伊吹さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「伊吹」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG歴20年以上です。ソード・ワールド2.5を遊びたいと思い、オンセンに登録しました。よろしくお願いします。 高校時代からの身内卓では結構GMをやっていますが、プロフ欄のGM回数はオンセンでのみの回数をカウントしています。PL回数はテキトーですが、身内卓を合わせるとこのくらいは余裕で遊んでいますね。 カクヨムの代表作→https://kakuyomu.jp/works/16817330660324129193 カクヨムの新連載→https://kakuyomu.jp/works/16818093083439394360
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | |
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (63)
タイムライン
きつか⇒伊吹 | |
2024/10/11 06:50[web全体で公開] |
伊吹⇒きつか | |
2024/10/11 06:18[web全体で公開] |
> 日記:魔術師という近接職(本当にどうでもいい事なので畳む コメント失礼します。 >何もないんだ………魔術師に回避する術は!! 一応【ブリンク】があります、忘れないであげて!! リーチスタッフとラル=ヴェイネのマナリングで抵抗されても+4ダメージする金属鎧を着た【ドレイン・タッチ】使いとかどうでしょ。【マナ・コンバージェンス】と好相性ですよ!! ただ難点は「射程:接触」の魔法は《魔法拡大/数》できないことですかね。 さっそくCPを立ててらっしゃる……!!頑張ってください!!
木魚⇒伊吹 | |
2024/10/08 12:43[web全体で公開] |
たしかに。 その情景は目に浮かんできますな。(解釈一致) 実にリガロ(とウィオラ)らしいw(でもってカニスもノノもw) とりあえず、 ヤマ勘だよりのぶっつけ戦闘ばかりでしたが、 楽しんでいただけたようで何より。 伊吹さんの冷静な観察眼とdata知識は頼りになりました。 (でもって、それを当てにして GM時の戦闘バランスでアクセルを…) では、コミュのスレッドにて後ほど?
伊吹⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/10/08 11:37[web全体で公開] |
こちらこそお疲れさまでした。 コミュニティは残すことになったので、振り返りがてら一言、書き込んでいくとかでもいいですね。 シャオさんの描くNPCたちはそれぞれに味わい深かったです。特に“殺人観察者”は二つ名からしてもう濃いですし、実際のキャラもやっぱり濃いしで。犯罪心理学を活かすキャラは本キャンペーンに相応しいと思いました。 掲示板CPの方は実際の進め方の作法は未経験ですし、舞台についての知識も薄いしで助けていただく機会が多くなりそうですね。ともあれまたご一緒できることを嬉しく思っています。よろしくお願いします。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒伊吹 | |
2024/10/08 10:32[web全体で公開] |
> 日記:3年以上に渡るリレーキャンペーンが終劇!! 改めまして月曜定期開催リレーキャンペーンお疲れ様でした。いやぁ本当にやりきりましたね、三年以上にわたるこの軌跡も振り返ると感無量ですよ 昨日で語りきれなかったところはコミュニティのスレッドで語り合うと言う手も 最初こそスチルみたいなのを作っていたシャオさんですが、途中から作れなくて申し訳ない気持ちもありつつ、それでも完結できて本当によかったです パーティーも各々がガッツリと強みを出して活躍してた感じがします。うーん、全てのセッションログが、ないしはそれらをまとめたリプレイが美酒(?)の肴になることを願ってます 伊吹さんとは今度は掲示板キャンペーンでご一緒しますね。そちらでもよろしくお願いしますです
システム⇒伊吹 | |
2024/10/08 08:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「蛮族領掲示板キャンペーン」の参加が承認されました。
伊吹⇒木魚 | |
2024/10/08 03:50[web全体で公開] |
初のリレーCPがこれだけ充実した幸福な記憶になったことをお祝い申し上げます。 なかなかないですよ、最終的なプレイヤーたちはオンライン越しに礼儀正しく熟練のTRPGプレイヤーたちばかりだなんて恵まれた環境は。 PCのスペックやパーティ戦術について語り出すとまた時間がいくらあっても足りませんし、語り足りないくらいが丁度いいのかもしれませんね。しばらくはこの達成感を胸に社会の荒波と戦っていけそうです。 木魚さんのシナリオは戦闘がちょうど良いバランスでかつ苦戦させてくる絶妙な調整の上になりたっているので、いつも戦闘が楽しみでした。 にぎやかしなどとんでもない。戦闘でPLを楽しませられるのなら、戦闘がシステムの中心になっているこのSW2.5のPLを満足させるに十分です。 私もセッションログは必ず保存して稀に見返しては時間を泥棒に盗まれています。TRPGのログっていうのは思い出を呼び起こす呼び水ですから、見知らぬ小説などより余程、気持ちの昂る読み物ですからね。 リガロとウィオラケウスは国内を旅しながら弱者を守る放浪者としての道を選び、カニスは騎士の道を取り戻しました。 きっとカニスが任地に騎士団を率いていくと、ソレイユの戦士とアルヴの神官とナイトメアの少年の3人組が問題を解決して颯爽と去った後だと部下から報告を受けて苦い笑みを浮かべることでしょう。 「たまには公都に顔を出せばいいのにな。ノノはたまに仕事でやって来るのに。まったく自由な身分が羨ましい」 そんな風に別の場所で生きることを選択した仲間たちとの再会を望みながら、しかしカニスはたゆまず騎士という生き方を続けることでしょう。 容易に想像できます。それだけ彼らは生き生きとしていました。 またご一緒する機会はあるでしょうから、そのときはこちらこそよろしくお願いします。
