wpekeさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「wpeke」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

かなりブランクのありますので、最近のオンセ事情を教えていただけるとありがたいです。
古いゲームの所持が多いですが、ほぼ積みゲーですのでこれから消化していく機会を作っていきたいですね。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526
(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                        

スケジュール・メモ

月曜は保留中

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (285)

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タイムライン

wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/26 20:31[web全体で公開]
> 日記:カオスフレアSC購入
かー!! この大人買い。 漢(おとこ)だねぇ・・。
基本ルルブしか所持していないですが、いつでも駆けつけやすぜ!
Jellby
Jellbywpeke
2021/09/23 13:49[web全体で公開]
最近、新着コメントの通知に気づいていないJellbyですw
そして、今回も今さっき気づきましたw

お誘いいただきありがとうございます。
discordのメッセージも確認して、16時からとのことなので、参加させていただきます。

Jellby
Jellbywpeke
2021/09/23 13:40[web全体で公開]
最近、新着コメントの通知に気づいていないJellbyですw
そして、今回も今さっき気づきましたw

お誘いいただきありがとうございます。
それでは、夜でどうでしょうか?

聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/09/23 13:33[web全体で公開]
16時からですね。
分りました。
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/23 12:23[web全体で公開]
一応 じゃいあんさんと 16時から ということにしました。
ルームつくったら 連絡しますね。
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/23 10:43[web全体で公開]
じゃいあんさんと連絡がつきました。
夕方 16時~18時くらいからいかがですか?
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/09/22 20:53[web全体で公開]
了解です>とりあえず返事だけでも
wpeke
wpekeJellby
2021/09/22 20:45[web全体で公開]
明日 実家に帰るつもりだったのですが、コロナの影響で、とりやめになったので
ヒマになりました(涙
昼でも夜でもいいので、 このまえお誘いしてた「アメーバウォーズ」でもやりませんか?
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/22 20:42[web全体で公開]
明日 実家に帰るつもりだったのですが、コロナの影響で、とりやめになったので
ヒマになりました(涙
昼でも夜でもいいので、 このまえいってた「アメーバウォーズ」でもやりませんか?
wpeke
wpeke
2021/09/20 19:33[web全体で公開]
😶 『東京サイドキック』募集してます!
『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。
TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって、エキスパンションを追加していくと担当しているヒーローがいろいろな試練を経験していく という(能力的な変化はなくても)プレイを重ねていくほどキャラクターへの愛着が湧いていく TRPG指向の強いゲームになっています。
個人的には、TRPGの方向性のひとつ(GMがシナリオの準備しなくてもTRPGっぽいゲームが楽しめる)ではないかな・・なんておもってますので、ヒーロー物好き。TRPGのプレイにボドゲの手法をとりいれてみたいと考えている方。 などよろしければ遊んでみませんか。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163171503799pe880395
 17
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/09/19 08:43[web全体で公開]
あら、残念。
昨日確認しておけば良かったですね。

またの機会によろしく〜!
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/19 07:45[web全体で公開]
すみません。
今日お誘いしておりましたが、じゃいあんさん・Jellbyさんからの反応がありませんので
またの機会とさせていただきます。
申し訳ありませんでした。
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/09/18 16:01[web全体で公開]
> 日記:GMの属性?について・・

マスターの属性も含めてTRPG参加者をどの程度細分化するかですよねぇ。
もちろん一人一人違うどころか、同じ人物でも毎回わずかには違うのでたいへんなところなのですが。

そうそうD&Dですが、3版は間違いなく①よりなのですが、5版はどうやら②よりの様子
(もちろん参加者のルールの取捨選択で変わりますが)
インスピレーションというヒーローポイント的なルールで
それの取得にはキャラクターの生い立ち等から決まる
「キーワード」に絡めた演出などをする必要があるみたいです。
次代ですな~。

英語圏ですと「GNS理論」なんてーのもありますなァ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96
りんりん丸
りんりん丸wpeke
2021/09/18 12:23[web全体で公開]
> 日記:GMの属性?について・・
初めまして😀 まさにおっしゃる通りですね。
ワシはダンジョン設計が好きだったりするので1の傾向が強いかもですね。おもろいGMならどちらでも歓迎です♪
ヨッシー
ヨッシーwpeke
2021/09/18 12:22[web全体で公開]
その例え、真を突いているかもしれません。

