Undoさんの詳細

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プロフィール

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SF/ファンタジー/ミリタリーファンです。傾向としては海外作品が多め。
歳の離れた兄と暮らしていたおかげで、すっかり趣味や知識に思考の傾向などが実年齢に比べ古臭くなっています。
ボイセとオフセでTRPGに触れてきたのと、テキセにトラウマがあることから、基本的にはボイセでの活動になります。
GMとしてルール裁定をする際は、基本的には公式ルールや設定を第一とし、それだけでは判断できない曖昧な場合はインフレを避ける方向性で裁定する性質です。

・属性 真なる中立、あるいは秩序にして中立

・好きな作家
日本:佐藤大輔、神林長平、籘真千歳、月村了衛、芝村裕吏、榊一郎、十文字青
海外:ロバート・A・ハインライン、ジョージ・R・R・マーティン、ジョン・スコルジー、アン・マキャフリー、マーセデス・ラッキー

・その他の趣味
プラモデル(ガンダム、フレームアームズ、戦車)
海外ドラマ視聴(ゲームオブスローンズ、ビックバンセオリー、スターウォーズスピンオフ)

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101010101
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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タイムライン

Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/11/18 17:16[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録)
飛行能力を持つ魔物は一般的に近接攻撃に対する修正値(個人的には飛行修正と呼んでいます)を持ちますが、その値は魔物によって+0〜2の違いがあり、それはその魔物がどれだけ上手く空を飛べるかを表しているのだと考えれば良いでしょう(修正値0はただ移動手段として飛行能力を持っているだけ)。
また、生来から空を飛ぶ能力を持たないPCなども使用できる【フライト】や【ワイドウィング】なども同様に、移動手段としての飛行が可能になるだけで戦闘における飛行修正は得られません。

ただし飛行修正値が0とはいえ、飛行して移動できるというのはシナリオ上やギミック上では計り知れないアドバンテージを得られるため、低レベルのPCでは飛行は厳しく制限されています。
例えばリルドラケンの[風の翼]の回数制限や【ウイングフライヤー】の効果時間では飛行を移動に使うというのは非現実的ですし、過去の2.0時代には生来から飛行能力を持つ種族なのにプレイアブル化にあたって使用できるのは自ら翼を切り落として飛行能力を失わなければならないバルカンという種族も居ました。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/11/18 13:10[web全体で公開]
なるほど!
練技への流用は可能ですね!
GMとして知ってしまったからには活用せざるを得ない…。
PLの皆さん、敵がよっと強くなります! スマソ!
(*´Д`)

【スティール・マインド】の活用もなるほどです。
教えていただき感謝です。
(^^)/
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/11/18 12:12[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって
部位のうちどれか一つでも練技を習得していれば、他の部位でも練技を使用できます(ルルブⅡP.370)。
それ以外ですと、他のMP消費手段を持たない魔物と同様に【スティール・マインド】で吸収するための予備MPタンクと見做すぐらいでしょうか。
Undo
UndoKAL666
2022/11/14 17:58[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて
2.0から2.5への移行は舞台となる大陸が変わった事で細かい部分の世界観設定には違いがありますが、世界自体には変更は無いため出来なくなったことというのは無いと思います。
なんならシステムは洗練された2.5で遊ぶとしても、舞台は資料の多い2.0のテラスティア大陸でというのも全く構いません。
まだ2.5には導入されていない要素もありますが、2.5の仕様変更は自力でのコンバートも難しく無い緩やかなものであるため、その気があれば自力での2.0要素を導入して遊べます。
逆に2.5で新しく登場した「奈落の魔域」「アビス強化」という要素はアルフレイム大陸固有の設定であるため、テラスティア大陸で遊ぶ際には設定的に導入は難しいでしょう。

この他に大きいと思う差は、テラスティア大陸の冒険者はフリーランスが自称するものであったのに対し、アルフレイム大陸では冒険者は大陸規模の公的組織である冒険者ギルドに所属するものであるため、基本的にはD&Dのアライメントで言うところの秩序属性に寄った立場になり、混沌属性のキャラは冒険者ではなくギルドの保護を受けない放浪者という立場を取ることになります。
Undo
Undoミッド
2022/11/02 15:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
はじめまして。

ビルドを考える上で重要なのは、「パーティで何の役割を担当するか」を考えることです。

〈ピアシング〉の場合、威力がネックなのもそうですが2.5ではC値がアビス強化で手軽に下げられるのもあって、メインの攻撃役を担うには難しいと言わざるを得ません。
そのため、ビルドの方針としては武器攻撃による攻撃役を主な役割とはせず、《挑発攻撃》による防御役や《マルチアクション》の魔法による支援役をメインとし、〈ピアシング〉による攻撃は運が良ければ大ダメージを与えられるし、たとえクリティカルしなくともそこそこの固定値と威力で無視できない程度にはダメージを与えられる・・・といった程度に考えるのが良いでしょう。

《変幻自在》で《必殺攻撃》をどうしても組み込みたい場合は防御系特技に割く枠が無いのがネックではありますが、シャドウであるならば魔法に怯えすぎる必要はなく、Bランク鎧は意外に〈マナコート〉や〈コンバット~スーツ〉など優れた防具に恵まれていますので、《回避行動》さえあればまぁ・・・ある程度は何とかなるでしょう、きっと、たぶん、知らんけど。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/10/26 11:35[web全体で公開]
コメありがとうございます。
なるほど、参考になります。
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/10/26 11:24[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって
乱戦や移動妨害のルールは基本戦闘ルールでは簡略化された別物になっています。
《影走り》や「形状:突破」などもそうですが、基本戦闘ルールではどのような能力をもってしても敵前衛をすり抜けて敵後衛に接敵することはできません。
妨害を受けずに可能になるのは、自軍後方エリアへの後退のみになります。

能力のデザインとしては敵前衛を無視して敵後衛を攻撃するためのものという認識で間違いないので、活かしたい場合は上級・熟練戦闘ルールを用いましょう。
Undo
Undoアル
2022/10/15 08:51[web全体で公開]
> 日記:消耗品のあれこれ
横から失礼します。

キャラクタービルドにおける金銭リソースの公平性という観点からすると、アルさんの意見がやはり正しいでしょう。
装備品にお金をかけて消耗品に割くお金を減らすのと、消耗品にお金をかけて装備品に割くお金を減らすのは、ビルドの金銭リソースの割り振り方が違うだけで、消費するリソースは等価であるはずです。
それなのに後者だけ経費として常に補填が入ってしまうのは、ビルドの条件として公平とは言えません。

あめふりさんは見たところかなり感情的になってしまっているので、もう少し落ち着いて考えてはいかがか。

自分の意見を述べるのであれば、経費の補填を考えることそれ自体は間違いではなく、突発的に予想外の巨額な出費が特定PCだけ発生したとかであれば自分もパーティで補填を考えた方が良いだろうとしますね。
航テル
航テルUndo
2022/10/09 15:23[web全体で公開]
レスポンスありがとうございます!

