ササミさんの友達一覧

ササミさんのお友達の一覧を表示します。

クレア

 クレア  最終更新 3時間前  登録日 2018年06月30日

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   初心者だけどよろしくお願いします

136

 136  最終更新 4日前  登録日 2021年10月27日  活動時間 夜行性

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   かれこれ四半世紀この界隈に在る化石

紫里

 紫里  最終更新 1時間前  登録日 2024年08月13日  活動時間 土日祝・13〜24時までメイン

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ゆかり、と読みます。駆け出しシナリオ制作者ですCoC7版、ダブルクロス3rdメインで活動予定シナリオ製作者ではありつつプレイヤーもやりたいお年頃強さよりキャラクターの個性やストーリーを重視したいお年頃故に冷やかしやネタいじりはお断りしたいお年頃東方Projectが好きなのでそれらの話には乗っていきます・ボイセについて注意ペット(小動物)がいるため、鳴き声や雑音が入る可能性があります。苦手な方はお知らせくださいアイコン・柊祈式女子メーカーさまにて作成X(旧Twitter)・@yukarin__TRPG

しれあ

 しれあ  最終更新 19分前  登録日 2020年02月06日

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGの参加はどとんとふ閉鎖以来のブランクがあります。テキストセッションがメインですが、リアルセッションを経験しているのでボイスセッションも可能です。メインシステムはCoC(6版)。ルルブ所持+卓参加経験があるのはインセイン、マギロギ、モノミュです。ルルブ所持で卓経験がありませんがシノビガミをやってみたいです。セッションはシナリオの過程を悩んで楽しみながら進めるのが好きです。盛り上がる演出やRPがあれば興奮します(+協力します)。プレイ傾向は何でも好きですが得意とは言いません!(主に戦闘)

華泉/AZUKI

 華泉/AZUKI  最終更新 3時間前  登録日 2019年07月30日  活動時間 夜卓はテキストセッションメイン。

  プレイ回数 9  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   趣味はコミケでクトゥルフのシナリオ集を手に入れることです。遊んでいないシナリオがたくさんあるので、GMやりますよ。好きなもの人間みたいなロボット嫌いなもの質問に質問で返す人、自己紹介しない人。今後の活動 2021/2/6 修正環境の変化により、夜のセッションは無理になり申した。平日でも仕事が休みならできる。テキストなら夜でもできる。むしろやりたい。やろう。

探索者(になりたい)

 探索者(になりたい)  最終更新 7時間前  登録日 2024年06月13日  活動時間 火曜:18〜26時、水・木曜:10〜26時など

  プレイ回数 43  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。初セッションからやっと2ヶ月といったところです。ルルブはクトゥルフ神話TRPGの6版と7版、サプリは2015を所持。Discordとココフォリアはインストール済みです。最近少し慣れてきてRPを楽しむ余裕が出てきた。推理も自分が思っていたよりはできるし、暇さえあればTRPGのことを考えるくらいにはドハマりしてる。現在はPL限定でクトゥルフの6版を中心に、偶に7版をやってる感じ。いつかKPもやってみたい。最近新たにSW2.5のⅠとインセインを購入した。今まで触れたことのないシステムだけど、やるのが楽しみです。身近にTRPGをやるような人間がいなくて苦節4〜5年。オンセンに出会えたお陰で楽しみができました。このコミュ障をぜひ誘ってやってください。よろしくお願いします!

ミミ子

ミミ子  最終更新 3時間前  登録日 2024年03月25日

  プレイ回数 47  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフを3年以上やってます。6版るるぶ、7版るるぶ共に所持しています。RP頑張りたい勢。

シルヴ(shiruvus)

 シルヴ(shiruvus)  最終更新 2時間前  登録日 2024年05月15日  活動時間 基本20~21時ごろから

  プレイ回数 27  GM回数 49  ボイチャ可   お誘い可   割と柔軟に楽しめるタイプで、その場の雰囲気になるべく合わせたプレイを心がけたいと思っています。何でも吸収するダイソンみたいな成長をしていくタイプなので、慣れたら奇想天外なプレイもするかもしれないです。初心者ですがよろしくお願いします。GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値の減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。

ゆーせい

 ゆーせい  最終更新 9分前  登録日 2023年09月17日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 30  GM回数 29  ボイチャ可   お誘い可   初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d6で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d6成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております!

けいせん

けいせん  最終更新 37分前  登録日 2024年06月02日  活動時間 金曜夜か土日の夕方以降

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG6版が好きな人間です基本PLですが気分でGMもしますGMのときのハウスルール技能値は基本85までで、職業技能のうち1つが90まで犯罪者、狂信者はシナリオに指定がない限り禁止オリジナル職業は許可しないキャラシはコメントにURLを貼り付ける基本はいあきゃらアーティファクト、呪文は基本的に封印成長や戦闘についてのハウスルールはセッション時にココフォリア参照書くのが面倒とかじゃないですよ?