タッツーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「タッツー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG歴8年(内5年のブランク)の初心者です。 GM業:自作シナリオ(時々サンプル、または配布シナリオ) PL業:近接ビルド中心に立ち回ります
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 |
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
平日はほとんどセッションに参加はできません(金曜はどうなるかわからないです)
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (20)
タイムライン
アーリング⇒タッツー | |
2024/03/03 11:33[web全体で公開] |
ななせ⇒タッツー | |
2024/03/02 23:12[web全体で公開] |
> 日記:今までありがとうございました。 あらら、残念です。ここ最近はお誘いいただいたにもかかわらず毎度日程が合わず、いつかリベンジを…と思っていたのですが、いつかは永遠にあるわけじゃないんだなぁ…と身にしみました。 でもやりたいことが見つかったのならそれが一番ですからね。私も昨年転職しまして、平日卓が難しくなったりしましたが、後悔はしていないです。 タッツーさんの人生にも幸がありますように。今までありがとうございました。
タッツー | |
2024/03/02 21:24[web全体で公開] |
😶 今までありがとうございました。 突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなってきている。 ①について 昨年6月ごろから、家、仕事についての不満が爆発し、ずっと転職活動を行っておりました。しかし、やりたいことがわからず転職につながらず、悩んでいたところあるセミナーを発見し、それを修了したことで自分のやりたいことを見つけました。 しかしそのやりたいことが厄介で、早期転職の実現とやりたいことの実現を両立するにはプライベートの時間を限界まで削る必要があります。 そうすることは本意ではないと感じますが、現環境はやはり自分にとって耐えがたいもので環境を変える必要がありますし、そうでもしないほど自分の知識資格は遅れておりますので(あとやりたいことに関わる知識インプットが楽しいので)活動を取りやめざるを得ない状況となっております… ②について これまで単発やキャンペーンで行っていたシナリオは、自分の経験や日常生活で得たインスピレーションを元に作っておりました。 しかし、バックレで「インスピレーションと経験が足りなかったか」と感じて大幅に作り直したのですが…結果的に楽しんでもらえなかったように感じたので、向いてないなと感じてしまいました。 ピラミッドシナリオは受けたと感じましたが、現状況ではピラミッドシナリオ以上のものをつくることすらかなわないと判断しております。 「別にGMじゃなくても、PLで関わればいいじゃん!」とおっしゃってくれる方もいてくださると思いますが、今の自分では「求められるものが作れない」ことは苦痛ですし、それ以上にやりたいことをやるための行動とTRPG活動を同時に行うことはRPの精度を落とす可能性が高いです。 それは時間をとって参加してくれる人たちへの失礼にあたるので、自分にとってはライン越えに値するのでやめようと思います。 最後になりますが、2013年から始めたTRPG活動ですが、得るものも多く楽しい思いをさせていただきました。 あまりTRPGに対して恩を返せず申し訳ないですが、これにてお別れとさせていただきます。 今までありがとうございました。
アーリング⇒タッツー | |
2024/01/28 15:39[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】感性の問題かもしれないが… お疲れさまでした。相性もありますね(苦笑)。特に今回の場合、ディアボロさんだけならともかく、回避型の刃武器フェンサーにとっては「範囲型の魔法攻撃(回避不能)」で「刃の武器がクリティカルしない」のがわんさかいるのががっつり相性悪いのが、ねw PC側には範囲型の魔法攻撃が乏しいのに対して、敵側に人数がいると厄介かなあと思いました。今回のパーティーの場合「めっちゃ強い敵が1体」より「ちょっと強い敵がたくさん」の方が手ごわいです。
タッツー | |
2024/01/28 12:07[web全体で公開] |
💀 【SW2.5】感性の問題かもしれないが… ソードワールドには(2024/1/28現在では)戦闘のレギュレーションは基本戦闘、上級戦闘、熟練戦闘が存在する。 「キャンペーンだと基本戦闘のほうが戦闘楽に進むしセッションの回数も減るしシナリオの密度高められるしいいよね!!」 なんて超安直な考えで基本戦闘に飛びついた結果… 昨夜頭がパンクしました。 お前ら変なのまき散らしすぎだろ!! あれ、ディアボロってもしかして普通に強い…? はい🦴
タッツー | |
2023/11/25 12:54[web全体で公開] |
😶 学園もの… TRPGで学園ものに必要なものは何か 恋愛?生徒同士の戦闘?先生と生徒が問題解決? リトルバスターズ(VITA版)を泣き乱しながらプレイし、ブルーアーカイブを「俺もこんな青春を送りたかった、かわいい生徒に囲まれて彼女たちの青春を応援したかった。風穴は開けられたくないけど」と思いながらプレイしてよく思います。 やはりルールブックに載っているものは使いたいものでもありますので、何とか活用していきたいところ。 でも学校生活を思い出すとよく思う vanitas vanitatum. et omnia vanitas
システム⇒タッツー | |