無口なキャラクターはかっこいいと思ってるのですが、なかなかRPが難しいですね。描写に気を付けてみます。ありがとうございます。

範囲攻撃こそマギシュー2hガンナーの花なら、狙撃は取らない方が良いのかもしれませんね……。狙撃に代わって範囲制御か命中力強化を取ろうと思います。ロングバレルで主動作を狙撃に消費するのもあまりよくないかもですね……。

スポッタードール! 話す耳飾りというなかなかかわいい奴だったのでチェックしていました。無口なPCと逆におしゃべりにしてみたかったのですが、狙撃がガンシューター向けじゃないとなると白紙に戻りますねぇ。

ご教授くださりありがとうございます。
Undo
Undo航テル
2022/10/09 14:32[web全体で公開]
> 日記:がんばれうちの子カスパール
無口キャラの表現は、口数を多くしてしまうと無口ではなくなってしまうため、できるだけ喋るのではなく行動や仕草に表情の描写といった手段で表現すると良いでしょう。

SW2.0と違い2.5ではショットガンバレットは長銃限定で拳銃では撃てません。
なので二丁拳銃使いは単体攻撃役になり、長銃使いこそがショットガンバレットによる範囲攻撃役になります。

また狙撃は防護点1回分無視とクリティカルレイの都合上、物理ダメージを与える弓やクロスボウで大きく効果を発揮する特技ですので、マギシューでは正直いまいちなのはどうしようもありません。

なお、狙撃を行う場合はスポッター・ドールという装飾品の装備がマストです。
これがあることで、狙撃の成功率は狙撃をしない時に普通に命中させるのと同じになります。
Undo
Undoヒメナギ
2022/09/29 12:40[web全体で公開]
> 日記:ヴァグランツ特技は何故禁止されるのか
サプリを使うか使わないかは、完全にGMの好みで決めてよいものです。
過去の2.0時代には蛮族PCというものもありましたが、これはむしろ使用できる方が特殊な舞台設定の上に成り立つ特殊なレギュというのが一般的でした。

ヴァグランツという存在も、その設定は秩序(ロウ:社会的な正義)よりも混沌(カオス:自己の信念による正義)を重視する存在とされており、蛮族PCも混沌寄りの存在として似通っている部分もあることから同様に一般的に使用できる立場ではないとされても不思議ではないでしょう。

また、元ヴァグランツという設定を使って冒険者の立場でヴァグランツ専用特技を使用しようとするのも、ルール上は禁止されていないものの安易に行ってはいけない行為であることはきちんと警告されています。
なので野良の単発卓でそれを行うことはマナー違反であると言ってよいでしょう。
アランチア
アランチアUndo
2022/09/25 19:59[web全体で公開]
なるほど…
いえ、ちょっとバルバロスブック読んでてなんとなく思っただけなんですがそっか…複数あるのね
アランチア
アランチアUndo
2022/09/24 21:22[web全体で公開]
なるほど…
となるとこうしてああして…うん。上手いこと構成できそうですわ!
Undo
Undoアランチア
2022/09/24 21:17[web全体で公開]
> 日記:届きましたわ!!
失礼します。
大破局時の蛮族の王ドレイクロードは大神に匹敵すると言われているので、推定31レベル以上ですね。
ロードの下の公爵級であるドレイクデュークは小神に匹敵する26〜27レベルで、大破局当時は複数人が存在し各地方の軍司令を務めていました。
ちなみに守りの剣を突破する方法は結構色々ありますよ。
くずもっちー
くずもっちーUndo
2022/09/24 15:15[web全体で公開]
なるほど、確かにギミックがショートカットされてしまうと大変ですね。
レベル1練技にも羽を生やせるものがあったんですね!?それなら、フレーバーで取ってみるのもありか…。

コメントありがとうございますm(__)m
Undo
Undoくずもっちー
2022/09/24 15:01[web全体で公開]
> 日記:羽生やしたいなぁ…
失礼します。
身もふたもない話をしてしまえば、低レベルから制限なく自由自在に空を飛べてしまうと、歩いてたどり着くのが困難だったり途上に障害が待ち受けている場所(塔や崖の上など)がシナリオの重要な部分だったりするときにショートカットされてしまってまずいので、大きな翼を持つリルドラケンでさえ飛行時間に制限が設けられてるのだろうということはよく言われます。

空を自由には飛べず落下軽減だけができる小鳥のような翼であれば、練技【チックチック】にて1レベルから生やせますよ。
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)Undo
2022/09/23 06:18[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

コナンシリーズですね。
名前だけは存じておりますので、機会があれば見てみます。
Undo
Undoアイ・オウ(I.O)
2022/09/22 23:20[web全体で公開]
> 日記:資料不足。
失礼します。
詳しくは知りませんが、アーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画『コナン・ザ・グレート』で知られる、ロバート・E・ハワードのハイ・ファンタジー作品である「英雄コナン」シリーズは確かクトゥルフ神話と深いつながりのある作品だったかと。
ロバート・E・ハワードはラヴクラフトの親友であったそうですし。
こげつ
こげつUndo
2022/09/15 10:42[web全体で公開]
あ、確認したらその通りですね
何もかもが間違っていて恥ずかしい
ボウシューター浪漫ができると思って妄想が先走りました
Undo
Undoこげつ
2022/09/15 10:35[web全体で公開]
> 日記:SW2.5バトルマスタリーが出る前に
失礼します。
差し出がましいようですが、ついデータミスを見かけてしまったので・・・・・・。
魔導の呪刻は「威力表を用いる魔法、呪歌」に対して適用なので、武器攻撃には適用できません。
クリティカルレイは「物理ダメージを算出する場合」に対して適用なので、魔力の矢との併用ができません。
狙撃が発動する条件は命中達成値が回避達成値の4ではなく3以上なので、スポッタードールによる+2を前提に含めれば発動条件は非狙撃時の普通の命中率と変わりは無かったりします。
Undo
Undo日記
2022/09/11 20:08[web全体で公開]
😟 広告ブロッカー
PCのクロームで特に拡張機能の広告ブロッカーを入れた覚えがないのに、オンセンSNSで「広告ブロッカーを解除して」としつこくポップアップされるようになってしまった・・・・・・。
確かにipadのサファリではポップアップ広告にうんざりして広告ブロッカーを入れたけれども。
恐らくは広告ブロッカー専用の拡張機能ではなくセキュリティソフトの方が広告をブロックしているのだろうか?
無償の善意を要求するのは厚かましいが、流石にポップアップは耐えられない・・・・・・。
いいね! 20
シン
シンUndo
2022/09/07 01:03[web全体で公開]
確かに時期尚早だったかもしれません(-_-;)
とりあえずⅡⅢ何度か遊んでから購入検討しようかと思います。
どこかでお会いしたらその時は、よろしくお願いします。コメントありがとうございました。(^^)/
Undo
Undoシン
2022/09/07 00:50[web全体で公開]
> 日記:S.W2.5Ⅱ、Ⅲ ルルブを求めて…
SW2.5は、前身であるSW2.0がサプリによってアップデートを重ねた結果として各種サプリがほぼ必須になってしまっていたのを反省し、それらアップデートを統合する形で生まれていますので、基本ルルブだけでの完成度が高く、今月発売されるものも含めれば既に多数のサプリが出ていますが、まだ環境的に必須と言えるようなサプリはありません。
初心者の方の場合、サプリ掲載のデータは基本から外れた応用編というべきもので、活かすのに工夫が必要なものがほとんどとなっていますので、まずは一通り基本ルルブだけでデータの基本を学んでみることをお勧めします。
サプリを集めるのは応用に手を出したくなってからでよいでしょう。

一応PL向けのデータ集サプリを紹介しておくと、以下のような内容になります。
「エピックトレジャリー」アイテム集
「モンストラスロア」追加魔法技能2種+魔物集
「メイガスアーツ」追加その他技能2種+魔法集
「バトルマスタリー」追加戦士技能1種+特技集+魔物集Ⅱ ※今月新発売
「アウトロープロファイル」冒険者ではない生き方+専用特技集
ななせ
ななせUndo
2022/09/05 19:04[web全体で公開]
いつもながらわかりやすい解説をありがとうございます!
参考にさせていただきます!

