dsssさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「dsss」さんのプロフィール紹介ページです。
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PL、GMともにやれなくはない、といった程度。 基本、適当。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
鬱展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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日 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (105)
タイムライン
dsss⇒A/M | |
2023/09/28 19:04[web全体で公開] |
dsss⇒明日平 | |
2023/09/27 00:50[web全体で公開] |
実は、出典を忘れるくらい昔に見た受け売りなんですよね・・・・ 確か、 一度文章を構成した後、その内容を伝えるのに冗長な部分を削って調整して 最小単位まで削り取る。 それで、当初伝えたかった内容が伝えられていれば成功。 みたいな話だったかな・・・・
明日平⇒dsss | |
2023/09/26 20:24[web全体で公開] |
dsssさんお世話になっています >とりあえず、書いて削って繰り返して加減を覚えるしかないのかも・・・・ 削る訓練はいい気がします 自分の文章はきちんと説明しようとして冗長になることが多いので 参考になりました ありがとうございました
dsss⇒明日平 | |
2023/09/25 23:11[web全体で公開] |
> 日記:文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? まあ、それがわかれば、全人類が文筆家で食っていけますから、 難しい話ですよね・・・・ とりあえず、書いて削って繰り返して加減を覚えるしかないのかも・・・・
明日平⇒dsss | |
2023/09/23 08:11[web全体で公開] |
dsssさんコメントありがとうございます 私も楽しんでますし、楽しんでもらえていないとは思っていません そこは問題ないのですが、 話がすっきりしていないというか もう少しわかりやすい伝え方の工夫ができたのではないか という反省の日記です オフセでやった失敗を繰り返してるので、なにか工夫が必要だと自分では思っています 日記自体がわかりにくくて申し訳なかったです >当然、自分も楽しませてもらってます。 こう言ってもらえると非常にありがたいです 残り2回、参加者全員で楽しめたらいいですね
しへん23⇒dsss | |
2023/09/22 22:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >セッションによっては、発言終了時に、¥、とか、/、とかをつけてください、 な、なんですかそれは!?( ゚Д゚) ¥マークなんてフォルダのパス、/なんて割り算くらいしか思いつきません!(苦笑)
dsss⇒明日平 | |
2023/09/22 20:38[web全体で公開] |
> 日記:身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) 特に問題はないかと。 天下繚乱はそういう世界設定ですからねえ・・・・ GM様含めて、参加者が楽しければ大丈夫でしょう。 当然、自分も楽しませてもらってます。
dsss⇒しへん23 | |
2023/09/22 00:48[web全体で公開] |
> 日記:実はテキセも気になっている… 自分は入力速度相当遅いですが、入力途中の短文を適当なタイミングで投下して、 続きがあるよ、と、わかってもらう感じですね。 セッションによっては、発言終了時に、¥、とか、/、とかをつけてください、 と指示が出ることもありますので、 入力速度はそこまで気にしなくても大丈夫だと思います。
wpeke⇒dsss | |
2023/09/21 18:37[web全体で公開] |
> 日記:スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み) 注意が必要なのは、 成長の基礎となる「能力値」と、判定の基礎となる「能力値」は違うんですよね。 判定の基能力値は、戦闘系以外は GMが指定するのが基本なんですよね~。
dsss![]() | |
2023/09/21 02:23[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ参加者募集中 無料システムを紹介だけして放置もどうかなあ、と思っていたところ、 ポール・ブリッツ氏が卓を立ててくれることになりました。 システムは先日紹介したように、著者の山北先生のHPで無料で公開されています。 この機会に、是非、参加をご検討いただければと思います。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169514201158pb100