2023/11/20 22:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タッツーさんは11月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ラージャハCP「太陽に近き場所」【2名招待済み】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170048865959tt0096
タッツー⇒Undo | |
2023/08/21 21:24[web全体で公開] |
いえいえお気になさらず… ただ熟練戦闘とか、新しいことをやるにしても長所短所理解しておかないとなぁと しばらくはバルバロステイルズのシチュエーション戦闘にある例を使って無理のない戦闘卓を続けてみようと思ってます あと、動画を見ました。 さすが元祖TRPGですね…(投稿主の編集もあるかもしれませんが、探索、戦闘開始かなりシームレスに進んでいましたね) 映画は見ようと思っていましたが、実際にプレイしたりルールブック買おうと思ったことはなかったですが、興味が出てきてしまったたたた
Undo⇒タッツー | |
2023/08/21 01:11[web全体で公開] |
うーん、SWでも出来なくはないよといったことを言いたかったのですが、その否定のようなことを言ってしまってすみません。 でも実際にD&Dの経験があると、正確なマップを使ったダンジョン探索と戦闘のシームレス化はD&Dが一つの理想だなぁと思ってしまうのです。 動画とかを見てもらえば分かりやすいですかね。 これとかルール解説はないですがシナリオに関係ない茶番シーンとか少な目でサクサク進むので、とりあえずD&Dの雰囲気を把握するにはいいかもです。
Undo⇒タッツー | |
2023/08/21 00:32[web全体で公開] |
>移動の処理が、ソドワでは戦闘向きで、D&Dではダンジョン内の移動向きということでしょうか? SWは移動力が大きすぎるのとキャラごとに違いがありすぎることによって、スクエアマップやへクスマップによる管理が難しいという意味ですね(つまりギミックを散らしたマップによる戦闘向きでない)。 公式は熟練戦闘における距離の概念は抽象的にとらえることをお勧めしていますが、ゲーマーの方は迂回やすり抜けなどタクティカルな移動を行いたくなり、それで正確なマップの作製と駒の位置の管理を欲してしまいますがその実現が難しいのです。 D&Dの方は、種族によって1マス程度の差はあれど基本は通常移動速度は6マス固定なことで、大きな部屋から小さな部屋まであらゆるマップでキャラをタクティカルに動き回らせるのが簡単にできます。 机といった簡易な障害物から大きな壁などの様々なオブジェクトを配置するのも簡単にできますし、ギミック操作用のスイッチや罠の配置と管理も戦闘中でも簡単にできます。 このような問題をSNEも把握してるのか、ゲームブックサプリ「グリフォンロード」に登場した「バトルギミック」を使った基本(簡易)戦闘は、だいぶ手軽で使いやすいルールという印象を受けましたね。
mist1212⇒タッツー | |
2023/08/20 20:02[web全体で公開] |
> 日記:熟練戦闘やってみました 動作の軽さならユドナリウム2Dというのがユドナリウム系では一番動作が軽いですよ~🤭 と言っても、ユドナリウムリリィのコマンドに慣れた身には……🥺
タッツー | |
2023/08/20 19:53[web全体で公開] |
😶 熟練戦闘やってみました 熟練戦闘やってみました。 思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。 シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽 代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし) せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ せっかくなら家建てたいじゃん(死んじゃう) 家に立てこもって外から入ってくる蛮族を窓から魔法や射撃で戦って、入ってきたのは近接が相手するっていうレギュレーションやりたいけど地形作りすぎると接続不良出るからどうしたものか (あとリリィよりフライが軽いってオチだったら泣きそう)
タッツー⇒Undo | |
2023/08/20 16:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 D&D、映画にもなった元祖TRPGでしたね(多分すごい偏見だと思いますが20代故お許しください) 移動の処理が、ソドワでは戦闘向きで、D&Dではダンジョン内の移動向きということでしょうか? そうすると、もしダンジョン+戦闘をやる場合、戦闘中だけ移動がキャラシのものになるとか独自裁定をするほうがいいのですかね…? ※熟練戦闘やってきました…。いや初期作成でも割とすごいですね、レベル高くなったらどうなってしまうんだ
Undo⇒タッツー | |
2023/08/19 20:02[web全体で公開] |
> 日記:ふと思いつく 失礼します。 D&Dのスクエアマップを使ったダンジョン探索の多くは戦闘と探索がシームレスに続くそれなので、TRPGでも問題なくそういった遊び方はできますよ。 SWがD&Dと比較して面倒な点を強いて言えば、移動力の数値が細かい上に大き過ぎ、かつキャラによる差も大き過ぎるという点ですかね。 ※D&Dのキャラの平均的な1ターンでの移動速度は30フィート(基本的にスクエアマップは1マス5フィートなので6マス)
タッツー | |
2023/08/19 18:08[web全体で公開] |
😶 ふと思いつく ふと思いついたことで、2.5の熟練戦闘のシステムと2.0のシチュエーション戦闘で遺跡そのものを戦場にできるのかな? つまりダンジョンアタックシナリオだけど並行して戦闘が進む感じ いや、そんなことしたらやってることファイヤーなエンブレムとほとんど変わらないのでは…? そこにイベントを入れるだけって… 処理重いしGMが過労死しそうでやばいなぁ…さすがに誰も…やってないよね…?