ユニークメンバーはイベント以外で雇用できないのかと思っていました…そんなことないのか…(目から鱗ポロポロ)
P14に「雇用費/維持費が記載されていないメンバーは常に雇用、維持されている状態」とあるので、じゃあ記載されているメンバーはそうじゃないのか…?って混乱しておりました。
まあ素直なPLなら普通に同行してもらう流れになるでしょうから、二人についてはどっちも無料って思っておけば良さそうですね。
Undo
Undoななせ
2022/09/05 16:27[web全体で公開]
> 日記:GRのしつもん(ネタバレあるのでGM中かプレイ済みの人だけご覧になって)
Q③
A:記述はありませんが、プラトーンは複数編成できないとしておくべきでしょう。
プラトーンは攻撃力が少々地味な点を除けば、戦闘時にはダイスを振らず確実に様々な仕事を成し遂げる非常に高性能なNPCですので、この後に加わるユニークメンバーやプラトーン装備の特殊能力もかなりチート級なものがありますし、複数のプラトーンを編成可能としてしまうとPC側戦力が増大し過ぎてしまいます。
ぶっちゃけプラトーン1組って戦力評価的にはPC人数1は確実にありますし、下手すると2ぐらいにはなりますね。
Undo
Undoななせ
2022/09/05 16:24[web全体で公開]
> 日記:GRのしつもん(ネタバレあるのでGM中かプレイ済みの人だけご覧になって)
Q②
A:カデアとシヴァニカは、一応強制加入ではなく、連れて行かないという選択肢もあります。
更にカデアは密議の間を探索して資金を得るかの2択でもありますから、戦闘終了後すぐにカビ・ルドラたちを登場させるとカデアを介抱するか財宝を目指すかの選択をより強くPLに迫らせることができるでしょう。
そうして加入させなかった場合に後で雇用したいとなった時には、雇用費/維持費が発生するものとして扱えばよいと思います。
この後に登場するユニークメンバーも、登場時には強制的に加入し雇用費/維持費が免除されますが、そのシナリオが終わったならば正式雇用には雇用費/維持費が発生するものとして扱うと良いでしょう。
Undo
Undoななせ
2022/09/05 16:24[web全体で公開]
> 日記:GRのしつもん(ネタバレあるのでGM中かプレイ済みの人だけご覧になって)
Q①
A:P.12「行えない判定は失敗する」データに記されていない基準値の判定(命中力判定や回避力判定など)は、必ず失敗するものとして処理します。
補足:上記はチャレンジの処理についての記述ですが、そもそも戦闘時にプラトーンが敵の攻撃対象になった時の処理なども記述はありませんし、プラトーンは抵抗判定以外の防御処理は必ず失敗するものとして扱って問題ないでしょう。
ぶっちゃけプラトーンはHPがとても高くなりやすく、滅多なことでは撤退しないんですよね・・・・・・(そもそも優先的に狙いませんし)。
ギミックの記述は、プラトーンも対象に含めるということを表しているためにああなったものと思われます。
りんりん丸
りんりん丸Undo
2022/09/04 02:23[web全体で公開]
SWが出た当時は画期的なシステムでやりまくりましたが、やはり20面体で遊ぶD&Dのほうが向いているらしく居心地がいいおっさんです(~_~;)
Undo
Undoりんりん丸
2022/09/03 19:25[web全体で公開]
> 日記:おっさんの話 ①
失礼します。
ACは防御側の回避の達成値ではなく、攻撃側が命中に必要な目標値と言えば分かりやすいかもですね
今でこそ多くのゲームが回避にダイスが介入するようになりましたが、ACは回避にダイスを振らないし、複雑な計算も無いから判定がスムーズで大量の敵との戦闘がやり易いのがACの良いところですよね(ゴブリンの矢でハリネズミのようになりつつ)
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/09/03 07:08[web全体で公開]
コメありがとうございます。
そう! 差別はいけませんよね!
人種差別、性差別、そして年齢差別!
やはり女は三十代からですよ!
(/・ω・)/
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/09/02 17:26[web全体で公開]
> 日記:大人の色気ムンムンNPCを登場させて
好色なPCって、PLとしてもGMとしても話を展開させやすくて便利なんですけどねぇ・・・・・・
好みかどうかはひとまず置いといて、美人が出れば針に食いつくのは作法かと思ってます(苦笑
ななせ
ななせUndo
2022/09/01 15:42[web全体で公開]
ありがとうございます、拝見してきました!
どうも電子は改訂版しかないようなので、選ぶ余地なくそちらになりそうです。

ここまでバフも要らない難易度だったせいで()自然と皆さんメイン+探索だけ振ってる感じになってますね。(キャッツくらい)
その辺も周知しておこうと思います!
Undo
Undoななせ
2022/09/01 02:25[web全体で公開]
ちなみに2.0ルルブⅡについてですが、以前に「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の「GMに関する質問・相談 Part5」のコメント4,7でその資料的価値を解説していますので、改定前と改定後のどちらを買うかなどの参考になれば幸いです。

それとPCのレベルですが、戦闘に比べてチャレンジの難易度がかなり高いので、メイン技能に比べてサブ探索技能をあまり下げないよう忠告し、エンハンサーやアルケミストなどで戦闘力UPのために経験点を割き過ぎないようにするのも良いかと思います。
自分のPTが軍拡競争が激しくなった一因は、やはりウォーリーダーの存在が大きいからでしょうね。
ななせ
ななせUndo
2022/09/01 01:27[web全体で公開]
そこそこシステマチックに強化できそうな案をご教示ありがとうございます!!

>SW2.0基本ルルブⅡの巻末ルール
2.0は未所持なのですが、そんなルールが…?むむ、でもそれはとても簡単に強化できそう…買うか…!
ラスボスは別のものに入れ替えるわけにいきませんからね…

プラトーンも強いんですよねえ、便利な肉盾すぎて…PC人数に数えてしまって敵を増量してもよさそうですね。

というかやはり皆さん、エネミーはどげんかせんといかん…ってなってるんだなぁと思いましたw
Undo
Undoななせ
2022/09/01 01:09[web全体で公開]
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】
ぶっちゃけてしまうと、グリフォンロードは敵のレベルがボスでもPCの推奨レベルの最大+1程度しかないため、PCが全員キャラクタープレイ重視のデータ軽視キャラでもない限り、戦闘の難易度は正直なところ普通ではありえないぐらい低いです。

対処方法は簡単なものですと
 1.ボスのレベルをSW2.0基本ルルブⅡの巻末ルールを用いて+1する
 2.プラトーンはPC人数1と数え、その他のNPC使役も1体につき0.5切り上げと数える
 3.全てのバトルギミックを敵も積極的に利用する
が考えられます。

ちなみに自分の卓では5人PTに対し上記全てを行い、ボス敵のオリジナルデータ化や雑魚のワンランク上への入れ替えを行っていますが、それでも難易度は高い!とPLから悲鳴が上がるほどには上がってないんじゃないかという感じで、着実に軍拡競争の道を進んでいますね(苦笑。
KAL666
KAL666Undo
2022/08/30 22:12[web全体で公開]
回りのメンバーの構成次第で単複どちらにも旨味がありますね。
Undo
UndoKAL666
2022/08/30 18:58[web全体で公開]
> 日記:キャラ案【sw2.5】
失礼します。
その経験点とレベル帯ですと技能を横に伸ばすのには無理があり、実際には「技能は最大3種類取得」と言えます。
※例:Aテーブル5/Bテーブル3/Bテーブル1 残り経験点=0

