Undoさんの詳細
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プロフィール
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SF/ファンタジー/ミリタリーファンです。傾向としては海外作品が多め。 歳の離れた兄と暮らしていたおかげで、すっかり趣味や知識に思考の傾向などが実年齢に比べ古臭くなっています。 ボイセとオフセでTRPGに触れてきたのと、テキセにトラウマがあることから、基本的にはボイセでの活動になります。 GMとしてルール裁定をする際は、基本的には公式ルールや設定を第一とし、それだけでは判断できない曖昧な場合は戦闘のインフレやルールの複雑化を避ける方向性で裁定する性質です。 創作の中で描かれてきた人類の友としてのAIを愛する一介のSFファンとして、現在のAIを名乗るのも烏滸がましい搾取的で社会に混乱をもたらす生成AIを、人類のクリエイティブな活動の敵として嫌悪します。 ・属性 真なる中立、あるいは秩序にして中立 ・好きな作家 日本:佐藤大輔、神林長平、籘真千歳、月村了衛、芝村裕吏、榊一郎、十文字青 海外:ロバート・A・ハインライン、ジョージ・R・R・マーティン、ジョン・スコルジー、アン・マキャフリー、マーセデス・ラッキー ・その他の趣味 プラモデル(AFV、80〜90年代のアニメ・ゲームのメカ、フレームアームズ、メガミデバイス、アルカナディア) 海外ドラマ視聴(ゲームオブスローンズ、ビックバンセオリー、スターウォーズスピンオフ)
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (50)
タイムライン
Undo | |
2024/07/31 20:52[web全体で公開] |
Undo | |
2024/07/30 16:30[web全体で公開] |
😶 !? アーマードコアがTRPG化!?? しかもグループSNEで!?? まぁ、ダークソウルとエルデンリングでフロムと関係があるし、SNEは過去にメックウォリアーの翻訳やエムブリオマシンだとか機体カスタマイズの細かいロボット系TRPGの出版経験もあるし、なるほどなぁ……。
はるるん⇒Undo | |
2024/07/02 00:47[web全体で公開] |
ありがとうございます。 そうですね… 前提として「ロスト前提であること」と今回予告で「なぜそんな決死のミッションをこなすのか?」を提示して募集すると思います。 その上で参加してきて…理不尽だー!ってなる人は参加するんじゃねぇって感じかなーと思いつつ、そもそも参加する人がいるのか?って感じですね(汗
Undo⇒はるるん | |
2024/07/01 22:46[web全体で公開] |
> 日記:ロスト前庭のシナリオって需要あるかな? 失礼します。 ローグワンと似たような主人公達が全滅する内容の人気作品でFPSのHalo:Reachがありますが、この二つの作品で共通しているのが「人気作品の過去の時系列で、その人気作品へと未来を繋げるために犠牲になった人々を描いた内容であり、視聴者(プレイヤー)はあらかじめ悲劇的な結末を迎える事を知っている」という事ですね。 なのでこの人達が犠牲になったおかげで救われた未来があるというのを予め描いておかないと、犠牲を強いられる事で得られるものがあるのか分からず、ただ理不尽なだけの鬱展開に思える内容になってしまって楽しめなくなるという恐れもあると思いますね。 普通の内容なら途中で鬱展開になっても最後には逆転勝利があると希望が持てますが、全滅前提だとそうはできないので。
Undo | |
2024/06/22 13:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意 最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。 なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。 蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。 背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。 倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。 その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
ミドリガニ⇒Undo | |
2024/05/25 14:43[web全体で公開] |
> 日記:訃報 Undoさん、こんにちは。 お知らせありがとうございます。 川人忠明先生の著作は沢山楽しませて頂きました。 故人のご冥福をお祈り致します。
Undo | |
2024/05/24 18:56[web全体で公開] |
😭 訃報 グループSNEの川人忠明さんが亡くなったそうです。 ご冥福をお祈りします。 氏の手がけるソード・ワールド2.0/2.5のゲームブックを楽しくプレイしてきていたので、ショックです。 膵臓癌で52歳だったとのこと。 自分の好きな作家さん、何で50代で亡くなってしまうことが多いんだ……。
Undo⇒ヒラーズフリート | |
2024/05/14 23:31[web全体で公開] |
> 日記:こんな妄想を1つ 魔動機文明時代は魔動機兵を使って人族の目の届く場所から蛮族などの脅威を文字通り一掃していた時代なので、2.0の公式リプレイ「聖戦士物語」にも海底に眠っていた海中・海上を自在に移動する機動要塞都市といったものが登場します。 しかも特別なものではなく数ある海上都市群の内の一つに過ぎなかったと思うので、同様のものがまだ現存していたとしても何も問題はないですよ。
Undo | |
2024/04/26 20:46[web全体で公開] |
😊 祝!往年の名戦術SLGパワードール復活! https://news.denfaminicogamer.jp/news/240426w 人型兵器と戦車のリアルな対決を描いて人気を博した戦術SLG「パワードール」シリーズですが、なんと来月に「POWER DoLLS 6」から数えて20年振りに「ワンインチタクティクス」というタイトルとして復活する模様です。 名前が変わり、SDにデフォルメされて卓上ミニチュアゲーム風のデザインに変わったものの、人型兵器パワーローダーによる部隊を指揮して敵機甲部隊と戦うそれは紛れもなくパワードール! パワードールはPLUMのプラモデル「5inch Mechanismシリーズ」第一弾として、以前の1/35スケールからおもちゃとして大きく進化して1/48スケールで各種機体を立体化し、好評を博していたところなので嬉しいことが続きますね!