木魚⇒伊吹 | |
2024/10/08 03:11[web全体で公開] |
> 日記:3年以上に渡るリレーキャンペーンが終劇!! ホント お疲れさまでした。& やり切ったぜ ! 初のリレーCPが、この放浪人リレーCPで良かった…。 充実のプレイ期間でした。 昨日も、もっと語り合いたかった。 ※時間が足りない。 各GM皆、しっかりした物語を紡いでいっている中、 お気楽にアッサリ単発系連打のにぎやかし要員でした。 魔物のヴァリエーション的なモノとかね…植物、妖精。幻獣 ※そういえば「動物」エネミーは出してなかった! まぁ、にぎやかし要員なりに、 他GMとは一味違ったシナリオの提供、 CP自体のモチベ維持には役立ってたハズ。 カニス達は、実に強力無比なPTでした。 誰だよ、こんなPC作ったの!(っ鏡) バフにデバフにと圧倒的ドルイドバフで支援をくれるカニス、 妖精魔法+神聖魔法で安定してPTを支援・回復してくれるウィオラ、 安定の先制基準値と 連続蹴り(+牙)で凄まじい火力が頼もしいノノ、 ウチのリガロが本当にお世話になりました。 君(PC)たちとの冒険の記録(ログ)は本当に宝物です。 文字通り。 折を見て、見返してニヤニヤすること間違いなしw また、卓を囲んだ時はよろしくお願いしますの。
伊吹 | |
2024/10/04 16:02[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5) 10月18日発売『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』 11月20日発売『ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐』 それぞれの詳細が記載されているので、気になる人は要チェックだ!! アビスゲイザーは奈落睨士、ダークハンターは闇狩って……かっこいいな!? 以下SNE新刊案内 https://www.groupsne.co.jp/news/book.html
伊吹 | |
2024/10/02 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ダークハンターの操気とは 今月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』の書影が出ましたね。 『アビスブレイカー』の一部データが収録されていることは分かっていましたが、裏表紙には「「ダークハンター技能」の「操気」」という文言が。 恐らくエンハンサーなどに似たB技能で、「操気」をレベルごとに習得していくのではないかと予想できますが……。 私はリプレイは読まない派なので、11月のサプリメントまでデータはお預けですね。
伊吹 | |
2024/10/01 17:19[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐ 奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張! 2024年11月20日発売とのことです。 略称がABになりそうですが、エンシェントブルーはゲームブックでありサプリとして参照しないから被って問題ないってことかな? 詳細は以下の通りです。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322407001630/
伊吹 | |
2024/09/27 18:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタ更新 またエラッタの修正です。今回はルルブ3の【アルティメットビーイング】が戦闘準備で使用できるようになった修正を、再度修正して補助動作のみとするようになりました。
伊吹⇒べいろす | |
2024/09/13 07:25[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ はじめまして。 >・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね 基本ルールブックⅠの207頁に「食事・睡眠を欠いたときの不利益」が書かれています。食事を摂らないとHPMPの最大値が-1され、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
伊吹 | |