その上で以後の成長を考慮せずに前衛戦士を作るとしたら、Bランク魔剣+1の購入と5レベル特技で頑強の習得はベストとなるでしょう。

ファイターの例
〇案1 腕利きの傭兵のような対単体のバランスタイプ
技能:ファイター5/スカウトorレンジャー3/エンハンサー1
特技:全力攻撃Ⅰ/回避行動Ⅰ/頑強
装備:ヘビーメイス+1、ハードレザー、カイトシールド
備考:練技及び腕輪1種で、命中・回避・ダメージのいずれかを選択して強化可能
   洞窟探検を考慮すると金属鎧を着るとペナルティがかかる不安があるため、鎧は革鎧がベター

〇案2 案1をベースに対複数の範囲攻撃タイプ
特技:全力攻撃Ⅰ/薙ぎ払いⅠ/頑強
装備:ヘビーフレイル+1、ハードレザー、宗匠の腕輪
練技:キャッツアイ
備考:薙ぎ払いはダメージ決定回数が多いため、命中を補えるならクリティカルしやすく威力が大きい武器が好ましい
Undo
Undoエレクトラ
2022/08/25 20:01[web全体で公開]
> 日記:女の子RPが
失礼します。
ルーンフォークなら無理に女の子らしい演技をしなくとも、有機系生体型アンドロイドという設定なので、アンドロイドっぽい無機的・事務的なキャラクター造形をするという手が使えるかと。
Undo
Undo日記
2022/08/20 20:18[web全体で公開]
😆 SW2.5 煌日の姫と冴月の王子 アイデアメモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
Undo
Undo日記
2022/08/19 18:09[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/08/08 01:22[web全体で公開]
コメありがとうございます。
大変参考になります。
(^^)/
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/08/07 21:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、リザードマンのテイルスイープって
ちなみに、打撃点「2d+4」と「k11+4@12」を比較すると、期待値が「7+4=11」と「3.5+4=7.5」と、尻尾の威力に打撃点の固定値ではそれなりに大きく弱体化してしまいます。理由は筋力ボーナスが計算に含まれていないためです。
仮にリザードマンの筋力ボーナスを2~3とした場合、リザードマンの打撃点は「k10~15@10」の武器の期待値をもとに計算されているかたちになります。
なお、筋力ボーナスを計算に含めず2dのみを威力表に換算した場合、2dは約30程度の威力になります。
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/08/07 19:36[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、リザードマンのテイルスイープって
基本的に魔物は、特例としてシナリオ的にも意味のある魔剣を持たせるなどでもしない限り、武器攻撃にてPCと同じ威力表とC値を持つ攻撃を行うことは推奨できません(ダメージのクリティカルと自動失敗の有無といった不安定要素の除去と、データの簡略化が理由です)。
武器を使った通常攻撃の打撃点と全く同じにダメージを出すと良いでしょう(尻尾もリザードマンが持つ武器の一つと言えます)。
旅野
旅野Undo
2022/07/30 18:59[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
>Undoさん
はじめまして。コメントありがとうございます。
呼応石を使う、支配の杖を使う、コマンドを唱える…いずれも主動作だと、かなりスロースターターになる感じですね。あと仲間へのバフがおろそかになってしまう…ちょっと現実的じゃなくなりました。やっぱり普段から2体連れまわすより、一体+場合によって戦闘時にインスタントで一体追加、の方がいいのかなあという感想。
マリオネットのメリットありがたいです~!ついターン制で考えてしまうけど、次のラウンドの自分の手番までの効果、となると、マリオネットでの順番変えがかなり役に立つんですね。実質2ラウンドに1回はお得!
大変参考になりました!
ぱとたく
ぱとたくUndo
2022/07/30 07:52[web全体で公開]
Undoさん、はじめまして( ^∀^)

グラスランナーの自由人らしく、また新しいキャラクターなのですね( ^∀^)

悪癖も、セッションでうまく活かせば個性ですね…良い情報をありがとうございますm(__)mペコリ

基本的に通りすがりですが、これからも頑張って下さい( ^∀^)

良いセッションを( ^∀^)
Undo
Undoぱとたく
2022/07/30 00:47[web全体で公開]
> 日記:グラスランナー( ;´・ω・‘)
はじめまして。

グラスランナーらしいキャラ付けをするには、何か一つ“他人からすれば厄介な悪癖”を設定すると良いでしょう。
例えば、旧ソードワールドの公式リプレイ「新ソード・ワールドRPGリプレイNEXT」では、グラスランナーのパブリックイメージである「天然で無邪気な泥棒」を覆す、人間の常識を理解し理性的で知的な賢者のブックという名のPCが登場しますが、彼は読書狂で他の何よりも本を優先するうるさい理屈屋という悪癖を持っています。
MSA〆
MSA〆Undo
2022/07/29 10:50[web全体で公開]
アドバイスありがとうございます!本当に助かりました。
散らかっていた技能が一つに纏まりました!
Undo
UndoMSA〆
2022/07/29 09:39[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の有識者さん助けて!
はじめまして。

あなたのキャラの役割はまず何でしょうか?

前衛の回避盾であるならば、フェンサーのレベルが低すぎ、敵の攻撃を回避し切ることができず、エルフの特徴である低HPも相まって非常にリスクが高いです。
プリーストを取らず、フェンサーのレベルを最低でも3程度まで上げましょう。

後衛の回復役であるならば、戦闘特技《魔法拡大/数》が無ければ複数の味方を同時に回復できず、回復役として活躍できませんし、《ターゲッティング》が無ければいざという時に攻撃魔法【フォース】を使用する時に誤射を発生させてしまいます。
この場合、前衛に出る必要は無く、むしろ無理に出ると回復役が危険に晒されるのはパーティにとって一大事である為、フェンサーとエンハンサーは無理に取る必要がありません。
Undo
Undo山鉄
2022/07/23 11:53[web全体で公開]
> 日記:ソードワールドのスカウトとレンジャーについて質問です
はじめまして。

スカウト・レンジャー・セージの3技能は、探索(アドベンチャー)パートにて重要でなるべく3技能ともいずれか1つを所持した者が居るのが望ましい技能ですが、このうちレンジャーは行える判定のほとんどがスカウトと被りかつ自然環境に限定されるため、持ち味と言えるのは薬草を使う薬師としての仕事であり、それも戦闘や罠などによる負傷を癒したり戦闘以外で魔法を使いMPを回復する必要が生じなければレベル上げの必須な重要技能とまでは言えなくなります(オンセはプレイ時間が短い傾向があるためなおさらです)。

スカウトの探索能力を屋内や市街地限定にしてしまうと、ウィルダネスアドベンチャーなどでレンジャーが必須技能となってしまい、必須技能の種類が増えてしまうとキャラビルドやパーティ編成において大きな負担となり、PLのストレスは増えるのは避けられず、お勧めはしません。

代替案として、自然環境で各種判定を行う場合にはスカウトとレンジャーで目標値を分け、レンジャーを使用した場合には1~4(基本は2)程度下げるなどをお勧めします。
Undo
Undo旅野
2022/07/10 20:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
はじめまして。