ミットは構えているが、自分が思っている以外の球が来たたら
それを動かそうともしない(無視)ですね。

それを自分が球を投げる側になっても貫くのならまだしも、
自分の時は矛盾を突かれても「今回はそういうマスタリングです(キリっ)」ですからね。
乾いた笑いが絶えません。
wpeke
wpekeヨッシー
2021/09/18 12:13[web全体で公開]
> 日記:ダブルスタンダード
まったく的はずれかもしれませんが
ベテランのキャッチャーが年下のピッチャーに
「オレが動かないと取れない球なんか投げるなよな!」
と、恫喝している場面をイメージしてしまいました・・。
wpeke
wpeke
2021/09/18 11:44[web全体で公開]
😶 GMの属性?について・・
個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。
かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。
もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい)
ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
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システム
システムwpeke
2021/09/15 23:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
wpekeさんは10月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【東京サイドキック】東京サイドキックキャンペーンを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163171503799pe880395
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/09/15 22:11[web全体で公開]
銀河戦争(アメーバウォーズ)をググりました。

あー、知っているー!?
タクテクスか何かでリプレイは読んだことがある!w

その時の印象だと、バカゲーという向きではなかった気がしますが。
wpeke
wpekeJellby
2021/09/15 21:48[web全体で公開]
金曜夜か 日曜昼(夜)に 銀河戦争(アメーバウォーズ)という
バカゲーをやりませんか?
ご存知かもしれませんが、簡単ルールのバカゲーですw
ルールは単純なのですが、ちょっと時間は読めないのですが、
よろしければおつきあいください。
wpeke
wpekeじゃいあん
2021/09/15 21:48[web全体で公開]
金曜夜か 日曜昼(夜)に 銀河戦争(アメーバウォーズ)という
バカゲーをやりませんか?
ご存知かもしれませんが、簡単ルールのバカゲーですw
ルールは単純なのですが、ちょっと時間は読めないのですが、
よろしければおつきあいください。
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/09/15 21:48[web全体で公開]
どもー。

金曜日夜は予定ありです。
日曜日ならば、昼でも夜でも対応可能な日程です~
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/15 21:46[web全体で公開]
金曜夜か 日曜昼(夜)に 銀河戦争(アメーバウォーズ)という
バカゲーをやりませんか?
ご存知かもしれませんが、簡単ルールのバカゲーですw
ルールは単純なのですが、ちょっと時間は読めないのですが、
よろしければおつきあいください。
wpeke
wpekeJellby
2021/09/09 19:32[web全体で公開]
火曜日ワクチン摂取だったのですね!
もし影響なけらばですが、こんばん昨日の続きいかがでしょうか?
wpeke
wpekeJellby
2021/09/07 08:23[web全体で公開]
もしよろしければ、昨日のつづきをやりませんか?
23時には終わらせますので。
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/09/07 08:22[web全体で公開]
もしよろしければ、昨日のつづきをやりませんか?
23時には終わらせますので。
システム
システムwpeke
2021/09/05 19:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
wpekeさんは09月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【東京サイドキック】東京サイドキック『血塗られた道玄坂』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163083725954pe880395
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツwpeke
2021/09/05 18:58[web全体で公開]
ナラティブで戦闘……それって、「敵はこう来るに違いない、だから味方はこういう布陣で行く、すると敵がこう攻めてきて、こちらはこう守り切る、と思ったら背後に敵の伏兵が。うぬぬなかなかやるな敵も。しかしこちらにはこういう策が、何っ敵はこう来るというのか。だが、我々はここは退くわけにはいかんのだ。いくぞ皆!」ってのを全部RPでやるんですか(汗)

