ササミさんの詳細
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プロフィール
自己PR
サタスペで遊びたいササミです。 TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。 オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ 好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。 また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。 この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。 やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。 その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。 ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。 卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。 普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。 また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。 (お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています) オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
推理・考察
キャラロスト
戦闘
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 |
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日 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
スケジュール・メモ
第2日曜日はサバゲ定例会 朝から夜まで連絡が取れません 第3日曜日はオフセ定例会 朝から夜まで連絡が取れません 空いている宣言は書きませんが、基本的に平日は20:00~24:30まで可能、土日は9:00~24:00まで可能です
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (66)
タイムライン
ササミ⇒かなぎ | |
2024/11/03 21:12[web全体で公開] |
ササミ⇒136 | |
2024/11/03 21:11[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
ササミ⇒しれあ | |
2024/11/03 21:10[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
ササミ⇒薬味ネギ | |
2024/11/03 21:09[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
ササミ⇒シア | |
2024/11/03 21:03[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
ササミ⇒ヴヴも | |
2024/11/03 21:02[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
ササミ⇒たすく | |
2024/11/03 21:02[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
ササミ⇒紫里 | |
2024/11/03 21:02[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
システム⇒ササミ | |
2024/11/02 19:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ササミさんは11月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【初心者向け】のろいのびでお(金曜日)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173054247458rentuo01
システム⇒ササミ | |
2024/11/02 19:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ササミさんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【初心者向け】のろいのびでお(水曜日)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173054240313rentuo01
ササミ | |
2024/11/01 20:29[web全体で公開] |
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!! 今日から久しぶりのインセインです。 飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!! ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。 (コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね) 久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗) で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。 サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
ササミ | |
2024/10/30 10:44[web全体で公開] |
😶 第10回 読み合いのポイント インセインは、開始前にハンドアウトが配られています。 そして、書かれた【秘密】には対立する内容が書かれている場合もあります。 セッション募集の詳細に『シナリオ傾向』が書かれています。 タイプ:協力型、特殊型、対立型ってやつです。 それぞれで立ち振舞が変わってきます。 考えることとして『自分の【秘密】を達成するためにはどうしたらいいか?』が最優先です。 【秘密】を達成させるために立ち回りを考えましょう。 シノビガミと違い、攻撃の射程距離はありません。ファンブルしても逆凪がありません。 タイプ:協力型 全員が同じような目標を目指して脱出、ボスを倒す、事件を解決させるために動きます。 1手番目で《感情を結ぶ》をして積極的に情報共有しましょう。 協力しながら情報を集めながら、自分の【秘密】の達成に水面下で動きましょう。 他PLの【秘密】を見るのは後回しでもいいです。 タイプ:特殊型 シナリオの展開次第で協力型や対立型にもなるので、相手の動きをよく観察しましょう。誰と《感情を結ぶ》のが良いのか、感情はプラスでいいのかを考えつつ動きましょう。 協力しながら情報を集めつつ、誰が味方 or 敵なのか? プライズを持っているのは誰なのか? どのタイミングで裏切るか? をよく考えましょう。 「お守りと使うので協力して」という駆け引きをするのもアリです(簡単に裏切られるゲームなので、軽い気持ちで駆け引きを楽しみましょう) タイプ:対立型 自分の【秘密】の達成に必要なプライズの確保、誰が敵なのかを把握するために動きましょう。 4人卓なら2対2か全員敵のバトルロイヤルがほとんどです。 【秘密】の達成に必要ないプライズを手に入れたら、『他の誰かが欲しい物なので狙われる』ということを覚えておきましょう。譲渡が許可されているシナリオなら、感情を結ぶための交渉材料です。 他人の【秘密】を調べつつ、笑顔で殴り合いを楽しみましょう。
