形するロボットの話
おおぅ、ザ・ムービーとは……。
つい最近、ツイッターでフォローしてる方がG1世代のトランスフォーマーにはまり、ザ・ムービーの日本語版ブルーレイが無いことを嘆いて仕方がなく英語版の字幕をGoogleレンズで翻訳しながら見たと呟いていたのが印象に残っています。
かくいう自分もザ・ムービーは見たことがないのでいつか見たいですね……。
Undo
Undo日記
2023/07/21 19:05[web全体で公開]
😊 ロウブリさんのアーケインレリック日記に便乗して(笑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ロウブリ
ロウブリUndo
2023/07/21 18:46[web全体で公開]
いいですねえ、かっこいい。
Undo
Undoロウブリ
2023/07/21 18:45[web全体で公開]
> 日記:思いのほか話題にしてる人が少ない(アーケインレリックネタバレ有)
古いアニメになりますが、アレは機甲創世記モスピーダに登場する兵器のモスピーダをどうしても重ねてしまいますね(笑
変形シーンはこちらのツイートの動画がわかりやすいです。
Undo
Undokoko19
2023/07/20 16:21[web全体で公開]
> 日記:マギテックシューター
先ほどのコメントで書き間違いをしていたので訂正させてください。
「敏捷度は特に優れているほうではありませんが、最低値は低く」は「最低値はそこそこあり」の間違いです。
失礼しました。
Undo
Undokoko19
2023/07/20 16:16[web全体で公開]
> 日記:マギテックシューター
>ルーンフォーク意外とマギテックシューター向いてない?
そんなことはありませんよ。
ルーンフォークは器用度が高く、命中が重要となるシューターは適正技能の一つです。
敏捷度は特に優れているほうではありませんが、最低値は低く、人間並み程度にはあるためスカウトへの適正も並み程度には十分あります。
筋力があることにより、〈ロングバレル〉といった重い武器も難なく扱えますし、〈プレートアーマー〉といった重い鎧を着用できるのも後衛だからと言って無駄にはなりません。
生命力に優れているほうであるのも、いざという時には重要ですし、種族特徴の[HP変換]で変換できるMP量の多さとしても役に立ちます。
知力も特に優れているほうではありませんが、マギテックの場合は敵に直接魔法をかけて抵抗を突破することは少なく、〈ガン〉による攻撃は命中さえすれば敵の抵抗を行わずにダメージを与えることができるため、知力を重視する必要性はあまりありません。
精神力は低くMPの最大値は低くなりがちですが、種族特徴の[HP変換]はMP不足を瞬時に補える強力な種族特徴であり、一般的にマギテックシューターは後衛であるためHPを消費するリスクも低いと言えます。

ルーンフォークは弱さとして習得できる魔法技能に制限があることがよく上げられますが、実際のセッションでは余分に使える経験点などは殆どなく、それを複数の魔法技能を低レベル習得してMP最大値を増やすよりも、メインとなる技能のレベルを上昇させるのに使ったり蓄えたりするほうがよほど重要ですので、習得できる魔法技能に制限があることは問題にはなりません。
Undo
Undoねこ
2023/07/20 03:55[web全体で公開]
ラクシアの世界観も、蛮族の強いエリアだとインビットに制圧された地球みたいなもんですから、そのままでも割とピッタリかもですねw
データも一見複雑に見えて実際の運用はすごくシンプルな分、変化を付けるうえで悩むのはダブルカノンとデュアルカノンの武装データをどうするかだけで済むんじゃないかと。
ねこ
ねこUndo
2023/07/20 03:41[web全体で公開]
武装差し替えはいいですね・・・
高レベルキャンペーンになりますが、あったら絶対食いついちゃいますね!
ラクシアがインビットに制圧されちゃうけどw
Undo
Undoねこ
2023/07/20 03:32[web全体で公開]
モスピーダ、知名度は低めですがいいアニメですよね!
そしてまだ一応名前を伏せておくアレ、モスピーダを知ってたらモスピーダだよこれ!になりますよね。
武装を差し替えたり性能にちょっと差を付けたりで変化を付けて、PC全員に配ればアニメの再現的なキャンペーンも簡単にできちゃいますよ!
ねこ
ねこUndo
2023/07/20 03:23[web全体で公開]
> 日記:アーケインレリック 購入優先度的な評価のレビュー

私も電子書籍でアーケインレリックを購入したのですが

完全にモスピーダですよね?