Undo⇒たかぽん | |
2024/04/19 23:56[web全体で公開] |
素晴らしい考え方と手法ですね。 まぁ、物語として、ちょっと嫌な奴や人間付き合いの下手なNPCが依頼主として出てくること自体は全然アリなんですよね。 その場合、他のNPC(ギルド長や受付だとか、依頼主の親類だとか)に依頼を受けて欲しくなるセリフを喋らせれば良いですしね。 なんなら、冒険者PCも潔癖な存在である必要は無いので、悪事に加担するのでなければ裏社会との繋がりを持って依頼を受けたっていいですし。 ダメなのは、依頼を終えた時に受けない方が良かったという結末を迎えてしまうことなんです。
たかぽん⇒Undo | |
2024/04/19 23:38[web全体で公開] |
> 日記:昔からよく言われてることですが…… 凄く共感できるついでに自論をコメントさせてください! これSWのサプリとかにも書かれていてついやってしまいがちなのですが、シナリオを依頼する側のNPCとしてどんなに頑固やぶっきらぼうでも「嫌なら他の奴に頼むよ」はたとえPCが新米でも禁句だと思っています。 この言葉、極論を言ってしまうと「嫌なら他の奴に頼むよ」→「他の奴でもこのシナリオは解決できる」→「PCの冒険者はいなくても良い」→「このセッションをやる意味はない」になってしまうからです。 なので、初期作成の弱いPCでも依頼主には「お前たちしかいないんだ!」「お前たちの力が必要だ!」と言わせ「PCにはがやることに価値がある」シナリオにすることを心がけています。
Undo | |
2024/04/19 21:51[web全体で公開] |
😲 昔からよく言われてることですが…… 「依頼を受けたがらないPC」 「受けたのが失敗な依頼を出すGM」 この2つは止めましょう。 基本的に依頼は受けてくれるのが前提なので、数少ない例外を除いてほぼ全てのGMは受けてくれない時の対応を事前に用意していないのでシナリオを進められずに困ります。 PLの方は依頼はとりあえず受けるのがマナーなので受けてみたら、「依頼を受けたのが失敗でしたね」なんて結論のバッドエンドになった時にはGMに対して憤懣やるかたないです。 例え当事者でなくとも、そういったPLやGMの話を聞くとショックを受けます。 自分も何年か前に一度「依頼を受けたのが失敗でしたね」を経験しましたが、経験して楽しいものではないので本当に止めておきましょう。
旅野⇒Undo | |
2024/04/18 01:25[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 勇壮なる軍歌 Undoさん、コメントありがとうございます。 なるほど、バード本人しか出来ない、というわけではないのですね。 演奏に合わせて急に歌い出す…ってこと…なのか…。 細かい例までありがとうございます!! バードPLさんが上手く順番を整理してくださるので、あんまり順番を意識したことがありませんでした。 2人軍師が居てもいいんですもんね~。取るならバード本人が持ってた方が使いやすそう。 勉強になりました!!
Undo⇒旅野 | |
2024/04/17 04:45[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 勇壮なる軍歌 具体的な使用例やQ&Aが公式から出ていないため、解釈が難しく誤解している人も多いですが、【勇壮なる軍歌】の効果をその説明文からそのまま読み取った場合には…… ・軍師の鼓咆=歌によって、鼓咆の効果対象である範囲内の味方が奏でている或いはこれから奏でる呪歌の効果対象を軍師の指定対象に上書きする ・例外的に軍師自身を効果対象に含む鼓咆であるため、歌手である軍師自身が奏者となることも可能である という解釈になるでしょうか。 ただまぁ、呪歌は使うなら使うで敵味方にかかってしまっても問題ない使い方をするのが便利なので、 例1:モラルで敵の命中が上がっても、最初から回避に期待しない重戦士が前衛ならデメリットにならない 例2:レジスタンスで敵の抵抗が上がっても、味方が既に魔法攻撃を行った後に演奏を始めて次ラウンドでは味方の魔法攻撃前に演奏を止めればデメリットにならない ウォーリーダーを主軸に据えたキャラが使うには、呪歌の為に貴重な経験点や習得枠を使ったり、鼓咆によってより強力なバフをかけたり呪歌とは別に更にバフを重ねたりする機会を失うのは勿体ない……という感想になってしまいますね。 なので【勇壮なる軍歌】を使う場合、メインのウォーリーダーの鼓咆とは別に経験点も余りがちなバードが自身で使うというのが多くなるかと。
さち⇒Undo | |
2024/04/09 12:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 各種族についての考察が捗りますね。タビットに関しては私もよく悪役やってるイメージありますね。ヴァイスシティに居たんだったかな? 他の種族の悪役もいずれやってみたいところです。 魔物レベルに関してはその通りで、ちょっと物足りない難易度になったかもですね。まあ、何ターンかけても全然当たらない!となるよりいいかな?と思ったのでこうなりました。
Undo⇒さち | |
2024/04/09 01:45[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ファンタジー種族の悪役とレベル詐欺モンスター はじめまして。 悪役として人族の各種族を出す時のイメージというのは面白いですね。 自分の場合は、ドワーフのパブリックイメージは映画「ホビットの冒険」を見るとわかりやすいですが、財宝への執着から来る悪心や猜疑心などから悪に駆り立てられるイメージですね。 SNEの公式シナリオで悪役として登場する頻度が多いのはタビットですかね。旺盛な知識欲と、寿命の短さが道を踏み外させるイメージです。 グラスランナーは物品の個人所有と貨幣による商取引という概念が無いだけで(全ての物品は必要であれば全ての人々が互いに貸し借りしあえばよいと考えている)、パブリックイメージとしては陽気な子供じみた性格で情に厚く悪意を感じさせないという感じなので、悪役として登場する頻度は少ない方でしょうかね。 リルドラケンは種族としては温厚な方でも、やはりその肉体的な強さから荒事には滅法強いため、リルドラケンの里でならともかく人間の町で暮らし人間擦れすると悪に染まるのはあるだろうなという印象です。 メリアは長命種はともかく短命種は刹那的な種族であるため短い人生での快楽の追求に余念がなく、命の価値観に関しても他の人族とは違った部分があるでしょうから、間違った道に進んでしまったときは中々恐ろしい相手になりそうです。 魔物についてですが、「腕利きの傭兵」は5レベル魔物としてはかなり強力でレベル詐欺モンスターに挙げられる魔物ですが、流石にPCと同レベルの魔物はPCの人数にもよりますが基本的にボスクラスの敵にはなりえず、相応しいのはボスの取り巻きになってしまいます。 5レベルPCなら、魔力は知力ボーナスが4~5で計9~10、命中力も器用度ボーナスが3~4にキャッツアイと魔剣かメイスで計9~10ぐらいは一般的にあり、ここから更に指輪やバフ・デバフが入りますので……。 5レベルぐらいだと、PCが3人程度なら+2レベル、4人以上なら+3レベルぐらいがボスとしてちょうど良い辺りでしょうかね。 ちなみにですが、2.5ではなく2.0のルルブⅡであれば魔物のカスタマイズを魔物のレベルの上げ下げなどもう少し詳しく書いてあるので、ご興味があれば2.0をプレイしなくとも持っておくのをお勧めします。
Undo | |
2024/03/31 20:33[web全体で公開] |