ゴーレムを2体連れ歩きたい場合、片方が「逐次指示に従え」、もう片方が「(術者に対し)追随して移動せよ」という命令状態になります。
この状態で戦闘に突入し2体ともを戦闘に参加させたい場合、まず命令状態が「(術者に対し)追随して移動せよ」になっている方を「〈呼応石〉を消費する、〈支配の杖〉を使う、【コマンド】を唱える」といった方法(いずれも主動作を使用します)を使い、「逐次指示に従え」に命令状態を変更し、そのうえで【ダブル・インディケイト】を補助動作で使用しなければなりません。
命令状態の変更はいずれも戦闘準備ラウンドで行えるとはルール上はされていません。

【ダブル・インディケイト】は効果時間1ラウンドなので、2体ともを毎ラウンド動かしたい場合には毎ラウンド唱える必要がありますが、《マリオネット》を習得している場合には術者の手番が来て前ラウンドの【ダブル・インディケイト】の効果時間が切れる前にゴーレムに対し指示を与えられるので、実質的に唱えるのは2ラウンドに1回でよくなります。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/07/06 23:43[web全体で公開]
コメありがとうございます。
大変参考になります。
該当データを確認して見ますね。
( ..)φメモメモ
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/07/06 23:34[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】複数部位を持つ魔物が「かばう」時、
問題ないでしょう。
まぁ、公式のコア部位を持つ複数部位の魔物の場合は、直接《かばう》という名前の能力ではなく、別の名前の対象をコア部位に限定した《かばう》と類似するまたは上位互換的な効果の能力の場合になっていることが多かったかとは思います。
魔物の場合、PCと比べて極端に回避を捨てて防護点に偏重していないため、《かばう》だとPCの攻撃が必中になってしまうデメリットが大きいからでしょうかね。
※上位互換の例:攻撃障害、ヒドラの「身代わり」、ダークハイエロファントの「信者の壁」など

また、ライダーの重騎兵ビルドで騎獣への攻撃に対して《かばう》を行ったりなどは可能ですが、これも複数部位の魔物が行う《かばう》の実証例と言えるでしょう。
よろず
よろずUndo
2022/06/18 22:50[web全体で公開]
はじめまして。
他の大陸にはもうあるんですね。であればアルフレイム大陸にももしかしたらもうあるのかも。
でも冒険者が睡眠を取るシチュエーションを考えると、睡眠の質が良すぎてもいけないのですね。確かに。
熟睡するのは仕事を終わらせて町に帰ってからの楽しみなのでしょう。ありがとうございます。
Undo
Undoよろず
2022/06/18 21:54[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 寝袋が欲しい
はじめまして。
実は過去に2.0時代にはサプリ「アルケミストワークス」にて、〈快眠の寝具〉という高額で高性能な魔動機文明のマジックアイテムとして寝袋状の寝具は存在してはいました。

リアルリアリティ的に考えると、人数が多く重厚な見張りを配置できる軍隊ならばともかく、少人数であるが故に警戒の心得のない者に夜営時の見張り番を任せないといけない場面もある冒険者パーティでは、寝心地がよく熟睡してしまう危険があったり、夜襲を受けた際にとっさに払いのけて武器を手にするのに支障が出てしまう寝具は逆に不便であったりなどがあったりします(神聖魔法【ホーリー・クレイドル】が多用されないのも似たような理由で、魔法の深い眠りであるが故に起こす時にも魔法的な眠りの解除方法が必要とされるためです)。
そう考えると、毛布を地面に敷いて岩を枕にしマントだけをかけて寝るという就寝スタイルは、短期間の旅程を前提とした場合にはベターではあったりするでしょう。
ちゃま
ちゃまUndo
2022/05/25 16:26[web全体で公開]
たくさんコメントありがとうございます!
出来たことを出来なくしてしまうと不満が出やすいと思うのと、ギミックは敵が活用してくるように回している為、
PC間バランスはそのままで敵の数を増やす方向(PC5人用バランス)と+1ルールを適時併用したいと思います!
Undo
Undoちゃま
2022/05/24 01:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
すみません、テムスガルドに関しては2H扱いのままだと今度は薙ぎ払いが使えてしまうという点で疑問が出てしまうため、盾と併用した際には薙ぎ払いと乱撃のどちらが適用できるのかわからないという回答に変更させてください。
Undo
Undoちゃま
2022/05/23 21:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
エルフマギシューのHPの低さは、そのPCが後衛であれば気にする必要はあまりないでしょう。
敵が増えても後衛への攻撃能力を持った敵はほとんど出ませんし、1発ではそうそう倒れません。

難易度を上げる方策は手軽なのが3つほど挙げられます。

1.ボスのレベルを2.0のルルブⅡの巻末ルールを用いて、+1する
敵のボスのレベルが推奨レベルの+1しかありませんので、PCが複数人居るとあまり強敵感がしません。
そこそこの難易度が欲しければ+2は欲しいです。

2.プラトーンをPC人数1として数える
PCの攻撃力が高く、敵がすぐに殲滅されてしまうのであれば敵を増やすのが手っ取り早いです。
プラトーンはお金をかけたかにもよりますが、フェローと違い指示通りに行動して確実な結果をもたらすため、戦力としての価値は高く、PC人数に数えても良いでしょう。

3.敵に積極的にバトルギミックを積極的に使わせる
注意点としては、結構雑に強力な効果が書かれているものもあるため、ボーナスやペナルティの数値が具体的に書かれているものは多少見直しても良いでしょう。
Undo
Undoちゃま
2022/05/23 21:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
はじめまして。
グリフォンロードは発売直後の評判では難易度が高いというのも聞こえていましたが、それは本来は敵が積極的に使用しないとなっているバトルギミックを敵が積極的に使用した場合の話であり、実際にソロではなく複数人でプレイしてみるとボスがPCレベル+1のレベルしかないこともあり難易度は2.0時代のゲームブックと比べると下がっています。
これらは、シナリオの流れが本来は複数人ではなくソロPCを前提としている部分が大きいが故とも考えられるので、SWのデータに慣れた複数人で遊ぶ場合は多少手直ししても良いかと思います。

ラミアは蛮族PCですので、基本的に例え本来は能力値だけで言えば不向きな前衛であったとしても(ただし種族特徴の吸血は前衛向きなので不向きとはあまり言えない)人族PCより一回り強い強さになりますし、本来は2.5では2Hとなり追加攻撃の適用が不可能な尻尾を1Hのままで運用してしまえば強くなって当然です。
2.5でのアップデートで尻尾が弱体化したのも仕方がないことなのです。
Undo
Undoイェガー
2022/04/14 22:19[web全体で公開]
この「同情の余地のある敵」というテーマは本当によく揉め事のタネになり(パーティを組む戦闘系システムの多くはパーティ内での対立は想定されていないことがほとんどですし)、オンセでは気軽に関係を切れてしまえるのもあってやはり慎重を期するに越したことはないです。

そういう意味では、「かわいそうな殺戮者、ジャーム」問題は製作者の方で「PCには葛藤を抱かせそれを醍醐味としつつも、PLには選択の余地がない」という構造が作られているというのはプレイする上で安心感は大きいです。

