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世の無常を悟りて深編笠を被り尺八を吹き一夜の卓を乞う。

虚無僧にあらずして単なるコミュ障なり。

行動原理は「あずまんが大王」の以下のやりとりの滝野智。

ちよ「やめてって言ったのに押したですね?」

智「えー、でも、ボタンがあったら押すだろー!

 でさ、その横に、押したら私が死ぬボタンがあったのよ!

 それはさすがに押せなかったよ……」

ちよ「私のは押したのに……」

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スケジュール

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スケジュール・メモ

「△」は「~23:00」まで。23:00を過ぎたら基本的に卓落ちいたします。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (30)

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タイムライン

システムポール・ブリッツ
2018/06/25 16:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポール・ブリッツさんは07月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ファンタズム・アドベンチャー】猫娘の逆襲を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152991074104pb100
やきまんじゅうポール・ブリッツ
2018/06/24 00:12[web全体で公開]
>ポール・ブリッツさん
攻撃体数は、冒険者が数的優勢を得るためのハードルのようなものなのかな…
何となくイメージがつかめた気がします(*´꒳`*)
ありがとうございました。
ポール・ブリッツやきまんじゅう
2018/06/23 18:54[web全体で公開]
攻撃体数2のモンスターと1のモンスターに冒険者3人が挑むとして、組み合わせを作る場合に、

A 攻撃体数2のモンスター vs 冒険者2人
B 攻撃体数1のモンスター vs 冒険者1人

の組み合わせで戦う場合、 AにもBにも数の優位はつきませんが、

A 攻撃体数2のモンスター vs 冒険者1人
B 攻撃体数1のモンスター vs 冒険者2人

の組み合わせで戦った場合、Aにはどちらも数の優位はつきませんが、Bは冒険者側に+1の数の優位が付きます。

ということです。
やきまんじゅうポール・ブリッツ
2018/06/23 15:42[web全体で公開]
>ポール・ブリッツさん
丁寧なご説明、ありがとうございます😊
確かにゲームブックなどと比較すると体力点は厳しくなってますもんね。

攻撃体数について、攻撃体数2の敵に対して冒険者1人の場合は攻撃体数は考慮しないということですが、これは冒険者3人で攻撃体数2の敵に遭遇した場合の中の話で、個々の戦闘では攻撃体数は考慮されないことの例ということでいいですか?

重ねての質問、申し訳ないですm(_ _)m
ポール・ブリッツ
2018/06/22 17:27[web全体で公開]
😶 真の意味でクトゥルフ神話TRPGを作るのに骨を折った人は
あのわけのわからない神々の要点だけを鳥瞰的かつコンパクトにまとめたアンチョコを作ったリン・カーターじゃないかな、と、整理されてないよそのゲームのパンテオンの記事を読みながら思う(グローランサぇ……)
 5
ポール・ブリッツ
2018/06/11 20:21[web全体で公開]
🤔 いよいよ火吹山だ
30年越しの因縁のシナリオ、かけるのが楽しみでもありまた不安でもある。

責任の重さをひしひしと感じる。

30年前のわたしが体験したようなどきどきはらはらの大冒険になってくれればいいのだが。

偉大なるスティーブ・ジャクソン&イアン・リビングストン、我とPLとを守り給え。
 7
ポール・ブリッツ
2018/06/11 07:44[web全体で公開]
こんな人間でよければ、どうぞ……(^^)
ポール・ブリッツgama
2018/06/08 23:22[web全体で公開]
悲しいこといわんといてください。

何のためのコミュですか。

APAなら、やりたかったらコミュの雑談所にその旨書けば、絶対話に乗ってくる人間います(たとえばわたし)

ほんとです……。
ポール・ブリッツ
2018/06/06 05:50[web全体で公開]
😶 TRPGマナーにお嘆きの貴方にこの言葉を贈ります
”Nobody is perfect.”
 15
ポール・ブリッツやきまんじゅう
2018/06/05 20:02[web全体で公開]
お暇でしたらどうぞ。(^^)
システムポール・ブリッツ
2018/06/05 20:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポール・ブリッツさんは06月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ファイティング・ファンタジー】蛇の洞窟を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152819644070pb100
システムポール・ブリッツ
2018/06/03 10:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポール・ブリッツさんは06月11日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ファイティング・ファンタジー】闘技場【突発卓】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152799103744pb100
まぁていポール・ブリッツ
2018/06/03 10:56[web全体で公開]
わかりました。またお願いします。
ポール・ブリッツまぁてい
2018/06/03 10:48[web全体で公開]
ちょっと火吹山は定員なので、ごめんなさいです(汗

かわりに、6月4日にAFF2eで突発卓を立てようと思います。

よかったらそちらに参加してみてください。
PI-TG001(ヒラヲカ)ポール・ブリッツ
2018/05/31 20:19[web全体で公開]
お、ありがとうございますー
たしかに見ました。
わたしも3キャラ目は振ろうかなあ??
ポール・ブリッツPI-TG001(ヒラヲカ)
2018/05/31 20:09[web全体で公開]
いちおう備忘録的に。11、15、13、16、14、12の数値を得ました。

