小慶美さんの詳細

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小 慶美(シャオ・チンメイ)といいます
お気軽に「シャオさん」とでも呼んでください

※PL・GM回数はソードワールド2.0or2.5のみを換算した結果です

経験システム
・ソードワールド2.0(サプリ全収集したけど読み切れてはないです)
・ソードワールド2.5
・銀剣のステラナイツ(オルトリヴートあります)
・クラヤミクライン
・クトゥルフ神話TRPG

ルールブックは持ってるけど読み込んでないシステム多数

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スケジュール

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×    ××                                                     
×    ××                                                     
                                                          

スケジュール・メモ

空欄は基本暇です

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (69)

小慶美さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

小慶美
2020/02/21 00:36[web全体で公開]
😶 魔動機開発のetc ~カスタムタイム勃発~
選出も構築もその人の癖が出てくるよね

木魚さんGM『魔動機開発のetc』お疲れ様でした。本日はアリストファイター・サイさんだよ
魔動機の復元を担う技術者より、ちょっとした試行とテストを頼まれたPC。そこに待ち受けていたのはパーツ、どうもこれを各々で組み合わせてほしいという
さっくりフレームとパーツを選んで息ついてるところ

「シャオさん、パーツ一個選んでないよ」

慌てて残り一個を選出する大ポカでした。申し訳ない
ちなみに私は攻撃回数の高いフレームをベースに、守りを足した後「敵に持ってかれるとあれだから」って理由で自爆装置を搭載しました
結果としては自爆しなかったんですけどね。個人的には楽しい戦闘でした、また違うPCでやってみたいですの

本日の成長は器用が20に
技能は経験点的に足りなかったので保留にしました。アリストにしてもスカウトにしてもレベル上げるのにちょい足りない、くやしい
 4
小慶美
2020/02/19 15:02[web全体で公開]
😶 いつか作ってみたいなというキャラお蔵先
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 5
小慶美
2020/02/18 00:45[web全体で公開]
😶 ライダーレース ~ひっさしぶりのわっちゃわっちゃ~
賑やかなのは良きこと

ますく王さんGM『ライダーレース』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウルさんの登板です
街で開催されるライダーレースの前に、不審者の目撃情報が発生。真偽を確かめるべくPCは調査を開始する……
シティだと思った? レース会場が舞台なのでウィルダネス寄りだよ!!
GMも久しぶりの卓らしいので微笑ましく見てましたが、導入でPCがわっちゃわっちゃしてて探索フェイズ開始時間が大幅に遅れてたなって感じはしました。でもわかる、よそのイチャイチャってすげぇ微笑ましく見れるんですよね
個人的なハイライトは【ライト】行使のピンゾロと、【射すくめる視線】の貫通です。視線を通しただけで彼の仕事の八割は完了です、はい
いつかは【石化の邪視】からの【射すくめる視線】をやらかして命中か回避にデバフを仕掛けるバジリスク……名付けて「ジェレコバジ」を作ってみたいところですね。まぁ将来亭のサブは昇格枠を想定して人数作ってますので、今の所は作れそうにないんですけど
やってみたいリストには入れておきましょう

本日の成長は精神が伸びて22に。これでMPも専用装飾品込みで60に突入です
そろそろ新たな魔法技能を取ろうかちょっと悩んでます。デーモンルーラーはサプリ片手にしないとあれなのであまりやりたくはないんですよね
生やすとしたら、コンジャラーかフェアリーテイマーが有力かしら。魔法文明出身PCなので、コンジャラーのが有力かなぁ
 5
小慶美
2020/02/17 17:15[web全体で公開]
😶 ステラナイツでの我が家のタイムスケジュール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
小慶美B3用紙
2020/02/14 16:41[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
実際のところシナリオを完全に読み込む、というのはクトゥルフ並みの文章量だと多分無理! というのが私の心情です
というかシナリオなんて書き手によって読みやすさも情報量も違うのですから完璧に把握なんてまず無理! という個人的印象
なので本格的にGMをやるなら、まずはPLとして手順に慣れる所を個人的には推奨したいところです……悲しみ

シナリオを考えずに済む銀剣のステラナイツは本当監督(GM)業は気楽です

GMを増やすには、というのはなかなかに難しいのがつらいところですの
B3用紙小慶美
2020/02/14 16:34[web全体で公開]
> 日記:GMという役割を担うには

通りすがりで失礼します。
難しいですね……!

一番のハードルは、「シナリオを読み込んで、何を聞かれても完璧に答えられるようにせねばならない」という見えないが高いハードルとか、部屋の作り方とか、人を集めることとか、そういう準備段階なのかもしれません。

あと、卓には何が必要なのかのイメージとか、どこの処理を気にしておいたらいいのかとか、システムごとに変わるものもありますし……。

自分は卓をたてるときは2週間くらいかかってしまうというのもあり、(必要な作業を挙げたり、シナリオを煮詰めたり、処理を書き出したり)、卓をたてるには、まだまだ自分の能力不足だなあ、と思う気持ちが確かにあります。