😆 ルルブPDF無料ダウンロードは今日まで! ワースブレイド ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが4/5から電子書籍販売されるのに合わせて、マンガ図書館Zでのスタートセットの無料公開が今日で終了してしまうので、まだダウンロードしていない方でロボットモノに興味がある方は急ぎましょう! プレイ予定は無くても資料として持っておくといつか役に立つかも? https://www.mangaz.com/series/detail/121861
星屑 めい⇒Undo | |
2024/03/26 19:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 マギシューだとか神官戦士だとかそういうものなら ともかく大体みんな均等なレベルのキャラシを持ち寄るあるいは作って遊ぶのが普通ですよね 再認識できて良かったです。
Undo⇒星屑 めい | |
2024/03/26 10:58[web全体で公開] |
すいません、よく見たら以前にも日記にコメントしたことがありましたね。 今回の例は7レベルと5レベルということでしたが、他のレベルの場合であってもGMが受け入れられるレギュレーションの上限レベルより低いレベルのPCというのは、キャラの作成条件は他のメンバーと同等でレベルはレギュの上限より1だけ低い代わりに他の技能が充実していることで総合的な強さとしては他の参加メンバーと遜色無いもの……となります。 なので繰り返しになりますが、参加したい卓のレギュレーションに合うようにPCに変更を加えるのが参加の前提になるでしょう。 逆に言うと、その調整ができるときちんと明言してあれば問題になることはないでしょう。
Undo⇒星屑 めい | |
2024/03/26 10:20[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの持ち込みに関して 初めまして。 持ち込みキャラとレギュレーション調整についての似たような話題は、過去に「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の「雑談スレッド Part8」で話題になったことがありますので、そちらが参考になるかもしれません。 7レベルレギュレーションの卓に5レベルのままのPCを参加させることについては、GMとしては配慮を利かせて7レベルと5レベルのPCが同席するセッションを行うことも極論を言えば不可能ではありませんが、GMに余計な負担を強いるのはやはりマナーとしてはよろしくないでしょう。 また、7レベルのパーティに対して戦闘の歯ごたえのあるボス敵というのは10レベルの魔物であったりするので、それと5レベルのPCが対峙してしまうと、後衛のヒーラーやバッファー型のPCであったならまだしも多少の貢献ができなくもないですが、前衛の戦士であったりするとアタッカーでもタンク型のPCでもボス敵相手には大して何もできず、もしもボス敵が範囲攻撃を持っていれば一大事になってしまいます。 そういった点からも、5レベルのままのPCで参加するというのは推奨できません。 そういった次第なので、上のレベルの卓に参加する場合はレギュレーションに合わせてキャラクターを成長させるか、キャラクター設定をそのままに作り直すかをしてからになりますね。
ロウブリ⇒Undo | |
2024/03/13 08:33[web全体で公開] |
長文コメントありがとうございます。ふむふむ、やはり難しいですよねえ、 鎧貫き適用可能はいいですね、スティレットなどの短剣のような刺突剣は戦場では鎧の隙間を抜く目的で使われたそうですし。
Undo⇒ロウブリ | |
2024/03/13 02:51[web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 うーん、まぁ創作としては分からなくもないんですが、武器以外の条件が同等の時に短剣が大剣に勝ってしまう可能性があるのはそれはそれでゲームとしてはよろしくないので、中々難しいでしょうね。 創作の場合でもナイフで重装備相手に勝てるのは、ナイフ側が相手より圧倒的に技量で勝っている時ですし。 公式としては、旧無印ソード・ワールドの公式リプレイでの最大ダメージ記録が、最強の戦士としての能力を持つPCの大剣による渾身の一撃ではなく、セージがメインでアタッカーではないグラランのシーフ(旧版におけるフェンサー)の奇跡の大回転によるものだったように、メインアタッカーではないキャラの低威力武器でも奇跡は起きるんだからフェンサーとはそういうものでいいじゃないと考えているような節はあります。 個人的には、ナイフはちゃんとした戦闘用の武器にデータとして張り合うのではなく、シナリオシチュエーションの方で活かすべきかなと思いますね。 あからさまな戦闘用の武器や鎧を装備しているのがおかしい市街地やフォーマルな場とかを舞台に、隠匿可能な武器や防具しか装備できないレギュレーションでやるものかなぁなんて。 内容としてはマフィアや警察モノとかでしょうか。 それでも敢えてデータとして考えるならば、フェンサーとかではなくグラップラーで必筋5以下のナイフをパンチ強化武器扱いで装備し《鎧貫き》を適用できるようにするとかですかね。
Undo | |
2024/03/01 20:12[web全体で公開] |
😊 ワースブレイドが電子書籍販売!? ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが、スタートセットから東方エクスパンション2まで電子書籍販売が今春始まるそうです。 スタートセットはマンガ図書館Zで無料配布されていましたが、サプリのエクスパンションセットは絶版になって久しくプレミア化しており入手困難でした。 ワースブレイドは当時世代の人間ではありませんが、数年前にオフセで一度経験がありその時はとても楽しかったですね。 昨今のシステムからすると色々難があるシステムではありますが、貴重なファンタジーロボットモノということで、資料としてだけでもかなり楽しめると思います。
どうじょう⇒Undo | |
2024/02/28 01:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 伸縮性のある布地で作る上着の方が難易度は確かに低そう! ドール服本にもなんかそんな記述があった気がします。 完成品はいくつか持っているのですが、お金出して買ったものだけに、今の自分では高度過ぎていまいち作り方の理解が及びませんでした(笑)! しかし、縫い目の細やかさや小ささはわかるので、「このくらいはしないとあかんよなー」という意味で参考になります。 まずは難易度低と書かれているものから頑張って作ってみますね! 自作って妙な憧れを感じるので、可能なものは挑戦する勢いです!
Undo⇒どうじょう | |
2024/02/27 20:17[web全体で公開] |
> 日記:裁縫って ゆったりしていてダボダボでもいいか、伸縮性のある生地でぴちっとさせるタイプの衣装はどうでしょう? それなら多少は寸法が合わなくても良いものが作れないでしょうか。 自分は美プラに布服はたまに買う程度の買う専ですが、まずはちゃんと着るのも脱がすのも出来るかどうかだけ気にしておけば、後は制作の方は慣れていけばいいものはきっと作れるようになると思います。 制作の参考用に数点完成品を買うのもいいですね。 やりたいことがあって実際に行動に移せるのは素晴らしいです。
パスタ⇒Undo | |
2024/02/25 21:54[web全体で公開] |
