Undoさんの詳細

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プロフィール

自己PR

実年齢に比べ古いものばかりに触れる傾向の強いSF/ファンタジー/ミリタリーファンです。
ボイセとオフセでTRPGに触れてきたのと、テキセにトラウマがあることから、基本的にはボイセでの活動になります。
GMとしてルール裁定をする際は、基本的には公式ルールや設定を第一とし、それだけでは判断できない曖昧な場合はインフレを避ける方向性で裁定する性質です。

・好きな作家
日本:佐藤大輔、神林長平、籘真千歳、月村了衛、芝村裕吏、榊一郎、十文字青
海外:ロバート・A・ハインライン、ジョージ・R・R・マーティン、ジョン・スコルジー、アン・マキャフリー、マーセデス・ラッキー

・その他の趣味
プラモデル(ガンダム、フレームアームズ、戦車)

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
鬱展開
クリアを目指したい
重視する

スケジュール

090909090909090909090909101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

Undo
Undoグランドトライン0
2021/09/12 00:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
なんだか直営店以外の、問屋を通した小売店への出荷数自体が少ないらしいです。
工場を増やして生産数を増やした分も、中国などへの海外への輸出に回って国内には流通しないんだとか。
30MSも、今からでは発売がだいぶ先の物まで予約は転売業者からしかできない状況ですねぇ。
髪型オプションだけは予約に成功してしまったおかげで、本体が無いまま髪型だけ積み上がっていく状況になりそうです(汗。
オプションの髪型とボディだけ買えても頭と手足は本体を買うしかないのですが、今や複数買いも憚られる世情・・・・・・。
モデラーにとっては改造や塗装でバリエーション作成のために複数買いは当たり前の行為だったはずなんですがねぇ。
グランドトライン0
グランドトライン0Undo
2021/09/11 22:56[web全体で公開]
> 日記:今やガンプラは
昔は瞬間売り切れはガールズ系プラモデルだけだと思っていたけど、ガンプラも即完売の時代なんだな。
フレームアームズでもスティレット装備拡張試験型が入手困難になるとは思わなかった。
(入手してコンテストも出したけど)
だから仕事で買いに行けない今月の30ミニッツシスターズは通販で予約してきた。先手は大事。
Undo
UndoKFC
2021/09/11 12:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
今やバンダイは店頭予約も入荷数が流動的でどこもできないそうですからねぇ。
通販予約も見逃していたら一瞬ですものねぇ。
割引価格で2個買い3個買いが当たり前にできていた時代が恋しいです。
KFC
KFCUndo
2021/09/11 12:28[web全体で公開]
> 日記:今やガンプラは
RGのHi-v格好いいですよね…
自分も駄目でした…
バンダイは予約タイミング分かりにくいからずっと張り付いてられる人しか予約出来なそうですよね
Undo
Undo
2021/09/11 11:07[web全体で公開]
😰 今やガンプラは
田舎の量販店でも開店前に整理券が無くなる商品と化していた!
いや、今更な周回遅れな情報ですけれどもね・・・・・・。

近所の家電量販店にさっき行ってきたんですが、開店5分前にプラモ売り場に近い入り口に着いて開店と同時に突入し、プラモ売り場に着いたら売り場に今日発売のHiνのRGはなく、売り場で待機している店員に尋ねたら「別の入り口で整理券配ってるけど多分もうないですね」と返されたという顛末です。いや、それ尋ねたらでなく着いた時に言ってくれ・・・・・・。

しばらくガンプラから離れてたので、今のガンプラ事情には驚きばかりです。
コロナ前は、ガンプラは人気機種は基本山積みされていて、大きな売り場なら例えマイナー機種でも余裕で見つかってすぐ買えるのが当たり前だったはずなんだけどなぁ。
ちらっと見えた整理券販売のHiνの在庫もかなり少なかったですよ?出荷数どうなってるの?
まぁ、Hiνよりただのνの方が左右非対称なとこが好きだし、Hiνなんてそこまで欲しくないんだもんね!と負け惜しみを溢しておきましょう。膝立ちのギミックがカッコよくてつい興味が出てしまっただけだと!
そういえば、前回の日記に書いたジ・オですが、こちらは入荷すらしなかったそうな。

さて、ガンプラは買えなかったものの、押し入れにはフレームアームズとかの積みプラがかなりあるので、そろそろ組む予定を立てましょうかねぇ・・・・・・。
 16
アキレウス
アキレウスUndo
2021/09/08 22:15[web全体で公開]
コメント感謝です!
機材には詳しくないのでとても参考にします!
予算はあまりないので値段の指標が出来て助かります!
機材はちょっと高そうなイメージだったのですが何とかは出来そうかな?
アドバイスありがとうございます
Undo
Undoアキレウス
2021/09/08 22:06[web全体で公開]
> 日記:ボイセて、どんな感じ?
機材に凝る人もいますが、基本的にはマイクの付いたヘッドホンであるヘッドセット、これひとつで環境は整います。
その値段も、昨今ではビデオチャットやテレワーク需要もあって十分な音質の物が安価に出回っているため、2000円程度のものでもよほど周囲の環境雑音や家族の声などの混入を気にするのでもなければ通話の品質に気になる点を感じません。
上を見上げれば、優秀なノイズキャンセルによって自分がテレビを見ながらでも相手が気にすることなく通話のできるゲーミングヘッドセットなどもあります。
ノートパソコン内蔵マイクやスマホといった手段もありますが、これらだと流石に音質がそれと分かるほど悪くはなりますが、意思疎通には問題はありません。
Undo
Undoミドリガニ
2021/08/29 13:05[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
一部の店は、開店時に新商品を全部朝に品出ししないで不定期に出していくということもするみたいですが、身近なところはやはり開店と同時に捌いてしまったので、出発にオタオタしてるとダメでしたね。
ナンジャモンジャは直感的な想像力を、マラケシュは戦略眼と計算力を育むのに良さそうですね。
参考にさせていただきます。
ミドリガニ
ミドリガニUndo
2021/08/29 01:11[web全体で公開]
> 日記:最近のプラモデル事情は厳しい

こんばんは、Undoさん、はじめまして。
転売対策に、開封してニッパーでラインを一部切る、という対策をしているお店もあるとか。(作る人には何ら問題ない)

お勧めのボードゲームですが、放課後さいころ倶楽部という、少女たちがボドゲで遊ぶ漫画/アニメで紹介されたもので、「ナンジャモンジャ」と「マラケシュ」は如何でしょうか?
前者は不思議な絵の生物に名前をつけて集めていくもので、後者はじゅうたん市場を舞台に繰り広げる陣取り+お金集めゲームです。
どちらも色彩鮮やかで、対象年齢もそれぞれ4才~/6才~なので、ちょうど良いのではないかと思います。
Undo
UndoKAL666
2021/08/28 20:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
フレームアームズガールはすごく出来が良いプラモシリーズですのでおすすめです!
初めてFAG轟雷が出て組んだ時は感動を覚えましたね。
最初はチークが塗られていなかったとか、股関節が甘かったりと手を入れる部分もそこそこありましたが、現行の版は色々と改良が加えられているそうです。
髪の後ハメとか関節のグリップ力なんかの改造は簡単ですし、調べれば改造方法もすぐ検索に出ると思います。
KAL666
KAL666Undo
2021/08/28 20:34[web全体で公開]
> 日記:最近のプラモデル事情は厳しい
FAGほしいんですよね。キンピカ轟雷とか。
Undo
Undoりんりん丸
2021/08/28 17:36[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはりガンプラはプラモの個体毎の調整とかも要らず、拘らなければ色塗りが不要なのもあって、手を出しやすいからじゃ無いですかね。
ガンプラってガンダムにハマったことのある人なら、特段プラモを趣味としている人で無くとも作ったことがある人は多いでしょうから、自宅でできる趣味として新しく始めるにはちょうど良いのでしょう。
HGサイズなら、値段が安いだけで無くエアブラシとか揃えずとも水性塗料の筆塗りでムラが気にならずに仕上がりますし。

