パスタさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「パスタ」さんのプロフィール紹介ページです。

パスタさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

パスタと申します。
オフセはPL、GMともに経験ありです。
主食はSW(2.0以降)。クトルゥフもできます。
オンセ経験は25度目に突入しました。

どうぞよろしくお願い致します。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

090909090909090909090909101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111
192021222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (3)

パスタさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

パスタ
パスタ
2021/09/12 23:06[web全体で公開]
😶 PC絵をさらしてみる


ここ最近、このsnsでも絵を上げてる人がちらほら見かけるので、自分もこの波に乗っかろうかと。

今回描いたのは、今度のSW2.5のセッションで使用するエルフPCさんです。

アウトラインを太くするだけで、大分見栄えが変わりますねー。
 19
TK16
TK16パスタ
2021/09/04 22:40[web全体で公開]
そう! 熟練戦闘に定規やお絵描きツールは特に使えますねえ…!
ただスクエアだとやっぱり距離のことで面倒事が多そうだったので、事前にヘクスマップにした画像を読み込んで定規を使ってみたんですが、上下の距離は正しく測れるけど、斜めは若干ズレてだめでした…orz

ふむふむ…BGMに関しては、パスタさんは用意する派ですか。
なんだか聞く方と聞かない方の比率はそこまで大差ないような気がしてきたなァ…(-ω-`)ヌゥ
パスタ
パスタTK16
2021/09/04 17:57[web全体で公開]
> 日記:GMが用意してるBGMって
オンセツール紹介ありがとうございます。
軽く触った状態ですけど、定規ツールとか便利そうですね~。これならソドワの熟練戦闘とかがしやすそうです。

自分がPLで参加してるときは、基本、GMが用意してくれたBGMは聞きますね。BGMも含めてその卓の世界観だと思ってるので。
自分がGM(まだ2回しかしてませんが)の時は出来るだけBGMは用意しようとは思っていますね。
パスタ
パスタ
2021/07/27 11:47[web全体で公開]
😶 【sw2.5】28回目のオンセ。そして、星女神の杞憂卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 16
パスタ
パスタ
2021/06/25 18:59[web全体で公開]
😶 【sw2.5】27回目のオンセ。そして、激闘! アビコロ!!(Lv5〜7)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 13
パスタ
パスタ
2021/06/17 15:35[web全体で公開]
😶 【sw2.5】2回目のオンセGM。そして鳴動の山(再)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 20
アイ・オウ
アイ・オウパスタ
2021/06/10 01:13[web全体で公開]
こちらこそ力不足・勉強不足で申し訳ございませんでした。

初期作成からの基本(ファイター・プリースト・スカウト・ソーサラー)の勉強を1からやり直します。
パスタ
パスタアイ・オウ
2021/06/10 01:09[web全体で公開]
> 日記:基本を見直してみる。
またご一緒する機会がありましたら、その時は是非よろしくお願いします。
システム
システムパスタ
2021/06/05 18:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パスタさんは06月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者GM】鳴動の山(再)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162288607356pasta2020
ぱとたく
ぱとたくパスタ
2021/05/29 18:37[web全体で公開]
ビルドは一人でよくやっていた時期はありますが、卓の中で活かしたことはあまりなかった気がします( ^▽^)

ビルドも楽しんで、キャラクターの良さを引き出して、良いセッションになったら理想的ですね…裁量を高めるために卓をこなせばさらに良いセッションが出来るかもしれません( ^∀^)

ありがとうございますm(_ _)mペコリ

それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
パスタ
パスタぱとたく
2021/05/29 17:05[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

ぱとたくさんがおっしゃるように、ビルドってその人の人生観が反映されていると思います。

そのビルドをどう調理するかはPLとGMの腕次第、というわけで…。

TRPGって奥が深いですね。
ぱとたく
ぱとたくパスタ
2021/05/29 16:28[web全体で公開]
> 日記:他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!!
はじめまして( ^▽^)

PLが好みを組み込んで組んだPCのビルドの強さは戦闘力の強さに直結するとは限りませんが、いろいろドラマがあって楽しい場合がありますね( ^∀^)

また、ルールを熟知してキャラクターの強さを極限まで引き出したビルドも、頼りになります( ^∀^)

ビルドって、PCが積み上げた人生と、PLの人生観が反映されるのかもしれません( ^∀^)

