小慶美さんの詳細

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小 慶美(シャオ・チンメイ)といいます
お気軽に「シャオさん」とでも呼んでください

※PL・GM回数はソードワールド2.0or2.5のみを換算した結果です

経験システム
・ソードワールド2.0(サプリ全収集したけど読み切れてはないです)
・ソードワールド2.5
・銀剣のステラナイツ(オルトリヴートあります)
・クラヤミクライン
・クトゥルフ神話TRPG

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スケジュール

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    ××                                                      
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スケジュール・メモ

空欄は基本暇です

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (74)

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タイムライン

ななせ小慶美
2020/10/23 16:00[web全体で公開]
> 日記:オクタヴィアのお買い物

昨夜はFCお疲れさまでした!
オクタヴィアさんが弱点を抜いてくれたのも、間違いなく勝因の一つになったと思います。
次回もよろしくお願いします先生…!
マダムユズコ小慶美
2020/10/23 15:36[web全体で公開]
> 日記:ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション11 ~まーわるーまーわるー~

セッションの感想、ありがとうございます<(_ _)>

初めてのネヴァーウィンター、お楽しみいただけたようでなによりです。
ちょうど導入されたばかりのデモルラ技能が活かせるシナリオだったので、いろいろとイジってみました。
デモガチャは皆に好評だったようなので、今後もちょこちょこ使っていこうかと思っています(*`艸´)

ネヴァーウィンターはまだ半ばにさしかかったばかりです。
急転直下のシナリオ展開をお楽しみ下さいませー
小慶美
2020/10/23 12:13[web全体で公開]
😶 オクタヴィアのお買い物
消費した魔晶石5点を一個補充
そして魔物知識の基準値を上げるために叡智のとんがり帽子を購入、こちらとラル=ヴェイネの観察鏡を専用化してHPとMPを上昇

これで魔物知識の基準値が13になって、相手の弱点値-4しながら安定性のある魔物知識ができるようになったのではなかろうか

うーん、ビジュアルだけ見れば完全に魔法使いみたいな被り物してる
 10
システム小慶美
2020/10/23 08:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「(参加自由)FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター『ネヴァーウィンターの失われし王冠』用コミュ」の参加が承認されました。
小慶美
2020/10/23 01:24[web全体で公開]
😶 ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション11 ~まーわるーまーわるー~
すべてーは回るー

マダムユズコさんGM『ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション11』に参加しておりました。フリーキャンペーンそのものは前からお名前は伺っており気になっていたのですが、今回ようやく参加申請をした次第です
レギュレーション的に合っていたイーヴプリコンジャ・オクタヴィア君でエントリー
前回卓でご一緒したNOUKINリルドラさんにドルイドさんにデモルラさんに魔術師さんにもう一人のNOUKINさんによる今回の物語

その土地のお偉いさんの血脈があるとされる嗣子さんと謁見を果たすはず、が……?

がっつり徹頭徹尾戦闘でした。支援がうなりを上げました、正直言ってギリギリを生き抜いた戦闘でしたマジで
今回はよくダメージがくるくる回っていたから何とかなったけどそれが無かったら何名か倒れてると思います。実際ドルイドさんはかなりの死線をくぐってました
前衛さんがそこそこに耐久高かったので回復の回数が少なかったとはいえ、MP半分くらい削れました わぁお
かなりやばい敵と対峙しましたが、先述の通りダメージが回りに回ったため全員打ち倒すことに成功という。よかった、経験点がいっぱいだ

エンディングでなかなかやばいことが起きそうだぞ? え、続きどうなるの? どうなるの???
都合がつけばまた参加したいところですね

成長は知力が伸びて27→28に……あれ? 君、卓に出陣してから知力しか伸びてなくないか?????
まぁこれのおかげで専用発動体と専用聖印の力でボーナスブレイク、魔力が上がりました
コンジャラーを7にするには90足りない、君冒険者レベル上がるのいつになるんだろうな

……ところでオクタ君、目の前で死体の解体ショー(なかなかにグロ)見たわけだけど神官としてどうなん?
「一応供養だけはしたから後の始末はなるようになれだ(すぱー)」
 8
猫型対人魚雷小慶美
2020/10/20 10:59[web全体で公開]
なんかテセウスの船とか砂山とかみたいになってきましたね
どこまで細かくしたらそれはその存在としてのアイデンティティを失いただの物質になるのか
小慶美猫型対人魚雷
2020/10/20 10:58[web全体で公開]
> 日記:思ったこと
多分ですけど人の形状として成立してない「無」の植物を繋げてもくっつかないと思います
というかそれができたら某妖精魔法とか必要ないじゃないっすか
猫型対人魚雷小慶美
2020/10/20 10:08[web全体で公開]
・全体的に高いとは言えない基礎能力
・強いっちゃ強いけどリスクが大きい種族特徴
・種族特徴を活かせるものに限って使えない技能制限
・バインドオペレーションの抵抗に-2
・妖精が敵として出てくると大幅な不利を受けてしまう
・ドルイド技能まで禁止←New!!
うーんこの
小慶美猫型対人魚雷
2020/10/20 10:06[web全体で公開]
そりゃ妖精が見えないんだからカテゴリの近い精霊も見えるわけないんですよ
猫型対人魚雷小慶美
2020/10/20 10:04[web全体で公開]
> 日記:もんすとらすろあ 感想
……公式、ルンフォに恨みでもあるんですかね……ただでさえ不遇なのにさらに不遇要素が増えた……
小慶美
2020/10/20 09:58[web全体で公開]
😶 もんすとらすろあ 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 17
小慶美柿の種
2020/10/19 19:26[web全体で公開]
精霊が確認できないといけないので、見えないルーンフォークは使えないみたいですね……出来ないことが増えてしまった
小慶美タイチ
2020/10/19 19:01[web全体で公開]
私も行きつけの書店が土曜に入荷して手元にあるんですが、流石にフラゲなので詳細は発売日に呟こうかなと思った次第で
でもこの情報は先に発売されたマガジンに収録されてたのでの