ササミ | |
2024/10/29 20:57[web全体で公開] |
😶 第6回 忘れやすけど、覚えておくと便利なこと インセインの特殊行動ですね。 忘れやすいのですが、覚えておくと優位に探索できます。 ・再挑戦 好奇心分野の判定に失敗した場合、【生命力】もしくは【正気度】1点を減少させれば1度だけ再挑戦できます。 ・スペシャル 2D6で12が出た場合、【生命力】もしくは【正気度】を1点回復します。 判定が命中判定だった場合、ダメージを1D6点上昇できます。 ・ファンブル 2D6で2が出た場合、狂気カードを1枚取得します。 ・錯乱状態 顕在化した狂気カードが正気度を超えると錯乱状態になります。 錯乱状態になると、戦闘中のプロットがランダムになります。 攻撃と戦闘からの自発的な脱落以外の行動は【生命力】か【正気度】を1点消費しないと、行うことはできません。 ・回避判定 命中に使用している特技を回避に使用:回避達成値+1 命中に使用している特技が恐怖心:回避達成値-2 ・回想 クライマックスフェイズで使用できます。 達成値+3 もしくはダメージ+1D6点 ・ブロック 攻撃に使用された特技で判定します。成功するとダメージを1D6点だけ代わりに受けることができます。 ブロックを行ったキャラクターは、本来のダメージより大きなダメージを受けません。 特に回想!! 忘れやすいので、覚えておくとかなり強いですよ。
ササミ | |
2024/10/29 20:55[web全体で公開] |
😶 第5回 アビリティってどれを選んだらいいの? 今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なのでメモとしてまとめます。 オフセを含めた10年分のデータです。まとめるのに時間がかかったので参考になるといいな~ ササミ卓に参加したPCが取得していたアビリティのランキング(デッドループまで) 1位 資産 お守り×4はやっぱり有用。100%無駄にならない。 2位 頑健 最大HP6に+2は大きい。1D6で脱落しない安心感。 3位 幸運 10以上でスペシャルはコンボの起点になる。裁定の基準は基本P188スペシャルの項目を参照。 4位 目星 インセインでも情報は重要。特に他PCの秘密。ただし、ショックで正気度は減るので注意。 5位 召喚 回避されにくい大ダメージ技。持っているだけで牽制できるが、狙われやすくなる。 以下、早業、危険感知、童貞、信仰心、ダウジング、強打が続く結果に…。 まとめ 資産・頑健はド定番ですが、固定値でアビリティが無駄にならないのはやっぱり強いです!! 初心者はこれ選んでおけば普通に探索できると言ってもいいと思うレベルだと思います。 ダイス目次第ですが、幸運・早業のコンボが凶悪です。 1手番で調査、感情ができると情報戦でかなり有利になります。というか、幸運はコンボ起点としてかなり優秀。 秘密が生存系なら頑健・童貞、頑健・危険感知が固くていいですね。 目星も使わずに終わることがないのが魅力です。目星に資産、頑健、召喚、強打、危険感知の中からお好みで選択します。 GM側から見ると、どのアビリティ取っても楽しめると思います。 強いコンボを選ぶと、クライマックスが1~2ターン早く終わるかな?程度ですね。
ササミ | |
2024/10/29 20:51[web全体で公開] |
😶 第3回 実際に判定してみよう 前回作ったキャラシートを使って判定をしてみましょう。 1.キャラシートを開いてください 特技 判定を選択して特技をクリックすると、習得した特技での判定値を自動計算。 設定 ◎ 判定 ◯ OD Toolで判定:□ ↑ この判定の右側にチェックを入れます。 2.判定に必要な特技を選びます 特技表の右側、一番難易度が低い判定が黒の太字で表示されます。 太字になった文字をココフォリアやセッション会場にコピペしてダイスを振ります。 コレだけでOKです。 自動で難易度が低い判定を表示してくれるので、オフセでも使いたくなります。 つまり、2D6を振って5以上を出すゲームです。 うーん、分かりやすくて大好きです。
ササミ | |
2024/10/29 20:49[web全体で公開] |
😶 第2回 キャラクターシートを使ってみよう オンセで遊ぶ時は【マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 逢魔人の名簿】を使うのが一般的です。 https://character-sheets.appspot.com/insane/ 『新規作成』を押したら、キャラクターシートが開くので、記入していきます。 1.名前・年齢・性別 常識の範囲内で好きに設定します。漢字変換できる名前が遊びやすいのでオススメです。 ルールブック(P168)の名前表でロール&チョイスする方法もありますね。 2.職業 職業表(P173)からロール&チョイスします。 職業が決まると、初期特技が2つ決まります。 3.功績点 経験点なので初期作成時は気にしないでOK。 使命の達成やロールプレイ等で獲得できますが、あまり使いません。 4.生命力 HPのことです。 通常は6点からスタートします。0になると行動不能です(このゲームは基本的に死亡しません) 減少:ダメージを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。 増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。 尚、鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。 5.正気度 SAN値のことです。 通常は6点からスタートします。狂気の顕在化、錯乱状態などに影響します。 減少:ショックを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。 増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。 同じく鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。 6.調査対象 「人物欄」と書かれているところです。 セッション開始時に書き込むのでキャラ作成時は白紙です。 7.特技 生まれ持った長所や経験によって得た知識や能力です。さまざまな判定で使用します。 キャラクターシートの特技リストに6分野66種類の特技があります。 選択した職業によって2種が決定し、それ以外に4種選択します。