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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

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タイムライン

明日平
2019/02/14 00:07[web全体で公開]
😶 ドラゴンランス復刊
正式発表は2月15日のようですがドラゴンランスとダークエルフ物語が電子書籍で復刊のようです
https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/1095172924091191296

ドラゴンランスって何?って若い方も多いと思いますのでちょこっとそしてざっくりとした解説
ドラゴンランスは(最初の巻は)昭和のころに出たAD&Dを基にした小説(だけじゃないけど)です
多分時期的にはロードス島戦記と被る感じの時期~日本のTRPGの初期~に(日本では)出た本です
うろ覚えですが、確か実際のセッションをもとに書かれたリプレイ小説…だった気が
小説の舞台を基にしたシナリオモジュールも出てたはず…D&D系は疎いので間違ってたらすみません


ドラゴンランスの魅力何といってもキャラクター達
ネタばれは全部伏字にしますが

タニス…一応リーダーなので主役のはず。庶子(最大限上品な表現)のハーフエルフ。ハーフマンではない。肝心要のところで○○る○○野郎なダメな奴

レイストリン…多分一番人気のキャラ。魔法使い、双子の弟のほう。最初から最後まで怪しいダメな奴

キャラモン…怪力戦士、双子の兄のほう。弟を愛するナイスガイに見せかけた一二を争うダメな奴

スターム…ソラムニアの騎士、その正体は驚愕の○○。頭の固いダメな奴

タッスル…ケンダー。種族自体がどぶドワーフと並ぶ被差別種族なダメな奴

まぁ他にもたくさん登場人物がいますが主役級のゴールドムーン・リヴァーウィンド・フリント・ティカ・ローラナそしてキティアラ(だけに限りませんが)はどれも欠点を持ったダメな奴です(ブープー?彼女は確かに一番まともですね、ハイ)
それぞれが持つ人間的弱さに時には押しつぶされそうになり(というか実際に押しつぶされたりし)ながらも、仲間と助け合い(助け合わない人もいますが)困難に打ち勝っていく物語です

ダークエルフ物語は未読

復刊待ち遠しいのですが、電子書籍を読むツールがスマホかノートパソコンしかないのが残念なところ
安いタブレットをドラゴンランスのためだけに買うべきか悩む
 10
ダイバー@ボイセはzoom良いよ明日平
2019/02/11 22:44[web全体で公開]
ありがとうございます。
ちなみにコクソンですと、吹き替えが下手なので、出来たら字幕版の方が、元々の俳優の演技の良さを楽しめると思います。
明日平ダイバー@ボイセはzoom良いよ
2019/02/11 20:34[web全体で公開]
ダイバーさんコメントありがとうございます

全作品未見です
というかホラーやスリラーは苦手なジャンルでほとんど見たことがなく
韓国映画もほとんど見たことがないので自分も幅を広げるためにもどれか見てみようと思います
アマゾンプライムで吹き替え版がみられる「コクソン」から手を出してみようと思います…が時間が取れるのがいかというのが問題ですね
ダイバー@ボイセはzoom良いよ明日平
2019/02/11 20:15[web全体で公開]
> 日記:おススメされた映画観ました~映画を見るときはGM視点かPL視点か

ホラー作品になりますが、ナ・ホンジン監督作品の「コクソン」、「チェイサー」(2009年版)
スリラー作品ですと、ポン・ジュノ監督「殺人の追憶」、「母なる証明」がおすすめです。

これはどちらかというと、フード理論や、不吉な前兆、GMは何を描写する必要があり、何を描写していはいけないかの、演出に参考になると思います。

また、映画の場合は、ハッピーエンドにならなくても、それは映画として成立している事に気が付くと思います。
すでに鑑賞されていたら、すいません。
明日平
2019/02/11 20:04[web全体で公開]
😶 おススメされた映画観ました~映画を見るときはGM視点かPL視点か
先日の日記で「TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品」を募集したところ
【超高速!参勤交代】をまるーや様からおススメいただいたので本日観させていただきました

ざっとネタばれにならない程度にあらすじを説明しますと
磐城の小藩、湯長谷藩は幕府から無理難題を吹っ掛けられる
「5日以内に参勤交代できなければ藩を取り潰す」
通常8日かかる道のり、準備も全くなく、お金もない
この条件で果たして超高速!参勤交代はなるのか!

というお話です
タイトルからわかる通り基本はコメディなんですが、シリアスありチャンバラありと、おススメいただいただけあって大変楽しく見させていただきました

何というかそのままTRPGのシナリオにできそうな映画です

無理難題を吹っ掛けられるPC1の藩主
超高速参勤交代を実現するために奮闘するPC2の家老及び家臣団
助っ人のおいしい役どころPC3の忍者
途中から登場するヒロインはきちんとPC1を助ける(実利のあるヒロインはPL受けするのだ!)
最後に派手なクライマックス戦闘
悪役のキャラの立て方

本当にいろいろ参考になりました

とここまで書いて思ったんですが、私は映画(に限りませんが)をGM視点で見てるんだなということに気づきました
逆にPL視点で「このキャラのムーブを次のRPに生かそう」とかいうのはかなり意識しないと、そういう見方はできません

こう、なんというかPL視点で映画を見ないところとかがRP苦手な原因なのか、それとも逆にRP苦手だからPL視点で映画を見れないのかわかりませんが
RPの上達には映画をPL視点でも見る癖をつけたいなと思いました
 10
まるーや明日平
2019/02/10 10:38[web全体で公開]
ありがとうございます!
あと遅くなりましたけど、
・バイオハザード ダムネーション
もおすすめします
レオンが東欧の小国の調査に行って…なストーリーで、
クトゥルフやダブクロ、シノビガミに応用できるのではないでしょうか。
あとリッカー萌えになりそう、可愛く見えてきます。
明日平まるーや
2019/02/07 00:19[web全体で公開]
まるーやさんコメント本当にありがとうございます

・仮面ライダーW
ご紹介いただいた中で唯一見ている…というか東映特撮YouTube Officialで現在、毎週視聴中の番組です
そういえば(日付が変わる前の)今日更新でしたね
>市内完結のシティシナリオ、バディ、推理&ヒーロー、能力バトル
と確かに私がGMすることが多いDX3やMARでは非常に参考になっています

・ハクメイとミコチ
私が全く知らなかった作品です。こういう知らない作品の紹介をしていただけると視野が広がるのでありがたいです
時間ができたら見てみようと思います

・超高速!参勤交代
私の視聴履歴からかよくサジェストされていて気になってた作品です
>はい、完全に私の趣味です。
こういう風にはっきり趣味で押されると見たくなっちゃいます
今度の連休にでも見てみることにします

3作品も紹介していただきありがとうございました
まるーや明日平
2019/02/06 23:01[web全体で公開]
> 日記:【ゆる募】TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品

・仮面ライダーW
市内完結のシティシナリオ、バディ、推理&ヒーロー、能力バトルの詰め合わせでございます。
10年たっても菅田将暉といえばフィリップ!という人もいるくらい未だファンが根強い作品です。

・ハクメイとミコチ
ウタカゼやゆうやけこやけみたいなほのぼの系をやってみるなら参考になるかと思います。
飯テロ&DASH村原作な作品だけあってご飯が食べたくなりますよ!