「気軽にやってみ!なんとかなるから!」と思う気持ちもあり、「でも、毎回そういう人が来る保証ってないよな……」と思う気持ちもあり。

難しいですね……(ノ_<。)
小慶美
2020/02/14 16:33[web全体で公開]
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 24
小慶美
2020/02/14 15:56[web全体で公開]
😶 GMという役割を担うには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 19
小慶美
2020/02/04 12:19[web全体で公開]
😶 俺達の国はもうそこにない ~ダイスの女神は爆笑を始める~
私だってダイスをころころしたいのだ

私GM『俺達の国はもうそこにない』でした、お疲れ様です。本当はセッションの翌日くらいには日記を書きたかったのですが、国際孵化作業が思いの外白熱しまして
はい、昨日で累計16ボックス孵化しております。まるいおまもりとシャンデラ連れまわし孵化ロード巡りはさくさくしますね

というのは置いておいて、今回のセッションはここのところ話題に出していたドレナイマルガ・ゼロ君の初登場シナリオです
地図にない小国の先王が何者かにやられ、ゼロがその下手人として捕らえられたが。依頼人である王女は彼の犯行ではないのではと思い、PCに調査を依頼する……
シティ系です、多分

本日のハイライトはPCの行動やPLの質問に対する私のダイスで決定されていく行動でした
ダイスの女神が大荒れに荒れて、まさかのPCによるハニートラップ完遂です。なんということだ
これだからダイスころころはやめられない
しっかりエンディングまで迎えましたよ。やったぜ

楽しんでいただけたなら幸いですの、久方ぶりにわちゃわちゃしてて賑やかでした

しばらくはツイッターで募集をかけた仲間内のステラナイツ卓があるので、出没は控えめになります
バレンタインナイツだ! どんなイチャイチャが見れるか楽しみだぜ!! とりあえず私は双子の兄ちゃんと舎弟を使います
 3
しらたき小慶美
2020/02/02 11:54[web全体で公開]
たくさん判定させる、というのはたしかにそうですねー。
やりすぎるとテンポ悪くなりかねないので難しいですが、張り付かせるには一番いい方法っぽそうです。

雑談タブはあるんですけどあんまり盛り上がってくれないのが悲しいところ…
小慶美しらたき
2020/02/02 05:50[web全体で公開]
> 日記:SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音
シナリオにもよりますが、聞き込み判定のような「どんな技能でも振れるチャンスのある判定」を可能な限り採用してますかね
それか、相談とか雑談のタブを作って「プレイヤーとしての意見を書き込める場」を設けるというのもやったりします
小慶美
2020/01/29 00:31[web全体で公開]
😶 孔雀の瞳に映る君 ~やっぱり君は阿鼻叫喚要員~
PLの素のリアクションが見れて私満足

私GM『孔雀の瞳に映る君』でした、お疲れ様です
お久しぶりのシナリオ。かれこれ五回以上は回してる記憶があるこのシナリオ、たまにこのシナリオに出てくる敵をRPするのは楽しいです
あらすじとしてはバーレスで兵士の治療のために招致された神官が、本来の帰還時期になっても戻ってこないため行方を調べてほしいというもの
若干シティだけど八割方バスターシナリオです、今回はがっつり戦闘に時間を設けました

本日のハイライトは時たまデレるダイスの女神の微笑みです
ある時はとことんファンブルをはじき出し、ここぞというところで(クリティカルレイつけてるとはいえ)回転の嵐
もう私の中の女神様はツンデレの極みですね、はい
無事セッションは全員生還です。やったぜ


卓のお知らせ
2月2日(日) 21:00~ 同コミュの6レベル卓として
最近語ってたゼロ君が初登場するシナリオ『俺達の国はもうそこにない』をやる予定です
よかったら来てね
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158022507318xiaoqingmei
 3
システム小慶美
2020/01/29 00:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは02月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】俺達の国はもうそこにないを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158022507318xiaoqingmei
アルヴィナ小慶美
2020/01/27 20:36[web全体で公開]
コメントありがとうございます<(_ _)>
やっぱり、同じ事を考えてらっしゃる方も多いんですね。
テキセなら難しくてもボイセなら以外とイケそうですね。
小慶美アルヴィナ
2020/01/27 14:33[web全体で公開]
> 日記:『銀剣のステラナイツ』について、ふと、思ったこと。
二月にフォロワーさんとそれに近い形式で試験的にやるつもりですね
ただ、チャットパレット複数タブは避けられないかなと言う印象が今のところありますです
システム小慶美
2020/01/25 22:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】孔雀の瞳に映る君を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157995744146xiaoqingmei
小慶美
2020/01/24 12:29[web全体で公開]
😶 ゼロ君の苗字
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 5
小慶美
2020/01/24 10:57[web全体で公開]
😶 暴走魔動兵器の進撃を阻め ~ゆうべはお楽しみでしたね~
本編とは一切の関係はございません

木魚さんGM『暴走魔動兵器の進撃を阻め』に参加しておりました。参加当初は前衛職がいなかったことから、高レベルスカウトにして高レベルセージなシャドレイク・ユーリちゃんで参戦です
遺跡に眠っていた兵器が地震によるショックで起動、街に辿り着く前に何とかしてくれという。結構バスター系
30分ほどのRPタイムからがっつり戦闘です。ひゃっはぁ、戦闘だぁ
上級戦闘にして相手は多部位ということで、初手のユーリちゃんはドラゴンスケイル装備で行使にペナルティがかかりながらも【ファストアクション】込みで二回魔法攻撃です。範囲で少しこんがりさせます
銃撃してくる敵ってことで戦闘準備タイムにかけた【ブリンク】が仕事してます、やったぜ
参加PLが六人ということと、うち一人はソドワにブランクがあるのともう一人は高レベル卓の経験値少なめということでわたわたわちゃわちゃしておりましたが、無事討伐です。いえぃ