ちなみに私は2.0で魔動バイクにグレネードランチャー搭載してた時点で
モスピーダやんけ・・・と思っていました。
Undo
Undo日記
2023/07/20 02:30[web全体で公開]
😊 アーケインレリック 購入優先度的な評価のレビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Undo
Undoフォルライト
2023/07/05 00:06[web全体で公開]
> 日記:何?希少種は1種族につき1種追加ではないのか!?(一応ネタバレ)
まぁ、多分既存の全種族には追加できない代わりに数合わせで複数あったりする種族が居るのかもしれませんね。
人間の希少種とか能力デザインはともかく種族としての設定とかは想像が難しいですし?
エルフは結構いろんなゲームで亜種族がオーソドックスなものでもハイエルフ・ウッドエルフ・ダークエルフだったりとたくさんあったりするイメージがありますね。
どうじょう
どうじょうUndo
2023/06/29 23:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

SW2.5募集卓の多くが、必須ルルブは基本三冊のみ指示されてるので、実際そこまで心配しなくていいとは思うのですが、バフを貰った時に「命中…+1でいいかな…。D+1??」と迷って質問を繰り返すのちょっと恥ずかしかったりもするんですよね(汗)!
質問して怒られたことなんて勿論ありませんが!!

>>むしろいくらサプリに強力なデータがあったとしても、

とは自分も思うのですが、どうも森羅魔法だけは妙に強い印象がありまして…。
ただ聞く限りMPが重いらしいのでそこでうまくバランスを取ってるのかな?
実際WFをもらうのが定番になってきてるので、森羅魔法くらいは効果をちゃんとわかってないとまずいかな~みたいな状態にはなっていました。
しかし無理に揃えないでいい、と言っていただけるのは、お財布ペラペラ社会人にはありがたい言葉だったりします!

Undo
Undoどうじょう
2023/06/29 17:18[web全体で公開]
> 日記:SWのビルド
SW2.5は2.0と違い、サプリはゲームのアップデートではなくあくまでも追加コンテンツといった感じですので、サプリのあれそれが必須といったことは無いですよ。
むしろいくらサプリに強力なデータがあったとしても、基本ルルブの各技能を代替してしまうようなことは無いため、結局のところは本当にパーティに必要な人材はサプリの要素を殆ど或いは全く使っていないようなPCであることがとても多いです。
前衛キャラクターも基本的にはパーティ人数の半数を超える人数が必要ですしね。
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)Undo
2023/06/18 12:58[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはり一冊にまとめようとすると相当に分厚い本になってしまうのでしょうね・・・・。

諸般の事情によりTRPGから卒業しますので無印同様に卒業文集代わりに持っておこうかと(笑)
Undo
Undoアイ・オウ(I.O)
2023/06/18 11:39[web全体で公開]
> 日記:ふと思った事。
2.0完全版は検討段階でデータ量の多さから本の大きさが電話帳サイズになってしまったため開発が取りやめになり、代わりに2.5が開発されたそうです。
2.5もそうした事情から基本ルルブの改訂版などはともかく、完全版は出ないでしょう。
3.0はなんとも言えませんね。
Undo
Undo鴉(すずめ)
2023/06/07 20:28[web全体で公開]
> 日記:ちょっとした疑問
既に木魚さんが言っている通り、コロッサスは2.5から登場したアルフレイム大陸に固有の超大型魔動機です。
ポーンやナイトのような比較的に小型で普通の魔動機兵に扱われるものも存在していますが、基本的には1体のロボット兵器ではなく内部に多数の人員や施設に魔動機兵を収容した移動要塞ですので、ハイクラスなコロッサスはルルブⅢサンプルシナリオのように魔物としてではなくダンジョンとして内部に突入して制御装置や操縦者を倒す、そのような存在になります。
なので今後のサプリでコロッサス自体を魔物データとして出していくかというと、ちょっと微妙なとこですね。