2024/09/08 22:42[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!! まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。 前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。 しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。 取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。 その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。 またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。 前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。 というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。 PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。 PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。 前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。 またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。 ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。 いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。 取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。 鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。 そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。 この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。 11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。 第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
伊吹 | |
2024/09/05 18:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ふたつの新技能!! 10月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』に秋サプリに収録される予定のふたつの新技能の一部データが収録されるとのこと。 その名もアビスゲイザー技能とダークハンター技能!! 追記:あと『ET』と『BM』にエラッタも。
伊吹 | |
2024/09/01 22:06[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バルバロスリングver1.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで、地下闘技場《バルバロスリング》の第1回目のセッションを行いました。特にストーリーもない戦闘シナリオです。短いです。……だというのにボスが瞬殺されて更に短時間でセッションを終えるというヘボGMが私です!! いやレベル11蛮族PC、いろいろ工夫ができて強いですね。GMPCはディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスターというオーソドックスなキャラクターでしたが、PCたちは火力に特化したヤベェ前衛2人とデバフ魔法攻撃後衛1人という陣容。後衛は回復役を兼ねているため攻撃機会は最初のラウンドのみでしたが、それでも水氷妖精魔法【フリーズ】で抵抗を抜いて活躍しましたよ。 さてヤベェ火力の前衛2人はどういった感じだったかというと、1人目はドレイクのフィジカルマスター/グラップラーの変身して【バーサーク】3連撃+翼渾身攻撃×2の5連撃を叩き込んでくる狂戦士でして。そして2人目は前衛最強の種族ケンタウロスのファイター/スカウトの【影走り】による往復チャージヘビーランサーでした。 また唯一の後衛であるデバフ魔法アタッカーは、フェアリーテイマー/セージの数拡大を切り捨てたクリキャス魔法制御型の水風光の3属性特化契約のバーバヤガーの妖精使いでした。回復は範囲魔法とヒルスプで行うスタイルですね。 さて肝心のボスはというと、データを見てもらった方が早いでしょう。ペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Zl4TvU レッサーリッパードラゴンの“斬り裂く者”ジャスターくんです。 このジャスターくんはPCデータを見てから命中回避を修正したりはしましたが、特殊能力などは当初のデータそのままでした。 胴体にフリーズを叩き込まれてしこたま殴られて破壊された後、なぜかC10のヘビーランスが3回転して99点を叩き出されて頭部がうっかり半壊してしまい変身ドレイクの連撃の前に沈みましたとさ。 やっぱりバーサークとケンタウロスは強いですね。あとフリーズのデバフも効いた。 というわけで「今回は仲間に恵まれたな(白目)」とGMPCが言う他なかった状態でした。がんばれGMPCくん。 さて既にver2.0の募集をかけてきました。日曜日の午後、ちょっと蛮族してみませんか? 参加申請、待ってます。