dsss⇒wpeke | |
2023/09/20 23:31[web全体で公開] |
> 日記: 「新・天下繚乱」 キャンペーン第2話 いつもおいしいところを拾わせていただけるRP、ありがとうございます。 明日もよろしくお願いします。
dsss⇒明日平 | |
2023/09/16 22:05[web全体で公開] |
> 日記:最近GMがうまくなった気がするが そうですねえ、自分のGMだと、毎回、初見さん、みたいな感じでリピートがほぼないww リピーター獲得できるのは、やはり腕だと思います。
Ququ⇒dsss | |
2023/09/15 14:11[web全体で公開] |
> 日記:無料システムといえば・・・・ ダンジョンズ&ドラゴンズも、下記にてベーシックルールが公開されています。 便乗させていただいて、ご紹介したいです。 キャラクター作成など、お試しには十分な量があります。 モンスターデータもありますので、DMも可能です。 https://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
dsss![]() | |
2023/09/15 13:08[web全体で公開] |
😶 無料システムといえば・・・・ よく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。 確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。 こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。 有名どころでは、以下のようなものがありますね。 <アサルトエンジン> https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html 学園伝奇もの。 能力値ベースの%ロールシステム。 成功率変動リソースを、他のPCの判定に賭けて増減させるシステムが独特 <メタルヘッド(初版)> https://www.mangaz.com/series/detail/44431 <マンガ図書館Z>様で全サプリメント公開中 過去にHJ社から発売されていたサイバーパンクもの。 スキル制%ロールのシステム <りゅうたま> https://www.mangaz.com/book/detail/43101 MHと同様、<マンガ図書館Z>様で基本ルールを公開中 旅をテーマにした独特のシステム。 <スペオペヒーローズ>他 https://www.game-writer.com/konogoro/trpg/index.html 山北、細江両先生の公式HP、このごろ堂にて3システムを公開中 スペオペヒーローズは、能力値が指数型 (能力値の差が1で効果が2倍、差が3だと8倍)という珍しい形式 懐事情は苦しいけど、色々やってみたい、という方はお試しあれ
dsss![]() | |
2023/09/11 13:31[web全体で公開] |
😶 AFF2E;PL募集中/RP封印卓企画 RP苦手とか、億劫とかでRPなしでゲームをしたい方、 現在、<RP封印卓>企画で募集を行っております。 シンプルなシステムで、ひたすらダンジョンに潜るだけ。 AFF2E;ランダムダンジョン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169401850555dsss000 コミュ限定ではありませんので、ふるってご参加くださいませ
dsss![]() | |
2023/09/07 16:09[web全体で公開] |
😶 AFF2E;ランダムダンジョン、募集中 AFF2Eのダンジョンでひたすら戦闘するだけのシナリオ。 <RP封印卓>の企画セッションですが、 コミュ限定ではありません。 遠慮なくご参加ください https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169401850555dsss000
![]() | システム⇒dsss |
2023/09/07 01:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dsssさんは09月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【AFF2版】ランダムダンジョンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169401850555dsss000
dsss![]() | |
2023/09/07 00:28[web全体で公開] |