確かにPT編成の段階からPL同士の話し合いは必要ですね。 sw2.5は役割分担が比較的重要なシステムだと個人的には思ってます。 なので、ヒーラーは誰かが担う必要がどうしても出てきて、全員が「攻撃役をやりたい!」というふうにはできないのが現状でしょう。 役割分担が大事ということは、与えられた役割を果たせば高確率で活躍できる、ということですが、裏を返せばその役割以外のことがしにくい、ということでもあるんですよね。 日記で書いたようなパラディンテコ入れ案とかがあれば、ヒーラーは必要だけど皆何かしらの攻撃をしたい、という状況とか解決できるかもしれない、と考えた次第です。
Undo⇒パスタ | |
2024/02/25 19:19[web全体で公開] |
正直なところ、それは神官戦士の能力の問題ではなくパーティの問題かと。 ヒーラーとして構築されたキャラでないのに回復魔法“も”使えるというだけで専業ヒーラーにならざるを得ず、かつ神官戦士の手番を毎ラウンド回復に回さなければならないほど防御能力が低いというのは、パーティ編成の時点で話し合いが行われていないのかなと思ってしまいます。 補助動作での回復なら、高レベルなら《ポーションマスター》、低レベルでも【ヒールスプレー】がありますが、これらもあくまで補助的な回復手段であって、きちんとヒーラーが居たうえでそれを補うように使った方が良いです。
パスタ⇒Undo | |
2024/02/25 19:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >後攻側は1ラウンド目から《マルチアクション》の使用が可能な事が多い 確かに言われてみればそうですね~。前線にヒーラー立たせることがあまり無かったのでついつい失念しておりました。 ただそうだとしても、マルチアクションで戦闘特技を宣言してるわけなので、回復できる相手は一人のみという状況。レベルが上がり後攻の被害が大きくなれば、やっぱり回復専業の圧からは逃れられない…! 回復魔法専用特殊マルアク(かばうⅡみたいに宣言特技としてカウントされない奴)の登場が望まれますね~。
Undo⇒パスタ | |
2024/02/25 18:25[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】パラディン【妄想】 失礼します。 状況にもよりますが、後攻側のキャラクターは概ね「敵に接敵された側」である為に通常移動を行わずに敵と接している状態になりますので、後攻側は1ラウンド目から《マルチアクション》の使用が可能な事が多いです。 具体的には、基本戦闘の場合、先制判定に負けて後攻になった場合には前線エリアにキャラクターを最低でも1人は初期配置して置かなければなりませんが、この時に初期配置で前線エリアに置かれた後攻側キャラクターは先攻側とは違ってエリア移動を行わなかった扱いになりますので、自身の手番で魔法などの移動による制限がかかる行動を自由に行えます。 他の戦闘ルールでも、先手を取った敵が1ラウンド目に誰も接敵してこないという状況は稀でしょう。その敵の接敵の際に自軍後衛との間に割って入れるようキャラクターを配置しておけば、自身の手番では通常移動を使わずに敵と接していることができるでしょう。
Undo⇒星屑 めい | |
2024/01/03 00:10[web全体で公開] |
> 日記:マ ル チ ア ク シ ョ ン が わ か ら な い >もし魔法撃った後に同Rで近接したいならあしさばきとれって話なのかしら...? 一応ですが、一度主動作を開始したらその以後には普通の移動はできません。 なので《マルチアクション》を宣言して魔法を使い、その直後に移動して近接攻撃はできません。 制限移動を行ってから《マルチアクション》を宣言して魔法を使い、その直後に近接攻撃は可能です。 行動宣言を行う時は、まず最初に移動方法と移動先の選択と実行をしてから、その後に補助動作と主動作を行います(補助動作は移動前にも行えますが、殆どの場合は移動後に行うことになっても影響はありませんし、補助動作で行える魔法も移動方法の制限の影響を受けますので、最初に移動を意識した方が分かり易いでしょう)。 基本戦闘ルールでは、特殊な移動手段を持っていない限り《足さばき》が無ければ接敵と同時に魔法が使えませんので、当然《マルチアクション》も行えません。 《足さばき》が有れば制限移動でも接敵が行えるようになるので、魔法戦士として魔法や《マルチアクション》の使い勝手は格段に上がりますが、戦士としての能力に重きを置いて魔法に頼る比率が少ないので有れば《足さばき》の優先度を落としても構わないでしょう。
星屑 めい⇒Undo | |
2023/09/21 19:50[web全体で公開] |
むーん…なるほど たしかにBなので他の技能と比べてぽんぽん成長するのは1ついいところですね… MPが現状でキャッツアイ3回分しかなく 魔法戦士はちょっと厳しそうなのでなんとか特技で頑張ってみます…! コメントありがとうございます。
Undo⇒星屑 めい | |
2023/09/21 04:58[web全体で公開] |
> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み はじめまして。 ソード・ワールド2は基本的に役割分担が重要になるゲームです。 そのため、コンピュータゲームのRPGやオンラインMMOなどのアタッカー・タンク・ヒーラー・サポーターといった役割の様に、自分のPCの役割を何にしたいのかをまず意識する必要があります。役割は2つ程度なら両立が困難というほどでもありません。 フェンサーを活かすためには、まずBテーブル技能の経験点効率を活かすことを考えましょう。 ビルドの考えとしては、以下の2通りの方針があります。 1.パーティの他のキャラより1レベル先行してレベルアップすることで特技と各種数値の有利を得る 2.魔法使い系技能やその他技能を習得し、行動の選択肢を増やす まずはこの役割と成長の方針というキャラを形作る2つの基礎を決めてから、他の細かいものを詰めていってはいかがでしょうか。 なおフェンサーですが、装備できる武器や防具の都合上、ルルブⅡで扱う中レベル帯にもなると同レベルのファイターやグラップラーと比べてしまえば、アタッカーとしては安定力に欠く上に攻撃を追求しすぎれば防御の脆い側面が浮き出てしまいがちと、構築に一工夫が必要な技能という側面は確かにあります。 その一方で、レベルアップの為の経験点が安いという特徴によって色々と小器用な立ち回りが可能となっていますので、その辺りを頭に入れておくと良いでしょう。
Undo | |
2023/08/25 09:01[web全体で公開] |
😆 アーマードコアⅥ コンシューマーのDL版は深夜から、PC版は2時間ほど前から、ついに始まりましたね。 操作方法について様々な風説が飛び交っていますが、シリーズ経験者としては昨今は様々なFPSやTPSが普及しており、それらと比べて特別難しいと言うわけではないことは広まって欲しいものです。 ちなみにですが、自分はせっかくのPC版ということで、フライトスティック×2&ラダーペダルで現在プレイを行っています。 往年のロボットアニメやゲームのコクピット描写への憧れは捨てられないものです。 どう設定したか興味のある方は、こちらに事前練習としてデモンエクスマキナをプレイしつつ試行錯誤したツイートをまとめてあります。
タッツー⇒Undo | |
2023/08/21 21:24[web全体で公開] |
いえいえお気になさらず… ただ熟練戦闘とか、新しいことをやるにしても長所短所理解しておかないとなぁと しばらくはバルバロステイルズのシチュエーション戦闘にある例を使って無理のない戦闘卓を続けてみようと思ってます あと、動画を見ました。 さすが元祖TRPGですね…(投稿主の編集もあるかもしれませんが、探索、戦闘開始かなりシームレスに進んでいましたね) 映画は見ようと思っていましたが、実際にプレイしたりルールブック買おうと思ったことはなかったですが、興味が出てきてしまったたたた
