ぱむださんの詳細

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プロフィール

自己PR

「箱庭双世」をきっかけにTRPGに出戻ってきました。
少人数の軽いシステムが好きです。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (59)

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タイムライン

ぱむだ
ぱむだセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/04/25 15:34[web全体で公開]
大変ご迷惑をおかけしました!
これだけ空けてしまうと参加者さんにも色々ありそうで、再開できなくても仕方ないとは思いつつ…できればセッションができればいいなあと思っています!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぱむだ
2024/04/25 07:51[web全体で公開]
> 日記:PCが動く!!!!!
コメント失礼します。
11月以降だったので半月間が空いてしまいましたが復帰喜ばしい限りです。
機会あればよろしくお願いします。
システム
システムぱむだ
2024/04/24 02:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ナラティブ系・ストーリーゲーム総合」の参加が承認されました。
システム
システムぱむだ
2024/04/24 02:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「海外インディーズTRPG総合」の参加が承認されました。
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/04/24 02:07[web全体で公開]
😶 PCが動く!!!!!
適当に買った超低スペックPCをだましだまし使ってるうちに複数人オンセで落ちまくるようになり、買い替えてから続きを……と言いつつもなかなか諸事情で買い換えられず不義理を働いていたのですが……
ついに!ついにPCを買い替えました!
まともなスペックのPCってすごい……動く!動くんですよ!待ってなくていいの!
もうなんというかかくなるうえはありとあらゆることをしたい!!!!!あまねく娯楽をこのPCで嘗め尽くしたい!!!

あんまりTRPG関係なくてすみません。
オンセしたい!!!!!
いいね! 28
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/19 01:16[web全体で公開]
😶 NOVAはなんて良いゲーム
Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。
太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。
これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。
PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。
この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。
しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。

強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。
それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。

システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います)
これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい!
滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える?
(このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです!

ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。
ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。
とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
いいね! 16
ちくわぶ
ちくわぶぱむだ
2023/11/02 21:52[web全体で公開]
> 日記:細かい名前を覚えられない
言い間違えが全部どこかで聞いたことある…!
フタリソウサ沼へようこそ…!
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/02 20:21[web全体で公開]
😶 細かい名前を覚えられない
私「フタリソウサのシナリオ集買っておこうと思うんですよ、なんだっけ『怪盗からの挑戦状』と」
「怪盗の誘惑ですね」
私「そうそれです。あと『喧嘩するほど仲が良い』だっけ?」
「あなたと仲良くなる方法ですね」
私「そうそうそれです。あと『探偵バトルロイヤル』もほしい」
「探偵フェスティバルですね」

とりあえず全部買いました。
いいね! 13
ちくわぶ
ちくわぶぱむだ
2023/10/10 18:59[web全体で公開]
> 日記:マモノスクランブル「人魚の涙」
マモブルのクラン相談部分については、本当にお話を進めてくださるPLさんがいるかどうかが大きいですね…。
今やってるマモブル卓のクラン相談も、初めてGMした時と同じ手法で思い思いのキャラシを作ってからクラン相談という形でやりましたが、わりとさくさく決めて頂けました。人による…本当に…!
でもある程度クランを決め打ちしといて募集するのはすごい良い案ですね!やりやすそう。参考にします。

「初対面同士がクランをセッション中に組んでいくファーストシナリオです」とか、「学校の不良たちが暴れるシナリオです、クランはそういう類にしてください」とかある程度シナリオの方でも指針を決めてくれるのも良い案・・・!
(ファーストスクランブルってタイトルで前者コンセプトのシナリオは既にお見かけしましたが)