卓前での雑談
私「多分ユーリちゃんこの中でも弱いほうかと」
他PL「器用度ボーナス6の敏捷度ボーナス5でついでにバルバロスブラッドで飛行を持っているのが何を言う」

……その分固定値が中途半端なので、今のところは弱めです
シャドウの種族特徴と初期ステータスを考えれば、その辺の部分加味したら割と万能アタッカーになってくれそうですけど
道のりは長いねぇ

本日の成長は敏捷が伸びて、これで指輪を割っても30です。技能は特に伸びておりません
元々の基準値14にドラゴンスケイルの回避ボーナス1、近接攻撃に対してならさらに飛行で1
そこにガゼルフットも含めたらユーリちゃんの回避は17基準になるわけですが、実はハウスルールの特典を盛り込んでないシズク君のアクティベート状態と同じくらいということに気付く
ユーリちゃん低すぎ? というより シズク、お前がんばったなぁ となった親心です

探索も先制も魔物知識もそれなりにあるので、ユーリちゃんはうちの子の中でも万能参加枠になりそうですな
今度卓参加するときどうなるかなぁ
 4
小慶美
2020/01/22 00:21[web全体で公開]
😶 仮面と角の追憶 ~久しぶりのGM業~
まさかの満了に見学者もついて私もうがっちがち

私GM『仮面と角の追憶』でした。お疲れ様でございます。
我が超越者・ライドヴィッツの過去をたどるこのセッション、道中我がぱっそさんが定期的に回線のエラーを吐きながらも完結です
そのせいで反応が遅れたりぐだってしまった感じは申し訳ない

今回は血気盛んな勢いのある面子が集まったなぁという個人的感想。まぁ修行ですし、こういう人選もあり得ますよね。私はおいしい
楽しまれていたならいいのじゃが、まだこのシナリオ初体験のPLがいる中の立ち回りは少し留意しておくべきだったかなぁ

次GMするなら
そろそろ忘れられてそうなあのマッドサイエンティストが現れる『孔雀の瞳に映る君』か
同じくそろそろ忘れられてそうなゼロ君の初登場シナリオ『俺達の国はもうそこにない』になるかもなぁ
 5
システム小慶美
2020/01/16 23:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは01月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】仮面と角の追憶を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157918523016xiaoqingmei
小慶美
2020/01/10 01:14[web全体で公開]
😶 伝統と新時代 ~久しぶりの卓です~
年末にパソコンがぶっ壊れて買い換えました
というわけでお久しぶり、明けましておめでとうございます生きてます

アポリオンさんGM『伝統と新時代』に参加しておりました。今宵のPCは登板回数控えめなフェアテプリのティエンス・シキちゃんです
怪物にやられ続ける村を巡るおよそ暗躍セッションでした。一人のPL以外はこのシナリオ経験済みでして、率先して提案出来ないもどかしさがありました。もだもだ
まぁ今宵もハッピーエンドだったんじゃないかな? 新規の犠牲者いなかったし
戦闘は後手に回ったもののゲーム時間6Rかけて無事退治しました。やったぜ

成長は精神が伸びて39に。技能は伸びておりません
頑張ってどこかしらを10レベルにしたいところ
 6
小慶美
2019/12/28 16:30[web全体で公開]
😶 猫の軌跡その14 ~ごめん、主役にはなれなかった~
まぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした

チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ
最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力が問われるギミックの中、神格の劣化版(語弊)を千切っては投げ千切っては投げ……

いや、今回の敵は倒すごとに「2d」振って一定の目標値が出ないと復活するというギミックだったんですよ
ダメージディーラーでないゼロ君PLこと私は周りがとどめさしては運命のダイスを振る瞬間を眺めていたのですけど。まぁ第一話で運命力出た立場からしたらこっちもそのダイスころころをしたいわけで
自分の番でとどめがさせたので振ったんですよ

はい、ハズレです
女神は時として意地悪なようです。あんなハラハラして申し訳ないとなったのはたぶん久しぶりじゃないかな

結果としては最後まで愛をうたい続けた少女によって引き戻されたNPCと共に生還です
感動的なフィナーレでした。改めまして皆様お疲れ様&ありがとうございました

今回の成長は生命が伸びて31に
技能はファイター10には微妙に届かず、貯蓄ルートです。ただこのセッションが終わったので、正式にアリダの恩寵(第四)が解禁されました
戦場全体の物理無効がはかどります


……ふぅ、だいぶ頭がスッキリしてきました。個人的雑感いきます

*GM(チェシャさん)
本キャンペーンのGM。ハラハラドキドキしつつもいつも戦力バランスのギリギリを保ちながら進軍する平均台みたいなお方
結果としては事実上の運命凌駕をPC一人に使わせただけで意外と生存率の高めなバランスを貫いていました。すげぇや
「長きに渡るキャンペーンお疲れ様でした」としか言えねぇ私を許してくれ。いや本当に楽しかったです、いつもドキドキするしワクワクするようなシナリオで充実しておりました
キーアさんがRP卓とかで君臨したら私吹く自信があります