ものすごい時間がかかるマニア向けのシステムな気が。いや、マニアじゃなくてニュータイプか。

やっぱり自分はオールドタイプですからダイスの冷徹な裁断者ぶりに頼ろうかな、と……(笑)。
wpeke
wpekeポール・ブリッツ
2021/09/05 18:25[web全体で公開]
> 日記:戦闘を重視しないシステム
TRPGを物語を作る「ゲーム」と定義するなら、戦闘結果なんてプレイヤーに委ねちゃえばいいんですよ。
現に、「ナラティヴ」でゲームを盛り上げられるPLさんなら、戦闘システムなんて無用の長物・・なニュータイプな方もいらっしゃいます。
とはいえ、お互い 重力に魂を惹かれてるオールドタイプwなようなので、ダイスを振りたい呪いから逃れられないようではありますが・・。
弥次郎兵衛
弥次郎兵衛wpeke
2021/09/01 16:38[web全体で公開]
いいね!機能に気づいてよかったです。
少しでも楽しかったを伝えられればこれ幸い。
wpeke
wpeke弥次郎兵衛
2021/09/01 12:18[web全体で公開]
> 日記:私は文章を書くのが苦手(或るいは感想日記に至らない理由)
「いいね!」ありがとうございます!
最近 ちょっとGMするモチベーションが落ちていたのですが、
またがんばろ と思いました。
wpeke
wpekeJellby
2021/08/29 21:41[web全体で公開]
jellbyさん ありがとうございました!
URLで読み込めるのが確認できたので助かりましたー。
wpeke
wpekeJellby
2021/08/29 20:41[web全体で公開]
すみませーん
では、 ユドナリウムに
「東京サイドキック」で部屋つくります。
パスは「LCC4126」で。
ディスコードも「東京サイドキックお試し」でつなぎますー
Jellby
Jellbywpeke
2021/08/29 20:28[web全体で公開]
はーい。了解です。
……30分前にギリギリ気づいた。
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/08/29 20:24[web全体で公開]
はいはい もちろん急なおさそいなので気になさらず~。
お大事にしてくだされ。
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/08/29 20:04[web全体で公開]
すいません
今歯痛がひどいので今日はお休みで
よろしくです。
wpeke
wpekeJellby
2021/08/29 18:40[web全体で公開]
申し訳ない!
もし 今晩よろしければ 21時から1時間ほどおつきあいいただけませんでしょうか!
東京サイドキックのシナリオをやる計画をたてているのですが、うまく動くかどうか
試してみたいのでちょっとだけおつきあいいただけませんでしょうか~
いつも急なお誘いごめんさない・・。
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/08/29 18:39[web全体で公開]
申し訳ない!
もし 今晩よろしければ 21時から1時間ほどおつきあいいただけませんでしょうか!
東京サイドキックのシナリオをやる計画をたてているのですが、うまく動くかどうか
試してみたいのでちょっとだけおつきあいいただけませんでしょうか~
いつも急なお誘いごめんさない・・。
ゆこりん
ゆこりんwpeke
2021/08/28 08:25[web全体で公開]
お早い…!ループの世界を気に入ってくださったと思ってとてもうれしいです!
そういえばジュラシックパークって90年代でしたよね。
そんなところにこだわりが…!
実はわたしは原作の方は一切読んでいないのですが、ネットとかで見る絵はとても素敵ですよね。
気になっているので、いずれ買わなきゃって思っております。

続編もせっかくなので出てほしいですよね!
ループよりも重くて暗い世界感ですが、とても楽しいです。
出たら遊びたいし、ループももっと遊びたいので、ぜひまたよろしくお願いいたします!
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/08/28 00:46[web全体で公開]
なるほどなるほど。

作品の雰囲気はすごく良かったみたいですねー。
ただナラティブ部分へのシステム的な補助は多くないかも?

しかし、マスターは難しそうだわw
wpeke
wpekeゆこりん
2021/08/28 00:31[web全体で公開]
プレイ後、すぐ『フロム・ザ・フラッド』注文して 今日とどきました~。
まだ読んでないけど、あいかわらず 絵の説得力が凄まじい!
表紙の謎ロボットがまとってる布的なものっつて・・『ジュラシックパーク』? て気がついて
90年代だな~。 と変なところで感激しました。
TRPGの続編ルルブも日本語訳されるといいなぁ・・。
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/08/28 00:22[web全体で公開]
「ザ・ループ」は楽しかったですねぇ。 ナラティヴ・タイプのTRPGの経験をつみたかったのですが、ルールがとてもシンプルで『深淵』の運命カード(でしたっけ?)みたいな、シーンイメージを喚起するような仕掛けは無いのですがシンプルな分、ナラティヴな自分のシーンづくりに注力できるので、これはこれでアリかなぁ と思いました。ただ、その分 ナラティヴを意識してPL参加しないと普通のシステムとかわらないプレイにはなっちゃうかも・・ですけど。 正直、私もまだナラティヴってよくわかってないので、ナラティヴを学ぶ教材としてもいいかなー とw あと、世界観がすごくいいんですよねー。ジュブナイルなんだけど、海外作品らしく前向きな思考だけじゃなくて子供時代独特の不安を表現する世界観&システムで・・。ただ マスターとしてどこまでそれを表現できるかは非常に難しいですが。とりあえずお気に入りゲームになりましたw>ザ・ループTRPG
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/08/27 23:48[web全体で公開]
最低限回復されたようでよかったですー。
来週もよろしく。

ところで「ループ」とか「天下繚乱」とかの感覚はいかがでしたかー?
wpeke
wpeke聖岳生馬
2021/08/27 19:50[web全体で公開]
いやぁ 申し訳ない。
健康には自信があったけど過信は禁物ですね(汗
午前中無理して仕事してたのもよくなかった・・。
実家からアセトアミノフェンが送られてきていたのが助かりました。
だいぶ回復はしてきたので来週のTORGはよろしくです~。
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/08/26 21:45[web全体で公開]
お大事に~。
ゆこりん
ゆこりんwpeke
2021/08/26 11:24[web全体で公開]
こんにちは!
こちらこそ遊んでくださってありがとうございます!
wpekeさんのオロフ君、いい感じに子供でかわいかった!
リータRPもとても楽しかったので、妹させていただけて嬉しかったです!
お二人もエディ・ファーロング君っぽいクールさと、典型的主人公感がとてもよくて、バランスのよいチームだったと思います。