そして、救いたいがどうすればいいのか尋常な方法では思いつかないというシナリオに対しては、ブレイクスルーの奇跡のような露骨な御都合主義で解決できるというのも、最初から御都合主義なことが明確であれば御都合主義的な展開に対して受け入れ態勢を整えられるので不満や違和感を覚えにくく、敢えて御都合主義を破産させにいくという心配が無いので、やはり安心感があります。
イェガー
イェガーUndo
2022/04/14 15:37[web全体で公開]
こちらこそはじめまして。
「ゴブリンのジレンマ」や「心優しいモンスター」については私の方でも知っていましたが、「かわいそうな殺戮者、ジャーム」については知らなかったので調べてみました。
これは完全に私個人の価値観なのですが、助ける(介入する)方法がないのに介錯だけを任されるのがあまり好きではないので、こういった内容が合わないのかもしれません。
ただ、同時に所謂困った状況で起きた出来事なども出てきているので、そういった事態、シナリオにならないように気をつけて作らないといけないかもしれませんね
大久野しぐれ
大久野しぐれUndo
2022/04/14 10:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはり魔法収束は魔法制御を取るための前提的な特技で、これ自体を活かすには特殊ルール等がないと難しい、ということですね……承知しました。
しかし公式リプレイでもぶっちゃけられてるとは、何ともはや。勉強になりました、ありがとうございます!
Undo
Undoイェガー
2022/04/14 09:57[web全体で公開]
> 日記:オリシの同情の余地があるボスキャラ
はじめまして。
『同情の余地のある敵』というテーマは昔から好まれるだけあって、昔からTRPGでも試行錯誤されてきたそうです。
大きく分けて、「ゴブリンのジレンマ」や「心優しいモンスター」と呼ばれるシステム的に解決されておらずその場のPLの判断に全て委ねられる場合と、「かわいそうな殺戮者、ジャーム」というシステムの世界観設定でどれだけ同情の余地があろうとも救うことは出来ず倒す以外に選択の余地は無いという場合、SRSのブレイクスルーのように願いを叶える奇跡を使って一旦倒した後に奇跡によって救うことができる、というパターンがあったかと思います。
「」内のワードで検索すると色々な解説が出てきますので、調べてみるのも一興でしょう。
Undo
Undo大久野しぐれ
2022/04/14 09:05[web全体で公開]
> 日記:魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド)
はじめまして。
最初に結論からぶっちゃけてしまいますが、《魔法収束》は強力な特技である《魔法制御》を容易に習得させないために必要な前提に過ぎず、使い所のほとんど無い《魔法収束》を敢えて活かそうとはしない・・・というのが一般的な見方です。
これは過去に公式リプレイでもそうしたぶっちゃけ発言が出るほどです。
ただし、流派秘伝という宣言特技の効果を一部変更して適用するという選択ルールを採用した卓であれば、《魔法収束》の効果が強化されて使い道が存在するようになるため、使われることがあります(ただし、秘伝は地方ガイド系サプリ掲載データでサプリ所持率も少なく、習得環境もシナリオの舞台に左右されるため一般的なルールではありません)。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/03/07 17:28[web全体で公開]
コメありがとうございます。

知力11以下だと読み書きを自動で習得していないルール…。
厳しいですねー。
魔動機文明の残滓と、長命種の存在が大きく影響しているであろうことは頷けるお話です。
教育現場としてはやはり、「教会」、人材育成を必要とする各種「ギルド」が中心かもですね。

大変参考になります、ありがとうございました。
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/03/07 07:24[web全体で公開]
> 日記:SW、ソドワ世界の初等教育
初代ソードワールドや2.0魔法文明時代といったいわゆる中世的正統派ファンタジーな舞台の場合には、知力11以下だと読み書きを自動で習得していなかったりするルールがあったりします。
ですが、現代ラクシアは一度先進的な科学文明である魔動機文明時代を経過している社会であり、多くの国が魔動機文明時代の復興を目指している、というのが識字率の高い大きな理由でしょうね。
エルフなどの長命種だと魔動機文明時代生まれが存命だったりしますし。
(余談ですが2.0公式リプレイだと元役場事務員だったかサラリーマンだったかな?のエルフPCが居たりしました)

学んだ場所は都市の貧困層以外の市民権所持階級以上出身であれば学校(マギテック協会が運営母体なことも)に通っていてもおかしくないですし、農村や貧民街出身であれば神殿の慈善事業などが一般的でしょうか。

まぁ、基本的にはGMがハンドアウト指定しない限りはPLの自由裁量設定ですね。
Undo
Undo日記
2022/02/15 18:37[web全体で公開]
😟 プラモ日記 ガンプラ狂騒録
3人目の子供が生まれる兄のたっての頼みでEX-Sガンダムを捜索しにいくも、どうやら都内の有名量販店は昨日の出荷日当日に入荷後即品出しをしてしまっていた模様で、出荷日翌日の今日では遅かったようです。今日回ったところはどこも既に再販品入荷と品出しがあったであろう証拠に同時再販のユニコーンが売れ残っていましたしね。
あー・・・つまりそれってどう考えても、四六時中ずっとレジ横で張り付いてる狂人以外にはガンプラ再販品の店頭入手は無理ってことじゃないですか・・・・・・・。
とりあえず無理と兄に伝えると、約2.5倍の転売価格で購入する、Sガンとリガズィは諦めないと言い出す始末。
駿河屋や大阪の問屋が新品を中古プレミアで出品という話もつい先日話題になりましたし、あーもうほんとこういう兄みたいな人が多いから今の混乱があるんだなぁと、バンダイ不買運動をより一層強く心に誓いました。
ほんっとーに、ガンプラは無いものと諦めて不買を貫くのが精神衛生にも財布にも良いと思いますよ。

最近はグッスマのモデロイドがビックリするような懐かし作品の模型化を発表したりするので、いつか士魂号とかもラインナップに加わると良いなぁ・・・・・・。
ウェーブさんはとりあえずオーデルバックラー(できればエルドスピーネも)をガレキではなくプラモで出してくれないかしらん・・・・・・。
いいね! 4
Undo
Undoyakumo89
2022/01/29 11:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5卓に参加してみたい!
はじめまして。
現状のSW2.5においては、旧SW2.0時代のような持っていないと厳しい必須サプリというものは存在しません。

サプリメントを導入することで色々な強さを持ったキャラクターを作れるのは事実ですが、ソード・ワールドのデータに慣れていない方に覚えてもらいたい基本のキャラクタービルドは基本ルルブだけで完成しますので、使い方に悩むことの多くなるデータがたくさん増えるサプリメントの導入は慣れていないうちはあまりおすすめするほどではありません。
基本のビルドに慣れ、変則的なビルドを作りたくなってからサプリメントを導入すると良いでしょう。
また変則的なビルドは周囲に基本的なビルドがいてこそ成り立つ物でもあるので、サプリメント導入環境であろうと追加要素を必ずしも使うわけではありません。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/01/26 19:55[web全体で公開]
具体的な事例の提示ありがとうございます。
大変参考になります。
そうですね、その人物の立場や都合によって秘匿できるのか、出来たとして巧妙に隠せるのか。
その辺りはGM判断によるのかもしれませんね。
(=゚ω゚)ノ
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/01/26 19:31[web全体で公開]
公式の計算式による人族知名度は、基本的にとても低い目標値になりますからね。
例えば、世界観的には騎士と言えば7レベル(知名度10)、将軍と言えば10レベル(知名度13)程度の実力があるものとされていますが、このままだとセージが1レベルあるだけでも魔物知識に成功するのは難しくありません(セージ1+知力B2+2dの期待値7=10)。
ですので、お飾りで位を得ていて実力は無いことを見抜かれたくなかったり、お忍びで来ているので実力者とそう簡単に見抜かれたく無いという場合には公式の計算式では不都合だったりします。
Undo
UndoAyakashiKaede
2022/01/26 19:18[web全体で公開]
> 日記:形状突破と騎獣
はじめまして。
ソードワールド2.5と仮定してコメントしますが、答えはルルブⅢ126頁「騎乗状態・複数部位キャラクターの突破」にあります。それを以下に解説します。