*アデル(蒼空さん)
RPではあまり絡んでなかった印象、何だか申し訳ない
時に火力、時に支援、時にデバフとパーティーの縁の下って感じでした。ハイマンしゅごい
ただその耐久のなさから一番死線を潜り抜けてた感じがします。今後もがんばです

*カルロス(皇舞さん)
暁キャンペーンぶりの長期卓共演。パーティーのダメージディーラーを一任した愛妻家
前衛職同士ってこともあったのか、はたまたPLの性格なのか、割と絡んでくれてありがたかったです。華麗にトスしてくれるからこっちも返しやすかったというか
不良っぽい見た目とは裏腹に甘味が好きという個人的ギャップ萌えがありました、ありがとうございます

*パスカーレ(アポリオンさん)
パーティーの生命線(確信)。防御バフを重ねた防御系支援特化のおかげでどれだけのPCが戦線を維持できたことか
PCは若干茶目っ気というか浮世離れと言うか、良くも悪くも貴族って具合でした
従者さんとお幸せに(日常的な意味で)

*レスリア(ますく王さん)
最後の最後まで歪な価値観ながらも愛を貫いたヤンデレ系ブラコンまっしぐら少女
時にゴーレムによる蹂躙、己は支援中心時々視線。彼女の【バインド・オペレーション】がどれだけ前衛を助けたことでしょうか。ありがとうございます
彼女とは単発でもゼロと共演してたことがあったのですが、キャンペーンまでの間に設定が生えに生え、「何がどうしてこうなった(byゼロ)」な状態に
個人的にはRPの掛け合いがとても楽しかったです

*ゼロ(私)
第一話でGMが提示したダイスに対し6ゾロをたたき出した瞬間何かが決まった気がします
戦闘においてはさほど命中も回避も高くないので活躍はできてなかった印象。竜化も覚悟しましたが最後まで竜にはならなかったね君
GM曰く「彼の固さのせいで前衛が倒せない」と、回復手段がほぼないのに恩寵やハウスルールの特技枠増量とかで前線に立ち続ける不屈(笑)の男になったそんな予感はします
全力で的散らしになろう
かつての主君にのみ感情を寄せてた印象の彼は、今回のキャンペーンを経て主君とは別の家族愛のようなものを得られた感覚がありますね
彼のパラレルで作ったステラナイツ某キャラでも思いましたが、意外にも「青年少女」な組み合わせに縁があるなぁとか私感じました
彼女に戸籍を用意する上で彼も正式にどこかで戸籍を獲得することでしょう。……ラクシアの戸籍制度事情は知らないけども、ドレイクナイトに戸籍を与えるってどこでできるんでしょうね?


改めましてキャンペーンお疲れ様でした
また今後もこのようなたのしい卓を囲みたいものです
 7
小慶美
2019/12/27 01:18[web全体で公開]
😶 15レベル模擬戦闘 ~距離感の問題~
安全圏から応援する我がPC

アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』でした。今回お初にお目にかかります、バルカンの魔術師であり妖精使いのヴェインちゃんでエントリーしました
尺の都合で1.5試合の模擬でしたよ。どちらも上級戦闘です

一回戦
自身を中心にあれこれ行動してくる系魔動機さんと対峙
乱戦や距離の都合上、ヴェインちゃんは回復が飛ばせない代わりにその距離からでも使える【ショック】を乱発
【クリティカルキャストⅡ】と【抵抗:必中】がささりーの、くるくる回っておりました
……ショックって回転するんだ、エラッタとかじゃないよね?

二回戦(前編)
パーティーに明確なダメージディーラーがいなかったことで後半戦に持ち越されました、かなしい(次回の開始日翌日は早朝から仕事なので参加できず)
今回も初手支援からの【ショック】……だったのですが、今回の相手は高位の魔法使いで【テレポート】で後方に乱入してくる荒業を披露
特殊能力で皆集められて、抵抗に失敗したメンツはノックバックでした。まぁ転倒させられようが【フリーズ】で行動判定-4されようが、【ショック】の抵抗は「必中」なわけですけども。それでもいたい
後半戦はどうなることやら、現場に迎えない私は応援するのみです

今回の成長は敏捷と器用、特別ほしいところが当たりませんでした。まる
技能の成長は特にありません、セージ15目指して貯蓄だぜ
 4
小慶美
2019/12/18 00:24[web全体で公開]
😶 温泉旅行 ~波乱万丈下着事情~
そのパンツは、相手の運気をドレインする――

アポリオンさんGM『温泉旅行』です。本日もレベルシンクルールのデータモニターです、今回は物理攻撃をテーマにクロスボウシューターライカン・フルミネ君をお招きしました
いや、というのも一度このシナリオ参加してるので「いかにこのシナリオでほどよくリアクションできるか」ってなった時適任が彼だけだったんですね。ネタバレはしないですが、本当PLとPCを選びますよこのシナリオ
ハチャメチャに混沌を極めた盤面でした。戦闘も初手はほぼほぼ全員事故ったものの後半持ち直しました、よかった