😶 SR5E;錬金調整物作成手順 <SR5E;錬金調整物作成手順> ~作成手順~ 呪付する呪文とフォースを決定 リンチピンの準備 起動条件設定 錬金調整物の作成 ドレイン抵抗 作成終了 ~起動手順~ 起動条件を履行 呪付した呪文が発動 <呪付する呪文を選択> 錬金用の呪文は通常のものと別に修得。 作成時に呪付する<フォース>を決定する。 <リンチピンの準備> リンチピン(要)はオーラを帯びていると使用不可。 術者が操作可能な大きさである必要がある。 <起動条件設定> 起動条件を指定する。 命令;通常の呪文行使に準ずる。起動に単純動作が必要。 作成時のドレインに+2 治癒呪文を呪付する場合、この起動方法以外は不可 接触;生命体が接触した時に起動する。 作成時のドレインに+1 時間;時限式、作成した直後からカウントダウン 設定時間になると起動。 設定可能時間の限界は、調整物の<効力>x1時間まで 限界を超えた場合、自動的に起動する。 作成時のドレインに+2 <調整物作成> リンチピン加工には、調整物の<フォース>分の加工時間が必要。 [原質]を消費して、リミットを上昇させることが可能。 作成判定;[錬金術]+[魔力](フォース)vs[調整物のフォース] 判定の純HITが調整物の[効力]となる。 <ドレイン> 通常の呪文行使に、起動条件による修正加えたものが、 ドレインになる。 その他は、通常の呪文行使と処理は同じ。 <錬金調整物の効果持続時間> 調整物の[効力]x2時間の間は、設定された効果を発揮する。 以降、1時間経過ごとに[効力]が1低下し、 [効力]が0になるか、リンチピンが破壊されると、効果が失われる。 <錬金調整物の起動> 設定された方法で、調整物を起動すると、 [調整物の効力]+[呪付された呪文のフォース](呪付された呪文のフォース) で、呪文の効果が発揮される。 このとき、エッジは使用できない。 また、使用者および作成者にドレインは発生しない。 呪付された呪文が維持呪文の場合、その持続時間は、 [調整物の効力]分間 となる。 <調整物の効果対象> 呪付された呪文の効果範囲によって、効果対象は変化する。 接触;調整物に接触している生命体に効果を及ぼす。 複数が同時に接触している場合、 起動条件が<命令>ならば、作成者が任意に選択 それ以外はランダムに決定となる 視界;起動条件が<命令>の場合のみこの効果対象となる。 作成者が、任意に対象を選択する。 その射程は[調整物の効力]x[呪付された呪文のフォース]m 範囲;調整物を中心とした、 半径[調整物の効力]m 以内の対象に効果を与える。
dsss![]() | |
2023/09/06 11:13[web全体で公開] |
😶 トワイライトガンスモーク;PL募集 SRSのサイバーパンクもの<トワイライトガンスモーク>(TGS)を 水曜固定(の予定)でPL募集中です。 ルルブ未所持でもOKですので、ふるってご参加ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169393409946dsss000
![]() | システム⇒dsss |
2023/09/06 02:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dsssさんは09月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【トワイライトガンスモーク】<ルルブ未所持可>水曜TGSを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169393409946dsss000
ポール・ブリッツ⇒dsss | |
2023/09/04 11:34[web全体で公開] |
司馬遼太郎ですかっ(笑) なんというか、「ちょっと調べればわかること」ってよくいうけど、「ちょっと調べる」って、アクセスする場所がわからなければ極度に困難ですよね……。
dsss⇒ミドリガニ | |
2023/08/29 09:15[web全体で公開] |
ガープスだと、アメコミヒーローものは妖魔夜行ですねえ・・・・ 当時の日本では、アメコミのなじみが薄かったので、 妖怪ものにアレンジしたらしいです。
ミドリガニ⇒dsss | |
2023/08/29 08:31[web全体で公開] |
dsssさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 その手もありましたか! そういう系統だと、ガープスでも出来そうですね。
ミドリガニ⇒dsss | |
2023/08/28 16:06[web全体で公開] |
dsssさん、こんにちは。 コメント頂きありがとうございます。 実際仰る通り。 どうしても神話生物と戦いたいなら、神我狩は『混沌神話との接触』、ダブルクロスは『クロウリングケイオス』と『ネームレスシティ』がありますし、『ヤンキー&ヨグ=ソトース』なら、メインテーマからしてヤンキーVS神話生物ですものね。
dsss⇒ミドリガニ | |
2023/08/28 12:37[web全体で公開] |
> 日記:TRPGはCoCのみに在らず【お気持ちなので畳みます。】 人外探索者って、人類には理解できない思考とかしてるのに、 どうやってRPするんだろうね?と思うww 邪神とかと戦って倒したいなら <神我狩>とか<ヤンキーvsヨグ・ソートス>をやればいいじゃんと思うし
dsss![]() | |
2023/08/26 16:11[web全体で公開] |