「形状:突破」の効果を使用すると、騎手と騎獣の全ての部位がその動作を行い、共にその動作によって移動するという扱いになります。
「形状:突破」の効果は基本的に主動作ですので、騎手と騎獣の全ての部位が主動作を行う扱いになるため、なんらかの効果で主動作回数を増やしていない限り、騎手と騎獣の全ての部位は「形状:突破」の効果の処理を終えた後は通常移動後にも使用できる補助動作以外の行動は行えず、一般的には行動終了となります。
「形状:突破」の効果を実行する場合、効果の実行前に騎手と騎獣の全ての部位は移動や主動作を行なっていてはなりません。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)Undo
2022/01/26 19:12[web全体で公開]
コメありがとうございます。
なるほど、解釈の仕方で判定方法を変えるわけですね。
参考になります。
Undo
Undoたぬき(rAccOOn dOg)
2022/01/26 18:57[web全体で公開]
> 日記:教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」
公式のやり方ならば、「知名度=冒険者レベル+3」という算出方法が使われています(公式の人族魔物データも同じ計算式になっています)。
ですがこれでは不自然と思われる場合には、この式で求められる数値は実力を隠そうとしていない場合の目標値と捉え、実力を隠そうとしている場合にはNPCの隠蔽判定の値が知名度というやり方をしても良いでしょう。
Undo
Undoグランドトライン0
2022/01/13 22:09[web全体で公開]
自分の作っていたのは子供のお小遣い予算の都合で主にタミヤの1/48WWⅡ戦車だったので、簡単に作れた印象なんだと思います。
1/700ウォーターラインや1/48戦闘機も作りましたが、やはり戦車に比べると細かく複雑で薄いパーツが多く難しかった覚えがありますね。とはいえ難しくても完成するにつれての喜びは大きかったですね。

今回買ったホビーボスのメルカバは出来が悪いとは思わないですが、とにかく履帯の意味不明なピンの接着とそうまでして再現の必要性があるのか疑問しかない極小エッチングが卒倒しそうになる代物で脳が理解を拒もうとしたので、昔の思い出と比較してしまいました。

ルミティアは強いて難点を挙げればファンタジー系で接続穴も少なく拡張性は低いかもしれませんが、とにかく完成度が高い逸品ですのでお勧めですよ。
グランドトライン0
グランドトライン0Undo
2022/01/13 21:13[web全体で公開]
> 日記:プラモ日記 やっぱりスケモの国産メーカーは偉大だったんだなぁ

子供の頃はその国産モデルすら苦戦していたな。我ながらよくあの歳で戦闘機を組み立てられたなと思う。
去年は30MSティアーシャや30MMエスポジットばかり弄っていたな。
ルミティアは再販待ちかな?
Undo
UndoKFC
2022/01/13 17:53[web全体で公開]
DMMは予約完売商品も予約キャンセル待ちできたりするのが便利なとこですが、短いスパンで小出しに再販を行うバンダイと違って、コトブキヤは発売日にドカンと大量出荷してくれるのですが再販スパンは長いので、初動を逃すとなかなか小売の店舗やネット販売で新品を見つけるのは正直難しいですね・・・・・・。
再生産案内が19日に予定されてるので、待ってもいいなら案内後の再販予約が一番ですね。
自分は既にルミティアを手に入れているので入手を焦る必要は無いのですが、ビックカメラの店頭販売で買ったものなので、作り終えてみるとコトブキヤ特典のクリアパーツVerも欲しくなってしまいましたよ。
天使キャラはカラバリで堕天使にするのは鉄板ですしね(笑。
KFC
KFCUndo
2022/01/13 11:44[web全体で公開]
> 日記:プラモ日記 やっぱりスケモの国産メーカーは偉大だったんだなぁ

ルミティアはマジで名作ですね…
可動域もしっかり確保されてる上に翼がよく動くのでどんなポーズ取らせても奥行きが出て写真映りが良い…
たしかDMMの通販で定価で売ってた気がするので狙い目かもしれないです。
…今はどうか分かりませんが
Undo
Undo日記
2022/01/13 08:54[web全体で公開]
😶 プラモ日記 やっぱりスケモの国産メーカーは偉大だったんだなぁ
 いつも美少女プラモの話ばかりな気がしますが、今日は戦車のスケールモデルの話です。
 今月末に再販&プラモ企画リブートがされる、往年の名ロボットSLG「パワードール」第二作の序〜中盤主力機「パワーローダー 装甲歩兵X-4+ “ハーディ”」に合わせて、その主な敵である地球軍とその残党組織ジアスが使う主力戦車に似た現実の現用戦車のメルカバMk3を同じ1/35スケールで対比させようと思い、いわゆる中華キットのホビーボス製の物を作っているところです。

 が、ぶっちゃけ履帯の製作や極小エッチングの接着がめっちゃ辛いです(泣笑。
 何で履帯の一枚一枚に胡麻以下のサイズのピンモールドを嵌めるのを履帯パーツ片側約100枚の2セットの両脇で計400回以上やらないと行けないんですか(泣笑。
 極小エッチングも良く飛んだり落としたりで紛失しそうになります。
 再現度が劣るかもしれないけれど、これはもう省略しちゃおうかなぁ・・・・・・、へへへ・・・・・・。

 スケールモデル自体は久々とはいえ、何も参考にせず処理の技やetcを知らずにスケモを作っていた小学〜中学時代と比べれば技量も道具も上なはずなんですよねぇ。
 でもそれって逆に言えば、ろくに技術を知らない子供でも一切の参考無しの独学我流でどんどん作れるぐらいタミヤとかの国産メーカーって凄かったんだなと再認識しました。
 値段だってスケモはむしろ中華キットの方が高く、タミヤはかなり安いですしね。
 ただまぁその分、WW2時代は豊富な一方で現用車両のキットの種類は少ないのが欠点ではありますが・・・・・・。

 併せ買いしたトランペッターのスウェーデン戦車Strv103Bの履帯はゴム製一体型履帯だヤッター!こいつは地獄を見なくて済みそうだぜ!


○追伸
 年末に発売されたコトブキヤの新作、アルカナディア/ルミティアはマジで凄いとしか言いようの無い代物です。タンポ印刷の瞳の情報量の多さには戦慄すら覚えますよ。メーカーのこぼれ話によると、タンポ印刷の現場は中国の職人によるめちゃくちゃ原始的なローテクで成り立ってるという話ですが、それでこんな物が出来上がるならタンポ印刷の国内移転は無理だって話も頷けますね・・・・・・。
 興味があって定価で見つけたら買いですよ。特典クリアパーツも欲しいし、今月の再販予約受付は頑張ろうかな。
いいね! 11
明日平
明日平Undo
2021/12/28 23:04[web全体で公開]
Undoさんはじめまして
コメントありがとうございます

やはり遠いと最初の冒険には難しいというのはよくわかります
MYラクシアだと
・都市の守りの剣の範囲の外にも都市への食糧供給元の農村がたくさんある
・農村の自警団的なものはあくまで村の防衛用
・蛮族などの根源地をたたくのは冒険者の役目
的なイメージでした
それゆえ、自分は昔は割遠いところまで駆け出し冒険者が出張ってました