コトブキヤも頑張ってはいますが、作品がマイナーだったりオリジナル作品はエピソードが無かったり、企業規模の差は如何ともってとこですね。
戦車や飛行機に軍艦とかまで行くと、色塗りと接着剤必須になるんで、よほど趣味にどっぷりの人でないと買っていかないので売り切れなさそうですが。
りんりん丸
りんりん丸Undo
2021/08/28 17:20[web全体で公開]
> 日記:最近のプラモデル事情は厳しい
なぜ、ガンプラがこんなに人気なんでしょうかね。HGジオとか安い時に買っておけばよかったなぁ。
貧乏でHGしか買えないから、バウンドドッグは定価でも高くて予約を躊躇していたのがまずかった…もう手に入らないっす( т৹т ) 
部屋に積んであるサイコガンダムとリックディアス(クワトロ機)を売って足を洗おうかと思っております。
いきなり、コメ失礼しやした。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツUndo
2021/08/28 17:11[web全体で公開]
「お菓子の家」ではなく「お菓子の魔女」でした。

日本語で復刻版が出てますから、人気があったんでしょうねえ~。

https://www.amazon.co.jp/%E3%81%99%E3%81%94%E3%82%8D%E3%81%8F%E3%82%84-%E3%81%8A%E8%8F%93%E5%AD%90%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3-%E5%BE%A9%E5%88%BB-%E6%97%A5%E8%8B%B1%E7%8B%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/B084LCWGH3
Undo
Undoポール・ブリッツ
2021/08/28 16:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
どれも難解なルールは無く見たものをそのまま遊べるゲームで、幼い子供にはバッチリですね。
参考にさせていただきます。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツUndo
2021/08/28 15:35[web全体で公開]
> 日記:最近のプラモデル事情は厳しい

これまでのボードゲームプレイ経験からですが、「HABA社」の児童向けゲームはどれもこれもハズレなしです。

個人的には「海賊ブラック」がイチオシ(高いけど……)。それと、「スティッキー」「お菓子の家」がおすすめですね。
Undo
Undo木魚
2021/08/28 14:16[web全体で公開]
小さい方の姪はまだ漢字とか読めないでしょうから、絵だけで遊べるのはいいですね!
木魚
木魚Undo
2021/08/28 14:12[web全体で公開]
> 日記:最近のプラモデル事情は厳しい
女の子も楽しめるボードゲーム…ぱっと思いついたのは、「ディクシット」ですかの。
ちょっとお高いけど、想像力を働かせる良いゲームかなと。

※説明のあるサイトとして↓をあげときます。
https://www.tk-game-diary.net/dixit/dixit.html
Undo
Undo
2021/08/28 13:34[web全体で公開]
😟 最近のプラモデル事情は厳しい
バンダイが遂にコトブキヤの美少女プラモの牙城を崩すべく送り出した「30 MINUTES SISTERS」シリーズ。
最近のコロナによるプラモ流行も相まってか、入手は厳しい様子。
というか、近場の大きなプラモ売り場を巡ってヘアパーツ2種のみしか買えませんでした(泣。
本体無いから積むかフレームアームズガールに転用するしかないかしらん。
フレームアームズガールが初めて発売された時はアキバまで行ったけど、ワクチン未接種で人混みは行きたくないしなぁ。
結構すぐ行ける距離の池袋でも開店から速攻で全滅の報が入ってたみたいですし。
そもそも運動不足の吸血鬼生活してたところを久々に炎天下を自転車2時間くらい漕いだら気分悪くなって吐きました(泣。
こんなんで兄にたっての頼みで誕生日に贈ってくれるよう言われた30日に再販されるHGジ・オは手に入るのかしらん?
というかジ・オって古いモデルでそれほど大人気でもないだろうからプラモ屋の隅にひっそり積まれてるイメージだったのに何で今更それがプレミア価格に・・・・・・。
と思っていたら、宇宙世紀のHGモデルは今はどこもどのモデルでも全然無くて転売が深刻って本当なんですね。
まぁ、手に入らなかったら手に入らなかったで2人の姪用にボードゲームやテーブルゲームをいくつか贈る予定なので、それでお茶を濁すとしましょう。
普段、兄が家族でどんな遊びしてるのか知らないけど、確かボードゲーマーではないから大したものは持ってないはず。
でも小学4年生と幼稚園の年少の女の子におすすめのゲームってなんだろう?
そもそもボドゲとかテーブルゲームは昔オフセで時間潰しにちょっと誘われてやったぐらいだから詳しくないんですよね。
教えてくださる方がいれば助かります。
遊び相手は兄夫婦以外に、兄はマスオさんやってるので嫁さんの両親も勘定に入れられるみたいです。
 18
トパーズ
トパーズUndo
2021/08/24 12:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます
そうですねえ。やっぱり単発セッションだと、魔剣は報酬回りでどうしても売られちゃうもんなのかもしれませんねー。
Undo
Undoトパーズ
2021/08/24 07:24[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】単発セッションにおける魔剣の迷宮
単発セッションだからではないでしょうか?
持ち込みキャラを継続して他の卓で使うのであれば、報酬がキャラによって偏ることやオリジナルアイテムを持つことは避けるべきという観点もあり、例え半額売却で収益が半減しようとも売るのが最も手っ取り早い解決策になりますから。
キャンペーンであれば、後のシナリオで重要だったり、キャラに合わせた魔剣が登場したり、逆にキャラの方が魔剣に合わせて成長したりなどが行えるのですけれども、単発ではそうはいかないですからね。
すいさい
すいさいUndo
2021/08/19 14:32[web全体で公開]
閲覧とコメントありがとうございます!
半分くらい勢いで書き始めてしまったのですが、そういっていただけると幸いです!

そうですね、かなり筋力に寄せなければならないので、色々な点で無理が出やすい構築だと思います。
卓での傾向やレベル帯に合わせた成長と見通しが必要で、実際の運用は難易度が高い部類に入るのではないかと。

浅学ながら無印ソードワールドの公式リプレイはタッチしていないのですが、そうだったんですね……。
私個人の趣味としては軽量武器による必殺の一撃!というのはロマンを感じますし、色々な構築が可能だというのはやはり素敵な事だと思います。
ある程度博打である点も含めて、無理のない範囲で各々のロマンを追求できるようになると嬉しいです!
Undo
Undoすいさい
2021/08/19 13:51[web全体で公開]
> 日記:(SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
実質C7必殺攻撃は強くはあるのですが、やはり博打である事がよく分かる丁寧な考察ですね。

ダメージ追求としてフェンサーで大重量の高威力武器を使うというのも、よく話題になる行為ではあるのですが、実際には無理を行う為にだいぶ命中力や生存力が削られるはずなので、博打が失敗した時の立て直しが大変なはずです。

SNE的には必殺攻撃の扱いはやはり、無印ソードワールドの公式リプレイでの武器攻撃のダメージ最大記録保持者がゲーム上最大の筋力と最高の武器を有するファイターではなく軽量の低威力武器しか持てないグラスランナーシーフの大回転だったように、軽量低威力武器でもチャンスが得られるようにというふうに考えている節があるような気がします。
みずほ
みずほUndo
2021/08/14 21:35[web全体で公開]
わざわざ情報、有難うございます。
猫さんの方は、独立したルールブックになっていたんですね。
サプリメントとして出ているものとばかり思っていました。
実際にセッションに参加するかどうかは別として(結構特殊ですし)。
購入を考えたいと思います。