・超高速!参勤交代
はい、完全に私の趣味です。
けれど厳しい制約が課せられた道中を機転と知恵で乗り切ったりするのはPCPLに似ているのではないでしょうか?
戦国編でシノビガミやってみたい!だと結構使えそうですよ。
明日平
2019/02/06 22:35[web全体で公開]
😶 【ゆる募】TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品
最近2つの日記に続けてたくさんのイイネをいただいてありがたいとともにちょっとびっくりしている明日平です

本来の明日平は文章で受ける印象より多分ずっとちゃらんぽらんでボヤ~とした人なんですが、
なんか日記というかきちんと文章にしようとすると、硬いというか真面目過ぎるというかそんな風になっていけません

硬い真面目な日記が続いたのでちゃらんぽらんなボヤ~とした日記を書こうと思たんですが、そんなに日記のネタが続くわけもなく
キャラロストネタも考えたんですが…ボヤ~とした日記にはならないような気がします

そんなわけでタイトルのあれです
TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品教えてください
明日平は割とアニメや映画を見てない人なので
「これは定番だろ!」とか「オタクの必須科目」とかいう作品で構いません
これはオススメってのがあったらよかったら教えてください
 5
明日平
2019/02/05 23:35[web全体で公開]
😶 罠にかかるPLは良いPL
(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います
いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど
今回は「罠にかかるPL」の話です

罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません

TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります
何かというと…
…時間です
「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします
そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます
この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです
これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います

GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります

「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします
そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります
昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが
今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています

「罠にかかるPL」って貴重なんですよ
大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます

それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね
セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい
なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます
具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています

何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
 41
明日平
2019/02/03 00:10[web全体で公開]
😶 地雷に当たったことがない(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 31
イズミ明日平
2019/02/02 19:10[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
FEARゲームですか、私はシステムは持っていないですね。

あらかじめ書けるものは全部書き出しておきますか、なるほど。
他のコメントを頂いた方も完全なアドリブの方と言うのは居られませんでした。
やはりテキストセッションは事前の準備が必要なようですね。

わたしも事前の準備は明日平さんと同じく結構細かく書いておく方ですね。
その結果、文字数が多くなって、頭を悩ませていたのですが、このコメントを見て少し安心しました。
参考になりました、ありがとうございます。
明日平イズミ
2019/02/02 18:41[web全体で公開]
> 日記:テキストセッションのシナリオ書いてる人に質問があります。
イズミさんはじめまして

私も同じような疑問を持っていたので気になってコメントしてみました
シーン制のFEARゲーのGMが主なのでイズミさんの必要とする回答とは違うかもしれません
私もタイプが遅いのと、セッション中は文字を打つ(もしくは文章を考える)のに頭を使いたくないので
基本的にあらかじめ書けるものは全部書き出すようにしています

>その場面で起こる出来事の他に、部屋の描写・NPCが出てくるならその最も使いそうなセリフ
は全部テキストに起こします

他には必要な判定の説明とその成否による内容とか、
「ここで5分休憩を入れます」というメタな説明とか
大体想定できそうなものは全部です

1シナリオで1万文字前後になって、
これは公式シナリオをテキストに起こしても
オリジナルシナリオでも分量はあまり変わりませんでした
明日平
2019/01/31 22:40[web全体で公開]
😶 2月の予定がない
オフセの予定はあるんですがオンセの予定がない
オンセの予定はいずれ入れるとして
2月のTRPG関連の買い物予定がない…個人的には珍しい
新作情報とか新刊情報を調べてないからかもしれないけど何か忘れてる新刊があるのかな…オススメあったら教えてください

本当に何もなかったら、伝説のサークル破壊ゲーの復刻版

https://www.amazon.co.jp/K2PUBLISHING-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF/dp/B07LGQNHKJ/ref=sr_1_1?s=toys&ie=UTF8&qid=1548941830&sr=1-1&keywords=%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF

キャラクター・ボードゲーム 超人ロック
を探して買おうかな
 3
明日平
2019/01/29 19:49[web全体で公開]
😶 無理をすればなんとかなる
無理をすればなんとかなることもあるけど、やっぱり反動が来る
土曜の夜に1時間半で一気にシナリオ書きあげて、日曜にオフセ
とやったら見事に風邪ひいて発熱
インフルエンザじゃなかっただけ儲けものか
やっぱり無理すると体力持っていかれて、弱いところに反動が出るから
無理しないのが一番ですね
 7
明日平
2019/01/26 22:06[web全体で公開]
😶 明日オフセGM なのに
シナリオ書いてない
それなのに全豪オープンテニスを最後まで見てた明日平です
大坂なおみすごかったな。よく第3セットは持ち直した
明日平もここから持ち直してシナリオ書こう
 5
ポール・ブリッツ明日平
2019/01/24 02:37[web全体で公開]
お気持ちよくわかります。細部まできっちり詰めたシナリオをきっちりと回せたときの面白さはありますからね。

でも自分はいいかげんなので、「どうせ細かく決めてもその場の成り行きで話を変えるんだし……」という発想のもとGMをしちゃうんですよね。結末まで変えるなんて日常茶飯事で。オリシのもとの内容なんてGMしか知らないので、結末でみんなが満足してりゃ結果オーライでいいんじゃないか、って考えるタイプで。ひどいときにはMAP一枚を書いただけで、結末はおろかどういう話にするかすら決めないでGMとしてセッションに臨むときがあります……(^^;)
明日平ポール・ブリッツ
2019/01/24 00:10[web全体で公開]
ポール・ブリッツさんコメントありがとうございます

自分は真逆で「きちんとシナリオ書いておかないと安心できない派」ですね
ポール・ブリッツ明日平
2019/01/23 23:41[web全体で公開]
> 日記:オンセのTRPGの流派?

流派ということでは、わたしは完全な「アドリブGM」派です……まともにシナリオを詰めて書いたことが一度もない……。
明日平
2019/01/23 23:31[web全体で公開]
😶 オンセのTRPGの流派?
中村やにおさんのTRPGの流派のツイートが一部で話題です…よね?
https://togetter.com/li/1311756
TRPGの流派(マスタリングスタイル)は机のどの位置にどういう姿勢で座る/立つかで、ある程度わかるというヤツです
いわゆるお誕生日席に座る/立つか、それとも机の長辺に座る/立つか
座るなら前のめりか、それとも立って高さを利用するか
等々、どんな格好でどんな位置でGMするかでマスタリングのスタイルがわかるって話です
…が、当然オフセでの話になります

これオンセだとどんなところにマスタリングの流派というか特徴が現れるんでしょうね
達人だと募集要項とかでマスタリングスタイルまでわかったりするのかなぁ

明日平は、他人の構えを見てもどんなマスタリングのスタイルがわかるほどの達人じゃありません
ちなみにオフセでは、お誕生日席の内家です
 7
明日平
2019/01/17 22:27[web全体で公開]
😶 最低月1はオンセをやろう計画 2月編
今年の目標の1つが「最低月1でオンセをしよう」というのがあるのですが
2月をどうするかをそろそろ考えたい
PLできればそれが1番だけど、自分の都合の良い時間にセッションしたいとなるとGMするのが確実

もしGMやるとして
マージナルヒーローズ ショートシナリオ
銀剣のステラナイツ RP苦手でもステラナイツしたい卓
どちらかをやろうと思うんですが需要があるのがどちらかわからない(どちらもない可能性もなくはない)

その1 マージナルヒーローズのショートシナリオ
1月のもやったマージナルヒーローズのショートシナリオをもう1度やる案
大体テキセでも3時間あれば回せそう
準備が楽なのがメリット
デメリットは面子が集まるか微妙なところ
せっかくMARのコミュに入ったのでそちらで募集すればいけるか?