GMはそれを引き出す、素晴らしい役割なのですね( ^▽^)

基本的に通りすがりですが、皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
パスタ
パスタ
2021/05/28 22:31[web全体で公開]
😶 他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!!
自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。
非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。

そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。

あなたがGMになり、卓を立てるのです。

そして、あなたが思う存分に知恵を絞って作り上げたビルドを用意して、参加者の皆さんにプレイしてもらうのです。

GMとはかくも大変な仕事ですが、裏を返せば、自分の裁量、匙加減で色々と調整のできる立場でもあります。

GMを務めれば、あなたの『常識』が『レギュレーション』に、『世界観』に昇華されていくかもしれません。
ただ、くれぐれもご用心を。一歩間違えれば、吟遊詩人になってしまいますので。

自分は自分。人は人。すべてをコントロールできるとは努々思わないように。

それでは、楽しいTRPGライフを!
 36
パスタ
パスタ
2021/05/23 18:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】26回目のオンセ。そして【突発】ペットを救出せよ卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 11
パスタ
パスタ
2021/05/16 10:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】初めてのオンセGM。そして鳴動の山卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 22
パスタ
パスタダイバー(コロナ収束まで休止)
2021/05/12 13:09[web全体で公開]
> 日記:ファンタジー系のクエストとして
自分なら司令官は殺さずに拘束、無力化ですね。
理由としては主に2点あって、
1.討伐が終わった後、責任を負わせるため(死んだら、生き残った別の指令役が責任を負うだろうからetc...)

2.司令官が造反や裏切りといった行為をしていない限り、仲間内で殺生を行う理由が弱い為(食料が無いという状況は変えられないので、食糧調達方法の是非と司令官の生殺与奪は切り離すべき)

ミソなのは、司令官のパーソナリティはぶっちゃけどうでもよくて、能力としたこと、しようとしてることが論点だということなのかなと。もし、「こいつ悪いやつだから殺します」だと、はたから見て、「こいつ気に入らないから殺します」と何が違うのさ、という話になると思うので。

食糧調達の方法は他の方々が言われてるように、出来るなら穏便、平和的に。それでも難しいなら、力ずくで、て流れかなと。
セス
セスパスタ
2021/05/10 15:25[web全体で公開]
 パスタさん、ご返信をありがとうございました。

> TRPGがコミュニケーションで営まれるものである以上、人生と重なる要素て多々あるかと思います。

 はい、TRPGライフも立派なライフの一部ということですよね!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
パスタ
パスタセス
2021/05/10 15:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

>ライフハック
まさにそうですね。
TRPGがコミュニケーションで営まれるものである以上、人生と重なる要素て多々あるかと思います。
アサーションは、ビジネスの場でも活用されてるそうです。
セス
セスパスタ
2021/05/10 15:00[web全体で公開]
> 日記:アサーションのすすめ

 TRPGセッション系の技法というよりも、
「ライフハック=自分の人生をより豊かにするたるの技法系の話」
ですよね!

パスタ
パスタ
2021/05/10 14:55[web全体で公開]
😍 アサーションのすすめ

 ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。
 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。

etc.etc...

TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。

そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。
アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。

アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。
1.主語を自分にして伝える
×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」
○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」
主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。

2.気持ちや状況を伝える
×「~~なので、~~してください」
○「~~なので、~~していただけると大変助かります」
主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか?

3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える
×「そのやり方は非効率だと思います」
○「こちらの方がいいなと思います」
前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。


他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。
ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。


皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。

それでは、楽しいTRPGライフを!
 27
ななせ
ななせパスタ
2021/05/10 14:10[web全体で公開]
>もしかしたら自分の知らないセオリーがあって…
これすっごいわかります!私もです!
いつまで経ってもテンプレしか組めない永遠の初心者なので、自分が理解できないハイレベル面白ビルドなのでは…!?ってまず疑いますw

ビルドに不味いところがあれば、一回プレイすりゃわかるんだから見ぬ振りをするのが一番平和ではあるんですよね。
ただ自分も失敗してがっかりした経験があって、最初にわかってたなら教えて欲しかったな~って思ったりもしたので…やっぱり難しいですねこの問題w