SW2.5は、2.0の拡張みたいな形なのですね。
基本ルールブック、また検索してみようと思います。
色々、お教えいただけて感謝いたします。
ありがとうございました。
Undo
Undoみずほ
2021/08/14 20:03[web全体で公開]
> 日記:そっと、足跡をつけてみます
はじめまして
犬の「パグマイアRPGルールブック」に対する、猫の「マウ連合君主国RPGルールブック」はサプリメントではなくルールブックとあるようにパグマイアが無くとも遊べる独立したルールブックとして、グループSNEから翻訳出版されていますよ
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
まぁ、自分はパグマイアもマウも持っておらずやったこともないのですが・・・・・・。

ソードワールド2は、現在ですと2.0からルールとゲームバランスを整理した2.5の基本ルールブックさえあれば遊ぶ事ができます。サプリメントも増えてきましたが、基本となるビルドは基本ルルブだけで十分であり、サプリメントは変化球を楽しみたくなったらで十分なので必須ではないという感じです。
嶺上開花
嶺上開花Undo
2021/08/10 18:52[web全体で公開]
冷静に考えるとそうですね!
コメントいただきありがとうございます!
Undo
Undo嶺上開花
2021/08/10 15:22[web全体で公開]
> 日記:一応聞きたい有識者(SW2.5:アウトロープロファイルブック)
宣言して初めて効果を表すクイックキャストよりも、常時効果であるMP軽減やマナセーブの方が先に処理されるのが自然かと
Undo
Undo
2021/07/30 18:42[web全体で公開]
😆 ちょっといけないお酒のお話し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Undo
Undo小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/07/30 16:54[web全体で公開]
魔神使いに関しては、魔神使いよりも真に恐ろしいのは魔神の方だったというのが説得力がある場合があります。
自分よりも弱い魔神しか基本的に使役しない出来ないというのは、それらを安全に制御していなければならないPC用データとしての都合です。
狂気に囚われ凶行を働く敵NPCの魔神使いは、力や欲に囚われるあまりに魔神の囁きに乗って安全弁を取り払ってしまうというのは非常にそれらしいですね。
もっとも、追い詰められた時の頼みの綱として縋り、最後の一線である召喚を実行した瞬間に裏切られるというのもお約束だったりしますが。
(それによって他の魔法と大分使い勝手が違って活かすのが面倒な召異魔法を使わずに済むというメリットがあったりします笑)
Undo
Undo小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/07/30 16:53[web全体で公開]
> 日記:質問:このテキストデータは脅威度ありますか?
基礎的な物理性能だけでしたら、ゴードベルと同程度といったところでしょうか。
防護点が高い相手に対しては、魔力撃/マルアク&特殊能力でゴードベルよりも打点は高いですね。
とはいえ、ゴードベルは透明の能力により実質的な命中&回避+4他etc...がありますから、実際にはゴードベルの方が物理的には対処し辛い相手であり、また戦闘ルールが上級戦闘以上であれば移動妨害されずに後衛へと浸透してくることもあって、物理性能でゴードベルよりも強い印象を残したいのであれば、ゴードベルよりもかなり強い性能である必要があるでしょう。

物理性能でゴードベルを越えられないのであれば魔法を活かそうとなるでしょうが、2.5召異魔法のほとんどは「戦士メインの魔法戦士として物理で戦いやすくする魔法」か「魔神行動表で魔神を操る際に魔神を強化する」というラインナップとなっていますので、召異魔法&近接がメインだと結局脅威を表す土俵がゴードベルと同じになりやすいですね・・・・・・。
旅がらす
旅がらすUndo
2021/07/16 18:14[web全体で公開]
その当時の会話が、

20cmの蜘蛛だよ
→ファミリアだ!
→待て待て待て、20cmの蜘蛛だぞ、2cmじゃないぞ!?
→アシダカグモと同等だからアシダカグモ並みの大きさじゃない? アシダカグモはそのくらいあるよー。
→んんんんんんんんんんんんんんんんん(理詰めされると弱いマン、黙る)

だったので、多分アシダカグモと同等の運動能力=アシダカグモと大きさも同等(なお私はその辺ふわっと覚えてたけど日記の記述の通りの認識)って、お互いの認識の齟齬があったのがあると思われます。大きさはそこまで縛らなくていいんですね……でも確かにファンタジー世界、バチュルもいればピカチュウさまもいてドラクエなんてメタルスライムとかいう謎生物もいるのですし、無理に当て嵌めなくても良さそう……。

ご意見ありがとうございます!
Undo
Undo旅がらす
2021/07/16 15:12[web全体で公開]
> 日記:ファミリアの蜘蛛くん
ファミリアはファミリアだから大きくてそれと分かるというようなものでは無く、基本的には現実の生物に似せて作る感じですよ。ソーサラーがファミリアを見抜けるのは、挙動の不自然さとかからですかね。
蜘蛛のファミリアは例えば、2.0の公式リプレイのトリプルクラウンでは、ゲームデザイナーである北澤圭さんのPCは自身のファミリアをタランチュラとして作っています。それ以外だと、運動能力はアシダカグモ程度とありますから、基本的には現実の大型の蜘蛛として見た目を造形するべきでしょうかね。小さな種類で発見されにくいと口プロされても困りますし。

20cmとかの蜘蛛だと、かなり大きいので魔物かと思ってかもしくは単純に恐怖や気持ち悪さを呼び起こすので攻撃したくなってしまいますかねぇ。
Undo
Undo小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/07/16 01:06[web全体で公開]
> 日記:きるひあさま
一剣以外の神の採用率はともかく、ノワール戦に必須の第一の剣の神の聖印は、むしろPCがあらかじめ持っていない方がそれを渡すエピソードが作れて面白いんじゃないかと思いますね。
ノワール初出のリプレイでは一剣の神を信仰しているのはPC5人中1人でしたし。

PCの信仰は、神官でなくとも神が実在する世界に生きる人物なら理由があって神嫌いでもない限り、何かしら崇めている神はあるはずですし、キャンペーンならPCの信仰を基にシナリオを作ったり、逆にキャンペーンのテーマに合わせてその舞台にふさわしい信仰を選んだりということもあるので、データ以外の部分も確認してほしいですね。

脳筋のキル・ヒアー信仰でネタにされる公式PCの血塗れ伯爵は、何だかんだで教義と信仰を守る大英雄として恥ずべきところのない人物ですし、神の剣と盾としてキルヒアに信頼されているから智の信徒らしからぬ部分もお目溢しされているというのが魅力なキャラ造形になっていたりもしますが、同じようなことをするにはユーモアに対する深い理解が必要かなと思います。
Undo
Undo
2021/07/08 23:13[web全体で公開]
😆 映画「トゥモロー・ウォー」視聴感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 5
みずち
みずちUndo
2021/07/07 21:42[web全体で公開]
はじめまして、コメントをありがとうございます。
放火...ですか、それだけ聞くとGMへの挙げ足とりのように聞こえてしまいますね...
いずれにしてもコンセプトと言いますか、遊び方みたいなものをはっきりさせておくのは必要かもしれませんね。
Undo
Undoみずち
2021/07/07 21:13[web全体で公開]
> 日記:ストーリー性?の話
はじめまして。
何故内部に突入して建物を破壊せずに大捕り物を繰り広げなければならないのかを設定しておかないと、放火によって危険な接近戦の手間をかけずに解決しようとした挙句「燃やせる砦を出すGMが悪い」と言い放つ某小説家の先生とか居らっしゃるそうですから、そういった攻略手段の制限は重要ですね。
Undo
Undoイーラ
2021/07/02 19:06[web全体で公開]
高い理想を目指す完璧主義者が陥りやすい思考の罠に、「0か100か」というものがあります。
これは目指す100%の理想を達成できないとき、他者から見れば十分であるにも関わらず中途半端な達成度に我慢できず、100%にできないならいっそ0%にして何もかも放り捨ててしまうというものです。
自分は見事にこれに当てはまった時期があるので、意図的に低い理想で最低限を志向するようにしているという事情があります。