その2 銀剣のステラナイトのテキセ
ロールプレイするのは苦手だけどステラナイツやってみたい人(私みたいな人ってことです)向けの卓を立ててみたい気がする
ステラナイツやってみたいけど、RP苦手だから二の足踏んでいる方っていると思うんですよ(私です)
そういうRP苦手勢向けのテキセを考えてます
時間は1日3時間をめどに、
・キャラ作成
・プロローグと第一章
・第二章と幕間
・最終章とカーテンコール
の4日構成
多分2月なので「血戦ヴァレンタイン」とかいう感じのバレンタイン特別セッティングを考える感じ(ステラナイトのセッティングとか考えたことないけど)
デメリットは準備が大変なことと、需要が全く読めないこと
メリットはステラナイツちょっとやってみた意欲が満たされること

どっちかやってみたいって方いたらコメントいただけると嬉しいです
 4
明日平
2019/01/14 22:23[web全体で公開]
😶 貧乏性とガチャ
某所で『神聖課金RPGディヴァンチャージャー』を遊ぶ機会に恵まれてPLしてきました

『神聖課金RPGディヴァンチャージャー』とは基本的には剣と魔法のファンタジーなTRPGなわけですが
剣や魔法や防具は(基本的に)ガチャで手に入るというTRPGです

ガチャを回すには石が必要で、石を買うにはお金が必要なんですが、基本的にお金は足りません
ゲーム開始時にカードで借金して石を買ってガチャを回して装備を整えて冒険に向かうゲームです

このディバインチャージャー、ガチャの回し方にかなり性格が出て面白かったです

少し考えれば、満額借金してガチャを回し強力な装備を手に入れて冒険に出るのが最適解とは理解できます

しかし貧乏性の明日平は無借金スタート

武器はかなり強力な両手武器を初期装備で持っていて、
両手武器なので盾は持てない
防具はガチャ運に恵まれ、装備品はそれほど強力ではないが耐久力があるので使い出がいい
と最初はなかなか強力アイテムをもった高火力戦士でした

が道中色々あり…最終的にはガチャはほとんど回してないのに一番借金を背負うという結果

一番ガチャ回してた人が最終的に借金無しにもっていて
使うときにはケチらずきちんと借金してでもお金を使わないとだめだなという教訓を得ました

このでディヴァインチャージャー貧乏性だと本当に貧乏になります
借金してでもガチャ回すのが良いみたいです
 4
明日平
2019/01/11 23:19[web全体で公開]
🤔 シナリオができない時の対処法
相変わらずシナリオ作りが苦手な明日平です
1/27の身内オフセ会で行うSW2.5のキャンペーンの続きのシナリオを作らないといけないわけですが、
相変わらずボヤっとしたアイディアが出てるきりで
きちんとしたシナリオにはなってません

そんなわけでシナリオができない時どうすればよいかという後ろ向きな考えをまとめたいと思います

1.GMしない
そのセッションは本当にあなたがGMしないといけないのか?
誰かかわりのGMがいるかもしれないし、セッション自体を絶対しないといけないわけでもないかもしれない
今回に関しては、日程はすでに決まってるし代役のGMはいないのでこの対策は無理

2.シナリオを作らない
誰か他の方が描いたシナリオをやるわけにはいかないのか?
公式シナリオやらネットにあるシナリオやら既存のシナリオは豊富にあります
それを使うのも一つの手です
今回に関してはキャンペーンの途中の話なので既存のシナリオをそのまま使うわけにはいかずこれは無理

3.シナリオクラフト
シナリオクラフトを回すか、あらかじめダイスを振っておいてシナリオを作るかする方法
今回に関してはSW2.5なのでシナリオクラフトは存在しない
しかしこの前買ったマージナルヒーローズのワールドガイドにシナリオクラフトは載っているのでアイディアソースにはなるかも?ダイス振るだけだしやってみる価値はある

4.リメイク
昔作った自分のシナリオをもう1回やる方法
多分固有名詞を変えるか、別システムのシナリオならばれないはず…と信じたい
今回に関しては、最後の手段だな

5.パクる
個人的には一番オーソドックスな方法
どこかで見つけてきた既存のシナリオをベースに都合のいいように改変するパターン
今回に関しては、上手く都合の良いシナリオが見つかりキャンペーンに合わせられるなら一番都合がいいのはコレ

3→5→4の順番でシナリオ作りをしてみる予定ですが
他に良いシナリオができない時の対処法があれば教えてください
 9
システム明日平
2019/01/09 22:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「MARコミュ」の参加が承認されました。
明日平せば
2019/01/07 23:24[web全体で公開]
せばさん
丁寧な返信ありがとうございます
何か良いアイディアが出たら連絡しますw
せば明日平
2019/01/07 23:07[web全体で公開]
いえいえ、こんなしがないおっさんKPのしょうもない意見で恐縮です。
明日平さんが更に良いアイデア思いつきましたらコッソリ私に教えてください、参考にさせて頂きますのでw
明日平笹パンダ
2019/01/07 22:51[web全体で公開]
笹パンダさんコメントありがとうございます

>たとえGMでPCが無くても、PL発言をしてはいけないなんて事は無いと思っています。GMが天の声として相槌や反応を返す事で会話のテンポを早める事が出来れば、あるいは雑談としてでも参加PLの反応を引き出せるかもそれません。私はよく、壁やモブ、動物になってPCに話しかけます。

私も相槌や反応を返すのはなるべくやるよう努力してます
というのも、私はチャット慣れしておらずタイプが遅いので
とりあえず何か一言反応しておいて、
皆が何か言ってる間にきちんとしたリアクションを打ち込むようしてました。

笹パンダさんの
>あるいは雑談としてでも参加PLの反応を引き出せるかもそれません。私はよく、壁やモブ、動物になってPCに話しかけます。
という言葉をを読んで、ちょっとした反応“だけ”をすぐに返すのではなく
会話につなげるような「壁やモブ、動物になってPCに話しかけ」をやっていこうと思いました


参考になりました。ありがとうございました。
明日平せば
2019/01/07 22:39[web全体で公開]
せばさんコメントありがとうございます

>長い事反応が無いPLに対しては「今○○は何してますか?」と尋ねる様にしています。

私は「○○という状況ですが、どうしますか?」と聞いて
、反応がないなら「AもしくはBということができます。もちろん別のことをしてもよいです」
と選択肢を付けることが多かったのですが
PLに自発的に発言してもらえる「今○○は何してますか?」のほうが
>「決して貴方を忘れている訳ではないよ」と言うGM側の意思表示にも繋がりますし、合わせてそのPLが「今どう言う状況にいるのか」と言う状況判断の材料にもなって一石二鳥になります。
という意味でよいようですね