システム⇒タッツー | |
2023/08/16 17:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タッツーさんは08月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】熟練戦闘で遊ぼう!第1弾「追いやられた蛮族」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169217438970tt0096
タッツー | |
2023/08/13 22:50[web全体で公開] |
😶 さてどうしようか どうも。 お盆休みの前に周囲でお亡くなりが立て続けに起こっているタッツーです。 やっぱ暑いからかなぁ…急に体調が悪くなりそうで… そんな暑さとこれからのことに頭を抱えていますというのも… これから高レベル帯のシナリオを作りたいけど、メインとしてヴェルダネスとシティシナリオでやらないと破綻するシナリオ作っちゃいそうだなと この前のピラミッドシナリオはミドル帯でダンジョンシナリオという作りやすい分野だったもので、外はどうしようかなと (シティシナリオもヴェルダネスも作ってるじゃんって突っ込みはなしで。あれはGPT出る前に作ったものだから) どういうわけか自分では『外』というものは果てしなく自由になってしまう空間という認識でして。 一つ考えると芋づる式に考えてしまって文字が一文字も書けないのですな。 できるなら冒険者たちには伸び伸びと自然地形や街で探偵をやってほしい。壁とか自然とか破壊しながら どう彼らを活かして面白いと言ってもらえるものが作れるのか検証しなければ ※もう一つの話題。お盆休み前の会話 自「自分が亡くなって、葬儀や火葬が意識がない状態で勝手に行われていると思うつぞっとする。恐ろしい。意識がなくなる前にやってほしい」 同「いやそっちが恐ろしいわ」 生前葬があるそうなので受けてみたいですね。
タッツー | |
2023/08/11 16:56[web全体で公開] |
😶 うーんスクラッチ機能 ユドナリウムリリィのスクラッチ機能で…地雷を探すミニゲームを作れそう… え、でもどうやって? 試してみてもうまくいかない…さてどうすれば… ソドワで遊ぶ場合の例 ・探索判定など、地雷を探すアクションを振ってもらう ・判定後、成功すればGMが場所のヒントとして4隅あるいは地雷がある場所にフラグを立てる ・そこをスクラッチしてもらう(見えないよね?!) ・失敗した場合は己の直感でスクラッチしてもらう(見えないよね?!) 近日試してみたいのでお暇がある方はぜひに
システム⇒タッツー | |
2023/08/04 21:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タッツーさんは08月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】呪われたピラミッドを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169115375929tt0096
タッツー | |
2023/07/24 19:58[web全体で公開] |
💀 夏になったので…2023 ゾッとしたことランキングBest3 もしよかったらTPRGのシナリオソースとして活用ください 第3位 あれはこの前の大雨の時でした。建屋の中で作業中、外の雲行きが怪しくなり、コツコツと窓を叩く音がしました。 気になって窓に近づき、開けてみると…大粒の雨が降っていました。 「なんだ、たいしたことないな」そう思って、机に向き直そうとしたところ… 部屋の電気が点滅したのです。 「あ、瞬停かな?」と思ってふと時計を見ると… 「やばい!!ガスが!ガスが漏れるかもしれない!!!!!い!!!!!」 キャー 第2位 これは金曜日のことです。いつものように出社していつものように退社時のことでした 「あれ、きょう1日中何やってたっけ…?」 ウワアアアア 第1位 これは先週の金曜日のことです。 いよいよ発売されたアーケインレリック。ボロボロになった体を引きづってkindleで購入しダウンロード。 お風呂へ行きダウンロードを済ませ、ペラペラと読んでいくと気が付けば夜中の23時。 その時です。いやな気配がしたのは… 見てはいけない…そう思いながら購入したAmazonのページをもう一度確認すると… 「ソードワールド2.5が、あと少ししたらリリースから5周年が経過するううううううう!!おじさんになっちまったああああああああああ」 ギャアアアアアアアアア!! というわけで、ソードワールド2.5、5周年おめでとうございます!!(まだ気が早い) 2.0を高校3年生からプレイして、もう9年ほどソードワールドをやっていることになります。 オンラインゲームでもそんなにつづけてプレイしてないのにね…