それにいざセッションと言う時に、寝不足や重要部分の準備不足でGMとしての処理パフォーマンスが落ちていることの問題の方が演出の努力を上回ってしまっては本末転倒ですので、力を入れたいところ手を抜けるところを見極めるのが肝要と思います。
イーラ
イーラUndo
2021/07/02 18:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
なるほどー、確かにモチベーションは一番大事な気がしますね。
特に準備を物凄いする場合って、仮に本番で色々失敗してしまうと今までの準備の時間が吹き飛んでしまうので、そういう意味で結構緊張したりします……。
やっぱり準備が最低限な場合もありなのかもしれませんねー
Undo
Undoイーラ
2021/07/01 19:57[web全体で公開]
> 日記:ソドワのGMはどこまでこだわる?
はじめまして。
自分も本来はかなり凝り性なのですが、同時に面倒臭がりでもあるので、準備に凝り過ぎると途中で生命力だか活力だかを使い果たして失踪する疑念が自身の内に湧いてくるという性分です。
ですので、敢えて準備は最小限に、ゲームを成り立たせる最低限の物(パーティ管理シート・戦場シート・マップなど、雑魚敵駒などは画像無しで十分!)だけを用意し、他の物は余裕があったら少し程度にしています。
キャンペーンで一番怖いのは、結末を迎えずに途中で空中分解してしまうことですので、自分はそのようにしていますね。
演出が色々できるのはオンセの利点でもあるのですが、オフセだとGMの口頭説明以外には無いのが当たり前なので、言葉による情景描写の方を重視したいという気持ちもありますね。
アキレウス
アキレウスUndo
2021/06/26 07:16[web全体で公開]
なるほど、なるほど、そう言うのも有りなんですね…
友人の好みをどう掴めるか…色々模索せねば
Undo
Undoアキレウス
2021/06/26 01:25[web全体で公開]
> 日記:男性しかいねぇ!
むしろ男ばかりのパーティはNPCヒロインで釣ることができるので、シナリオ作りもロマンスもやりやすい印象がありますね。
PC同士の恋愛ってきついって言われることも多いですし。
なんならNPCヒロインはPLの心にヒットしなかったら1話限りで次から次へと繰り出してもよいです。
Undo
Undo
2021/06/25 19:18[web全体で公開]
😲 不謹慎だけど、ちょっと面白く思ってしまった
いやぁ、生きているうちにまさか現実で「女官竜声文書」が見られたことに、ちょっと面白さを感じてしまいました。
本来の日本の歴史用語だと、同様の物は「女房奉書」というらしいですがそっちには詳しくなく、ちょっとツイッターを覗いてみたところ同じようにファンタジー戦記小説「皇国の守護者」で盛り上がっている方も結構いるみたいですね(笑。

一応、「女官竜声文書」について解説をしておきます。
女官竜声文書とは、「皇国の守護者」の舞台である皇国を治める皇主が、その皇室の存続のために編み出した技法のひとつ。
皇国を治める皇主は名目上の統治者として敬意を集めているものの、政治の実権に関しては将家(作品世界における貴族、現実では武家に相当)が掌握して久しいため、不用意に政治的発言をするとその存続に関わってしまう。
よって、ある問題について皇主が漏らした言葉(竜声)を、側仕えの女官がたまたま耳に挟み、畏れ多いことなので勝手ではあるものの捨て置けず、気配りからその内容を臣下に伝えたという形式で意志表明をする。
それにより、あくまでも呟きを小耳にはさんだ女官が勝手働きをしただけであり、皇主自身の意向というわけではないと言い逃れできるというもの。

うーむ、直近でSW2.5で新サプリOPBも発売されたことだし、シナリオに応用できそうな内容ですね。
とはいえ時事ネタ、それも政治ネタはちょっとアレかも?
 6
Undo
Undo四季
2021/06/22 19:56[web全体で公開]
> 日記:友達になってくれた方々がCPやりたいか、どうしようかな。
>ルルブⅠほぼ全部の魔物データを会場に入力
普通、そこまでしませんよ。
全データを入力しても実際には半数以上が遭遇しなかったりで、労力に見合いません。
エネミーコマに最低限必要な入力データはHPとMPぐらいですね。
後は手元の本やタブレットを見ながら処理で十分間に合います。
高レベルで複雑なデータでバフ・デバフが飛び交うような戦闘をするのであれば、複雑なデータ入力をしたコマ作製も便利ですが、低レベルで終わるヴァイスシティで、ゲームに慣れるための練習と位置付けるのであれば、手間をかけすぎて企画倒れするよりも、雑でもよいという事を覚えるためにもひたすら経験を得るためにセッションを組んでみることをお勧めします。
Undo
Undo時津風@
2021/06/22 11:32[web全体で公開]
> 日記:SW2.0/ 2.5の海関連事情
詳細は雑誌GMMの初期の2.0から2.5への移行期の4号、それと最新のGMウォーロックにて書かれていますが、アルフレイムとテラスティアは歴史的にはつい最近に交流が再開しています。基本ルルブでもハーヴェス周りの設定でこのことは示唆されています。

ちなみに造船技術ですが、飛空船と汽船の動力である魔動核は数少ないこれを共通で必要とするため、一方を作るともう一方が作れなくなります。
テラスティアは大破局の戦争の中心地だったのもあり、地方間の陸運と海運はその危険度から基本的に絶望的な難易度で、唯一まだしも安全な空運のために飛空船の技術が重視され各国で発達しています。
アルフレイムは、空路は浮遊岩群という危険があるためか、陸運(特にキングスレイ)と海運(特にハーヴェス)が発達しており、飛空船の大規模な運用は今のところ聞きませんね。
Undo
Undoみさいる
2021/06/06 20:12[web全体で公開]
ゴブスレは厨vs厨返しが原型と聞きますから、それを理解して無いとやはり勘違いして原作が一般PL/GMがするのは間違いなゲームプレイだというのが分からないのでしょうね。
実は自分がつい最近被害にあったのはソードワールド2.5だったので、汎用的な話として見ていました。
みさいる
みさいるUndo
2021/06/06 19:56[web全体で公開]
意見ありがとうございます。
実は、ゴブリンスレイヤーTRPGの原作となる「ゴブリンスレイヤー」では、TRPGを元にした世界観なんですけど、そこで一番最初に「依頼を受けたのが失敗でしたね」なシナリオがあるんです。
ルールブックを読めば、あまり原作再現はTRPG的に喜ばれないので止めよう、と書いてあるのが分かるはずなんですが、「原作にあるんだからゴブリンスレイヤーTRPGでもやろう」と思われる方が一定数居るみたいです。
他のシステムより、そう言った困ったちゃんなPL、GMが発生しやすいのはそう言った理由かなあ、と思ったりします。
Undo
Undoみさいる
2021/06/06 19:45[web全体で公開]
> 日記:誰しも通るGMの「はしか」について
依頼を受けないと話が始まらないのに「依頼を受けたのが失敗でしたね」な結末とか本当に勘弁してほしいですよね。
GMが意図的にバッドエンド誘導しているとか、初対面だしGMを信頼するのがPLの務めと思っていたので衝撃を受けました。
そういうのはそれを許している身内以外ではそういう世界観やシナリオの多いシステムだけでやって欲しいと本当に思います。
石原マサキ
石原マサキUndo
2021/06/06 18:29[web全体で公開]
>> 日記:【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山!
>原型をドイツ語で調べたら「Urbild」と出ました。

