ポール・ブリッツさんが答えた100の質問

ポール・ブリッツさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

30年くらい

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

中学生の時に友人が持ってきたファイティング・ファンタジーから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ファイティング・ファンタジー

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

こんな面白いゲームがこの世にあったのか

Q5. どんなジャンルが好きですか?

現代日本を舞台にした、地味な能力を持つキャラクターが地味な活動をするRPG。いわゆる「鉄人RPG」と呼ばれていたタイプ

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ナイトメア・ハンター(初期版)

Q7. その理由を教えてください。

世界観と地味な展開

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

マスターの設定していなかったところにくどい突っ込みを入れる脱線プレイをしているうちは初心者だと思う

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

マスターと協力してゲームを盛り上げるプレイができること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

趣味が合う人としか……

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

こっちがからんでしまうかもしれない

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

したい

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

1時間で終わるような簡単なセッションをしたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

人生の気晴らし

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

15日以上は何らかのセッションしてるなあ……

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

今は2時間から3時間かな。体力が持たない

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

アバウトにやりたい

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

悪い

Q23. 録音、録画はしますか?

情況による。メンバーが嫌がったらやらない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

ナイトメア・ハンターをプレイヤー8人で回して収拾がつかなくなった

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ひとり。ジェームズボンド007だったので

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

1~4人。それ以上扱うと収拾がつかなくなる

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

5時間。むろん、体力が有り余っていた学生時代の話

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

40分。初心者相手にアドリブで

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

テキセで2~3時間。それ以上やっているとだれる。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

やりたいけれど活舌が悪くて、やっても逆効果だろうと思う

Q31. BGMについてどう思いますか?

台詞が聞き取れないからあまりかけたくはないのだが、チャットならいいかな、とも思う。ただしJB007をやる時だけはあのテーマをかける(笑)

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

渋い大人の行動ができたプレイ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

GMをオープンダイスでやっていたとき敗色濃厚なPLがクリティカルヒットを出して逆転勝利したときのホッとした感と来たら……やはり神様はいるのだな、と思った

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代日本を舞台にしたウルトラQみたいなの

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理した結果収拾がつかなくなった苦い経験から、「だいたい」でやっている

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

あまり好きじゃない

Q37. ハウスルールは使いますか?

あまり使いたくないのだが、使わせられたことはある

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

作ろうと思うとボロばかり出ることに気づいてからは作っていない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ある。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

ランナーに千五百メートル走とマラソンとどっちがいいかを聞くようなものだろう。どっちも好きとしかいえぬ。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系なんだけれども、演技をするだけの演技力が……

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それで楽しければいいと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

テキセで3年。「霧雨の島」完走した時には感無量だった。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ハードボイルドな精神科医くずれのナイトメア・ハンター

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

昔は年上ばかり使っていたけど今は年下になってしまうだろうなあ

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

難しいのではないかと思う。少なくとも自分にはこなせない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

脳筋突撃男

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

魔法の専門職

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きではない。ファンタズム・アドベンチャーでも人間をやったくらいだ

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さよりは適応力の高さを求める

Q56. どんな口調で話しますか?

時代劇みたいな口ぶりに

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

いいのではないだろうか。見ている方は恥ずかしいけど

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

あまり凝らない

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ゲームなんだから感情移入しなければウソだ

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

難関を知恵と技術だけで乗り越えるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

活舌が悪くて耳も悪いのでコミュニケーションがとりづらいところ

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

クトゥルフのセッションでフリーの新聞記者をやり、そのシナリオで起こった出来事についてのデタラメな記事の見出しを書いてみんなで笑った時は楽しかった

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

活舌が悪いことを知りながら「呪文を正確に唱えないと発動しない」といわれたとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがり

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

暴走してオーバーランするほどの突っ走るほう

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

恥ずかしくて言えない

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ルールの盲点を突いてチートキャラを作って無双するやつ

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

悪役プレイをしようとしたら、他のプレイヤーのキャラクターに、そのキャラがゲーム中で鉄拳制裁を食らった

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

話を作ることができるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

やはり耳と活舌

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分の作った話でプレイヤーの喜ぶ顔を見られたらこんなうれしいことはない

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

プレイヤーがひとりも来なくなること

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

初心者が魔法使いをやりたいというのでやらせたら3回目から来なくなってシナリオが止まってしまったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

活舌が悪くて何を言っているのかわからない人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オフセでは基本的にオープンダイスでやりたい、といったらプレイヤーから猛反発を食らってシークレットダイスでしかやったことがない。その反動からかテキセではもっぱらオープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

基本使わないが、JB007をやる時だけはあのテーマをかける(笑)

Q83. アドリブは得意ですか?

したがるけど不得意

Q84. なぞかけは好きですか?

好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要最低限しか作らない。それ以上増やしても収拾が付けられない

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

めんどくさいので適当にやっている

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

演技が何だ。面白ければいいのだ

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

あまり好きではない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

タクテクス誌に昔載ったナイトメア・ハンターのリプレイはよかった

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

トーマス・トワイニング

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いてみたい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

活舌と人数

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万円だって使えることをこのサイトに入り浸っていて発見した

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

半年間生活できるくらい使っていそうな気がして怖い

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

スナックとコーラ

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ファイティング・ファンタジーとT&T

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

知恵を働かせる要素

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

サバイバル

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

昔取った杵柄

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