いつになるかわからないけれど、新作も考えてます。
配布シナリオとかも出てくるかもしれないので、また機会ができたときはぜひ遊んでください!
今後ともよろしくお願いいたします!
聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2021/08/26 00:00[web全体で公開]
ループ、どうでした~?
wpeke
wpekeみさか
2021/08/25 23:55[web全体で公開]
昨日はありがとうございました!
こちらこそ楽しませていただきました。
よろしければ、これからも遊んでやってくださいませ。
wpeke
wpekeのあ
2021/08/25 19:54[web全体で公開]
昨日はありがとうございました!
これからも遊んでやってくださいませ。
wpeke
wpekeのあ
2021/08/25 00:59[web全体で公開]
GMゆこりんさん、みさかさん、のあさん
楽しいセッション ありがとうございました~。
はじめてのゲーム&ナラティブ系にあまりなれていないので不安でしたがみなさまのおかげで充実した時間をすごさせていただきました。
ゆこりんさんの丁寧なマスタリングとココフォリアでの雰囲気あるステージづくりもすごくよくてちょっと異世界感のある80年代北欧でのちょっと不思議な冒険感が表現されていたなーと思います。スェーデンの正確な情報にこだわらなくても、PLに非日常感を感じさせることのほうが大事なんですねー。ゆこりんさん とてもうまく表現されてて勉強になりました。 もしまた シナリオ作成されてGMされるようでしたら参加させていただけるとうれしいです。
wpeke
wpekeみさか
2021/08/25 00:58[web全体で公開]
GMゆこりんさん、みさかさん、のあさん
楽しいセッション ありがとうございました~。
はじめてのゲーム&ナラティブ系にあまりなれていないので不安でしたがみなさまのおかげで充実した時間をすごさせていただきました。
ゆこりんさんの丁寧なマスタリングとココフォリアでの雰囲気あるステージづくりもすごくよくてちょっと異世界感のある80年代北欧でのちょっと不思議な冒険感が表現されていたなーと思います。スェーデンの正確な情報にこだわらなくても、PLに非日常感を感じさせることのほうが大事なんですねー。ゆこりんさん とてもうまく表現されてて勉強になりました。 もしまた シナリオ作成されてGMされるようでしたら参加させていただけるとうれしいです。
wpeke
wpekeゆこりん
2021/08/25 00:57[web全体で公開]
GMゆこりんさん、みさかさん、のあさん
楽しいセッション ありがとうございました~。
はじめてのゲーム&ナラティブ系にあまりなれていないので不安でしたがみなさまのおかげで充実した時間をすごさせていただきました。
ゆこりんさんの丁寧なマスタリングとココフォリアでの雰囲気あるステージづくりもすごくよくてちょっと異世界感のある80年代北欧でのちょっと不思議な冒険感が表現されていたなーと思います。スェーデンの正確な情報にこだわらなくても、PLに非日常感を感じさせることのほうが大事なんですねー。ゆこりんさん とてもうまく表現されてて勉強になりました。 もしまた シナリオ作成されてGMされるようでしたら参加させていただけるとうれしいです。
wpeke
wpekeKei
2021/08/21 00:31[web全体で公開]
>クライマックスなんかで「あなたが死んだ方が物語が盛り上がります」などと、突然物語的選択肢を与えられても、プレイヤーはそれって選べませんよね。

この前の、ナラティブ系のやり方を導入して (もちろんPLが希望するならですが) ラストをPCの死で締めくくるようなプレイとかできないですかねー。 ダーク・ファンタジーのキャンペーンのラストなんかにはふさわしいと思うのですが。
美しい物語つくりを最優先で目指すプレイとかやってみたいですねー。
Kei
Keiwpeke
2021/08/20 18:30[web全体で公開]
wpekeさま、ご機嫌よう。コメントありがとう存じます。

> 大半のプレイヤーは 自分のキャラ語りをしたいだけ もしくは TCGと同じ感覚で戦闘したいだけ
> とかいうことなのかなー(あくまで個人の感想ですw)

あはは。どうでしょう?
まあね、それらの選択肢が、物語的な選択よりも優位にあるのだろうな、とは思うのですけれどw
というか、そもそもプレイヤーには物語的な選択肢って与えられていないと言いましょうか。

それで、クライマックスなんかで「あなたが死んだ方が物語が盛り上がります」などと、突然物語的選択肢を与えられても、プレイヤーはそれって選べませんよね。

などと思っていたのでした。
DC
DCwpeke
2021/08/20 09:50[web全体で公開]
否定はできないですわ

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