参考になりましたありがとうございます
笹パンダ明日平
2019/01/07 01:04[web全体で公開]
> 日記:オンセGMの個人的な現在の課題
GM側が取れる対策は限られているかもしれませんが。
以前、テキストセッションの途中で沈黙が続き、耐えきれず苦言を吐露するGMがいました。反応が無いと不安になります、と。その事があってから私はボイセで、ふむふむという相槌。う〜ん、という考えてる唸り声を発するよう心掛けてます。テキセでは、PCの口調でほうほう、とか。うぐぐぐぐ、とか言わせてます。GMはそのシーン中には登場していないので、これはPLが気をつけるべき問題です。ですが、たとえGMでPCが無くても、PL発言をしてはいけないなんて事は無いと思っています。GMが天の声として相槌や反応を返す事で会話のテンポを早める事が出来れば、あるいは雑談としてでも参加PLの反応を引き出せるかもそれません。私はよく、壁やモブ、動物になってPCに話しかけます。そんな風に感じた、という演出で。参考にはならないかもしれませんが、応援しています。頑張って。
コメント失礼しました。
せば明日平
2019/01/06 23:56[web全体で公開]
ただでさえオフセと違ってPLの表情が見えないオンセ、ボイスなら兎も角テキストセッションとなれば尚更PLの反応は分かり辛い事だろうと思います。
私事のテクニックなので明日平さんのセッションで通用するかは分かりませんが、長い事反応が無いPLに対しては「今○○は何してますか?」と尋ねる様にしています。
そうする事によって「決して貴方を忘れている訳ではないよ」と言うGM側の意思表示にも繋がりますし、合わせてそのPLが「今どう言う状況にいるのか」と言う状況判断の材料にもなって一石二鳥になります。
オフセやボイセと違ってテキセはなかなか「PLが楽しんでいるか」は把握し辛い所ではありますが、こうする事によって最低限「ちゃんと貴方の事も見てるよ」と言うGMの意思表示が出来るので、手法の一つとして取り入れてみては如何でしょうか?
以上、余りテキセはやらないポンコツGMの駄文でした。
明日平
2019/01/06 23:23[web全体で公開]
🤔 オンセGMの個人的な現在の課題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 14
明日平
2019/01/06 22:44[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました
また機会があったらぜひよろしくお願いします
明日平
2019/01/06 22:28[web全体で公開]
先日はありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
明日平
2019/01/06 00:14[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ ショート卓終了(若干ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 5
明日平
2019/01/04 18:42[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズPL募集
マージナルヒーローズのチュートリアルというかショートシナリオ卓
【MAR】出動!ヒーローよみんなを救え!!【チュートリアル】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154650193320j0jinjp
のPLを募集しています

オンセンでのテキセで1/5(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています(オフセで1~2時間のシナリオです)

3名で募集していますが現在1名の参加者しかいません

マージナルヒーローズのルルブを持っている方なら、初心者・経験者を問いませんのでぜひご参加お願いします
 3
システム明日平
2019/01/03 16:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明日平さんは01月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【マージナルヒーローズ】【MAR】出動!ヒーローよみんなを救え!!【チュートリアル】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154650193320j0jinjp
明日平
2019/01/02 23:28[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズのチュートリアル卓を立てる予定
不言実行はできないタイプなんで宣言して退路を断ってみる
チェンジアクションRPGマージナルヒーローズ(以下MAR)のチュートリアルシナリオ
「出動!ヒーローよみんなを救え!!」
をテキセで立てる予定です

シナリオの打ち込みが早く終われば1/5(土)、
終わらなければオフセの予定との絡みで1/19(土)か1/26(土)
いずれも21時スタートの予定
募集は最大3名で1名から立卓

「出動!ヒーローよみんなを救え!!」はマージナルヒーローズシナリオ集マージナルストーリーズに乗っているチュートリアルシナリオです

オフセで1~2時間(キャラメイク除く)のショートシナリオなので21時~24時の1日で終わらせるか、2日に分けるかで行う予定

今回は練習になるのでMARのルルブを持っている方が対象になりますが、
上手く回せるようならいずれルルブ未所持可の布教卓にしたいと思っています(これは未定)

卓を立てたときはよろしくお願いします
 5
明日平
2019/01/01 09:37[web全体で公開]
😶 あけおめ&今年の目標
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

さて今年のTRPGの目標ですが

大目標としては【セッション回数を増やす】
昨年が19回だったので、オンオフともに月1の24回を目標にしたいと思います

セッション回数を増やすための小目標として
【軽い気持ちで遊ぶ】
【インプットの質・量ともに上げる】
の2つです

軽い気持ちで遊ぶのほうですが、
昨年(だけに限りませんが)はいろいろ考えすぎて動けないことが多かったように思います
だからもう少し軽い気持ちで卓に参加したり卓を立てたりしたいと思います
そのためにはもう少し交友関係を広げる必要がありそう

インプットの質・量ともに上げるのほうは永遠の課題
軽く(楽しく)遊べるようにするためにも引き出しは多いほうがいい
そのためにインプットを増やす時間の使い方と仕組みづくりをしばらくはしていきたいと思います
後はインプットしたものをきちんと書き留めることを習慣づけしたい
 8
明日平アーリング
2018/12/31 18:37[web全体で公開]
アーリングさんコメントありがとうございます

オフセは本当にご一緒してくださる方や、会場の手配やら日程調整やらしてくださる方に恵まれて遊ばせていただいてます
本当に丸1日付き合ってく出さるだけで感謝です

>TRPG、いろんなシステムがあるので色々やってみたい欲はありますあります!正直、人生1回だけでは足りない気がする!(断言)
本当に同感です。いろいろやってみたいシステムばかりで本当にもう何回か人生ほしいですね

>明日平さん、オンセ初GMに向けてすごく慎重に準備されてましたもんね。デビューおめでとうございました!
ありがとうございます
慎重というより臆病でしたが何とかオンセGMデビューできました

それでは来年もよろしくお願いします。よいお年を
アーリング明日平
2018/12/31 16:06[web全体で公開]
> 日記:今年の明日平のセッション振り返り
オフで月1回以上はすごいですね!いろいろと忙しい人が多い昨今、まる1日TRPGのために集まってセッション!っていうのはなかなかできませんし・・・。
TRPG、いろんなシステムがあるので色々やってみたい欲はありますあります!正直、人生1回だけでは足りない気がする!(断言)
明日平さん、オンセ初GMに向けてすごく慎重に準備されてましたもんね。デビューおめでとうございました!
来年もよろしくお願いします、よいお年を~(*^-^*)ノシ
明日平
2018/12/30 17:29[web全体で公開]
😶 今年の明日平のセッション振り返り
明日平の今年のセッションは19回
オフセが14回(GM10回 PL4回) オンセが5回(全部GM)
GMが15回(オフ10回 オン5回) PL4回(すべてオフ)

オンセをがっつりやってる方に比べればずいぶん少ない回数でしょうが、
オフセメインと考えれば月1回以上オフセできてるのはありがたい
GMに随分偏ってるのでPLできる回数を、オンオフ問わずに増やすと、もう少しセッションできそうな気がします
後はオンセで何度も回せる得意なシナリオを作ればオンセのGM回数を増やせそうな気がします


システム別にみると
ダブルクロス3rdが最多で7回(GM6回(オン3回 オフ3回) PL1回(オフ1回))
次に多いのがSW2.5で5回 全部GMでオフ4回(5シナリオ)、オン1回
3番目がマージナルヒーローズでGM2回(オフ)