学園クランシナリオもアングラクランシナリオも気になるー!
テキセかボイセか半テキか分かりませんが、テキセでならぜひぜひ参加したいですね…!シナリオ作成応援してます!
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/10/10 12:08[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル「人魚の涙」
初めてマモブルにPL参加させていただいた時にちょっと考えてしまったのが、クランについてでした。
マモブルの「クラン」は、東京で暮らすマモノたちの集まりのこと。同じ趣味の集まりだったり、志を同じくする仲間だったり、その形態は様々。ゲーム的には拠点に置いてあるモノや、クランのみんなが使える切り札、共通の掟などのデータです。
クランはキャラクター作成後、参加PLで話し合いをして決めておいた方がいい部分なんですが、キャラが出揃ったあとにクランを決めると「これは結局どういう集まりなんだ?」と首を捻る事態はままありそうだなと……
それはそれで楽しいしマモブルらしいので、特に問題にはならなかったのですが。

この時考えたことを踏まえて、マモノスクランブルで自作シナリオでGMをするにあたっては「クランについてはある程度決め打ちして募集する」という方法を取りました。
「バーが拠点になってて、お酒に関係する仕事をしているマモノが最低一人はいる」くらいの縛りで……これがクラン関連の話し合いのスムーズな進行に効果的に働いたかどうかは、結局あんまりわかりませんが(話し合いがスムーズに進んだのはどっちかというと積極的に引き受けてくれるPLさんがいたのが大きい気がする…)。
しかしシナリオを作ってGMする側からすると、「クランがどういうものなのか大体決まった状態」で想定して進行できるのはクラン決定や導入以外の部分でもとてもストレスが少ないというか、対応しやすいと思います。

バーのクランがとても楽しかったので、PLさんたちにお願いして引き続きまたセッションをする予定です。
他にも、今度は学園クラン(部活?生徒会?不良?)とか、アングラクラン(売人?殺し屋?ヤミ金?)とかでもシナリオ作ってみたいですね!
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システム
システムぱむだ
2023/10/08 23:42[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「掲示板セッションやろうず」の参加が承認されました。
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/10/08 21:23[web全体で公開]
😶 D&D5e「厩の娘」
導入:
君は辺境の村に住むありふれた若者だ。(クラス名)の心得があるため、村の人々からは頼られている。
ある日、馬市場の厩舎で働いている知り合いの女性、サンドラが君に相談をしてくる。
「馬が卵を産んだんだけど、これどうしよう……?」

PL1人用(デュエット)シナリオ。
キャラメイクの制限は特になし。魅力が高いとこころもち楽かもしれない。

本場にはD&Dのデュエットアドペンチャー(多分日本語にすると「タイマンシナリオ」)がけっこうあるっぽいので、ライトな冒険が楽しめるシナリオを考え中です。戦闘一辺倒だとバランスとりづらくなるので、色々な要素があるシナリオだと楽しいかなと……
明日はD&Dのデュエット用のシナリオでセッションする予定なので、実際に遊びつつ考えていきたいですね。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぱむだ
2023/09/20 17:22[web全体で公開]
> 日記:背景素材パックを買ったんだけど
コメント失礼します。
現代風日本家屋であれば使い道はそれくらい?
小物が一杯あるなら画像をどんとだして「この中にギミックが隠されてます。」とやるのも良いかもしれません。
同卓出来る時を楽しみにしてます。
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/20 13:35[web全体で公開]
😶 背景素材パックを買ったんだけど
割引されてた背景素材パックを買いました。
日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが……

日本家屋の部屋、なんですよね。

和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。
これ、よく考えたら意外なほど使う場所が狭い!!!
和風ゲーだとこの素材ほぼ使えないんです、電灯とか現代風のものが映り込んでて……
そして旅先で何か起きる、みたいなセッションにしたいならこれじゃなくて旅館の素材を使わなきゃいけない、日本人なら民家と旅館の違いはほぼ100%わかります。どうしたところで違和感がひどいです。
多分田舎の民家のイメージなので、現代の日本の田舎で事件に遭遇する系統のセッションになら使えますが……その場合、古民家の至る所が描かれているこの素材パック、結局寝泊まりする部屋くらいしか使わないのでは?