タッツー | |
2023/07/15 16:41[web全体で公開] |
😶 クリックアクション?! なんか変なのふえてるーっ!!(変なのとは失礼な) ということでユドナリウムリリィとココフォリアにそれぞれの足を突っ込み始めた浦島太郎だよ。 いやぁ、これなかなかおもしろいですね。 リリィで標準的に実装されている点呼のボタンができちゃうのもそうだけど、あれだね。 あれができるね! 赤い薬と青い薬どっち飲むーって聞いて全PLが青い薬飲むとか!!(物語が進まなくなる) ほかにも「代表者は〇d〇振って」が「このアイコンをクリックしてください」で済んじゃうわけだ ぐへへ
タッツー | |
2023/06/25 16:17[web全体で公開] |
😶 『漂白された世界で』完結! 2か月というのはあっという間でして、すぐに過ぎ去ってしまうものです。 4月22日から始めたキャンペーンシナリオが終了しました。 ショートキャンペーンとしましたが、密度が高かった気がする…レベル11~の上級戦闘だったからかな…? さて、今回の目玉はたぶん何といっても話の導入に至るまでのバックストーリー。 決して書けなかったわけじゃないよ?試験的にChatGPTを使って作りました。 奈落の中の激闘で度々手に入れるボスの記憶が刻まれた残滓、そしてプレイヤーキャラクターたちに流れ込んでくるラスボスの記憶の断片… 今までとは違ったアプローチから仕掛けを作ってみました(登場人物の過去とかどうでもいいという方もいるだろうし、情報タブに投下する~~の残滓やある少年と少女の物語として) 実はここまで来るのに紆余曲折がありました。 ラスボスが3回変わってます。 今の形になったのは、分岐元となったシナリオ、『砂漠に燃える不死鳥』に出てきたある人物が絡んでますね。 違うシナリオで同じラスボスはなー、なんてぼんやり思い浮かべながらあれでもないこれでもないとラスボスを考える(一時期ドラゴンフォートレスを考えてた) そんな時、歌手のUruさんが歌っていたone ok rockの『wherever you are』を聞いていたところ… 私の耳が腐っていたからなのか、これまでずっと出会えなかった少年と少女が再開した…という風に聞こえてから頭の中が爆発しました。 「これだ」と しかしバックストーリーが書けない…(言っちゃったよ) 女の子と恋人同士とか幼稚園以来なかったし、思えばキスなんて幼稚園以来やってないでしたねぇ(蹴っちまえこんな奴) そんな自分が男女の物語なんて書けない!!誰か助けて!! ChatGPT「私の名を呼んだか?」 AIに対して否定的な意見を持っている方がいらっしゃるのは重々承知しております。 しかし、書けないものを無理して書いて駄作にするよりも、AIに頼ったほうがいい…私はそう思ってます。 途中にGPTを合流させてしまったため、説明不足や冒頭と終盤の作り直しによる矛盾が発生してしまいましたが、個人的には満足のいく出来のシナリオとなっております。 進行は度々ぐだってしまったのでプレイヤーの皆様にはご迷惑をかけましたが…申し訳ない… 次にやるキャンペーンでは、こんなことにならないように気を付けないと…
システム⇒タッツー | |
2023/06/25 15:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タッツーさんは07月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】サンプルシナリオで遊ぼう!第二弾「不死の女王の眷属」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168767634279tt0096
タッツー | |
2023/06/18 11:24[web全体で公開] |
😶 エルデンリングTRPG! なんか、ボリュームすごいらしいですね 6000円くらいするんだが…3冊セットでカバーに入ってるとか… 600ページ超らしいのでほとんど鈍器ですよね 決して本の角で打撃を加える褪せ人にならないように 『ほう、スクロールか』
タッツー | |
2023/05/28 20:53[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】プラトーンって… そうかぁ…ゆとシートみたいにユドナリウムやココフォリアに投下するためのサイトがないのか… 見つけてないだけかもしれませんが、幸いユドナリウムやココフォリアの駒作成機能でもそれっぽく作れますので、一応難はしのげそうですね。 ただ、運用時にきちんと機能ないし使い方を理解してもらえるか気になるところではありますが、最悪プレイヤーにどういう処理をしてもらいたいかだけ決めてもらい、ダメージ等は『GM処理』でいいでしょうね。