他は1回ずつで
銀剣のステラナイツ オンGM1回
クトゥルフ オフPL1回
ブラインドミトス オフPL1回
デッドラインヒーローズ オフGM1回
ピーカーブー オフPL1回

全部で8システムを体験しています…雑食ですね
個人的にはもう少しいろんなシステムに手を出してみたい
それにしてもダブルクロス多いな。好きだけどこんなにやってたのは意外
これだけ遊んでるならもう少しサプリ増やしてもよさそう

2019の初体験システムは
SW2.5 銀剣のステラナイツ ブラインドミトス ピーカーブーの4つ
銀剣のステラナイツとピーカーブーはすごく楽しかった。一緒に遊んでくださった方に感謝です

今年の目玉は何といってもオンセGMに初挑戦できたこと
久しぶりに初対面の方相手にGMできて新鮮で楽しかったです
来年の抱負はまた来年の日記で書きます
それでは皆さんよいお年を
 6
明日平
2018/12/28 00:26[web全体で公開]
😶 2018年に出た基本ルルブを振り返る
オンセンのルールブックに登録されているもので基本ルールブックのみ抽出

1月
リアリティショーRPG キルデスビジネス 基本ルールブック
パスファインダーRPG ビギナー・ボックス 

2月
トーグ リヴァイスド エディション
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第5版
ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター・マニュアル第5版

3月
うたの魔法と小さな剣のRPG ウタカゼ・メルヒェン
トーキョー・ナイトメア1 基本ルールブック

4月
妖怪が一つ屋根の下TRPG『住めば都のオマジナ荘』  
超高速迷宮脱出TRPG『ダンジョンおかわり』
パラノイア【ハイプログラマーズ】
在りし日の思い出RPG『最終幻想翁』
クラヤミクライン  
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版

5月
無し

6月
フルメタル・パニック!RPG 完全版 

7月 
MARVELヒロイックRPG 
ソード・ワールド2.5 ルールブックI  
The FIFTEEN 

8月
無し

9月
ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
銀剣のステラナイツ 
シャドウラン 5th Edition 

10月
モダンファンタジーRPG 獸ノ森

11月
のびのびTRPG スチームパンク
迷宮キングダム 基本ルールブック

12月
トンネルズ&トロールズ完全版BOOK 
ロードス島戦記RPG 
パスファインダーRPG コア・ルールブック
神聖課金RPG ディヴァインチャージャー 

となっております
25システム(27本)の新作(および旧作の新装版や完全版)が出てます
改めてみてみるとすごい数ですね

とりあえず個人的な感想を4つほど

その1 海外作品多い
海外作品の翻訳ものが目につきます
個人的には全くの新作(だよね?)を翻訳したMARVELヒロイックRPGの勇気を評価したい(特にSW2.5の発売日にぶつけるという勇気も評価したい) 
この流れは来年も続くのかな?

その2 意外と出てないサイフィクとSRSの完全新作
意外や意外、サイコロフィクションもSRSも完全新作は出なかった1年でした
キルデスビジネスは新作じゃないし
フルメタル・パニック!RPGも完全版だし
トーキョー・ナイトメアはSRSじゃないよね?
意外な結果でした

その3 元気な独立系
独立系という表現が正しいのかわかりませんが、SNE FEAR 冒険企画局以外の商業作品が結構多い
ウタカゼ・メルヒェン ゆうやけこやけ 銀剣のステラナイツ 
と(これも表現が正しいのかわかりませんが)ニッチで特徴的な作品で
どれも確実に固定ファンをつかんでそうな気がします

その4 SW2.5
最後に今年の新作でこれに触れないわけにはいかないのはソードワールド2.5
多分国産のルルブで一番売れてる(はずな)ビッグタイトルの出た年でした

なんかもっといろいろ書きたいけど、眠くなってきたのでやめる
 15
明日平KAL666
2018/12/26 23:41[web全体で公開]
KAL666さん
コメントありがとうございます
>二階建てで子供は下、PC部屋は上だからたぶん気にならないかな。
やはり住環境の差か…
いかんともしがたいところもありますが、環境音には気を付けるようにします
KAL666明日平
2018/12/26 23:32[web全体で公開]
> 日記:家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?
二階建てで子供は下、PC部屋は上だからたぶん気にならないかな。
むしろ後ろのバリバリネトゲ嫁の戦闘曲がボイセに入って笑われたw
明日平トノカ
2018/12/26 23:15[web全体で公開]
トノカさん
コメントありがとうございます

>大声出さなくて良いようにヘッドセット基本で、音質の良いものにするとかですかね。
音質の良いヘッドセットですか
自分と自分のPCに合うものを調べて購入してみようと思います
ありがとうございました
トノカ明日平
2018/12/26 23:03[web全体で公開]
> 日記:家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?

大声出さなくて良いようにヘッドセット基本で、音質の良いものにするとかですかね。
家族居ますが深夜もやります。
明日平
2018/12/26 21:53[web全体で公開]
😟 家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?
ボイセが出来たらもう少しオンセできるかなと思ってるのですが、家庭環境的に厳しい明日平です

家族持ちでボイセやってる方ってどうやってるのだろう?

住環境にもよるんだろうけど、夜に数時間にわたってボソボソしゃべってるのって色々大変だと思うわけです
そこをどうやってクリアすればいいのかわからない

家族に協力を求める(というか今日は夜しゃべってますよと伝える)のは大前提として
他にどういう工夫があるのか教えてもらえると助かります
 10
明日平
2018/12/20 20:54[web全体で公開]
😶 今年買ったルールブックやサプリ
今年も残るところあと10日余りということで、ちょっと早いですが今年の振り返り
今年買ったルールブックやサプリを上げてみる

「ソード・ワールド2.0 プレイヤーズ・ハンドブック イスカイア博物誌」
「ソード・ワールド2.0 アニバーサリーブック テラスティア冒険録 」
この2冊は完全に積みルルブ。今後使う予定もなし…SW2.5に生かせれば

「ダブルクロス The 3rd Edition ルール&データブック リンケージマインド」
某所でDX3rdのキャンペーンに参加する予定で買ったけど1回参加しただけであとは諸般の都合で参加できず
ただ、オンセGMの役には立ったのでよし


「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」
「ソード・ワールド2.5 ルールブックII」
「ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール」
現在オフセキャンペーンにがっつり使用中

「銀剣のステラナイツ 」
オンセで監督を1回やった
ルルブ自体がRPの勉強に役立った

「マージナルヒーローズ マージナルストリーズ 」
「マージナルヒーローズ ワールドガイド」
まだ使ってないけどSW2.5のキャンペーンが終了したら使う予定。来年に期待
ワールドガイドには自分の投稿したキャラが載ってる

この他にサイン入りの「神話創世RPG アマデウス」をいただきました
(「神話創世RPG アマデウス」は2冊目になります)