コロッサス・ナイトを超えるような、超高レベルに対応した高レベルの魔物の種類が2.5には少ないのは確かですので、そうしたレベルを遊ぶのであれば2.0のサプリメントが役立つのは確かとは言えます。
Undo
Undoあゆ
2023/06/06 23:57[web全体で公開]
> 日記:《ソードワールド》ラクシアのちょっとしたヘンな妄想 なぜか「剣の加護/優しき水」を持っているドワーフ
一応ですが、公式設定だと混血によって種族特徴といった種族固有の特殊能力が混ざったり変質することはないとされています(なのでハーフエルフなどは存在しません)。
剣の加護などの種族特徴は単なる身体的な遺伝要素ではなく、その種族を生み出した種族神から与えられた神秘的な恩寵と考えれば良いでしょうか。
一方で、ちょっとした種族の外見的特徴や性格に得意不得意の傾向といったものならば混血でも親から子へと遺伝するとされています。
なので、「なぜか「剣の加護/優しき水」を持っているドワーフ」は公式設定ではあり得ませんが、その子供が成長した暁には「子供の頃はドワーフそっくりだった、背が少し低めで体格も少しずんぐりしたエルフ」になるでしょう。
あゆ
あゆUndo
2023/05/27 21:03[web全体で公開]
ご敎示感謝いたします!!《ヴァルデマール年代記》、探してみます。 
⇒”セクシャルな話題ですし、ゲームとしても生理による体調への悪影響などは考えるべきではないでしょう。”
はい。この點についてはUndo樣の仰せの通りであり、もちろんわたくしも實際卓ではそのようなことを考えません。
(まだ實卓の經驗はございませんが…)

ただ假想卓…(※女性のキャラクターが女性だけの空間で《ソードワールド2.0》を樂しむという體裁)
自分で製作している動画作品でこの問題について觸れる機會があったので疑問を形にして備忘しておきました。
 懇切丁寧な回答、考察まことにありがとうございます。

Undo
Undoあゆ
2023/05/27 19:31[web全体で公開]
> 日記:かなり生々しい話で申し譯ございませんがラクシア女子の月經事情ってどうなっているんだろうなって
セクシャルな話題ですし、ゲームとしても生理による体調への悪影響などは考えるべきではないでしょう。
それでも敢えて考察するのであれば、職業軍人や冒険者などの体調不良が即致命的なリスクに結びつく職業に就く女性は、月経を抑える薬を常用しているのが一般的であるとするのが無難と思います。
リルドラケンも余計な重量物である無精卵を定期的に産卵するとしたら影響が甚大なので、パートナーが居なければ排卵しないとしてもおかしくはないでしょう。
ナイトメアとヴァルキリーは基本的には人間の変種ですし、身体構造と交配可能な種族は人間に準じますので、人間と変わらないと考えてよいでしょう。
ただ、不老不死のナイトメアは人間と同様に閉経はしないでしょうね。長い時を生きたナイトメアと結ばれても子ができないでは物語としての旨味はないでしょうしね。
ルーンフォークは生殖器はあっても生殖機能は無いので、月経は存在しないでしょう(バイオロイドであるルーンフォークは生殖によって増えるのではなく、装置によって製造されて増える種族です)。