現代の古民家と和風ファンタジーの違いを思い知らされた一件でした。
とはいえ使い道はいくらでもありそうなので、ゆっくり楽しんでいこうと思います。
いいね! 17
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/15 08:32[web全体で公開]
😶 東京ゴーストリサーチキャンペーン!
一度は「東京ゴーストリサーチ」のキャンペーンをやってみたくて、募集を掛けてみました。
同じプロジェクトチームで毎回バラエティに富んだ超常現象の対応に追われるの、楽しそうだと思って……
とはいえ月1回で合計3回のゆるいキャンペーンのつもりです。東京ゴーストリサーチは無料公開されているTRPGシステムで、とても簡潔で遊びやすくかつ楽しいシステムなので、特定のシステム以外で遊んだことがない・TRPGそのものに不慣れという初心者から、ロールプレイやPLのアイデアを生かすセッションが好きという方まで、幅広くお勧めできると思います。興味を持っていただけたらぜひ!よろしくお願いします!
いいね! 10
システム
システムぱむだ
2023/09/15 07:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ぱむださんは10月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【東京ゴーストリサーチ】TGRキャンペーン、やりませんか?を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169473029695PaMuDa
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/15 06:45[web全体で公開]
😶 ルルブ発掘日記
実家で「シノビガミ」と「クトゥルフの呼び声TRPG」のルールブックを探してたんですが、比較的最近実家に送ったはずのこっちは見つからず、代わりに大昔に買ったっきりの「ゲヘナ・アナスタシス」と「ガンドッグ」と「迷宮キングダム」が出てきました。
あと「迷宮デイズ」……これ古いゲームだし一度も遊べてないんですが(あとエラッタ多いんだっけ?)、「現代の都市にダンジョンが生えて、サラリーマンや学生がダンジョンを攻略する」とという類型のマンガやラノベは最近流行ってるみたいなんですよね。今だからこそ遊べば新たな発見があるのではないでしょうか。というか遊びたい。

ガンドッグはだいたいにおいてはリヴァイズドのほうが遊びやすいんじゃないかと思いますが、そもそもガンドッグの時点で完成度高くて遊びやすいゲームだったんですよね。なので今遊んでも大丈夫なんじゃないかなあって思ってしまいますが……遊ぶアテはありません。
ただ、サプリの「スタンピード」も一緒に出てきたんですよね。これは版上げには継承されていない、「西部劇を遊ぶ」サプリです。
西部劇的なイメージって割と伝わりやすいし、やることも明確にしやすいので決してTRPGに不向きではないと思うんですが、普通の西部劇をやれるシステムって意外なほど少ないので結構貴重なゲームだと思います。これはいつか絶対にGMしたい!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/15 06:31[web全体で公開]
😶 First Blushを遊ぶのです
Jonathan Ball&Beth BallがDMギルドで頒布しているD&D5eの1レベルアドベンチャー、「First Blush」をDMする予定が立ちました。
舞台はソードコーストの小さな都市国家アムン。PCは良家の子息であり、責任と自負のある若者です。この冒険はそんなPCが遠く離れたウォーターディープの祝祭に出席するために、アムンを発つ日から始まります。

このシナリオ(多分向こうではアドベンチャーって言うことになってると思うんですが、シナリオのほうがしっくり来るので以降こう言うと思います)、1PL特化で、PCの設定がある程度決まってる、NPCとの絆や交流も重要である、短時間でまとまるように工夫されているなど、一般的な「D&Dの冒険」とはだいぶ印象が違います。
一読した感じだと短い時間でD&Dならではのバラエティに富んだ体験をさせるための工夫が行き届いていて、とても楽しいシナリオです。個人的には洋ゲーとか海外のシナリオって「普通に善良でPCにも友好的な人が妙に少なくて、NPCのことなかなか好きになれない」ことが多くてよく遊んでて寒々した感じになっちゃうんですが、このシナリオはNPCがみんなけっこう良い奴なので、そういう点でも遊びやすいなと思います。
実は続き物なので、若干投げっぱなしのエンドを迎えるのですが……そこはそれ、続きの「Second Glance」をやるもよし、独自の冒険に繰り出すもよし。