Undo⇒タッツー | |
2023/08/21 01:11[web全体で公開] |
うーん、SWでも出来なくはないよといったことを言いたかったのですが、その否定のようなことを言ってしまってすみません。 でも実際にD&Dの経験があると、正確なマップを使ったダンジョン探索と戦闘のシームレス化はD&Dが一つの理想だなぁと思ってしまうのです。 動画とかを見てもらえば分かりやすいですかね。 これとかルール解説はないですがシナリオに関係ない茶番シーンとか少な目でサクサク進むので、とりあえずD&Dの雰囲気を把握するにはいいかもです。
Undo⇒タッツー | |
2023/08/21 00:32[web全体で公開] |
>移動の処理が、ソドワでは戦闘向きで、D&Dではダンジョン内の移動向きということでしょうか? SWは移動力が大きすぎるのとキャラごとに違いがありすぎることによって、スクエアマップやへクスマップによる管理が難しいという意味ですね(つまりギミックを散らしたマップによる戦闘向きでない)。 公式は熟練戦闘における距離の概念は抽象的にとらえることをお勧めしていますが、ゲーマーの方は迂回やすり抜けなどタクティカルな移動を行いたくなり、それで正確なマップの作製と駒の位置の管理を欲してしまいますがその実現が難しいのです。 D&Dの方は、種族によって1マス程度の差はあれど基本は通常移動速度は6マス固定なことで、大きな部屋から小さな部屋まであらゆるマップでキャラをタクティカルに動き回らせるのが簡単にできます。 机といった簡易な障害物から大きな壁などの様々なオブジェクトを配置するのも簡単にできますし、ギミック操作用のスイッチや罠の配置と管理も戦闘中でも簡単にできます。 このような問題をSNEも把握してるのか、ゲームブックサプリ「グリフォンロード」に登場した「バトルギミック」を使った基本(簡易)戦闘は、だいぶ手軽で使いやすいルールという印象を受けましたね。
タッツー⇒Undo | |
2023/08/20 16:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 D&D、映画にもなった元祖TRPGでしたね(多分すごい偏見だと思いますが20代故お許しください) 移動の処理が、ソドワでは戦闘向きで、D&Dではダンジョン内の移動向きということでしょうか? そうすると、もしダンジョン+戦闘をやる場合、戦闘中だけ移動がキャラシのものになるとか独自裁定をするほうがいいのですかね…? ※熟練戦闘やってきました…。いや初期作成でも割とすごいですね、レベル高くなったらどうなってしまうんだ
Undo⇒タッツー | |
2023/08/19 20:02[web全体で公開] |
> 日記:ふと思いつく 失礼します。 D&Dのスクエアマップを使ったダンジョン探索の多くは戦闘と探索がシームレスに続くそれなので、TRPGでも問題なくそういった遊び方はできますよ。 SWがD&Dと比較して面倒な点を強いて言えば、移動力の数値が細かい上に大き過ぎ、かつキャラによる差も大き過ぎるという点ですかね。 ※D&Dのキャラの平均的な1ターンでの移動速度は30フィート(基本的にスクエアマップは1マス5フィートなので6マス)
マスター⇒Undo | |
2023/08/14 00:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 話の内容に関しては日記にある通り、記憶がすっぽり抜け落ちているので誤用については、まあゴメン、としか言いようがないです。 ただ、俺以外の方々が使っている場合、それはわざとやっている部分もあるんでしょう。 悲劇的な結末が回避できないという忸怩たる思いを一次創作物で刷り込まれた人々が二次創作でなんとかしたい! と思うのは自然な話だと思いますし。 その二次創作を見て影響を受けた人が三次創作で原典を知らずに使う(今回のように)、って流れかと。
Undo⇒マスター | |
2023/08/12 06:15[web全体で公開] |
> 日記:たった一つの冴えたやり方 失礼します。 つい最近、その小説の新しく刷られた新品を書店で見かけたので、ちょうど買って読んだところです。 この日記の内容にはとても同意するのですが、小説の方の「たったひとつの冴えたやりかた」の方は種族にとっての最悪の事態を回避するために少女が感情を理性で抑え込んで自身に降りかかった理不尽な運命を受け入れるという、別の有名SF小説の「冷たい方程式」と似た内容になっているんですよね……。 この日記と同様に、小説とは真逆のバッドエンド回避成功といった瞬間の決め台詞としての使われ方をよく目にするので、凄く驚きました。
Undo⇒Y武蔵 | |
2023/08/02 22:29[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のマギシューに関して初歩的な疑問 はじめまして。 >ガンで攻撃の際は<ソリッド・バレット>っとの様なバレット系の技能を必ず使用する必要がある そうなります。カテゴリ〈ガン〉の武器それ単独で攻撃することはできません。 カテゴリ〈ガン〉の武器は、武器自体には攻撃のダメージを決定する威力表がなく、装填されている〈弾丸〉に【○○・バレット】といった魔動機術(俗にバレット魔法と呼ばれます)をかけ、そのかけた魔法の種類によって威力表が決まります。 サプリメントのアイテムの中にはそのルールから少し外れるものもありますが、今はそれは気にしなくともよいでしょう。 まずは普通の使用機会の多いルールに慣れましょう。 >1Rの内に<ターゲットサイト>と<ソリッド・バレット>を使用する際にマギスフィアは2ついる 結論から先に言うと、2つ無くても1つだけで大丈夫です。 【ターゲットサイト】は〈マギスフィア〉を照準器に変形させる魔法という説明があり、実際に2.5ではなく過去の2.0の時代には「変形中の〈マギスフィア〉は他の魔法行使に使用できない」というルールがありましたが、2.5では【オートモビル】などの一部の魔法説明文に指示のある魔法を除けば、〈マギスフィア〉の変形は考慮しなくともよくなりました。
Undo⇒冷ん房 | |
2023/07/22 16:30[web全体で公開] |
ルーンフォークは他の器用度に特に優れる種族に比べると、特化し過ぎていない分だけ各能力のバランスに優れるので、グラップラーやフェンサーへの適性も十分以上に優れていますね。
Undo⇒ねこ | |
2023/07/22 16:22[web全体で公開] |
今までは宮尾岳さんをアニメーターとしての知見的なものがチラホラ流れてくるのをたまに見る程度にしか知りませんでしたが、漫画も描かれてたんですね。 こういう言い方をして良いのかちょっと分かりませんが、ノスタルジックな感情を呼び起こされる絵柄が良いですね。
冷ん房⇒Undo | |
2023/07/22 16:04[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意) 器用高くなりやすいんで、そこ利用してグラップラーやシューター・投擲を若干低めで運用しても攻撃が当たってくれるのも高ポイントしょうか 特にグラップラーはインファイト合わせて面白いくらいにカウンター決まってくれます
ねこ⇒Undo | |
2023/07/22 00:34[web全体で公開] |
> 日記:ロウブリさんのアーケインレリック日記に便乗して(笑 どう考えてもモスピーダなんですよね。 更に便乗して… この変形シーンを描かれている版権絵師・原画の宮尾岳先生は 今でも私のイチ押し漫画家なので、漫画も是非見て欲しいです。 「アオバ自転車店といこうよ!」連載中なので!