データモニターとしての感想としては、筋力のことも考えるとハウスルールの威力表自体はそこまでじゃないですが、初期C値を弄れるって部分で結構脅威になるかもって印象でした
私自身はそのハウスルールを採用してない場合のデータでやったのですけどね、威力50は想定内ですが……追加ダメージとかC値の調整をされるとバランスブレイク待ったなしといわれても反論はできないっすね
まぁそこはアーティザン技能も採用してるこのコミュでは誤差かもしれないですが。それでも威力40の諸々の加工とかあってのC8はこわいなぁ
 6
小慶美
2019/12/14 00:02[web全体で公開]
😶 猫の軌跡その13 ~最終手段なんてなかった~
竜化を覚悟しましたが、NPCの【レストレーション】で復帰しました

はい、チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その13』でした。参加PCはドレナイマルガ・ゼロ君(前の戦闘でHPは5)です
以前の日記でいってた「アレ」とはドレイクナイトができる竜化のことでした。フィジカルマスターもコツコツ伸ばしてて良かったと思った反面、出てきた敵のコマを確認した私の感想「あ。ゼロ君これ竜化したら当たらないわ」
的散らしの的になることを覚悟していた私ですが、戦闘のイベントでNPCの神官さんによる【レストレーション】でHPはMAXになりました。ありがてぇ
その後も枯渇するマナと格闘しながらマルガ=ハーリをしたり、二刀流で応戦したりでした。このコミュのハウスルール「成長武器」では、ガンに適用するとバヨネット相当のものがつくので近接攻撃ができるという
銃二個持ったらエ●ヤオルタみたいなモーションになるんかなと私想像してましたが、「ドレイクの魔剣で近接武器代節約」をコンセプトにしてるのでそれは多分ないでしょう
無事に戦闘も生還し、いよいよ次回から最終章最終幕のようです。GM曰く「運命力が試される」と、どういうことだ???

成長は器用が伸びて27になりました
技能はファイター10かマギテック9のためにちょっと貯蓄の構えをとります……優先度はファイター10かなぁ……
 3
小慶美
2019/12/11 18:11[web全体で公開]
😶 古代遺跡探索 ~突如振りかぶる回転の姿~
女神「巻きで頼む」

アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ
魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか?
本日のハイライトはPCが繰り出した10回転の様です。10回転ですよ10回転、GMもPLも目を丸くする事態でした。私も二度見した。その後も別PCが5回転を繰り広げ、諸々の戦闘の末ボスさん撃沈です。お疲れ様でした

今回は判定もそこそこにあったのでダイス基準値などのモニター感想としては、まぁ特に問題はなかったですねとだけ
ほかのPLによる動きにもよりますが、能力値とかその辺を鑑みた限りでは特筆すべき問題点はないかなぁ?
まぁ。まだまだ検証は必要ですな
 7
小慶美
2019/12/11 10:55[web全体で公開]
😶 怪物退治の理由 ~モニターとは~
まぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ

アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です
PC達はある場所を通り抜けようとする行商の護衛をするべく、現地で合流しようとするも、すでに……
内容としてはRP重視卓。各PCの倫理や信念をあれこれ議論し、納得出来る結末を迎えると言うものでした……あ、戦闘の可能性はありましたが、戦闘はありませんでしたよ? わぁい戦闘データとれなかった、でもそんな結末を模索するのもTRPGの醍醐味でしょう。たのしい

ただし私はモニター、とりあえず経験した限りの感想をGMに伝え、概ねのレギュレーションを模索してもらうことにしました
技能自体は12回分成長でも割と事足りるんですが、「上級レギュレーションのPCを下位レギュレーションに収める」ってのと「報酬がもらえない以上、消耗品の補填がほぼできない」こと、さらには「当初このPCを作る上で前提に据え置いた技能や選択ルールの最低限採用」のことを考えると……
やっぱりもうちょっと事前に使えるお金や名誉などはほしいところでした。実は魔晶石すら買えてなかったのです、ライド君……いや彼はもう少し装備を削減すれば結構いけるんですけども、彼のコンセプトは「金属鎧がちがちに着込んで物理に耐えるタンク後衛」だったので、そこは外せなかったのです

まだまだこのルールについてはデータなどの検証を繰り返す必要があるので、しばらくは色んなPLによる色んな「元上級レギュレーション出身PC」がみられるかもしれません
どうなることやら
 7
小慶美
2019/12/06 23:41[web全体で公開]
😶 猫の軌跡その12 ~HPがピンチ~
元々の体力的に振れ幅でかいよね君

チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その12』でした。決算の結果およそ男爵級くらいの強さになったドレナイマルガ・ゼロ君です
NPCを揺さぶって弱体化させた戦闘卓でした。え? ゼロ君の言葉にはまるで動じてなかったです、ふふ、つれぇ(ダイス目の結果)
前線に出ていた熊さんは第一章の序盤のボスから変わりなかったので【天地鳴乱の極み】でカウンターされつつ攻撃を果敢に当てるスタイルですごしておりました。ダメージ結構受けたけど、一番の火力担当にカウンターが来るのを避ける手段にはなれたと思いたい
今回割と回った、うれしい限りです。やっぱマルガ=ハーリはハマるとすごいね
ただこの戦闘を終わった所で次のボス襲来! ゼロ君の残りHPは5! 割とやべぇ!! ってなったところで本日のセッションは終了しました
これは次のラウンドで“アレ”をやらねばな……「アレ」って何だって? はは、彼の種族からできることは想像できましょう