タッツー⇒用心棒 | |
2023/05/22 18:00[web全体で公開] |
>用心棒さん コメントありがとうございます。 そうなのですね。 使いやすいツールは増えるのは歓迎ですが、個人的にマニュアルが見当たらなかったので『どう使えばいいんだ』ってなってしまい… 流行(?)のものが使えないのも癪なのでいつか練習卓でも作ろうと思っております。
用心棒⇒タッツー | |
2023/05/20 19:02[web全体で公開] |
> 日記:ユ…ユドナリウムwithFly…?! 画像の秘匿(完全ではないけど)とか、マスクを1マスずつ削って表示できたりとか、いろいろできますね
タッツー | |
2023/05/20 18:35[web全体で公開] |
😶 ユ…ユドナリウムwithFly…?! 土日祝限定で鍛えたいのでエルスポーツに加盟し、本日2回目のトレーニングジム。 体が痛い…というのはさておき、ユドナリウムwithFlyなんていつからあったんだ…?!(製作者さん、気が付かずごめんなさい) 基本は無印リリィと同じようなものだけど…なにかと高度なことができそう…? いつもリリィを使ってるけど、どっちがいいんだろうか(どっちがいいとかそういうのは基本的にないんだと思いたいけど)
タッツー | |
2023/05/05 12:06[web全体で公開] |
😶 今話題?のAIについて どうも、新しいシナリオを2本(うち1本は途中で止まっちゃったシナリオの再構成)作成しておりますタッツーです。 さて、そんな私には決定的な弱点があります。 それは、『シナリオの大まかな全体的な流れと、作りたいシーンはすぐにできるのに空白を埋めることができない』ということです。 どういうことかと言いますと、物語の始まりのシーンやクライマックスの爆発のシーンとかプレイヤーと魔物、ボス魔物が相対してバチバチになるシーンはすぐ作れます。 しかし建物やダンジョンに入って物語が進行する…これが一番苦手です。 移動に際し極悪な判定をさせることは簡単ですが、どういう場所で何があってなどは描写としてきちんと書いておかないと駄目なわけですね、シナリオ執筆の手がそこで止まってしまいます。 ではどうしましたかというと今噂のChatGPTを使用しました。無から生み出せるため乱用すればレポートや論文だって作れてしまいます。僕はそういうの嫌いですが、いくつか自分に縛りを設けて作成しています ・どうしようもなくなった時に使う ・使う場合は5W1Hを考えたうえ、条件を提示したうえで描写例を3つ書かせる ・すべてを使わず、ピースがはまった個所のみ採用する。それ以外の場合は全文コピペした上シナリオの流れに合わせる まあそういう縛りをやったうえでも『ChatGPTを使うなど言語道断、人間辞めたまえ』なんていう人は出ると思いますが… ただ変な描写とかシーンになったり、ちぐはぐなストーリーになるくらいなら自分は悪魔に魂を売ってやるつもりです。 なぜかというとね、やっぱりらんまんとか家康とか、水星の魔女見てると思うんですよ。 すごいな…よくこんなこと思いつけるな…脚本家の頭を割って出てきた血をすすったらきっと俺も…(←?!) AIは神絵師の腕や割った脚本家の頭蓋から滴り落ちてきた血にもなるんです。 使うなとか使えとかは言いませんが、容量用法を守ってこそだと思っています(急にどうした)
タッツー⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/05/03 19:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 魔動機文明の遺産の暴走は使えそうですね(気象制御ユニットAMEDESHUYOとか?) ソレイユのメイドに囲まれすぎて寒さを欲した領主の仕業とか、コロッサス再封印のための力とか、考えればストーリーの軸になるものは多いんですね…今まで奈落と魔剣に頼りすぎました… 主人公たち(依頼を受ける冒険者たち)については迷い込んだとか、朝起きたら雪景色になっててPCのうち一人の知り合いがカチコチの氷像になっているとかで巻き込まそうではありますが…
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒タッツー | |
2023/05/03 13:02[web全体で公開] |
> 日記:寒いぞ コメント失礼します。 SWとはずれますが、ファンタジー物の定番としては 暴走(予期せぬ覚醒or古代文明)や 思惑(熱いから涼しくしようという短絡的なものから、怪物の再封印のため力を集めるグローバル系) とかいろいろありそうですね。 主人公たちに関係しないと「何で私たちが?」になるので関連付けの方が大変かもしれません。