駆け出しの冒険者には近場の小さな問題からってのはよくわかります
Undo
Undo明日平
2021/12/28 22:03[web全体で公開]
> 日記:【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離
 はじめまして。
 市壁の外の野外は普通の一般市民にとって命の危険があるかも知れない危険地帯であるため一生市壁の外に出ない人も居る、という基礎設定を考えると街から即座に救援を呼べない遠方では駆け出し程度に務まるような小さな問題は自力で対処できる自警団を持っているべきかななんてことを考えてしまいます。
 また送り出した冒険者が依頼に失敗する可能性も考えると、実力がまだ未知数で信頼の置けない駆け出しを遠方に送るのはリスクが高いと考えられます。
 逆に言えば、安全性が高いと考えられるか、駆け出しでも送るしかない程に切羽詰まった状況なら遠方でも説得力が出ますね。
 ということで基本的には例示された数字で言うと3まで、4以上は多少理由付けが欲しいかもです。
Undo
Undo日記
2021/12/23 21:54[web全体で公開]
😶 プラモ日記
 昨日がメーカー発売日で一般店舗入荷は今日入荷の所が多そうな、コトブキヤの新規シリーズ「アルカナディア ルミティア」。
 Twitterなどでは直営店では予約外の店頭販売は無し、ヨドバシアキバへの入荷数が10個未満で即売り切れ、などで出荷数が少なくかなり入手が難しそうな印象でしたが、池袋のビックカメラの時間ズラシ陳列のお陰で同日発売のメガミデバイス2種と共に無事買うことが出来ました。
 これでクリスマスはプラスチックの彼女たちと過ごせますね、ハハハ・・・。

 それはそうと、そろそろ再販なボークスのブロッカーズFIOREのアイリスはどうしようかなぁ。
 先日、試しに同シリーズのローレル・フォリアを組んだのですが、装甲部分のPS素材の材質が可塑剤がほとんど入っていないのかかなり硬く脆いものとなっているのと、パーツの噛み合わせや嵌め込みの精度が他社製に比べてかなり気になるものでした。
 とはいえ確かに独特の味のある造形ではあるので、可愛いのは確かですよ。アイリスもVer1.5になってかなり改修が入ってるらしいですから、ちょっと難がある部分があるのは逆に自分のスキル確認のために挑んでみるとするのも良いかもしれません。
 むしろ不安なのは加工しやすいABSが多用されてるガール系のFIOREよりも、PSが多用されてるであろうロボ系です。
 ボークス店頭展示のファイブスター物語のモーターヘッドやゴティックメードを見てしまうと、その芸術品としての素晴らしさに惹かれてしまうのですが、複雑で精微な造形のモーターヘッドに比べて単純な造形のFIOREで材質に苦労してしまうので、やはりまだ自分の技術ではやめておこうと尻込みしてしまいますね・・・・・・。
いいね! 8
Undo
Undoアル
2021/12/23 00:47[web全体で公開]
> 日記:公式だと思ってたらハウスルールだった
操霊魔法10レベルの【ペトロ・クラウド】などの極一部の魔法には「この魔法を行使した術者のHPを0以下にすれば、自動的に効果は解除されます」といった文言がありますが、全体の共通ルールとしては存在しませんので探しても見つかりはしません。
一般的には術者が気絶又は死亡しても一度発動した魔法は消えずに効果時間いっぱいまで持続します。
Undo
Undoあすらえる。
2021/12/01 17:19[web全体で公開]
> 日記: 質問です!
はじめまして。
ルールブックを所持していなくてもできるというのは、基本的にお試し体験の卓です。
繰り返し遊びたいのであればルールブックは購入しましょう。
Undo
Undoりんりん丸
2021/11/10 23:41[web全体で公開]
ブンドドによる塗装剥げを考えなければタミヤの水性アクリル塗料の筆塗りが、よほど大面積でなければ筆ムラもなく仕上がりますよ。
成型色で再現できてないとこだけをちょい塗りするのにもお勧めです。

今のところはAmazonで5,280円でHGサーバイン買えるみたいですね。
定価は税込み4,180円でプレバン送料が660円の計4,840円とみると、ちょっぴり揺れ動きそうになりそうですね・・・・・・。
サーバインは武具というより芸術品の印象が他のオーラバトラーより強いので、作るんなら簡易フィルターとかを間に挟んで吹き付ける大理石風塗装とかで作ってみたいところです。

ガイアノーツの塗料は日記でも書いた通りタミヤやクレオスに比べて流通が細いですから都心の大型量販店でないとなかなか見ないですね。
希少原料を使った高価格のプレミア塗料は実際凄いそうですが、原料が希少故に生産量が少なくすぐ廃版になってしまうのが悲しいところです。
りんりん丸
りんりん丸Undo
2021/11/10 13:12[web全体で公開]
> 日記:プラモ日記 塗料の流通事情
プラモの塗装は全然やってないです😅 素組みしてトップコートするだけですね、ガンプラですけどw
あ、スミ入れはします。
HGサーバインは欲しかったけど断念😔 どうせ積みプラになるだけ…かな
ガイアノーツの塗料とか近所には置いてないですね。
コメント失礼しました。
Undo
Undo日記
2021/11/09 18:59[web全体で公開]
😶 プラモ日記 塗料の流通事情
 昨日の日記で、ガイアノーツの塗料が町の模型店に入荷されないという話を書きました。
(どうでもいい事ですが、こっちから聞いたんじゃ無くて店主さんのグチのようなこぼれ話として得た情報ですよ)
 これを徒歩圏内にある別の模型店に細々とした消耗品の補充に寄った際に事情を聞くことができました。
(こちらは中古専門店のスケールモデルメインでロボ系は少なめのお店。店主さんも若め)

・ガイアノーツの塗料を扱う問屋は元々1社だけだった(都内だけの話なのか全国なのかまではわかりませんが)
・その会社の経営が傾き、バンダイに吸収合併されて社屋が都心から市川の方に移転した(元々は都内の一等地に社屋を構えてたんだとか)
・そのため、商品を卸してもらうために商談を行うのが個人の店舗では難しくなってしまった

 ついつい「またバンダイのせいか」と話してくれた近所の店主さんの前で口を滑らせてしまうと、バンダイの影響がどこまであるかは微妙ではあるそうです。
 が、コロナによる塗料の原料問題だけでなく、なかなか複雑な事情がある様子です。
 ってかガイアノーツのことをちょっとTwitterで調べたら、初音ミクのフレームミュージックガールカラーも在庫無くなり次第廃版だって!?
 昨日の店の旦那さんも、版権系塗料はなかなか再販されないから貴重と言っていたしなぁ。
 サーバインのパールカラーがかなり上品な色合いらしいから見つけたら買っておこうかしらん。

 今日の店主さんからはガンダムマーカーのメッキシルバーをかなりおすすめされたので、予定にはなかったものの買ってしまいました。
 YouTubeで色々と使い方の紹介がされて流行ってるんだとか。
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Undo
Undoグランドトライン0
2021/11/08 22:06[web全体で公開]
本当に楽しいですね。驚くような品が本当にあるんですもの。
気さくな人が経営していると色々な事が知れて結構ためになったすることもありますしね。
個人経営のお店も消えずに残っていって欲しいものです。
グランドトライン0
グランドトライン0Undo
2021/11/08 21:08[web全体で公開]
> 日記:プラモ日記 町の模型店
個人経営の整理されてない(整理されていても)中から掘り出しもの見つけるの楽しいよね!
Undo
UndoKAL666
2021/11/08 20:19[web全体で公開]
残念ですが、ガンプラと30MSはもう予約に失敗した時点で、早朝からガンダムベースに並ぶか、さもなくば転売屋から買うかの2択を迫られているのです・・・・・・。
KAL666
KAL666Undo
2021/11/08 19:56[web全体で公開]
> 日記:プラモ日記 町の模型店
RGのハイニュー買えないよ。
このままでは、ランチャーが2個、持ち腐れにw

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