システム⇒伊吹 | |
2024/09/01 21:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは09月08日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】バルバロスリングver2.0を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17251940006014ibuki
システム⇒伊吹 | |
2024/08/30 08:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは09月01日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】バルバロスリングver1.0を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17249725111314ibuki
伊吹 | |
2024/08/19 03:13[web全体で公開] |
🤢 【SW2.5】おのれバルバロスレイジ!! 皆さん、苛立ってますかー!?私は読めば読むほど難解で抜けの多い『BR』に失望を重ねています。酷いものだぜ。 みんなは変身後に部位数の増えるディアボロ・ドレイク・バジリスクに予めかかっていた「対象:術者」「対象:1体X」「対象:1体全」などの処理はどうしていますか?「対象:術者」は部位数が増えた変身後も全部位に効果があっても問題ないというかそうしないと気持ち悪いことになりますよね。「対象:1体X」は【ヘイスト】とかかな、移動力が引き継いだ部位だけ上昇するのは気持ち悪いけど、これは勝手に拡大されると困りそうかな。「対象:1体全」はもう全部位に引き継いだ方がいいんじゃないかと思います。ディアボロの【胴体効果継続】で【タフパワー】が胴体に引き継がれた場合、その他部位の抵抗力判定はコア部位の抵抗力で行うため、実質効果を引き継げずに抵抗力が下がるのが手間なんだよね。まあ【胴体効果継続】が悪いっていう見方もあるけどそれはあんまりだよ。 あとは高レベル環境下で【ディバイン・ウォー】した後に変身したら、効果を引き継いだ部位しか戦士系技能のレベルが上昇しないとか地味に困りますよね。ディアボロが【胴体効果継続】で胴体に【ディバイン・ウォー】を引き継ぐと、回避と防護点が胴体より低いコア部位ができちゃうの、もはや弱点では。 ディアボロには【戦士系技能使用】があるからいいけど、ドレイクとバジリスクにはないから【ディバイン・ウォー】がかかってもその多部位が戦いについていけないんだよね。フィジカルマスター技能は戦士系技能じゃないから。『BR』の目玉であるフィジカルマスター技能が難解かつ弱いってどうなのこれ。 【アイテム収納】もねえ、変身後にアイテムが使えないって書いてあるの、【アイテム収納】自身なんだよね。他のどこにもアイテムが使えなくなるテキストがないという。【アイテム収納】に書いてあるから分かるだろ?みたいな雰囲気で語るのやめようよSNEさん!! あと【部位即応&強化】ね。主動作で変身しないとその他部位が動けないって言っているけど、そもそも変身後にコア部位とその他部位が主動作済みの状態になるってどこにも書いていないの!!【部位即応&強化】のテキストから逆算すれば分かるだろ?みたいな雰囲気で語るのやめようよSNEさん!!あとレベルアップして補助動作で変身できるようになった場合、コア部位は主動作可能なのかな?そして主動作で変身してないから【部位即応&強化】が起動しないよ!! というわけで私の裁定では変身前の主動作とコア部位の主動作は連動しているものとして扱い、補助動作で変身した場合もその多部位は【部位即応&強化】で主動作を行えることにしたよ。ハウスルールだね。 みんなは変身後に部位数の増えるディアボロ・ドレイク・バジリスクの耳の装飾品は何にしてますか?多くの人は〈ラル=ヴェイネの金鎖〉に好きな装飾品をつけているのではないでしょうか?でも〈ラル=ヴェイネの金鎖〉って「装飾品:その他」の欄を増やすだけなんだよね。『BR』48頁の「変身時の扱い→装飾品の扱い」を見ると、「部位数が変化する変身を行った場合、「装飾品:耳」以外に装備している装飾品はすべて外れてその場に落ちます」とあるんだよ。つまり〈ラル=ヴェイネの金鎖〉で増えた「装飾品:その他」に装備している装飾品はその場に落ちるわけだね。(あと明確に『BR』35頁のコラム「その他部位の制限」にも「部位:その他」の装飾品が地面に落ちると書いてあるんだよ!!) ええ?なんてつまらない!!「装飾品:耳」なんてただでさえ選択肢狭いのに、〈ラル=ヴェイネの金鎖〉で好きな装飾品がつけられなかったら面白くないじゃない!!指輪や腕輪すら付けられないよ!? というわけではい、ここでもハウスルール。私の卓では耳金鎖をOKとします。〈ラル=ヴェイネの金鎖〉で増えた分の「装飾品:その他」の装飾品は変身後にも装備したままでいいってね!! …………はあ。ルールはGM裁定で作られていく、ってのがバルバロス環境って感じだね。 ていうかもうフィジカルマスター技能を切り捨てて変身しない方が良くない?と思っている伊吹でした。 長々と失礼!!