D&Dを遊ぶ機会もまだ少ないので、正直DMに耐えるほどルールを覚えている自信がないんですが……出来る限りの準備はして挑みたいと思っています!
いいね! 11
システム
システムぱむだ
2023/09/14 19:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ぱむださんは10月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【マモノスクランブル】人魚の涙を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169468629358PaMuDa
システム
システムぱむだ
2023/09/14 18:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ぱむださんは09月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】レトリドール・ラブラバー(1PL専用シナリオ)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169468477678PaMuDa
まるーや
まるーやぱむだ
2023/08/23 19:14[web全体で公開]
京都に移転してたんですか。見落としていました。
たしかに英国の王室とは違ってタブーですからね。
なんか気まずいというか。
ぱむだ
ぱむだまるーや
2023/08/23 18:54[web全体で公開]
> 日記:マモノスクランブル所感(やや辛口)
皇族については「京都に移った」とはっきり明言されていますね。
何で京都に移る必要が?とは確かに思うんですが、ゴジラの映画でも踏みつぶせないような建物がゲームの舞台である東京のどこかにずっとあると普通にセッションしてて邪魔くさいので全員死んだり消えたりしたことにするか他の場所に移すかのどちらかにしてくれると確かに遊びやすいなと思います。
ちくわぶ
ちくわぶぱむだ
2023/08/21 15:02[web全体で公開]
> 日記:新作TRPG「マモノスクランブル」買いました!
わーコメントありがとうございます~!
ぜひやりましょう!GMCもソロプレイもできるらしいですしPL1人いるだけでウレシイ…。
8月、9月の範囲内で空いてる日を教えて頂ければ卓立てますがいかがでしょう!
(勿論そちらの配達予定日以降で!)
ぱむだ
ぱむだちくわぶ
2023/08/21 01:57[web全体で公開]
> 日記:新作TRPG「マモノスクランブル」買いました!
届いてから反応しろって話ですが、予約してたのがもうすぐ届きます!ぜひ!
ぱとたく
ぱとたくぱむだ
2023/08/14 15:58[web全体で公開]
> 日記:ひたすら鍵を開けるだけのシナリオ

どんどん複雑になっていく、シンプルながら面白そうなシナリオですね…習得技能によりPCに無数のドラマが生まれますし( ^∀^)

鍵開けも話題とは…シナリオの種類は無限です( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/08/14 15:31[web全体で公開]
😶 ひたすら鍵を開けるだけのシナリオ
PCたちは依頼を受け、先日亡くなった鍵職人の工房へやってきています。
鍵職人は、美しい小箱や奇妙なドアに自分の傑作の鍵を掛けています。「鍵を開けると、その鍵の設計図と解錠方法が手に入る」という仕組みが共通しているようです。
PCたちの依頼人は遺族、金庫職人、謎解き製作集団などさまざまですが、鍵職人が残した傑作の鍵について知りたいという思いは共通しているようです。
幸い、鍵職人は自分が鍵開けの方法を忘れないように幾つかのメモを残しています。これをヒントに鍵を開けて、設計図を手に入れましょう。

第一の鍵
テーブルに置かれた小箱。鍵穴には何度か解錠道具で擦った痕跡がある。どうやら解錠道具があれば開けられるようだ。(技能判定)

第二の鍵
数字をあわせるシリンダー錠だ。メモにはヒントが書かれている。このヒントに当てはまる数字を入れれば鍵は開くだろう。(数字パズル。判定で解決するが、PLが解くこともできる。)

第三の鍵
非常に複雑な立体パズルだ……見ていると眩暈がしてくる。何か尋常ではないような気がする。我々の暮らす次元においてつじつまの合わない立体が存在している気がする。手早く解いてしまおう。(知力等で能力値判定。失敗するごとにMPや正気度などにダメージを受ける)