おお! 助かりました! 
翻訳サイトだと「プロトタイプ」とかになっちゃってたので、本当に難儀しておりました。
これで落ち着いてシナリオに取りかかれ……いや、引っ張り出した資料をしまわなきゃですけどね。
重ねて本当に助かりました。ありがとうございます。
Undo
Undo石原マサキ
2021/06/06 17:58[web全体で公開]
> 日記:【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山!
原型をドイツ語で調べたら「Urbild」と出ました。
PBMは知りませんが、TRPG版は索敵と士気ルールが戦争シナリオを考える時に面白そうだったので資料として持っています。
ロボットのイラストとかがネットや小説と違ったので驚いたところ、オフセサークルの長老たちに「懐かしい、PBMとの著作権の問題だよ」と教えてもらったのが印象に残っています。
Undo
Undo雪翼依依
2021/06/04 15:17[web全体で公開]
> 日記:自卓SWについての記録やツッコミとか
はじめまして。
TRPGでは「自由」という言葉がよく取り上げられますが、本来は自由にはそれ相応の責任が伴わなければなりません。どんな事をしでかされてもPL/PCを優先させる必要はないのです。因果応報、自業自得という言葉を思い出させることも時には必要でしょう。

とはいえ、すぐに切って捨ててしまえる間柄の相手ならともかく、そうもできない相手の場合もあるでしょう。

その神官戦士NPCとの関係をやり直すラストチャンスとして、神官戦士NPCがパーティ離脱するのを引き留められるかがテーマのシナリオをするという手もあります。
神官戦士といえば世界観上でも引く手あまたな存在ですから、離脱する理由はPCへの不満以外にも他パーティからの引き抜き、神殿での栄達など色々考えられます。
どうしてもキャラ的に関係をやり直すことができないというのであれば、NPCではなくPCの方がパーティから抜けて新しくキャラを作り直すという手もあります(PLの方を追放できなければの苦肉の策ですが)。
四季
四季Undo
2021/05/26 20:43[web全体で公開]
  大変参考になるお言葉有難うございます。(*- -)(*_ _)ペコリ。ティエラの困り事を突破して今まさにお言葉の重さを実感し、メタ読み前提に横伸ばししていく前提で攻略を進めた行った方が最終的に気持ちよく終われる。そう感じております。
 
Undo
Undo四季
2021/05/25 23:10[web全体で公開]
> 日記:ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。
シャープネイルは命中/回避の基準値が「6」ですので、これに対して安定して戦士が戦いを挑むためには基準値「7」程度が必要になってきます。
初期作成のPCで基準値「7」という数値は、全力で追求すれば目指せるという数値ではあるもの、やはり厳しくはあります。
そして「7」でも勝負を挑めるという程度であって判定の成功確率は50%程度ですから、戦士をダメージソースとして勝利を安定化させるためには、コンジャラーのファナティシズムかグラップラーの投げを当てるかという戦略がパーティ編成時点で必要になってきます。

なお、SWのゲームブックは最序盤に強敵を当てて、それを倒せないようであれば今後もどうせ生き延びられないだろうからふるい落とすというシナリオ設計がされています。
一方で、成長の縦伸ばしによる難易度上昇を緩やかにするために成長を横伸ばしにすることによって、PCが一般的な卓より冒険者レベルに比して強くなっていきますので、序盤を乗り切ったならばヒヤヒヤ感はなくなっていきます。
Undo
Undoササミ
2021/05/02 03:19[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】データマンチさん、ちょっと教えてください
編成についての気がかりとセオリーでしたら、
・前衛は全体人数の半分以上が好ましいため3人が良い(挟み撃ちや二手に別れるなどの状況に対応できるため、GMも敵の強さではなく戦闘状況で難易度調整を行えたりシナリオが工夫しやすくなる)
・バッファーの補助役や盾役が居らず、プリーストを除いて攻撃役ばかりなのは2.0ならともかく2.5では編成バランスが悪い
・初期作成から始まるキャンペーンであるならば、Aテーブル技能をメインとしているのに経験点を使い切ってしまっていると、GM裁量で経験点をボーナスしない限り基本的に最初の成長でレベル3になれない
といった点が気になります。
5人目を神官戦士にして3人目をコンジャラーにするなどもありでしょう。
Undo
Undoササミ
2021/05/02 02:56[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】データマンチさん、ちょっと教えてください
まず初心者相手に、データッキーが提案するキャラビルドで強敵と戦わせるのがそもそも良くないんじゃないでしょうか。
初心者がデータッキーの価値観を第一印象として植え付けられてしまうと、その後が大変ですよ。
2.0のゲームブックのように、最初のシナリオで弱いキャラは全滅させるような篩い落としをみんなで遊ぼうと了解が取れてるならわからなくもないですが。
普通に遊ぶ分にはサンプルキャラクターやキャラクタービルディングブックぐらいの強さのキャラクターがちょうど良かったりします。
Undo
Undo時津風@
2021/04/29 19:18[web全体で公開]
読み込みが足りないということではなく、シナリオ作成においてGMは必ずしもPLと同じルールに囚われなくても良いということです。
それこそ魔神に関しては他の方も仰っているように、魔法陣や魔神召喚の壺や宝石などに封じられていたのが解き放たれたり、にわか魔神使いや魔神の誘惑の言葉に惑わされてしまった研究家が召喚事故を起こしたりだとか、事故が起きてしまった理由は色々考えられます。
ルール的に完璧に正しいシナリオなんてものを作ろうとすれば、シナリオ作成の自由度がほとんど無くなってしまいますよ。
PLに対してあまりの理不尽を強いさえしなければ良いのです。
Undo
Undo時津風@
2021/04/28 09:15[web全体で公開]
> 日記:シナリオは下調べをしてから創りましょう(自戒)
はじめまして。
PLはPCにやらせることはできませんが、NPCは星辰を読むことや、より価値のある供物(清らかな乙女など)を捧げる、安全性の確立された正しい召喚の儀式ではなく危険な儀式を行うetc...によって、制御できない強力な上位魔神を呼び出したり、召喚者を害し自由を得た魔神が自らの手勢を呼び出したりなどを行うことができます。
PCが使うためのルールとして書かれている召喚の設定は、あくまでもPCが安全に魔神を制御できる召喚の方法なのですよ。
Undo
Undoもっち
2021/04/12 12:16[web全体で公開]
ゲームデータ上はライダーギルドに行けばドラゴンを騎竜としてレンタルできるのですが、単発ならともかくキャンペーンの物語としては、1個の知性体であり人間を自分よりも下の存在と思っているであろう強大な存在を店の品物のように扱うのはどうかな・・・なんて思ったりしますね。

それと、レンタルでなく専用の騎竜とするために購入とかは金額的に無理に近いのもありますし、ライダーのオーソドックスなビルドであるファイターと組み合わせた重装騎兵はとにかくお金が掛かって仲間から多額の借金が当たり前だったりしますから、キャンペーンで騎獣の調伏シナリオを入れて貰えるのはとてもありがたいです。
もっち
もっちUndo
2021/04/12 09:42[web全体で公開]
なるほど従えるために…
しっかり戦う理由があるほうがいいですね…!