というわけで今年購入したルルブやサプリは9冊でした
皆さんは今年どんなルルブやサプリを買いましたか?
 7
明日平
2018/12/16 00:34[web全体で公開]
😶 わかりやすい悪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
明日平
2018/12/12 23:02[web全体で公開]
😶 得手不得手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 4
明日平KAL666
2018/12/05 19:03[web全体で公開]
> 日記:今更ながら
確かロードス島戦記30周年の一環だった気がします
https://sneakerbunko.jp/lodoss30th/
ただ、20年でも25年でもなく、なぜ30周年なの今なのかといわれるとわかりませんが…
明日平まぁしぃ
2018/12/05 18:28[web全体で公開]
> 日記:得意・不得意?
まぁしぃさんお久しぶりです
得手不得手というか、マインドセットや常識の違いがあるのではないでしょうか
ソードワールドのプレイヤーにクトゥルフの知識を求められても全く知らない、もしくはクトゥルフネタだとは想像しないことはあると思います
逆にクトゥルフでソードワールドネタのギミックを入れても理解してもらえないと思いますので、他ゲーム(だけとは限らず何か元ネタがある)知識を求めるときはそれなりの準備が必要だと思います
明日平
2018/12/03 22:01[web全体で公開]
😶 TRPGのシナリオの特徴って何だろう?
TRPGのシナリオの特徴がわかればもう少しシナリオ書きやすくなるのかなと考えてました
その結果(小説などと違った)TRPGのシナリオの特徴ってインタラクティブ性なのかなと思いました
難しく書いてますけど、PCの設定や発言を拾ってシナリオを作ったり変更したりするアレです
もちろんこのインタラクティブ性はTRPGの専売特許ではなく、ライブなイベントならある程度行われてることではありますが
(要は観客の反応を見てアドリブするって話です)
TRPGはPLとGMの関係が密なのでインタラクティブ性が有効に働く気がします

と、ここまでは頭の中で理解できた内容
言うは易し行うは難し

割と身内オフセでは、まだ、できてる気がするんですよね。設定や発言を拾うヤツ

問題はオンセ
慣れというか経験不足なのかシナリオ通り回すので手いっぱいでなかなかPCの発言を拾えないんですよね
設定をシナリオに組み込むのも短時間で行うのも難しい
やっぱり失敗も含めた経験が必要なのかな
もっとオンセでGMやれって話ですね

もっともらしいこと書いてるけど、今週末の身内オフセのシナリオができないんで、PCの設定やらルルブやら読み込んでたけど飽きたんで気分転換というか現実逃避に日記を書いているだけなんですけどね
 9
明日平
2018/12/02 10:36[web全体で公開]
😶 2年たった
明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります
オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね

今年のGMの内訳は
ダブルクロス3rd 3回
ソードワールド2.5 1回
銀剣のステラナイツ 1回
でした

オンセの回数が少ない理由は2つ
1つはいつも言ってるモチベーションというか優先順位
自分の中でTRPGをプレイする優先順位が
1.身内オフセ(GM)
2.コンベンション(PL)
3.オンセ(GM・PLどちらでも)
になってるのでどうしてもオンセが少なめになる
次の日オフセがあると前日の夜更かしが(年齢的に)キツイのでどうしてもオンセが後回しになっちゃう
次の一年はTRPGのセッションの回数を増やす意味でもコンベンションとオンセの優先順位を入れ替えることも検討するべきか?
後どうしても家でできるオンセのほうがマインドセットがうまくいかずモチベーションが下がる
これはオンセの回数が少ないことも原因の一つだろうから意識してオンセの回数を増やさないと克服できないだろうなぁ

2番目の理由は回せるシナリオがないこと
テキセとオフセじゃ同じシナリオは同じようには回せないので、
テキセにはテキセ専用のシナリオを準備する必要がある
基本身内オフセ民の明日平は同じシナリオを2度回す文化がなかった
でもテキセで回数を増やそうと思ったら同じシナリオを違う方に回すのが手っ取り早い
そういう意味では、楽に・楽しく回せる「得意なシナリオ」というのを作る必要がある
もし作るなら一番の候補は今年SW2.5でやった「押入れの冒険」のブラッシュアップか?
DX3もやりたいけど一晩で回すダブルクロスのテキセは面白くなさそうなのが欠点

次の1年はオンセが月平均1回くらいはできるようにしたいけど…
来年は今年よりいろいろ忙しくなりそうなので目標が達成できるかは微妙
 8
明日平
2018/11/27 23:04[web全体で公開]
😶 終わらないシナリオ作り
最初
おっ!このPC1のアイディア最高じゃね?
でプロットを切ってみる

結果
う~ん、このPC1微妙。PC1は無し
むしろPC2 を新PC1 、PC3を新PC2にして新たに新PC3を作ってプロット切ってみる

その結果
PC2が鬱展開すぎる。一人だけハッピーエンドにならないので、もう少しマイルドに…ということで新たなプロットを切ってみる

またその結果
PC2の当事者性ドコー←今ココ

久々に難産なシナリオ作成になってる
なんかメインになるストーリーが弱いのが難産の原因の気がする
もったいないけど、このアイディアはiいったん没にして全く新しいストーリーのシナリオ作ったほうがいいのかな
といってもそんなに次々シナリオのアイディア浮かばないしなあ
 6
明日平
2018/11/18 23:45[web全体で公開]
😶 コンベンションに参加してきました
本日県下最大、年に1度のお祭り的なコンベンションに参加してきました
セッションは楽しかったしお土産はいただくし久しぶりに旧友と再会するしと有意義な一日でした
「コンベンションとは何ぞや?」という方にざっくりした説明をしますと
「みんなで集まってオフセをする会」だと思っていただいて結構です
今日参加したのはPL・GM・スタッフ・ゲスト合わせて100人を超えるという大規模コンベンションです
地元が一緒の方なら「あぁ、あのコンベンションね」とわかるやつです

オンセはもちろん
・時間や場所を問わない
・実際に顔を合わせなくてよい
といったような素晴らしいメリットはたくさんあるんですけど

オフセはオフセで素晴らしいです
今日GMに言われて気がついたのですが、
明日平のロールプレイは身振り手振り込みで初めて生きる様です
明日平のキャラは「IQ200の天才キャラ(脳筋)」なキャラでした
そんなキャラでしたのでしゃべるとき「こんな風に眼鏡をクイっと動かしながら」と実際に眼鏡を動かしながらしゃべるロールプレイが良かったといってもらえました
こういう実際に顔を突き合わせてやるからこそ生きる部分がオフセの魅力なんだなと思いました

オンセ・オフセそれぞれに良いところがあって、どちらが上ってことはないと思います

もしオフセ未経験の初心者の方いらっしゃったらコンベンションはオススメです
たいていのところは初心者歓迎してますし、ルルブ無くても参加できます
筆記用具と参加費、持っていればサイコロをもっていけば参加できます
「コンベンションなんてどこでやってるの?」って方は
「住んでいる地域+TRPG+コンベンション」でググれば大体出てきます(県庁所在地クラスの都市なら大体見つかると思います)
もしくはTRPGを売ってる実店舗で告知されている場合もあります