Undo⇒Mackintosh | |
2023/07/21 21:25[web全体で公開] |
雪エルフの方が属性向こうの影響を受ける可能性があるとはいえ、同じ補助動作でも遠隔射程でダメージも上ですから、バランス的には大型草食リカントも必中でないとやはりバランスは取れないと思いますよ。 自分もさすがにモスピーダの当時世代ではないですねw ロボットアニメの中でも化け物とかとリアル系量産ロボが戦う作品が好きなので、その流れで知ってレンタルビデオで見た口です。 さっき調べたらdアニメでモスピーダを配信してたので、これからまた積みプラ崩しでもしながら見ようと思いますw
Mackintosh⇒Undo | |
2023/07/21 21:14[web全体で公開] |
回答ありがとうございます!雪エルフには必中とあったので判断に迷ったのですがこのダメージ量なら必中ですか! モスピーダは父がビデオテープに保存してたのを見て記憶に残ってるんですぜ! 今はもう再生できる機器がないので埃被ってますが…
Undo⇒Mackintosh | |
2023/07/21 21:05[web全体で公開] |
> 日記:〈sw2.5〉アーケインレリック大型草食リカントの疑問 補助動作とはいえ極小固定値の確定ダメージなので、バランス的には必中でも問題ないと思います。 なので、判定ダイスは振らずに宣言だけでダメージを与えてよいと思いますね。 追伸:モスピーダを思い浮かべてくれる人がいて嬉しいです!
Mackintosh⇒Undo | |
2023/07/21 20:44[web全体で公開] |
> 日記:ロウブリさんのアーケインレリック日記に便乗して(笑 自分もバイクからパワードスーツに変形するのでモスピーダが真っ先に思いつきましたぜ!
Undo⇒なまずちゃん | |
2023/07/21 19:53[web全体で公開] |
> 日記:バイクが変形するロボットの話 おおぅ、ザ・ムービーとは……。 つい最近、ツイッターでフォローしてる方がG1世代のトランスフォーマーにはまり、ザ・ムービーの日本語版ブルーレイが無いことを嘆いて仕方がなく英語版の字幕をGoogleレンズで翻訳しながら見たと呟いていたのが印象に残っています。 かくいう自分もザ・ムービーは見たことがないのでいつか見たいですね……。
Undo⇒ロウブリ | |
2023/07/21 18:45[web全体で公開] |
> 日記:思いのほか話題にしてる人が少ない(アーケインレリックネタバレ有) 古いアニメになりますが、アレは機甲創世記モスピーダに登場する兵器のモスピーダをどうしても重ねてしまいますね(笑 変形シーンはこちらのツイートの動画がわかりやすいです。
Undo⇒koko19 | |
2023/07/20 16:21[web全体で公開] |
> 日記:マギテックシューター 先ほどのコメントで書き間違いをしていたので訂正させてください。 「敏捷度は特に優れているほうではありませんが、最低値は低く」は「最低値はそこそこあり」の間違いです。 失礼しました。
Undo⇒koko19 | |
2023/07/20 16:16[web全体で公開] |
> 日記:マギテックシューター >ルーンフォーク意外とマギテックシューター向いてない? そんなことはありませんよ。 ルーンフォークは器用度が高く、命中が重要となるシューターは適正技能の一つです。 敏捷度は特に優れているほうではありませんが、最低値は低く、人間並み程度にはあるためスカウトへの適正も並み程度には十分あります。 筋力があることにより、〈ロングバレル〉といった重い武器も難なく扱えますし、〈プレートアーマー〉といった重い鎧を着用できるのも後衛だからと言って無駄にはなりません。 生命力に優れているほうであるのも、いざという時には重要ですし、種族特徴の[HP変換]で変換できるMP量の多さとしても役に立ちます。 知力も特に優れているほうではありませんが、マギテックの場合は敵に直接魔法をかけて抵抗を突破することは少なく、〈ガン〉による攻撃は命中さえすれば敵の抵抗を行わずにダメージを与えることができるため、知力を重視する必要性はあまりありません。 精神力は低くMPの最大値は低くなりがちですが、種族特徴の[HP変換]はMP不足を瞬時に補える強力な種族特徴であり、一般的にマギテックシューターは後衛であるためHPを消費するリスクも低いと言えます。 ルーンフォークは弱さとして習得できる魔法技能に制限があることがよく上げられますが、実際のセッションでは余分に使える経験点などは殆どなく、それを複数の魔法技能を低レベル習得してMP最大値を増やすよりも、メインとなる技能のレベルを上昇させるのに使ったり蓄えたりするほうがよほど重要ですので、習得できる魔法技能に制限があることは問題にはなりません。
Undo⇒ねこ | |
2023/07/20 03:55[web全体で公開] |
ラクシアの世界観も、蛮族の強いエリアだとインビットに制圧された地球みたいなもんですから、そのままでも割とピッタリかもですねw データも一見複雑に見えて実際の運用はすごくシンプルな分、変化を付けるうえで悩むのはダブルカノンとデュアルカノンの武装データをどうするかだけで済むんじゃないかと。
ねこ⇒Undo | |
2023/07/20 03:41[web全体で公開] |
武装差し替えはいいですね・・・ 高レベルキャンペーンになりますが、あったら絶対食いついちゃいますね! ラクシアがインビットに制圧されちゃうけどw
Undo⇒ねこ | |
2023/07/20 03:32[web全体で公開] |
モスピーダ、知名度は低めですがいいアニメですよね! そしてまだ一応名前を伏せておくアレ、モスピーダを知ってたらモスピーダだよこれ!になりますよね。 武装を差し替えたり性能にちょっと差を付けたりで変化を付けて、PC全員に配ればアニメの再現的なキャンペーンも簡単にできちゃいますよ!
ねこ⇒Undo | |
2023/07/20 03:23[web全体で公開] |
> 日記:アーケインレリック 購入優先度的な評価のレビュー 私も電子書籍でアーケインレリックを購入したのですが 完全にモスピーダですよね? ちなみに私は2.0で魔動バイクにグレネードランチャー搭載してた時点で モスピーダやんけ・・・と思っていました。
Undo⇒フォルライト | |
2023/07/05 00:06[web全体で公開] |
> 日記:何?希少種は1種族につき1種追加ではないのか!?(一応ネタバレ) まぁ、多分既存の全種族には追加できない代わりに数合わせで複数あったりする種族が居るのかもしれませんね。 人間の希少種とか能力デザインはともかく種族としての設定とかは想像が難しいですし? エルフは結構いろんなゲームで亜種族がオーソドックスなものでもハイエルフ・ウッドエルフ・ダークエルフだったりとたくさんあったりするイメージがありますね。
どうじょう⇒Undo | |
2023/06/29 23:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! SW2.5募集卓の多くが、必須ルルブは基本三冊のみ指示されてるので、実際そこまで心配しなくていいとは思うのですが、バフを貰った時に「命中…+1でいいかな…。D+1??」と迷って質問を繰り返すのちょっと恥ずかしかったりもするんですよね(汗)! 質問して怒られたことなんて勿論ありませんが!! >>むしろいくらサプリに強力なデータがあったとしても、 とは自分も思うのですが、どうも森羅魔法だけは妙に強い印象がありまして…。 ただ聞く限りMPが重いらしいのでそこでうまくバランスを取ってるのかな? 実際WFをもらうのが定番になってきてるので、森羅魔法くらいは効果をちゃんとわかってないとまずいかな~みたいな状態にはなっていました。 しかし無理に揃えないでいい、と言っていただけるのは、お財布ペラペラ社会人にはありがたい言葉だったりします!