以前ドラゴンちゃんと戦ってもらった時に、ライダーギルドに連れて行くのはどうかという流れになって…そういうのもいいですよね〜

でも悪いことするドラゴンもいるだろうし、竜退治みたいなお話も考えてはみたいものの…ドラゴン好きが勝ってしまっています…笑
Undo
Undoもっち
2021/04/12 00:21[web全体で公開]
> 日記:んごご
ドラゴンとなぜ戦うのかというお話の定番だと、悪竜を退治したり竜が貯め込んだ財宝を奪うためだったりだとそのドラゴンの命を奪う結末にならざるを得ませんが、ドラゴンの力を借りるために調伏に挑んで騎竜や守護竜とするとかであれば命を奪う話にならないですし、戦いが終わった後の関係も互いを認め合う良いものになったりだとか色んな作品で見るような気がします。
Undo
Undo四季
2021/04/03 11:57[web全体で公開]
> 日記:SWでエグい話、少々長いのでこちらで。
ソードワールド2の世界観自体はダークファンタジー寄りですし、公式でもミストキャッスルやヴァイスシティといったシナリオサプリを出していますね。
ただまぁ、とっつきやすさで言えばライトファンタジー寄りの方が気楽に遊べるのは事実なところはあるので、予め避けられない終焉が決まっているのがわかっていてそれに向かって進んでいくお話であると告知していない限り、希望の道筋は見えるようにしておいた方が良いでしょう。
なにせラクシア人は地球人よりも遥かに戦闘力が高く、開拓すべきフロンティアに発掘すべき利用可能な遺産が数多く存在する世界ですから。

ガチの中世の暗黒をテーマにしたダークファンタジーのTRPG作品だと、海外製ですがウォーハンマーRPGというのがあるそうです。つい最近、新版が和訳出版されたそうなので入手も容易になったとか。
とはいえ自分も風の噂だけで知る作品ですので、これ以上のことは言えませんね。
Undo
Undoふうじゃ
2021/03/30 13:37[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5の質問
ソードワールドはレベルの概念があるゲームであり、作成レギュレーションの異なる低レベルのキャラクターが高レベルのキャラクター向けに難易度設定されたシナリオに参加するのは基本的に想定しません。
そして、初期作成から高レベルに成長させるのはかなりのセッション数が必要になる為、高レベルから始まるキャンペーンやシナリオを遊ぶときはGMが提示したレギュレーションでキャラクターを作ることになります。
ななせ
ななせUndo
2021/03/24 14:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
馬場論、初めて知りましたー。なるほどそんな背景が…思ったより根深い話でしたw
キャラクタープレイ自体は全然悪いと思わないし、言葉もわかりやすくていいと思うんですけどね…。
Undo
Undoななせ
2021/03/24 12:52[web全体で公開]
> 日記:ろーるぷれい
はじめまして。
ロールプレイ(役割を演じる)とキャラクタープレイ(キャラクターを演じる、なりきり)はきちんと分けた方が、プレイスタイルの住み分けやスムーズなゲーム進行には良いのですが、かつて馬場論というキャラクタープレイ否定論?があったせいかキャラクタープレイという言葉に拒否感を感じて、ロールプレイという言葉にキャラクタープレイを集約して語りたがる方がTRPG界隈の大御所にも結構居るようで、その為に積極的に混同が進められてしまったんじゃないかなと思うことがあります。
キャラクタープレイという言葉には罪はないはずなのですがね。
Riga
RigaUndo
2021/02/17 18:13[web全体で公開]
えっ!?って思って確認したら本当だ!!!
もしかして自分がエネミーしかほとんどしないからそっちで覚えてたのか……!と納得しました……!
ウワー!今度から間違えないようにしよう!ありがとうございました!!
Undo
UndoRiga
2021/02/17 17:47[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の雑感
失礼します。
グラップラーの追加攻撃は2.0の初期から、1回目の攻撃の命中の成否に関わらず、追加で2回目の攻撃を行えますよ。
1回目の攻撃が外れたら2回目が無いのは魔物データにある連続攻撃という別の能力ですね。
Undo
Undoロウブリ
2021/02/16 17:26[web全体で公開]
> 日記:ソドワの初期作成キャラのキャラ付け
膝に矢を受けたり大病を患ってレベルが下がった老兵とかありだと思いますよ
合法麻薬
合法麻薬Undo
2021/02/03 19:12[web全体で公開]
ふむふむ…成程、そういう考えもあるんですね…!( ˇωˇ )
Undo
Undo合法麻薬
2021/02/03 19:02[web全体で公開]
> 日記:ルーンフォークについて
>ガキ大将
ルーンフォークには子供時代というものがないので、一般的な意味でのガキ大将はあり得ないでしょうが、幼い子供の庇護者として姉や兄のような存在として製造された幼体型ルーンフォークとかであればガキ大将的な性格を形成してもおかしくはないでしょう
庇護対象が成長していくのに対しいつまでも変わらない自分・・・というのはよくあるアンドロイドモノのテーマですね

>貴族
ルーンフォークは被造物であり仕えるモノとして生み出されたので、騎士位程度ならともかくルーンフォークを貴族に叙そうとすると、どうしても他の人族の貴族に限らず平民も大勢いる守旧派の反発を招くので難しいでしょう
基本的人権は認めるけどだからといって・・・というのはよくある人造人間モノのテーマですね
もやし
もやしUndo
2021/01/19 12:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

オートミール…!?凄い本場っぽい!いや本場ですもんね…。
たしかに、冒険者といえば長旅をするイメージがあるので…保存食は温存したい……
生水はすごい盲点でした。香料ワインの水割り、すごい冒険者飯だ…!かっこいい!!
めちゃくちゃ参考になります!干し肉の作り方も聞いたので、どちらも是非とも生かしたい…(’ω’)
Undo
Undoもやし
2021/01/18 21:59[web全体で公開]
> 日記:ファンタジーあるある
海外のファンタジー小説なんかではオートミールなんかがよく野営時の食事として出ますね。
後は限りある保存食はできるだけ使わず、兎や野鳥に野草なんかを採ったりだとかですね。
生水も危ないので、飲料は香料ワインを水で割って飲んだりとかも多い印象です。
Undo
Undo橙。/(無期限活動停止中)
2021/01/13 02:38[web全体で公開]
> 日記:フィーの千年祭
失礼します
トーテムに奉納する物語を収集する為に旅に出る者を里から送り出し、長い旅路から戻ってきた者から集めたそれを聞くまでが千年祭なので、その開催期間は数十年から百年程度と言われていますよ
CG  68頁より
Undo
Undoロウブリ
2020/11/19 19:52[web全体で公開]
> 日記:SW ドレイクとバジリスクの変身
どのサプリだったかは忘れましたが、バジリスクは確か元々ヒトだったのではなくリルドラケンのような元々は幻獣だった種族という話があったかと。なのでバジリスクの場合は、醜悪で知能の低い化物の姿が本当の姿で、そうであるが故に美しさと賢さに執着しているので変身に対し強いコンプレックスを抱えています。

ドレイクの場合はドラゴンと魔剣の力を取り入れたヒトであり、ラクシア世界は究極的には完成された生物であるために進化の道が無く神の座に至れないドラゴンよりも世界を創造した魔剣を手にし神の座に昇ることのできるヒトの方が優れた生き物なので、ヒトの姿が本当の姿ですね。とはいえ切り札たる巨大な竜に変身した方が弱いと見かけ倒しにしかなりませんので、竜の姿の方が強いのが普通です。
ぬむぅ
ぬむぅUndo
2020/10/23 19:45[web全体で公開]
昔からある感じの問題ですか笑
プレイヤー側の話とは違ってGMサイドがやらなければいいことなので、そうですね。あんまり深く考えないようにした方がよさそうです。
Undo
Undoぬむぅ
2020/10/23 18:04[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】新魔物のホルグラド強すぎない……?
初めまして。

2.0の【サモン・アンデッド】でも似たような召喚連鎖が話題になることがありましたが、良識あるGMならそれを実際に行ってしまうとどうなるかは分かるはずなので、あまり深く考えなくてよい問題と思います。