メシステム : ポール・ブリッツさんのロール(4D6) → 13 (1,6,3,3) 19:40:10 #epA0v

メシステム : ポール・ブリッツさんのロール(4D6) → 16 (3,6,5,2) 19:39:51 #fp90N

メシステム : ポール・ブリッツさんのロール(4D6) → 18 (2,6,5,5) 19:39:33 #VpP0x

メシステム : ポール・ブリッツさんのロール(4D6) → 14 (5,1,2,6) 19:39:18 #cpa0L

メシステム : ポール・ブリッツさんのロール(4D6) → 16 (6,4,1,5) 19:39:05 #mpT0c

メシステム : ポール・ブリッツさんのロール(4D6) → 13 (3,2,6,2) 19:38:49 #dpj0v

メシステム : ポール・ブリッツさんが、入室しました。 19:37:12 #m_1s1
PI-TG001(ヒラヲカ)ポール・ブリッツ
2018/05/31 20:01[web全体で公開]
おkですー
いい機会なので、能力値ぶり身内のガイドラインでも作っとこうかしら。
ありがとうございます。
ポール・ブリッツPI-TG001(ヒラヲカ)
2018/05/31 20:00[web全体で公開]
昨日の19時37分からですね。温泉脱衣所にログが残ってます。
ポール・ブリッツwpeke
2018/05/30 23:10[web全体で公開]
サーバーが高負荷で入れなくなっちまったダヨw
ポール・ブリッツリキオウ
2018/05/28 17:03[web全体で公開]
こちらこそよろしくお願いします~(^^ゞ
リキオウポール・ブリッツ
2018/05/28 13:38[web全体で公開]
昨晩のAFF2e「ストーンブリッジへの旅」ではお世話になりました。
友達リクエストをしましたので、受けていただければ嬉しいです。
よろしくお願いします。
システムポール・ブリッツ
2018/05/28 01:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポール・ブリッツさんは06月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ファイティング・ファンタジー】火吹山の魔法使いを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152743740311pb100
ポール・ブリッツwpeke
2018/05/23 18:39[web全体で公開]
wpekeさん、オクトパシーの部屋の開催日時を延長するの忘れておられたでしょ。

部屋がもうなくなってます。新しく部屋を再取得お願いします!
ポール・ブリッツwpeke
2018/05/23 11:10[web全体で公開]
あの、オクトパシーの部屋、取りました? こっちのほうには参加の通知が来ていないんですけど……。
システムポール・ブリッツ
2018/05/11 03:22[web全体で公開]
コミュニティ管理人就任のお知らせ
元管理人が不在となったため、あなたがコミュニティ「渡る風の不死鳥亭」の管理人に就任しました。
システムポール・ブリッツ
2018/05/10 19:10[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう!!」の参加が承認されました。
カモミールポール・ブリッツ
2018/05/10 13:31[web全体で公開]
こんにちは。
13日に行われるT&T完全版「Arena of Khazan」、もしよろしければ参加しませんか?
ポール・ブリッツ鴉山 響一
2018/05/06 20:09[web全体で公開]
今にして思えばゲームデザインの本質を突いた議論があそこでは展開されていましたね。

CD&DやFFが廃れていないのもそこがしっかりしているからでしょう。

わたしは当時はバンダイの「モスラ対ゴジラ」で遊んでましたねえ(笑)。小学生だったので(笑)。TACの山崎雅弘さんの恐るべき批評センスのある読者投稿に戦慄したのがそれから数年後でした。そのとき買った付録の「メレー」がわたしのTRPGに対するスタンスを決めてしまった。「ひたすらマイナーな方向に行く」という(笑)。
鴉山 響一ポール・ブリッツ
2018/05/04 23:13[web全体で公開]
> 日記:とある戦車戦ゲームの話


まさか35年も経過してあの「クロスレヴュー」を思い出す日が来るとは思いませんでした。もう全くもってその通りです。

私がAD&D1eに固執して遊んでいる理由もそこにあり、「そこそこのリアリティ」が感じられると同時に「プレイアビリティ」が優れているからにほかなりません。加えるならば「勝手知ったるルール群なので新たに覚える手間暇が必要ない」ことですかね。

余談ですが、当時私はバンダイの「最前線」で遊んでおりました(笑)。
ポール・ブリッツPI-TG001(ヒラヲカ)
2018/05/04 22:04[web全体で公開]
すごく考証をしたい人向けの「シヴァルリー&ソーサリー」ってTRPGがあるようで、中世の騎士の世界を題材にしたそのゲームでは、

「史実に反した結果をもたらすプレイをすることを禁ず」

というルールがあり、例えばクレシーの戦いを回避させたり仏軍を勝たせたりすると深刻なペナルティ、などということになっているそうな。
PI-TG001(ヒラヲカ)ポール・ブリッツ
2018/05/04 21:49[web全体で公開]
> 日記:とある戦車戦ゲームの話

ゲームって何のためにやるか、っていうことを考えるのが大事ですよね…
普通は遊んで楽しむわけで会って、むちゃくちゃに考証がしたいって人はあんまりいないでしょうからね…
そういう方もいくらかはいますが、そもそもいくらリアルにしたって時の運の現実世界では通用しない気がします。

やっぱりゲームって、非日常を非日常的に楽しむのが一番かも。

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