Undo⇒どうじょう | |
2023/06/29 17:18[web全体で公開] |
> 日記:SWのビルド SW2.5は2.0と違い、サプリはゲームのアップデートではなくあくまでも追加コンテンツといった感じですので、サプリのあれそれが必須といったことは無いですよ。 むしろいくらサプリに強力なデータがあったとしても、基本ルルブの各技能を代替してしまうようなことは無いため、結局のところは本当にパーティに必要な人材はサプリの要素を殆ど或いは全く使っていないようなPCであることがとても多いです。 前衛キャラクターも基本的にはパーティ人数の半数を超える人数が必要ですしね。
アイ・オウ(I.O)⇒Undo | |
2023/06/18 12:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やはり一冊にまとめようとすると相当に分厚い本になってしまうのでしょうね・・・・。 諸般の事情によりTRPGから卒業しますので無印同様に卒業文集代わりに持っておこうかと(笑)
Undo⇒アイ・オウ(I.O) | |
2023/06/18 11:39[web全体で公開] |
> 日記:ふと思った事。 2.0完全版は検討段階でデータ量の多さから本の大きさが電話帳サイズになってしまったため開発が取りやめになり、代わりに2.5が開発されたそうです。 2.5もそうした事情から基本ルルブの改訂版などはともかく、完全版は出ないでしょう。 3.0はなんとも言えませんね。
Undo⇒鴉(すずめ) | |
2023/06/07 20:28[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 既に木魚さんが言っている通り、コロッサスは2.5から登場したアルフレイム大陸に固有の超大型魔動機です。 ポーンやナイトのような比較的に小型で普通の魔動機兵に扱われるものも存在していますが、基本的には1体のロボット兵器ではなく内部に多数の人員や施設に魔動機兵を収容した移動要塞ですので、ハイクラスなコロッサスはルルブⅢサンプルシナリオのように魔物としてではなくダンジョンとして内部に突入して制御装置や操縦者を倒す、そのような存在になります。 なので今後のサプリでコロッサス自体を魔物データとして出していくかというと、ちょっと微妙なとこですね。 コロッサス・ナイトを超えるような、超高レベルに対応した高レベルの魔物の種類が2.5には少ないのは確かですので、そうしたレベルを遊ぶのであれば2.0のサプリメントが役立つのは確かとは言えます。
Undo⇒あゆ | |
2023/06/06 23:57[web全体で公開] |
> 日記:《ソードワールド》ラクシアのちょっとしたヘンな妄想 なぜか「剣の加護/優しき水」を持っているドワーフ 一応ですが、公式設定だと混血によって種族特徴といった種族固有の特殊能力が混ざったり変質することはないとされています(なのでハーフエルフなどは存在しません)。 剣の加護などの種族特徴は単なる身体的な遺伝要素ではなく、その種族を生み出した種族神から与えられた神秘的な恩寵と考えれば良いでしょうか。 一方で、ちょっとした種族の外見的特徴や性格に得意不得意の傾向といったものならば混血でも親から子へと遺伝するとされています。 なので、「なぜか「剣の加護/優しき水」を持っているドワーフ」は公式設定ではあり得ませんが、その子供が成長した暁には「子供の頃はドワーフそっくりだった、背が少し低めで体格も少しずんぐりしたエルフ」になるでしょう。
あゆ⇒Undo | |
2023/05/27 21:03[web全体で公開] |
ご敎示感謝いたします!!《ヴァルデマール年代記》、探してみます。 ⇒”セクシャルな話題ですし、ゲームとしても生理による体調への悪影響などは考えるべきではないでしょう。” はい。この點についてはUndo樣の仰せの通りであり、もちろんわたくしも實際卓ではそのようなことを考えません。 (まだ實卓の經驗はございませんが…) ただ假想卓…(※女性のキャラクターが女性だけの空間で《ソードワールド2.0》を樂しむという體裁) 自分で製作している動画作品でこの問題について觸れる機會があったので疑問を形にして備忘しておきました。 懇切丁寧な回答、考察まことにありがとうございます。
Undo⇒あゆ | |
2023/05/27 19:31[web全体で公開] |
> 日記:かなり生々しい話で申し譯ございませんがラクシア女子の月經事情ってどうなっているんだろうなって セクシャルな話題ですし、ゲームとしても生理による体調への悪影響などは考えるべきではないでしょう。 それでも敢えて考察するのであれば、職業軍人や冒険者などの体調不良が即致命的なリスクに結びつく職業に就く女性は、月経を抑える薬を常用しているのが一般的であるとするのが無難と思います。 リルドラケンも余計な重量物である無精卵を定期的に産卵するとしたら影響が甚大なので、パートナーが居なければ排卵しないとしてもおかしくはないでしょう。 ナイトメアとヴァルキリーは基本的には人間の変種ですし、身体構造と交配可能な種族は人間に準じますので、人間と変わらないと考えてよいでしょう。 ただ、不老不死のナイトメアは人間と同様に閉経はしないでしょうね。長い時を生きたナイトメアと結ばれても子ができないでは物語としての旨味はないでしょうしね。 ルーンフォークは生殖器はあっても生殖機能は無いので、月経は存在しないでしょう(バイオロイドであるルーンフォークは生殖によって増えるのではなく、装置によって製造されて増える種族です)。 その辺りのファンタジー世界の女戦士の描写は、ソード・ワールドとは関係のない作品ですが、海外の女性作家マーセデス・ラッキー氏の「ヴァルデマール年代記」シリーズなどで描かれていたりしますね。 特に「運命の剣」という作品では、ちょっと気が強く男勝りではあるけれどもただの少女であった主人公が、とある切っ掛けで戦士となり傭兵隊長へと上り詰めていく、その過程での生活描写が豊富な作品です。前述の月経を抑える薬のアイデアもこの作品からですね。 「ヴァルデマール年代記」シリーズはそれぞれ繋がりを持つ作品ですが、他の作品を読んでいなくても楽しめる独立した作品も多いので(前述の「運命の剣」も単独で読んでも十分に楽しめます)、もし海外の女性作家によるハイ・ファンタジー作品に興味があればお勧めします。
ななせ⇒Undo | |
2023/05/02 14:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 戦闘コマはやはりどうあってもその場で作るしかないようだ…というのが皆さんのコメントを見ての感想ですw それ(その場でぱぱっと作る)が苦手なので、何かいい方法ないかな~とゴロゴロしていましたが、ないな!ヨシ!(悲) (或いはもう全部作っておくかの二択…!) 簡便に作って処理できるならいいんですが、チャパレまでがっつり用意しておかないと処理できないワーキングメモリが死んでる脳味噌なのがとにかく問題で… 苦手な部分はPLにもご協力いただきつつ、頑張ってみようと思います。スプレッドシート便利ですよね、文明って素晴らしいです。
Undo⇒ななせ | |