その辺りのファンタジー世界の女戦士の描写は、ソード・ワールドとは関係のない作品ですが、海外の女性作家マーセデス・ラッキー氏の「ヴァルデマール年代記」シリーズなどで描かれていたりしますね。
特に「運命の剣」という作品では、ちょっと気が強く男勝りではあるけれどもただの少女であった主人公が、とある切っ掛けで戦士となり傭兵隊長へと上り詰めていく、その過程での生活描写が豊富な作品です。前述の月経を抑える薬のアイデアもこの作品からですね。
「ヴァルデマール年代記」シリーズはそれぞれ繋がりを持つ作品ですが、他の作品を読んでいなくても楽しめる独立した作品も多いので(前述の「運命の剣」も単独で読んでも十分に楽しめます)、もし海外の女性作家によるハイ・ファンタジー作品に興味があればお勧めします。
ななせ
ななせUndo
2023/05/02 14:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

戦闘コマはやはりどうあってもその場で作るしかないようだ…というのが皆さんのコメントを見ての感想ですw
それ(その場でぱぱっと作る)が苦手なので、何かいい方法ないかな~とゴロゴロしていましたが、ないな!ヨシ!(悲)
(或いはもう全部作っておくかの二択…!)
簡便に作って処理できるならいいんですが、チャパレまでがっつり用意しておかないと処理できないワーキングメモリが死んでる脳味噌なのがとにかく問題で…

苦手な部分はPLにもご協力いただきつつ、頑張ってみようと思います。スプレッドシート便利ですよね、文明って素晴らしいです。
Undo
Undoななせ
2023/05/02 11:59[web全体で公開]
> 日記:悩!(SW2.5 エンシェントブルー)
自分はボイセなので、ランダム遭遇で出てくる敵はその時になってから駒を作り、駒を用意してる間は適当に雑談して暇を潰して貰ってます。
かかってもせいぜい5〜10分ぐらいですし、最初に口頭で魔物知識までやってしまって敵陣営の情報を教えてしまえば、後は作戦相談タイムになりますしね。
それとイベントで重要な敵でなければわざわざ画像なんか用意しません。

地図もその場その場で書くので、パーティ共有のアイテムや魔物知識経験なんかもありますし、グーグルスプレッドシートで管理しています。
Undo
Undo日記
2023/04/18 18:38[web全体で公開]
😶 今だからこそ言うちょっとした自慢
D&Dの映画、大好評ですね!
実は自分も既に上映が開始されてすぐの2日に、しかも4DXscreen吹替で見たんですよ!
本当に面白かった!
往年の家族で楽しめる名作冒険映画を彷彿とさせる作品で、ぜひ機会があれば家族や友人と見たいと思うような映画でした。
なのでもう1回リピートもしようかな・・・と思っていたのですが・・・・・・。
そう、コナンです。
国民的人気を誇るあいつの上映が始まった途端に、もう4DXとIMAXはコナンが完全占拠!
下手をすればD&Dは1日に1回、それも中々行き難い時間帯の放映のみと酷い有様に・・・・・・。
それでも口コミの評判によってその数少ない放映は満席になることもあるそうですね。

映画館には悪いけど、もう一度ガラガラの館内で4DX見たかったなぁ・・・ってのは我儘が過ぎたかしらん。
2時間半と少し長いので、揺れる座席がちょっとしたマッサージになって良かったんですよ・・・・・・。
香りの演出も、花粉で鼻が悪いのとマスクでちょっといまいち印象は薄かったけれども、確かに面白くはあったので、もう一度今度は意識しながら嗅いでみたかった・・・・・・。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメンUndo
2023/04/18 16:38[web全体で公開]
魔導天使、いたみたいですね。私もちょびっと調べていてわかりました。
版元の角川がこの手の萌えを理解していないはずはないと思うんですけどねぇ……。天使型女性アンドロイドとか、最高じゃあないか!!(クソデカボイス)
Undo
Undo浅き深淵のインスマスメン
2023/04/18 16:25[web全体で公開]
> 日記:ルックス0.721%と推定。ダメです。救いようがありません。
はじめまして。
ルーンフォークはKOS-MOSではないですけど、同じゼノサーガで例えるならレアリエンですね。
機械式ボディにヒトの魂を封じた種族であれば、2.0には魔動天使という種族がありますが、極めて特殊な背景設定と性能のために基本的には使用許可が下りませんね。

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