本日の成長は精神が伸びて30とボーナスブレイク
経験点は前衛技能を10にするための貯蓄を始めます、今年中にはファイター10になれるかな?
 5
小慶美
2019/12/06 00:22[web全体で公開]
😶 仮面と角の追憶 ~メタ視点による捜査、展開~
ほぼほぼ初見がいないことによる荒業を垣間見た

私GM『仮面と角の追憶』でした。今回は何とかエンディングまでを三時間ほどにまとめられたと思われる
今回は完全初見PLがいないことと「あるキャラの過去を追体験する」という前提から、メタ視点によるメタのメタメタしい捜査網となりました。自分でも何いってるかわからないのぜ
多分三回の中で一番探索フェイズで情報をかき集められたパーティーじゃないかなと感じてます。ある意味「この話の主軸となるNPCが誰か」というのをわかりきってる分、情報の取捨選択に迷いがなかった。ってところでしょうか

個人的にはアフタートークのPLが発した言葉の羅列がパワーワードあふれる何かになったような気がします
「激励を飛ばした放火魔の一味」って改めて読み返すと善人なのか悪人なのかわけがわからなくて笑えてきます


本日の余談

今回のNPCはキャラデザを切るにあたって某pkmn擬人化ベースであれこれ考えておりました
軸となるライドヴィッツは「ぶるんげる」をベースにキャラデザしたので、その子供時代ってことで「ぷるりる」がモデルでした。全身を切り抜いてないからわかりにくいけど、それらしい模様が服の飾りに採用してます
アイリスも彼の母方の血縁ってことで「ぶるんげる」がモデルです。といってもメイドなので黒ベースに着色したからわかりにくかったけども
依頼人であるドミニクだけは明確なモデルは考えてません。「ですばーん」でいくか、「“ちからをすいとる”を覚えたふわらいど」のどちらかに決まったら改めてそれっぽいキャラデザを切りたい所です
……需要あるかしら?
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小慶美木魚
2019/12/05 19:23[web全体で公開]
見学なり体験した限りでは好感触だったのは二回目のロジック系かなぁとは思いましたね
あと参加PCがリドルの解決にのぞみやすいキャラだったかでも大分ノリ方は変わってくるかなというのが個人的な感覚でした

一回目はパッと連想されるリドルらしい、ひらめきを要求する問題
二回目は純粋にあれこれ問答して解いていく問題
三回目はPLの数学知識を問う問題だったので、一息にリドルというにはちょっと微妙かも……?
前座は募集要項に筆記具必要ってあったのがよくわかる問題だったなぁとは思いました
木魚小慶美
2019/12/05 18:26[web全体で公開]
> 日記:傭兵団、レスキューに駆り出される ~まさかの数学分野~

リドルと言えるか疑問符の浮かぶ駄リドルでホント申し訳ない。
ヒントの出し方も、上手とは言えず…。
今回までで3回やって、メインのリドル3種類出しましたが、
今回のが一番 人を選ぶ奴でしたね。(理数系 必須かも? そういう木魚は実はモグリの理数系です)

1回目:ロジック系に見せかけたひっかけ系
2回目:正統派 ロジック系
今回:ぶっちゃけ 体積問題
前座:ライフォスの聖印を使った数字パズル

どれが一番 マシでしたか? ご意見お待ちしとります。
小慶美
2019/12/05 12:16[web全体で公開]
😶 傭兵団、レスキューに駆り出される ~まさかの数学分野~
PLのリアル数学知識が試される……!

木魚さんGM『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加しておりました。募集段階では後衛が不足してた印象なのでフェアテナイトメア・ガーデちゃんでエントリーです
とある場所に発生した魔剣の迷宮、最寄の冒険者の店に所属するルーキーが挑んだけれども戻ってきてない。蘇生希望証はあったので回収を依頼されたPC達、その迷宮で待ち受けるのは……?
がっつり戦闘だと思った? リドルが溢れる頭脳卓だよ! たまにはこういうのもオツなものです

ただ、問題はそのリドルはなぞなぞといったひらめきが必要なものというより ガチの知識が試されるものでした
しかもジャンルにしておよそ数学系、学生時代数学の成績は悲しみの数字を叩きだしていた私は戦慄している

倒してはヒントをもらいを繰り返すも、PC達の口からはイイ線と思われた言葉もつむがれず、最後の最後でGMによる答え合わせが出てくる事案と相成りました。くっ 自力で解けるようになりたいものです(多分無理
まぁボスは無事討伐されたのでよしとしましょう

成長は知力が伸びて21に、もうちょっと上がれば腕輪を考えたいな
技能はちょっと悩んでいるので一旦保留です。何か生やそうかな……?
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小慶美
2019/12/04 00:51[web全体で公開]
😶 ワニ・パニ! ~ヒャッハァ! 肉だ、肉だ~
実際ワニ肉ってうまいのだろうか