第四の鍵
リアルな人間の手の形をしたドアノブだ。手に触れると、手は複雑な指遊びをする。その指遊びを完璧に記憶して真似すればドアは開く……?そもそも、この手はなんなんだ?(指遊びを真似するなら器用などの能力値、腕相撲をするなら筋力などの能力値で判定。失敗すると手が伸びて来て殴られHPダメージ。)

第五の鍵
鍵穴の奥に無限の宇宙が渦巻いている……人の心は、この無限の情報を受け止めるようにはできていない……(精神力などの能力値で判定。失敗すると錯乱する。魔術的な手段があれば安全に解錠できる。)

第六の鍵
答えをひらがなのピースを当てはめて解く謎解きパズルだ。妙に可愛い造りだと思ったら、娘さんのために作ったものと同じものだったらしい。(娘さんから昔この鍵で遊んだ経験について聞き出すために交渉などで判定すれば解錠できる。PLが解いても良い)

第七の鍵
今はまだ、そこにはない。

-------
Twitterで鍵開けについて話題になってたの見てぼんやり考えてたシナリオです。鍵って言っても色々あるよなーと思いました。
7つ目の鍵がかかったものを見つけて開けば真相が明らかになる、という感じで、さくっと遊べるシナリオになるんじゃないかな。
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぱむだ
2023/08/10 20:07[web全体で公開]
お返事ありがとうございます。それでは継続キャラで参加させて頂きます!
ぱむだ
ぱむだセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/08/10 00:54[web全体で公開]
取り急ぎ、えっ参加してくださるんですか!?ぜひぜひ!!あとあとDiscordから誘導します!
キャラクターは前回の夜名刺さんですか?継続でも他のキャラクターでもOKです!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぱむだ
2023/08/09 21:24[web全体で公開]
> 日記:東京ゴーストリサーチ「レジデンスコスモB棟301号室」
シナリオ作成お疲れ様です。
記憶改ざん系は記録媒体で解決がよくある解決法だと思ってますが、
そこにどう制限をかけるかでPL目線とPC目線のアンジャッシュがきつくはなりそうですね。
12日空いたので参加したいです!
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/08/09 13:23[web全体で公開]
😶 東京ゴーストリサーチ「レジデンスコスモB棟301号室」
【注意事項】
非道徳的な、許されざるべき行為について触れるシーンがあります。それらを明確に否定的に描いてはいますが、何かしらそういったものが出てくるシナリオを楽しめない方はご注意ください。
元ネタがあります。セッション終了後にお伝えします。

【プロジェクト概要】
今回は、空間異常への対処を主に行います。TGR社における空間異常とは、特定の位置座標に固定されて継続的に発生する超常現象の総称です。例えば、周りと切り離された異常な空間……異世界のようなものが作り出されている、などの例が過去に記録されています。
空間異常はさまざまな理由で発生します。霊的なもの、超能力によるもの、儀式によるもの、ほか理由らしい理由が判明しないことも多いようです。『空間そのものが悪意を持っている』としか思えないケースもあります。

今回問題となっている空間異常は、「レジデンスコスモB棟301号室 葉中(はなか)宅」で発生しています。
当該の住居の玄関のドアを開け、中に入ると、その部屋から外に出てくるまでの間の記憶を失います。そのため、室内に何がいて何を考えているかが分からない状態です。
また、状況から判断するに、この部屋に関係した人々は、皆認識や思考に軽度の阻害が掛かっている可能性が高いです。何度も出入りするたびに阻害は強くなり、日常生活にも支障をきたすレベルになることが確認されています。
心を強く持って、あなたたちのプロフェッショナルの力で調査を遂行してください。

世帯主である葉中篤信(はなかあつのぶ)氏をTGR社で確保しています。

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中で何が起きているのか全くわからない部屋に何度も出入りしてどうにかするプロジェクト。心理的に割り切れなくて気持ち悪い(グロという意味ではなく)話になりそうで、料理に少し困ってます。
12日には東京ゴーストリサーチのオリジナルシナリオを回すので、そのときの感覚で調整できたらいいかな。
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