そんなわけで何が言いたいかというと
(オンセンでいうことではないかもしれませんが)
オフセもいいぞ
コンベンション楽しいよ(特に初心者にこそおススメ)ってことです
 11
明日平
2018/11/14 23:53[web全体で公開]
😶 SW2.5のオフセGMしてきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 4
まぁしぃ明日平
2018/11/06 16:28[web全体で公開]
はじめまして。
ありがとうございます。サーバーを自動設定にしていたら、どどんとふ設定になっていました。
温泉サーバー設定に指定すると、うまくいきました。ありがとうございます。
明日平狐公方
2018/11/05 23:34[web全体で公開]
> 日記:もしかして 

https://twitter.com/dodontof_srv
どどんとふの公式サーバーはDDoS攻撃をうけてダウンしているようですね
明日平
2018/11/03 23:27[web全体で公開]
😶 11月3日はTRPGの日だったそうですが
11月3日は11(いい)3(サ)イコロの日ということでTRPGの日だそうです
そう富士見ドラゴンブックさんが推しているようです
去年も同じ日記を書いた気がしますが、TRPGの日まったく話題になりませんね
TRPGの日にもかかわらず個人的にはまったくTRPGに関することはできずじまい
久しぶりの連休だったのに用事が詰まってました
あっゲーマーズフィールドは買ったから少しはTRPG活動したといえるのか

でもうまくいけば今月残りの日曜は全部オフセできるかも
しかも久しぶりにコンベンションに行けるのでPLも久しぶりにできそう

特にまとまりもオチもない
 8
明日平
2018/10/27 18:11[web全体で公開]
😶 ショック
深夜オンセの友だったメガシャキenergy shockが近所のドラッグストアで取り扱いをやめた模様
多分自分しか買ってなかったんだろうなぁ
メガシャキenergy shockをちびちび飲んでカフェイン補給して深夜オンセに臨んでいた身としてはショックが大きい
通常のメガシャキでは量が少なくてちびちび飲みながらオンセするのには向かないのでダメ
かといってわざわざ通販でメガシャキenergy shockを大人買いするほどでもない
スパイス入りのレギュラーコーヒーに切り替えてみるかな
(その前にオンセできる日程を開けないといけないのは秘密)
 6
明日平
2018/10/21 21:21[web全体で公開]
😶 シナリオネタ妄想垂れ流し2(平成ライダー1期編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 5
jet明日平
2018/10/20 23:52[web全体で公開]
> 日記:妄想垂れ流し(長いうえ個人的なネタなので折り畳み)
ありっす、これぼくオンラインで使えるかもしれませんわ。
こうゆうネタ投稿本当助かる、ぼく自力でなにも思いつかないひとなんですよ、
なんかやるにはひとの話聞くしかないんで…

ただ、ぼくの場合は、明日平さんとシナリオの作り方はかなり違うかもです。
ぼくのは、いきなり頭の中にほとんど全部出来上がり、あとは細かいところつめていくだけ、
みたいなかんじになること多いのです。
煮詰まることはほとんどないのですが、そもそもつくろうとしても何も出来ないのです。
明日平
2018/10/20 19:51[web全体で公開]
😶 妄想垂れ流し(長いうえ個人的なネタなので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
明日平
2018/10/19 23:41[web全体で公開]
😶 セッションしてない時間(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 10
明日平
2018/10/18 20:51[web全体で公開]
😶 スランプ?
なんかシナリオ書けないんですよね
調べてみたら3月を最後に、きちんとしたオリジナルシナリオ書いてなかった
超ショートシナリオ1本と自分のシナリオのリメイク1本は作ったけど、きちんとした長さのオリジナルシナリオは書いてないことが判明
GMはオンオフ合わせて10回以上やってるけど、残りはすべて公式シナリオとシナリオ書かなかったステラナイツ

普段シナリオが書けない時は、明らかにインプットというかアイディアが足りない場合が多くて
アイディアを探すためにルルブかサプリを読み込むことで何とかなることが多いです
しかし、今回はアイディアはあるけどストーリーができない感じです
ハンドアウトとオープニングとクライマックスはできてるのにミドルのお話が全く浮かばない
やりたい場面場面はあるのに1本のお話にならないというか

なんか妄想力が足りない気がする
大体妄想力が足りない時はどこかで垂れ流すとお話にまとまる気がするけど…
オフセの身内に垂れ流すとそのアイディアはオフセでは使えず
オンセンで垂れ流すとオンセでそのアイディアが使えなくなって
TRPGにかかわりない人に垂れ流すとただのイタい人にしかならないので痛しかゆし
 5
jet明日平
2018/10/14 02:35[web全体で公開]
> 日記:ルーンクエストとグローランサの個人的な思い出
以前やってた経験の影響は必ずありますね。ぼくも一番多くやったTRPGはルーンクエストです。
そういえば、ぼくのつくったシナリオは解決されない謎とか矛盾とかがいっぱいあるようなきがします。
全部グレッグ・スタフォードってひとが悪いんですね。
明日平
2018/10/13 21:42[web全体で公開]
😶 ルーンクエストとグローランサの個人的な思い出
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 13
明日平
2018/10/08 20:19[web全体で公開]
🤔 次何するかな?(単なる覚書なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 9
明日平
2018/10/04 22:47[web全体で公開]
😶 銀色のステラナイツのテキセ監督終了(長文なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 16
明日平えふぇくと
2018/09/30 15:47[web全体で公開]
ステラナイツの監督の明日平です
突然のコメント失礼します
そろそろ次回の日程を決めたいので、コメント欄に空いてる日の連絡をお願いします
明日平アポストロフィー
2018/09/30 15:46[web全体で公開]
ステラナイツの監督の明日平です
突然のコメント失礼します
そろそろ次回の日程を決めたいので、コメント欄に空いてる日の連絡をお願いします
明日平UDO
2018/09/30 15:46[web全体で公開]
ステラナイツの監督の明日平です
突然のコメント失礼します
そろそろ次回の日程を決めたいので、コメント欄に空いてる日の連絡をお願いします
橘 ケルト(元、リッケルト)明日平
2018/09/29 13:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
すみません。どちらも知っています。
でも、「冒険王道」が割と有名なのを聞いてホッとしました。
ありがとうございます!
明日平橘 ケルト(元、リッケルト)
2018/09/28 19:45[web全体で公開]
> 日記:とりつく島もない(ルールブックについて)

リッケルトさん初めまして
>sw、 難しすぎ! 高すぎ!
ソードワールドで高くて難しい
マイナーでもいい
となると
無料で簡単系のTRPGをオススメすればいいのかな?

となると(自分でやったことはないけど)
冒険王道が一番有名かな?
http://www.dice4kids.net/m_2.html

後は1ページTRPG系(こちらもやったことはない)
https://togetter.com/li/934700
そのなかで、うどんTRPGはたまに立ってるのを見ます
http://www.twtimez.net/history/history705624889479172096.html
1ページTRPGはググればもっと出てくると思います

このように無料で簡単なTRPGは割とたくさんありますが、どれもマイナーです
そのため、自分で布教する以外オンセンで卓が立つことは稀です
お金をかけられないなら、自分で手間をかけて布教するしかないかな?
明日平
2018/09/25 22:51[web全体で公開]
😶 もしかしたら自分は歴史の転換点にいるのかも
本日2度目の日記です
大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです

日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると

D&D発売
ロードス島戦記の連載開始
ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん
FEARによるシーン制等の導入
TRPG冬の時代
インターネットの普及によりオンセが広がる~どどんとふの席巻
冒険企画局によるサイコロフィクションの発売
動画によるクトゥルフの復権

などがあります

(きちんとTRPGの歴史を知ってるわけじゃないので、順番が違ったり、何か間違ってることを書いてたり、そもそも抜けがあったりはご容赦ください)