リエルさんGM『ワニ・パニ!』に参加しておりました。前に引き続きフェアテナイトメア・ガーデちゃんです
依頼人の商売敵サムシングによる嫌がらせで私有地にワニが放流された! 駆逐するのを手伝ってくれ!! というものです
がっつり戦闘です。前線に敵が集まったので【ファイアブラスト】が唸る唸る。上手にこんがりと焦げ目のついたワニが量産されました、この後スタッフがおいしく頂いたと言う
何も考えずに殴り倒すシナリオもまたオツなものだなぁって感じました。たのちぃ
エンディングでは駆逐したワニを肉にして宴会ですよ、美味しそう。実際ワニ肉って話を聞く限りだと鶏肉みたいな食感だそうですね。美味しそうだね

本日の成長は知力が20に、技能はレンジャーを6にしました。隠密の基準値が高まるぜ
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小慶美ますく王
2019/12/03 13:29[web全体で公開]
せっかく頂いた面白案件、採用させていただきます(ふふ

この後もっくんはしっかりメディカルチェックを受けたと言う
ますく王小慶美
2019/12/03 13:18[web全体で公開]
> 日記:猛烈にキャラのあれこれを考えたい
3周目の例のアレは中の人のGMが「ifの話だし、好き勝手やっちまえ!」…という変な悪ふざけで出来た混沌の産物の設定で御座います。
 ……それでも良ければご自由に使って下さい orz
小慶美
2019/12/03 12:09[web全体で公開]
😶 猛烈にキャラのあれこれを考えたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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小慶美
2019/12/03 11:17[web全体で公開]
😶 瑕疵の記憶 ~うん、やっぱり読み手の解釈と想像力よな~
想像をかきたてられる文面嫌いじゃないっす

リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。なるだけ基本ルールブックの範囲でお願いしますとあったので、基本ルールブックの範囲に収まってるんじゃないかな? なナイトメアのフェアテ・ガーデちゃんエントリーです
前にもこのシナリオセッションに参加いたしましたが、本当PLの読解力と想像力が問われる卓だったなと思われます
どのNPC決して全員が悪人ではない、けど生粋の善人でもない……って印象を覚えたガーデちゃんです。彼女の潔癖が加速しそうな予感
ただ、GMからしたらどれも必要なシーンなので割愛できないってところがあるかと思いますが(その気持ちすっごくわかる)……導入から探索フェイズが長かったなぁとは感じてたPLですすみません
私の経験ですが、あまりにNPCが多数ですとシーンの切り時が困ることあるんですよね。なのでできることならそのシーンで喋るNPCは1~2人に纏められたらなとシナリオ作るときは意識するようにはしてます、……できてるかな?

成長は精神が伸びて21に。技能はセージを6にしてドレイク語の会話を習得しました
本日もこのGMによる卓があるので楽しみな限りです
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システム小慶美
2019/12/03 02:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】仮面と角の追憶を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157530616326xiaoqingmei
アポリオン小慶美
2019/12/01 12:50[web全体で公開]
> 日記:絶望の花束 ~事前にボス開示は時短となり得るか?~
初見でどんなのが出てくるだろうと描写証拠から推測推理するのが楽しいのに初っ端並べ立てられたら、RPも何もかも全て茶番と化すので絶対にやめてほしい。
こっちも初プレイPLに合わせて大真面目に卓前からセリフとロール考えてるんだからマジで。
小慶美
2019/12/01 11:22[web全体で公開]
😶 絶望の花束 ~事前にボス開示は時短となり得るか?~
永遠の謎

私GM『絶望の花束』でした。30分ほどの延長申し訳ない
行方知れずとなった行商の捜索を依頼されたが、PCが来たときにはその行商は戻ってきており……
シティともウィルダネスとも言えない戦闘卓でした。シナリオにはめっちゃ描写とか書いたのですけど、三時間卓のために結構カットしてます。全部採用したら三時間に収まりません

今回の反省点は時短におけるカット部分
私、ルートでボスが変わるシナリオでなければいつもボスのデータを開示してるんですけど。ところにより文句を言われるんですね
戦闘になったときに作戦練るより、先に開示してた方が「こんな行動取れば良いな」ってあれこれ考えられるかなと思ってやってたんですけど……いけないのかなぁ
ストーリーの方は「NPCが拐われた後の追跡をカットして、敵から来れば良いのでは」という案が来たので、検討したいところです

でもこのシナリオ、レギュレーションに対応したPCが少ないので回すことはそうないんですよね
果たして次はあるのやら
 2
小慶美
2019/11/29 00:09[web全体で公開]
😶 通行料 ~二面性ってむずかしい~
二面性っていうか、スイッチのon/offというか

アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。「投げップラーさんがいるなら近接攻撃できる子のがいいよな」ってノリで解禁したPC・レギオンファイターのサイさんです
立ち絵元ネタは『Z/X』より土方歳三、ガーデ(『Z/X』ガーンデーヴァ)にアウル(『チェインクロニクル』アウレオール)と……そろそろ使ってる立ち絵の共通点が見えてきたかな? そうです、共通点は「あの人」です
一つ前の記事が同じシナリオなので導入の説明は省きますが、まぁガッツリ戦闘です。あ、今回はミドルはありませんでした
ただ複数部位による序盤投げ実行できず+レギオンを特殊処理で使わない結果になった等、本来の火力があらわにならなかったことによる長期戦という印象でした