選択した中から【好奇心】と【恐怖心】を1つずつ選びます。 6/怪異を選択した場合は、正気度-1ずつ減らします。 【好奇心】 あなたが特に興味を持っている分野です。6分野の中から 1 つ【好奇心】となる分野を選択します。 文字を押して、黒くなればOK!! チェックボックスは恐怖心なので違います!! 【好奇心】に選んだ分野の判定を行う場合は、生命力か正気度を1点消費することで判定のやり直しができます(再挑戦) また、選択した分野の両サイドのギャップを埋めることができます(ギャップ…技能の列と列の間のマスのことです。判定時に空いているマスも距離1つ分として数えるので、埋まっていると距離が縮まる=判定が成功しやすくなります) 【恐怖心】 あなたが特に恐れいている現象や存在です。66種類の特技から1つ【恐怖心】となる特技を選択します。 文字の左側のチェックボックスです。 その特技による恐怖判定、その特技による攻撃に対する回避判定に-2のペナルティが付きます。 簡単に言うと、潜在的に苦手なものってヤツです。 8.アビリティ 探索をする、生き残る、怪異と戦うための特殊能力です。 ルールブックから2つ獲得できます。基本攻撃の特技を忘れずに記入しましょう。 どのアビリティを選んだら良いのかは、別の回で解説します。お楽しみに!! 9.アイテム 「鎮痛剤」「武器」「お守り」から2つ獲得します(重複取得可能なのでお守り×2もOK) 効果はキャラクターシート参照してください。 これでキャラクターは完成です。 パスワードを記入して、登録ボタンを押しましょう。登録後にURLをオンセンのキャラシートにコピペして保管しましょう。 クトゥルフと比べると、とても簡単ですね。
ササミ | |
2024/10/29 20:44[web全体で公開] |
😶 第1回 インセインってどんなゲーム? 特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。 公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。 例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。 【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。 特徴2【狂気】 【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし) 【狂気】の獲得 「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。 【狂気】の【顕在化】 「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。 ※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!! 特徴3【簡単な判定方法】 行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。 『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。 1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。 2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません) 3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。 4.特殊判定 ファンブル:2 必ず失敗する スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1 基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
ササミ | |
2024/10/27 21:24[web全体で公開] |
😶 今日の定例会(残念ながら不参加) 今日はTRPG定例会。いつもは第3日曜日ですが、会場の都合で第4日曜日に開催です。 で、ササミはというと仕事で参加できず…。 そこで問題発生。 TRPG会の『受付セット』を持っているスタッフがマラソンの渋滞で遅れることに。 そんなこともあろうかと『予備受付セット』を作ってありましたが… 『予備受付セット』を持っているの、今回休みのササミと渋滞で遅れるスタッフだったーー!! 一応、GM申請用紙などをサークルのgoogleドライブとHPの隠しページ(何十年前の仕様だよwww)に掲載しておいたので、コンビニで印刷して対応できたみたいです。 クラウド上にデータ類を置いておくと、いざという時に便利ですね~
ササミ⇒紫里 | |
2024/10/24 21:11[web全体で公開] |
こんばんは、ササミです。 11/1(金) 21:00~ インセインのキャラクター作成会をします。 人数がオーバー or 予定が合わないようなら、もう一回やります。 お待ちしています~
システム⇒ササミ | |
2024/10/24 21:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ササミさんは11月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【初心者向け】キャラクターを作ってみようを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172977122190rentuo01
ササミ⇒Satoshi | |
2024/10/23 20:33[web全体で公開] |
> 日記:PCアクセサリーの買い替えとルール再考 こんばんは、ササミです。 デスクトップ環境にするならモニターアーム良いですよ。 モニター2枚並べてマルチディスプレイにすると、セッションページ開きながらキャラシートを開いたり、シナリオを確認しながらGMできるので、オンセするなら超便利です。
ササミ⇒巴 | |
2024/10/22 16:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 ホントGMはクリティカルなセッションができると、快感スゴイですよね~ おかげで抜けられませんwww
巴⇒ササミ | |
2024/10/21 22:49[web全体で公開] |
> 日記:なぜGMするのかって? 高校生時代に初めてDM(赤箱D&D)やったときは評価イマイチだったので 二回目はガチでるるぶ読み込んで(メンバーから一週間借りた)やりました! そしたらみんなの反応が凄く良くて快感になった記憶が。ルールも覚えましたし。 なによりも自分の世界を発表できる、中二病にはたまらん ご褒美ですたい!
ポール・ブリッツ⇒ササミ | |
2024/10/21 12:54[web全体で公開] |
> 日記:なぜGMするのかって? その日のセッションで全力のマスタリングをなんとかやり終えて、PLさんが皆帰った後で、ほっと息をつき冷蔵庫から取り出したソフトドリンクの蓋を開けてひと口飲んだときの、あの脳の奥からドーパミンというか脳内麻薬がドバドバあふれてきたときの感覚が好き。中毒。(笑)
ササミ | |
2024/10/21 11:39[web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~