私はTRPG歴は長いけど、それほどがっつりやるゲーマーではなかったのでこの歴史のほとんどは体験してるとは言えません

そんな私が今TRPGの歴史の転換点かも?と思うのは
昨年のデッドラインヒーローズ、そしてこの間発売された銀剣のステラナイツを体験したからです

デッドラインヒーローズの感想は「こんな遊び方でいいのか!」という衝撃で
ステラナイツの感想は「こんな遊び方があったのか!」という衝撃でした
私が薄いTRPG者だからかもしれませんが、そのシステムで提案された遊び方に衝撃を受けました

この2つのゲームの共通点は作者が(表現としてよいかはわかりませんが)同人上がりなことです
商業TRPG製作は4強(SNE FEAR 冒険企画局 海外勢)でほぼ占められていました(正確にはそれ以外の会社もありますが)
そこに新たな作者が新たな遊び方を提案して入ってくるというのは歴史の転換点になりそうな気がします
この2つのゲームが商業的にどれくらい成功する(またはしてる)かはわかりませんが、一定の成功を収めれば
次なる作者が
次なる遊び方を提案して
次なるゲームを作る
という流れができるのではないかと考えています

今後確実に出てくるであろうシステムは
オンセ特化~それも2020のどどんとふ終了後を見据えたもの~でしょうし
GMレスなものは出てくる気がします(ステラナイツのスタンダード環境ならエネミーの動かし方さえクリアできればGMレスで行けそうな気がします)
もちろん私なんかじゃ思いつきもしない楽しい遊び方の提案は次々に出てくると思います

何が言いたいかというと
「デッドラインヒーローズもステラナイツも楽しいよ」
「もしかしたら今TRPGの歴史の転換点で、それはデッドラインヒーローズやステラナイツからだったんだよと、この2つを遊んでおけば後々自慢できるかも」
ということです
 15
明日平
2018/09/25 21:30[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのテキセ監督(GM)を途中までやってみて
銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています
今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて
今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール
と続きます

その状況でとりあえず感想
1.俳優(PL)に恵まれると楽しい
2.時間はたっぷりとったほうが良い
3.監督は(今のところ)楽で楽しい
の3つです


1.俳優に恵まれると楽しい
このステラナイツ、超ロールプレイ重視を銘打ってあるだけあって俳優(ステラナイツではPLを俳優といいます)を選びます
多分RPが苦手な私はあまり俳優向きではないかもしれません
しかし、今回の俳優さんはよい方ばかりでしかもRPが上手な方に恵まれて非常に楽しいです
多分ですが、初心者や(私のような)RP苦手な方でも一所懸命にRPしようという姿勢が伝わってくれば楽しくなると思います
(一所懸命に頑張っていたら観客はブーケを投げてあげてください、きっと楽しくなります)
逆に言うと、どうRPしてよいかわからない時は周りに助けを求める態度は必要になります(そしてそれはルルブに書かれています)


2.時間はたっぷりとったほうが良い
このセッションは最初はキャラ作成会でした
そのキャラ作成回、参加者3人で3時間の予定が6時間かかりました(テキセです)
キャラメイク自体(データ面)はそれほど難しいシステムではありません
2キャラ作らないといけない(ステラナイツは2キャラ作る必要があるシステムなのです)にしても、データを作るだけならテキセでも1~2時間でできると思います
しかし、ほかの俳優(時には監督)との打ち合わせには時間をたっぷり使ったほうがよさそうです
というのも各シーンは俳優2人組(時には俳優&監督の組)で自由にシーンを作るので最初にキチンと打ち合わせをしておかないと後々困ります
1章、2章もルルブにはオンセの場合1シーンが15~30分くらいと書かれていますが、
RPに熱が入ってくると1シーンが30分ではなかなか収まりません
第1章も俳優3人で1~1.5時間くらいかなと思ってましたが3時間かかりました
テキセでやるときは、時短ができる取り組みを徹底するか(例えばGMが時間を徹底させるとかですね)
最初から時間がかかることを覚悟して時間をたっぷりとったほうがよさそうです(そして時間がたっぷりあると楽しい)


3.監督は(今のところ)楽で楽しい
今回はスタンダード(監督が俳優とペアを組まない方式)でセッションをしてます
すると今のところ2つで私がしたことは
・開始の合図を言う
・ブーケを投げる
この2つだけです
所謂GMらしいことは何1つしてません
楽のほうは、ステラバトルをやると感想が変わるかもしれませんが、(システムとしてもTRPG全部としても)初めてGMをするとしたらかなり楽な部類だと思います
スタンダードでGMのほとんどの仕事は【ブーケを投げる】です
この【ブーケ】ですが、シーンプレイヤーのRPに感動したり、格好良かったり、可愛かったり、萌えたり、燃えたり、がんばれと応援したくなったり、とにかく心が動かされた【ブーケ】を投げることができます
この【ブーケ】はステラバトル(いわゆる最終戦闘)での所謂ヒーローポイントになります
この【ブーケ投げ】とにかく楽しい
私はやったことないのであってるのかわからないのですが、
(テキセだと)リアルタイムで動画にコメントつけるのに似てるのかもしれません
しかも、肯定的な言葉しか出ないのでかなり気持ちのいい仕掛けです
監督が積極的にブーケを投げることで観客や(シーンに参加していないPL)テキセの場合は見学者も含んでブーケを投げやすくなると思います
そんなわけで監督はどんどんブーケを投げるとよいと思います(自分に対する言い訳です)

特にオチはない
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明日平
2018/09/24 20:41[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのセッション
本日、昨日のキャラ作成会で作ったキャラでステラナイツのセッションです
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
ルーム名に【セッションはしません】とありますがセッションします
でも今日は多分いわゆる最終戦闘のステラバトルまではいかないから
監督の私は開幕を告げたら、見てるだけ…いやブーケを投げるだけ…多分
こんなに楽でいいのだろうか

ちなみに見学席からもブーケは投げられます
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明日平
2018/09/23 20:35[web全体で公開]
😶 急募【銀剣のステラナイツ・キャラクター作成会】
本日21時から銀剣のステラナイツキャラクター作成会を行いますが
この日記を書いている時点で人数が1人足りません
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
誰か1人参加をお願いします<(_ _)>
ルルブさえあればまだ読んでなくても構いません
よかったら参加お願いします
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システム明日平
2018/09/23 16:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明日平さんは09月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【銀剣のステラナイツ】【突発】キャラクター作成会【セッションはしません】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
明日平
2018/09/23 13:44[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのキャラ作成会って需要ある?
銀剣のステラナイツのキャラ作成会って卓を立てたら人集まるのかしら
条件は以下の通り
・3名限定
・多分今日の21時ごろから24時ぐらいまでを想定(時間が足りるか不明?)
・ルルブ必須
・セッションをするかどうかは不明(少なくとも今日はしない)
・監督たる私は茶々を入れるだけで何もしない
14:10追記
・テキセです

そもそもまだルルブ読んでる最中でよくルールは把握してないとか
キャラシはどこに保管すればいいとか
セッションをいずれするとしても、ダイスボッドやブーケの処理をどうするかとか
わからないとこだらけなんですけどね

それでもいいという反応があればキャラ作成会場を作ります

16:46追記
結局卓を立てました
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
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