本日のハイライトはサイさんのRP方針について
というのも、お手元に土方歳三のカードがあったり画像検索でテキストみてもらうとわかるんですが、そのキャラクター個人の口調と推測できるフレーバーテキストがないんですね
掲載されてる文は恐らく関連キャラクター・出雲さんの一言です
始めは敬語でいこうかと思ったんですが、敬語だけだとうちのマサクロ達の差別化に困るのとFGOの土方さんみたいな若干の荒さがほしいという私の願望をぐるぐるさせた結果

「じゃぁ通常は荒く、依頼人と話してる間は丁寧口調にしよう」

二面性キャラの誕生である。しかし思いのほか喋らせられなかったのである、くやしい
もう少し動かす機会があればアウルさんみたいに台詞浮かぶのかしら?


成長は精神が12になってボーナスブレイク
技能はスカウトが5&エンハンサーが1になりました。取得練技は【キャッツアイ】です、今回の戦闘で必要だなと確信したため
次動かすときはいつになるやら
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小慶美
2019/11/25 17:55[web全体で公開]
😶 通行料 ~視線は貫通する~
その代わりマナは枯渇する

アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。久しぶりの昼間卓である、参加PCはジェレコハイマン・アウルさんです
商人の護衛としてついていった依頼人の弟が帰ってこないので捜してほしいといったそんな感じの依頼です。ただ、護衛をあてがった商人は――
内容はがっつり戦闘卓。ゲーム時間にして7~8ラウンドの長期戦でした、必殺フェンサーの安定した回転がなければもっとかかったことでしょう
こちらも抵抗短縮回避デバフこと【射すくめる視線】を行使、抵抗も突破できて皆さんに貢献できたかなぁとは思います

成長は生命が伸びて18になり、ボーナスブレイク
技能はソーサラーを6にしました。これでMPがちょっとだけ補填されました、やったぜ

ところで蛮族PCに魔法文明時代の技能をはやしたらどうなるんでしょうか?
バジリスクの【石化の視線】からの【射すくめる視線】ってロマンじゃない? ……じゃない???
許されるならちょっと考えようかしら
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小慶美
2019/11/25 01:27[web全体で公開]
😶 瑕疵の記憶 ~描写の解釈と想像力の差~
嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞です

リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。というわけでジェレコハイマン・アウルさんです
人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの依頼。しかしそれには裏があり――
とてもシリアスでRPのしごたえがあったと思います。初心者GMでこの延長時間(30分くらい)なら大したものではないでしょうか? 個人的には情報量が多くて確認に追われる時間がそこそこあったかな、くらい?
またGMの持ちPCの内面を垣間見たシナリオであったと思われます。証言の描写とか、いかにアレな内容をオブラートで包み初見全年齢っぽくするか、その表現には舌を巻きました
その代わり戦闘への雪崩込みが若干やっつけ(語弊)な印象、クライマックスまでの時間がもう少しあればもうちょっと変わるかもしれない
まぁいうて私も大したマスタリングはできてないのであれこれいうのも野暮ってもんですが

成長は生命が17に、技能はソーサラー6を目指して貯蓄します
いよいよ伸ばしたい技能がなくなってきたぞぉ?
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小慶美
2019/11/24 00:54[web全体で公開]
😶 仮面と角の追憶 ~執事、メイドを人質にとる~
いいぞ、もっとだ

私GM『仮面と角の追憶』でした。前と比べると延長時間は三割カットされたような気がする……いや、延長はないほうがいいんですけどね?
今回のハイライトは紳士な執事がとった行動です。自分を大事にしてくれてる叔母が連行されてる(語弊)状況下でたすけようとする少年の攻撃行動を阻止すべく、執事は叔母(メイド)を人質にしました
いいぞ、もっとやれ(そこはかとない外道GMの団扇)
少年(作中のボスA)は渋々武装解除されました。はい、こういうのがあるからTRPGはやめられないのだよ


まぁ二回も回したし、ボツにするかどうかなやましい裏設定を一個ぽん

*ライド→アイリス
子供特有のマセというか、憧れと言うか依存というかな果ての恋愛感情(?)
彼の心の穴は「父親に認められるか母親に受け入れられるか」で埋まるんでしょうけど、まぁ結果としては叶わなかったわけで
母親の面影がある(だって母の妹だもん)叔母のアイリスに依存めいた感情をぐるぐる燻らせてます
アイリスも彼がこちらに向けてるのは「ただの家族愛とは違う」ことは薄々わかってるんですけど、先にいったとおり子供のマセな感じや、自分を通して母を想っていると思ってるわけで
「この子も歳を重ねて恋愛とかしていけばおのずと私から離れるだろ」ってタカ括ってたんですけど、なかなか離れてくれなくてスペースキャットなあの画像になってるのがアイリスです
成長の果て、エルフではなかなかみないだろう筋肉質な肉体を目撃してどきまぎする彼女はいるかもしれない(いないかもしれない)

おかしいな、決定稿でないのに濃厚な闇を感じる
ほかに改訂案もないので、もしかしたらこのまま決定稿ルートになるのかもしれない……?
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