2023/05/02 11:59[web全体で公開] |
> 日記:悩!(SW2.5 エンシェントブルー) 自分はボイセなので、ランダム遭遇で出てくる敵はその時になってから駒を作り、駒を用意してる間は適当に雑談して暇を潰して貰ってます。 かかってもせいぜい5〜10分ぐらいですし、最初に口頭で魔物知識までやってしまって敵陣営の情報を教えてしまえば、後は作戦相談タイムになりますしね。 それとイベントで重要な敵でなければわざわざ画像なんか用意しません。 地図もその場その場で書くので、パーティ共有のアイテムや魔物知識経験なんかもありますし、グーグルスプレッドシートで管理しています。
Undo | |
2023/04/18 18:38[web全体で公開] |
😶 今だからこそ言うちょっとした自慢 D&Dの映画、大好評ですね! 実は自分も既に上映が開始されてすぐの2日に、しかも4DXscreen吹替で見たんですよ! 本当に面白かった! 往年の家族で楽しめる名作冒険映画を彷彿とさせる作品で、ぜひ機会があれば家族や友人と見たいと思うような映画でした。 なのでもう1回リピートもしようかな・・・と思っていたのですが・・・・・・。 そう、コナンです。 国民的人気を誇るあいつの上映が始まった途端に、もう4DXとIMAXはコナンが完全占拠! 下手をすればD&Dは1日に1回、それも中々行き難い時間帯の放映のみと酷い有様に・・・・・・。 それでも口コミの評判によってその数少ない放映は満席になることもあるそうですね。 映画館には悪いけど、もう一度ガラガラの館内で4DX見たかったなぁ・・・ってのは我儘が過ぎたかしらん。 2時間半と少し長いので、揺れる座席がちょっとしたマッサージになって良かったんですよ・・・・・・。 香りの演出も、花粉で鼻が悪いのとマスクでちょっといまいち印象は薄かったけれども、確かに面白くはあったので、もう一度今度は意識しながら嗅いでみたかった・・・・・・。
浅き深淵のインスマスメン⇒Undo | |
2023/04/18 16:38[web全体で公開] |
魔導天使、いたみたいですね。私もちょびっと調べていてわかりました。 版元の角川がこの手の萌えを理解していないはずはないと思うんですけどねぇ……。天使型女性アンドロイドとか、最高じゃあないか!!(クソデカボイス)
Undo⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/04/18 16:25[web全体で公開] |
> 日記:ルックス0.721%と推定。ダメです。救いようがありません。 はじめまして。 ルーンフォークはKOS-MOSではないですけど、同じゼノサーガで例えるならレアリエンですね。 機械式ボディにヒトの魂を封じた種族であれば、2.0には魔動天使という種族がありますが、極めて特殊な背景設定と性能のために基本的には使用許可が下りませんね。
Undo⇒KAL666 | |
2023/04/18 16:17[web全体で公開] |
> 日記:映画をみた 色々な場所を旅しますが、主な舞台の街はソードコースト北方のネヴァーウィンターですね。 版は流石に現行の5版だそうで、登場人物やアイテムのデータも公開されていますし、監督や役者陣のD&Dプレイ動画なんかもあるそうです。 ちなみに監督のマイキャラは冒頭と最後に登場するあのジャーナサンだとか。
ROSE⇒Undo | |
2023/04/17 13:07[web全体で公開] |
はじめまして。 ボイセ自体未経験なのでどういう状況で遊んでいるのか想像がつかなかったのですが、ステータス管理や駒移動管理で使うと言われるとなるほど名と思います。 この利点で考えると所謂半テキセと呼ばれる形式がそれなのかなとも思ったのですが、半テキセとボイセの違いも謎になりました。
Undo⇒ROSE | |
2023/04/17 11:08[web全体で公開] |
> 日記:教えてボイセ民! 初めまして。 ディスコードだけでもできると言われても、既にどうじょうさんも言われてる通りにディスコードはあくまでもチャットと通話の為のツールであって、何もかもディスコード上で行うよりもTRPG用のツールを介した方が一般的には格段に遊びやすいでしょう。 実際にマップの上に駒を配置してリアルタイムで移動させたり、各キャラのHPやステータス状態をリアルタイムで確認したり、複雑な計算式を含むダイスロールをチャットパレットに設定して簡単な操作で手軽に振れるようにしたりなどを、特に色々と準備の必要なく直感的に操作できるのが、とりあえず簡単に思いついたTRPG用のツールを使う利点でしょうか。 それと、ボイセだからと全ての手元のテキストを必ずしも読み上げる訳ではありませんよ。 むしろ文章量的に多かったりする内容は、デジタルで文字起こししておいて、いつでも読めるテキストとして貼り付けた方が良いでしょう。 個人的に思うボイセの利点は音声による表現が増えるだけでなく、GMとの簡単な質疑応答・PL間での行動内容の相談・各種の行動宣言などを素早いレスポンスで行えることで、スムーズなセッションができることですかね。 あくまでも音声によるやりとりが使えるというだけで、何もかもを音声によるやりとりだけで済ますのがボイセというわけではありませんね。
Undo⇒あゆ | |
2023/02/10 14:33[web全体で公開] |
ああ、すいません。 2.0でしたか。 テラスティアであれば、ザルツ地方クーデリア公爵領、フェイダン地方アイヤール帝国の無法領、ダグニア地方バルナッド共和国などですね。 ただ、テラスティアはアルフレイムに比べ蛮族の勢力が大きく生存競争がより過酷な地であるため、蛮族占領地域や治安の著しく悪い場所は割とどこにでもあっておかしくありません。 また、テラスティアは人族の勢力圏が狭く地方間の移動が非常に困難であるため、今現在の舞台から離れた地方の出身であるのは少々不自然になってしまうでしょう。
あゆ⇒Undo | |
2023/02/10 14:21[web全体で公開] |
こちらこそはじめまして。ご助言感謝いたします!今後のキャラクター作成の參考とします。 ただUndo樣がお舉げになった地域は皆2.5環境の地域のようですね。 私は2.0環境でやっているので「テラスティアあるいはレーゼルドーン大陸」とすべきでした。 私の質問の仕方がちょっと不味かったようですね。申し譯ございません。
Undo⇒あゆ | |
2023/02/10 14:12[web全体で公開] |
> 日記:アイデア出しとして。「ラクシアで女の子を男として育てそうな國、地域といったらどこになるでしょうか?」 はじめまして。 うーむ、普通の平民の身分で、女性であることを隠すような必要があった事情ですか。 正直なところあまり言うのは憚られてしまいますが、何らかの奇習による事情でも無い限り、非常に治安が悪く女性であると周囲に知られると身の危険が大きいような場所だったと言うのが一番自然になってしまうでしょう。 具体的には、蛮族に征服された地(コルガナ地方のヴァイスシティなど)、法の及ばないスラム街(ブルライト地方の魔動死骸区など)、人族同士で度々戦乱が巻き起こる地(ランドール地方全体など)といったところでしょう。