言い方や手段が大事なのは本当にそう思います。指摘に限らず、卓に関しては何事に於いても…ですね。
ご意見ありがとうございました!
パスタ
パスタななせ
2021/05/10 13:59[web全体で公開]
> 日記:難しいなぁ
他の方のビルドにどこまでアドバイスをするか…。永遠の課題ですな。

私の場合、経験不足もあるからか「もしかしたら自分の知らないセオリーがあってそこから見たら真っ当なのではないか?」とも考えてしまいます。

それでも、「このビルドはまずいと思うな」だったら、マダムユズコさんのおっしゃってるように、
・まずビルドに対して確認していいかを尋ねる
・こちらの提案はすべてお願いの形にする
のが大事だと思います。
パスタ
パスタ
2021/05/08 12:11[web全体で公開]
😶 【sw2.5】25回目のオンセ。そして仕掛けは解いたはずなのに!卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 12
システム
システムパスタ
2021/05/05 15:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パスタさんは05月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者GM】鳴動の山を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162019593880pasta2020
パスタ
パスタ
2021/05/05 13:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】24回目のオンセ。そして【4周年】ケルディオン大陸開拓記・初日卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 12
パスタ
パスタ
2021/04/24 11:11[web全体で公開]
😶 【sw2.5】23回目のオンセ。そして【2夜連続卓】レッドデーモンの呪い!卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 10
はむかぜ
はむかぜパスタ
2021/04/13 23:27[web全体で公開]
なるほどです!

特に急かす意図があってあの日記を書いたわけではないので、ご自身のペースでGMを為されればよいかと存じます!
パスタ
パスタ
2021/04/13 21:57[web全体で公開]
😶 コミットメントレター
5月中にsw2.5の卓立てます。
 14
パスタ
パスタはむかぜ
2021/04/13 21:47[web全体で公開]
> 日記:そういえば
恥ずかしながら、私もいまだマスタリングをしておりませんで…。

そもそも、オンセのGM自体未だ未経験なので、まずはとにかく立卓しなければ!とは思っております。
パスタ
パスタ柿の種
2021/03/10 21:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

確かに、人と人との会話ってTRPGにおいては重要な要素ですね。
人間という唯一無二の存在同士で物語を紡ぐのですから、これが面白くならないはずがない、と私は思っています。
パスタ
パスタ近衛兵
2021/03/10 21:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

演じる楽しさ、確かにあると思います。
色々な楽しさを持つTRPGって、やっぱり奥が深い遊びだなぁ、と思いますね。
パスタ
パスタPI-TG001(ヒラヲカ)
2021/03/10 21:37[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

確かに人って矛盾を多く抱えた生き物ですよね。でも、そこが人間の面白さ、深みにつながるのかな、と思います。
柿の種
柿の種パスタ
2021/03/10 21:13[web全体で公開]
> 日記:自論を述べます

私は人との会話かなぁって思ってます
諸葛TRPGって一人でもできないことはないけど(一部)人数が集まってこその面白さがあると思うんですのよ
人数が集まってってことは人とのコミュニケーションがあるわけでして
PCを通して人と思考を共有したり、時には反発したりして、それで仲良くなったらハッピーみたいな
無論TRPGのツールそのものの面白さはあると思うのですけど、根本のところには人との会話があると私は思っています
近衛兵
近衛兵パスタ
2021/03/10 18:15[web全体で公開]
> 日記:自論を述べます

TRPGを知るきっかけになった 遊〇王のフレーズで「TRPGは役割を演じる」って言葉が私の中では刺さってまして、自分は普段しがないサラリーマンやってるけど TRPGの中だけは魔法使いを演じられるんだ ってところが私は楽しさ、面白さ、だと思ってます。
PI-TG001(ヒラヲカ)
PI-TG001(ヒラヲカ)パスタ
2021/03/10 18:13[web全体で公開]
> 日記:自論を述べます

人間は矛盾だらけだし、創作においても、のちに矛盾の理由がうまく解消されたとき、なんか気持ちがいいですしね。
パスタ
パスタ
2021/03/10 18:05[web全体で公開]
😶 自論を述べます
TRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。

組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。
でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。

思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。

コントロールできる部分と出来ない部分。そのどちらかが欠けてしまうと多分ゲームとしては楽しくない。
水と油のごとく相反するものですが、それらが両立したとき、人は「面白い」というのかな、と思いました。
 24

過去のタイムラインを見る