設定的な面で言えば、魔神使いが自ら呼び出した魔神に新たな魔神を召喚させるのは、その魔神使いにとって非常に危険で愚かしい行為と言えるでしょう。
自ら呼び出した魔神と違って、魔神に呼び出された魔神は「魔神使いと契約をしているわけではないので、契約に縛られることはなく、魔神使いに対する守護義務を持っていない」「不本意な契約で縛ってくる魔神使いと違い、魔神は魔神に対して反抗・敵対の意思を持つとは限らない」と考えられるので、結託した魔神に手ひどい裏切りに合うのがオチでしょう。
魔神は誘惑としてその戦術を提案し、何度か協力して味をしめさせた上で、決定的な場面で裏切りを行ってくるとかはよくありそうですがね。
旅人
旅人Undo
2020/10/22 13:08[web全体で公開]
もうすでに初期作成でのキャラシが完成していまして。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XedsYC
こちらとなります。ライダーシューターをやりたいと冗談半分で言ってみたら意外と良い返事が来ましたので、心置きなくやらせていただく予定なのです。

シューター2,ライダー1,エンハンサー1,レンジャー1となっております。今は殆ど活用できないライダーを取るのではなくアルケミストを取って、バークメイルを習得した方が良いとは思いますが、ライダーを外せないこだわりがありますので、見逃してくれればと思います。

とりあえずは金属鎧でカチカチにして、狙撃をして固定砲台となるのが目標です。ですが、ディフェンススタンスは良いですね。全く考えにありませんでした。防具習熟で特技枠が使われる感じなのですので、色々考える必要があるのですがね。

パーティとの折り合いがありますので、ここから色々変わるかもしれませんが、ディフェンススタンスも視野に入れましょうかね。
Undo
Undo旅人
2020/10/22 09:18[web全体で公開]
キャンペーンであればAAやABBで成長させている感じの成長ペースが多いでしょうかね。
もし魔法戦士や複合魔法職でも実用探索が行えるAABの横伸ばし卓でしたら、いっそのこと射手の体術なしで前衛を張れる
・鎌倉武士型重装弓騎兵 シューターファイターライダー
・遊牧民型軽装弓騎兵 シューターフェンサースカウトライダー
なんかも無理ではなかったりするでしょうかね。姿勢堅持を使って流鏑馬狙撃するのは実用的かつ楽しかったです。

ただ、体術や人馬一体に姿勢堅持などを前提とするのは中レベルスタートでないと難しいのが難点です。
初期作成からだとプレートを着込むのも資金的に厳しいですし、かばう役の仲間がいるか、シューターフェンサーでないと厳しいですね。
Undo
Undo旅人
2020/10/22 08:53[web全体で公開]
いえ、こちらこそ唐突にビルド案に否定的な意見を述べたと取れる事を言っておりますので、ご気分を害してしまったかななどと少し後悔していたりもしました。

前衛シューターは、ファイターほど防護点もHPも確保できず、フェンサーやグラップラーほど回避を確保するのも難しいという問題が付き纏いますので、難しいと言われる事が多いのが実情ですね。
とはいえ決して無謀なビルドというわけではありません。
自分のおすすめ例としては、Aテーブル技能を一切取らなければ経験点がかなり浮きますので、エンハンサーやライダーで回避を底上げしたり、狙撃は宣言特技でなく宣言回数にカウントされないのを活かして狙撃準備中はディフェスタを使ってラウンド毎に攻防を切り替えたりなどが強力でしたね。

魔法技能との組み合わせは、また前衛シューターとは別の角度で色々と考察が大変ですので、ちょっと語りきれませんね。
旅人
旅人Undo
2020/10/22 08:26[web全体で公開]
ご指摘ありがとうございます。寝起きに送ったのですが、言い回しがおかしなことになっていたので送り直しています。

いやぁ、そうなのですよね。片手間で十分ぐらいで考えたものですので、分かっていることも書かなく、言葉足らずで申し訳ありません。

最後のご指摘は目から鱗ものでしたが、金属鎧はもちろん、非金属鎧でも必要筋力10以上でもペナルティを受けるのも知っていますし、回避もあくまでも低レベルでも回避可能というネタ的な感じで考えたものです。ゆえになどなどという、曖昧な表現をしたのですが、言葉足らずでしたね。本当に申し訳ありません。

まぁ、魔法使い技能とシューター技能の両立は難しいですね。でも、考えるのは楽しいですね。リレーキャンペーンで前衛シューターをやらせていただけるようになったのですが、日夜考えているのですが、楽しい!

くだらない、片手間で考えたようなものにも丁寧に指摘してくださり、ありがとうございます。
Undo
Undo旅人
2020/10/21 23:22[web全体で公開]
> 日記:モンストラスロアを購入したのですが....
初めまして。
いくつか気づいた点をばコメントさせていただきます。

>「同じBテーブルのフェンサーとは違って、筋力いっぱいで装備することが可能」
デーモンルーラー技能には鎧ペナルティがあり、「行使判定の達成値へのペナルティ」だけでなく「魔神の召喚使役に必要な“異界の門”の形成に主動作を使うか否か」など重要な制限があります。

>「射手の体術が要らない!」
十分な回避力を得ようとすると、冒険者レベルと同程度にデーモンルーラー技能を取得する必要があるため、経験点のやりくりが難しくなってしまいます。

>「接近攻撃ではないのでマルチアクションが使えない」
【デモンズブレード】は「デーモンルーラー技能で命中判定を行える近接攻撃武器を作成する魔法」なので、これを使う場合は近接攻撃を行えるため《マルチアクション》を適用することができます。


前衛シューターは自分も経験がありまして、かなり考察が楽しいビルドですよ。
もっち
もっちUndo
2020/10/11 09:24[web全体で公開]
おぉ〜ありがとうございます…!!こういう考察を読むととてもテンションがあがります…!

なるほど…なんとなく近いところがありそうですが、真逆なんですね…
ドラゴン語で話せるなら、ちょっとは話を聞いてくれるのかも…?とか考えてたのですが、やはり和解はできなそう…

人の仲間になったリルドラケンも、ドラゴンに憧れをもつリザードマンも…どちらもいいですね…

いろいろとお話を妄想したくなってしまいますね…!ありがとうございます!
Undo
Undoもっち
2020/10/11 09:01[web全体で公開]
> 日記:リザードマンとリルドラケン…
初めまして。
面白い疑問と思ったので2.0の資料から考察してみました。

リルドラケンは、かよわいが故に魔剣を手にし他者と団結する「進化」の可能性に溢れた「ヒト」に憧れを持った「小さき竜」が、努力の末に「ヒトの仲間」となり文明化された種族。

リザードマンは、強大な肉体と超常の力を持つが故に魔剣も共に歩む他者も必要としない「完成された生命体」である「竜」に憧れを持った「ヒト」が、文明を捨て禁忌の力を持って「姿を真似て竜の眷属を自称するヒト」となった種族。

といった感じでしょうか。
真逆と言える程の考え方の違いから両者の敵対は避けられないでしょうかね。
リザードマンの「生来からの殺戮者にして略奪者で野蛮な文化を持つが、意外に知性的で仲間思いで話の通じる種族(ただし分かり合えても和解はできない)」という立ち位置は面白いと思います。
Undo
Undoはむかぜ
2020/09/09 00:54[web全体で公開]
個人の特別性を表現するならば、それこそ大規模戦闘ではなくパーティ戦闘でやるべきではとなってしまいますからね。
はむかぜ
はむかぜUndo
2020/09/09 00:43[web全体で公開]
そうですねえ。
PCの特別性と数の優位というリアリティの折衷案というのは険しいものです。
Undo
Undoはむかぜ
2020/09/08 23:42[web全体で公開]
PCの構成が大規模戦闘で活かせるかどうかで不満が出るのは、公式ですら放棄したPCの性能を大規模戦闘に混ぜ込む努力を敢えてしたが故に起こってしまった問題とも思えます。
混ぜ込んだことにより適性による格差が生じるのは避けようがないと思われますから。
だからこそ、本当に一部を除いて平等にPCの性能が関わりのない公式ルールが、意外にも良い出来なのではないかと思えてきます。