伊吹⇒しゃんはい | |
2024/08/15 14:57[web全体で公開] |
「他システム固有の要素を一般常識かのように振る舞うのはやめよう」、その通りです。 私が日記で言いたかったのはこの辺りですね。 実際には「魔物の手番」を「エネミーラウンド」と呼ぶのは実害ないですし。 自動成功と自動失敗をクリティカルとファンブルと呼ぶのはSW2.5民としてはちょっと気になりますが、それも意味が分かるので「ルールテキスト上では違うんだけどな……」という複雑な感情を抱えてプレイ中は指摘しないこともしばしば。 ただこの辺り、ゆとシートでオリジナルデータを自作したりするときに正しいルールテキストを把握していたり、公式のテキストの表記に合わせてみたりするときに役立つので、一概に投げ捨てていい部分でもないとは思っています。
しゃんはい⇒伊吹 | |
2024/08/15 13:32[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの用語は正しく こんにちは、興味あるお話でしたのでコメントです。 わたしも「SW2.5のピンゾロはファンブル(致命的失敗)ではないし6ゾロはクリティカル(決定的成功)でもないよ」って言い続けてます(ぉ ただ、それはそれとして進行の分かりやすさのために「ラウンド◯◯」の後に「プレイヤーターン/エネミーターン」と書いて、 ーーーーーーーーーーー ROUND 2 RLAYER TURN ーーーーーーーーーーー なんて表記して陣営の手番の切り替わりを演出する事もあります。 それに最近は 「もしかしたら、判定結果が最低/最高であることを指してファンブル/クリティカルと表現するのは、もはやCoCを飛び出して『TRPGという文化そのものの一般的な用語』になりつつあるのかな…?」 とも思ったりもしました(クリファン呼びする人がけっこう多いので)。 「常識」「一般的」の範囲は、もしかしたら変わりつつあるのかもしれませんね。 そしてこの問題を考えてみて、本質的に嫌っていたのは 「用語を間違う事そのもの」ではなく、 「他のシステム固有の用語を、そのシステム(SW2.5)でも常識かのように用いる」 ことだったのかも、とまさにこれを書いてて気付きました。 と言うのも、個人的には 「キュアハートではなくキュア・ハートだよ!」 「魔法名を効果テキストに記載する時のカッコは【】だよ!」 「命中判定ではなく命中力判定だよ!」 「魔法拡大/全ては平仮名で”すべて”だよ!」 「魔物データに魔法技能を記述する時はLvじゃなくてレベルだよ!」 「クリティカルは威力表の6ゾロではなく、威力表でC値以上の出目が出て振り足しが発生する事だよ!威力6ゾロでもクリティカルと言わないケースは存在するよ!」 上記のような例はたしかに用語を正しく使ってないのですが、わたし個人としてはほぼ気にならないなと感じ…… やっぱ振り足しのない威力6ゾロをクリティカルって言われたら「回ってはないけどネ」くらいはツッコミするかもしれませんw ともあれ 「用語を正しく使おう」の本質ってなんだろうと思考を巡らせた結果、 「他システム固有の要素を一般常識かのように振る舞うのはやめよう」 なのかなと行きつきました。 長文失礼しました。