😶 SR5E;解錠関連というか、錠関連まとめ <SR5;解錠処理まとめ> [鍵付き錠/ダイヤル錠] 形状;錠前と解除用金属鍵、ダイヤル式錠など 判定;[錠前]+[敏捷](身体)vs[対象の機器レーティング;1戦闘ターン] 修正;オートピッカー/リミット+[機器レーティング](WL時;DP+[機器レーティング]) [トランスポンダ内蔵型錠] 形状;錠内部の電気回路に接続する抵抗内蔵鍵 判定;[ハードウェア]+[論理](精神)vs[対象の機器レーティング;1時間] 注意事項;要[工具キット(ハードウェア)] 同時に通常の解錠作業(単独作業の場合、両作業のDP-2) [強化磁気錠(マグロック)] 形式;物理鍵、生体鍵、またはその複合 ネットワーク監視、使用者ID/使用時間の記録 判定;準備作業/[錠前]+[敏捷](身体)vs[対象の機器レーティングx2;1戦闘ターン] 不正防止システム回避/[錠前]+[敏捷](身体)vs[不正防止システムレーティング] 解錠作業/鍵形式によって変化 注意事項;準備作業判定は、解除機器接続のための準備段階の判定 この後、解錠作業を行う。 錠筐体には不正防止システム(レーティング1~4)内蔵の場合あり 追加で判定。失敗で警報起動 鍵形式; [キーパッド] 形式;アクセスコード入力端末 判定;解錠作業/[錠前]+[敏捷](身体)vs[対象のレーティングx2;1戦闘ターン] MLシーケンサー/[シーケンサーのレーティング]vs[対象のレーティング] 補足;解錠作業、または、MLシーケンサーの使用 [カードリーダー] 形式;アクセスコード入りの、スワイプカード/RFID型非接触カード 判定;解錠作業/[錠前]+[敏捷](身体)vs[対象のレーティングx2;1戦闘ターン] マグロック・パスキー/複製キー;準備作業不要、 [パスキーレーティングx2]vs[対象のレーティングx2] 補足;複製キー作成には、元カードと、キーカード複製機が必要。 複製作業には[ハードウェア]+[論理](精神)[HIT.2] 複製機と同じ機器レーティングの複製キーが製造される。 注)複製機の解説では、 [複製キーレーティングx2]vs[マグロックレーティングx2] となっているが、基本P.366では、 [複製キーレーティング]vs[マグロックレーティング] 低DPでは両者HITが0の可能性が高くなるため、 複製機側の2倍DPを採用。 [体紋スキャナー] 形式;体紋(指紋、掌紋、網膜紋、血管パターンなど)を読み取り鍵とする。 判定;準備作業不要、[偽造手段レーティング]vs[マグロックレーティング] 補足;指紋、掌紋は、細胞手袋成型機で製造。 網膜は、サイバー<網膜複製>で複製。 [声紋認識システム] 形式;資格者の音声データを鍵とする。 判定;[偽装手段レーティング]vs[マグロックレーティング] 補足;サイバー<声紋変調器>、録音など [呼気/細胞/DNAスキャナー] 形式;資格者の細胞を採取、分析して鍵とする。 判定;遺伝子サンプル保存溶液に保存されたサンプルが必要 補足;保存溶液製造に[工房ショップ(化学)]が必要 製造判定;[化学]+[論理](精神)[HIT.5;1時間] [顔面認識スキャナー] 形式;顔面をスキャン、マッピングしたデータを鍵にする。 判定;[変装]+[直観](精神)vs[機器レーティング] 補足;スキャン形式は様々。 通常の閉じた場所への入場の他、 対象の入場の排斥(例;飲食店の出禁)にも利用されている。 システム側が、人込みから対象を特定する場合、 対象はDP+2のボーナス
dsss⇒ミドリガニ | |
2023/08/16 11:25[web全体で公開] |
> 日記:【マルチシステム】システム習熟度【何となく畳む。】 SRSはバリエーション多いから、ごっちゃになったりしますね。 似た名前で高価が微妙に違うとかもありますし
![]() | システム⇒dsss |
2023/08/15 23:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロールマスター友の会」の参加が承認されました。
dsss⇒ポール・ブリッツ | |
2023/08/13 00:49[web全体で公開] |
> 日記:ビギニングアイドル面白いゲームだったが 誰もが心に中学生を持っていますが、 それが女子とは限りませんからねえww
![]() | システム⇒dsss |
2023/08/13 00:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dsssさんは09月06日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ドラゴン・ウォーリアーズ】<恐怖の城>エルフのクリスタル収録を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169185469725dsss000
dsss![]() | |
2023/08/03 20:43[web全体で公開] |
😶 ドラゴンウォーリアーズ;絞首台の森、終了 大昔のシンプルシステムのRPG、ドラゴンウォーリアーズの公式シナリオ、 <絞首台の森>が昨日、終了しました。 自分の進行下手と、入院による長期中断にも関わらず、 最後までお付き合い下さったプレイヤーの皆様、 本当にありがとうございました。 <絞首台の森>は、<エルフのクリスタル>というキャンペーンシナリオの第一話。 第二話以降はどうしようかな、とは思っているので、気が向いたらまたお付き合いください。