むしろ、このルールはアリストクラシー技能が存在しない現代でこそ、バランスが良くなると思えますね(ウォーリーダーが代わりにありますが)。
範囲魔法も最大対象数によるダメージ減少が大きく、レベル10魔力15のソーサラーのブリザードでようやく戦力減少の期待値10点で、これは戦力40の攻撃と同等でしかなく、自分のPCの性能を活かせず部隊の運用に徹さざるを得ないPCとの格差は実際にはメテオクラスでないと大きすぎるわけではなさそうです。

大規模戦闘は個人の能力で大きく左右できる次元の戦闘ではないと考えると、PCではなく部隊の効果的な運用が鍵を握るというのも大規模戦闘らしさと大規模戦闘を行う意味があるような気もします。
はむかぜ
はむかぜUndo
2020/09/08 00:02[web全体で公開]
貴重なご意見ありがとうございます。
>やるならルールがより整備されたCD&Dかグランクレスト
これらはやったことがないのですが、それ用に拵えられたシステムの方が向いているというのは全くその通りです。
しかしながらオンセンに立つ卓の数を見ればわかる通り、プレイ人口という壁をクリアしなくてはなりません。
そこを最初からある程度クリアしており、なおかつデータッキー向けだから多少データが重くなろうと順応しやすいソードワールドでやるという考えにいたったのであります。

公式の大規模戦闘ルールが良くできている理由についてもよくわかりました。
世界観に説得力を与えていること、ミニゲームとして無難にまとまっていること、どちらも非常に美点だと感じます。

情報を後出しする形になって申し訳ないのですが、例の混ぜ込む努力をした卓でも活かせない技能でPLから不満が出まして。
これも正しいと思う反面、おっしゃられている美点と両立が難しいので、どうしたものかと(
まあ例の卓ではこの後もストラテジー風味の戦闘が混ざるとのことなので、今後考えが変わるかもしれないです。

重ね重ね貴重なご意見をありがとうございました。
Undo
Undoはむかぜ
2020/09/07 23:18[web全体で公開]
公式の大規模戦闘ルールが意外に良くできているのではないかと思った理由は、既に述べた通りで、PCの性能を部隊性能に反映させる努力を放棄してデータをなるべく丸くしようとしている点です。
PC性能が与える影響が少ないのは寂しいでしょうが、普通ソードワールドでは大規模戦闘を想定してPC作成などは行いませんので、PC性能が部隊に反映されるとなると新たな考察を必要としそれに多大な労力がかかってしまいますし、大規模戦闘のためにPC性能の調整まで行って普通のパーティ戦に触りが出ては本末転倒です。
攻撃以外の行動はほぼ出来ないので回復役・支援役・防御役が自分の技能を活かせないのはその通りですが、代わりに部隊を動かすのに専念できるので役立たずとも言えないでしょう。
範囲攻撃魔法の大規模戦闘での有用性とドミニオンによる指揮能力の有用性が多少際立つのは、魔法使いが世界を支配するに至った設定への説得力も産んでいますね。
大規模戦闘はミニゲームとすると、この程度でのゲームの軽さがちょうど良いのではないかなぁと。
Undo
Undoはむかぜ
2020/09/07 23:17[web全体で公開]
残念ながら、魔法文明サプリ自体が自分の環境では不人気で、一介の冒険者でしかない軽い立場が好まれるというのもあってか大規模戦闘の経験はありません(やるならルールがより整備されたCD&Dかグランクレストで、とおそらくなるでしょう)。
戦争を扱ったシナリオでも大規模戦闘はやらずに兵は完全に背景か支援ダメージとして、PCが関与するのはピンポイントな場面のみとして描くので満足しています。

経験が無いのに意見をしてしまって申し訳なくて恥ずかしい。
はむかぜ
はむかぜUndo
2020/09/07 21:30[web全体で公開]
ありがとうございます。
スタンダードに従えばその疑問は正鵠を射ています。
するとその枠から出た新しい試みの価値の程は?というその先の疑問に突き当たります。

またそもそも異物を混ぜ込んでも無理があると、仰ることはよくわかります。
その上で混ぜ込む努力をした卓を体験し面白いと思ったので、それを洗練させるに足る体験談や手法があればよいなと思ってます。

ちなみにUndoさんは大規模戦闘ルールをどれくらいプレイされていて、具体的にどういった部分が良くできていると感じましたか?
Undo
Undoはむかぜ
2020/09/07 16:07[web全体で公開]
> 日記:イスカイア博物誌のアレ(ソードワールドの大規模戦闘ルールについて
大規模戦闘はワクワクはしますが、冷静になって考えてしまうと、冒険者パーティは少数精鋭の特殊部隊的なものですし、勝利を決定付ける要所でだけ活躍すれば良いので、兵を率いて兵に戦わせるシーンはゲームとして処理が必要なのかなと疑問を覚え無くも無いです。

イスカイア博物誌の大規模戦闘ルールは、意外に良くできていると思います。
多くの冒険者技能ははっきり言って大規模戦闘を想定していないので、部隊の能力にPCの能力を反映させようとしてもかなり無理が生じてしまいます。
なのでその辺りをバッサリとカットして、大規模戦闘に関わりのあるアリストクラシー技能と範囲攻撃と長時間効果のみが部隊にとって有効なデータとなるというのは、あって当たり前の大規模戦闘への適性格差が描写され、適性のない多くのデータは平等に意味がないことによって公平となっているので特段不都合や不遇は感じません。
PCの能力が部隊に細かく反映されると、ルールの複雑化とデータの組み方による格差が広がってしまうと思います。
ねこ
ねこUndo
2020/09/06 01:58[web全体で公開]
組んでみてから、改めて2.5の魔法を確認したので顔が青ざめました。

レプラカーンのマルアク使い(前衛)なので、ミニマムリープで移動とか、
初手で防御にレジスト・ボムやエアタイトアーマー等で、やりようは色々ありそうです。
かなり険しい道ですが頑張ってみます。
Undo
Undoねこ
2020/09/06 00:43[web全体で公開]
> 日記:もう、条件反射的にやりたいことをやってみた
2.0WT環境とは違い、2.5ですと前衛戦士として役立つ魔法が未収録で、バレット魔法を除くと使いでのある魔法が限られてしまい、シューターのないマギテックはかなり辛いのが現状ですね。
また、【グレネード】と【スーパーノヴァ・ボム】は行使に使ったマギスフィアを消費するようになったため、行使に用いるためには装飾品として装備していなければならないこともあり、種族特徴で補助動作での装飾品装備を行えるレプラカーン以外は「攻撃魔法の使用可能回数=マギスフィアの装飾品としての装備数」となっています(〈フローティングスフィア〉も2.5未収録であるため【スーパーノヴァ・ボム】の使用回数はさらに限られます)。

それでも敢えてシューター技能の無いマギテックを活かすとなると、場面場面で活かせるバフ・デバフがあるかをしっかりと把握しておく必要があるでしょう。
Undo
Undoねこ
2020/08/31 08:00[web全体で公開]
非売品のアーティファクトなので、ぶっちゃけ元から戦闘バランスへの考慮やPCが自分の物にしてしまうことなんてあまり考えられてないと思います(登場するとしたらシナリオに組み込まれたレンタルイベントアイテムかと)。
禁書が出るトレドロK表は元々使うことが公式から推奨されていないジョークみたいなものでして、出目によってはエターナルクロノグラス、シャムロック・クロススピア、樹王剣ファルンゴーン、ロングソード+5、アステリアの連刃剣などの数々のチートアイテムが出てしまいます。
なので、むしろ最大HPが高いことはあまりない魔法使いで最大HPが大きく低下するデメリットもあり、魔物は基本魔法が使えなくなったところで戦士としても戦えるので、禁書はまだ大人しめな方かもしれませんね。
GMの方で禁書の効果を勘弁してくれと思う気持ちは分からなくもないですが、トレドロK表ってそういうものなので・・・・・・。

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