ルーンフォークにまた一つ出来ないことが……
タイチ小慶美
2020/10/19 18:51[web全体で公開]
> 日記:GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く

モンストラスロア届いて読んでました。
ルーンフォークは樹木や動物に宿る魂や精霊の存在を感知できないので、習得不可となっているみたいです。
柿の種小慶美
2020/10/19 18:34[web全体で公開]
> 日記:GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く
そういえば前情報で樹木の妖精を使用した技能って言うのがあった記憶…
だとすれば使えなくて同然ですね
小慶美KAL666
2020/10/19 17:13[web全体で公開]
精霊の力を借りるみたいですので、精霊が見えないルーンフォークはなれないんだそうです
そこはフェアテと同じ様子ですな
KAL666小慶美
2020/10/19 17:11[web全体で公開]
> 日記:GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く
ドルイドは精霊的な何かが影響してるのかな?
小慶美
2020/10/19 16:44[web全体で公開]
😶 GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く
ルーンフォークは ドルイドに なれない
 14
小慶美
2020/10/19 11:23[web全体で公開]
😶 もんすとらすろあ
に収録されているドルイドやデーモンルーラー
これらを習得する場合のキャラクタービルディングブックのお話がGMマガジンに掲載されているみたいやで、ある意味キャラビルを補完する追加要素って感じですなこれ

読んでみると割と楽しいので、いち早くメイキングしたい方は手に取ってはいかがだろうか
 14
小慶美
2020/10/14 11:36[web全体で公開]
😶 しょーもない発見
ゆとシートって「その他信仰」ってところ選択すればオリジナル神の名前も記載できるのね
 12
小慶美
2020/10/12 11:29[web全体で公開]
😶 【日常】ものもらいになりました
目が痛むというか、昼寝してもすっきりしないお目目を案じて本日眼科を受けてきました

結果、ものもらいだったらしく 目薬とお薬を処方してもらって帰宅
道中までの時間よりも診察までの時間のが圧倒的に短かったです、ハイ

しかし目薬もらったはいいけど、私この数年(?)目薬挿したことほとんどなくて上手く挿せてるか不安です
ちゃんとお目目に入ってると良いなぁ(本日二度目の点眼感想
 10
旅人小慶美
2020/10/11 16:00[web全体で公開]
複数カテゴリ。確かにカッコいいですよね。私も好きです!成長する武器もかっこいいですね。魔剣ですから、一生ものとかにしていきたいですよね。参考になります。やっぱり魔剣はロマン!
小慶美旅人
2020/10/11 15:38[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?
コミュニティのハウスルールで「成長する武器」ってのがありましたね
文字通り「持ち主の筋力が成長するごとに武器の威力が変動する」って感じの

天秤の島リレーキャンペーンのも実は最初形状不定で、持ち主になった人によって武器のカテゴリが変わるって設定とか考えたのですが、そんな不確定要素絶対GM(私)がこんがらがるってなって没にした思い出

個人的には複数のカテゴリの武器とか好きですね「~~であり……」みたいなそういうの
旅人小慶美
2020/10/10 19:35[web全体で公開]
ルーンマスター欲しい!段々クリティカルキャストが欲しくなりましたね。レベル七で覚えて、レベル九で魔力強化でも覚えましょうかね。魔力強化を入れるか武器習熟をSまで覚えるか悩んでいたのですよね。なんだか習得特技が決まりました。ありがとうございます!
小慶美旅人
2020/10/10 19:22[web全体で公開]
目指せ、魔法使いレベル11による【ルーンマスター】ですかの
そうすれば制御+クリキャスも夢ではないはず(道のりが長い
旅人小慶美
2020/10/10 19:20[web全体で公開]
おぉ、クリティカルキャスト。確かにそうでしたね。小神であるフルシル様を信仰していますから、ゴッド・フィストォオ!がさらに回しやすくなりますね。それに、クリティカルを狙っていく人とか少ないですから、ますますよさそうですね。宣言特技のため魔法制御とどう向き合っていくとかも考えますかね。

バイオレンスキャストも考えたのですが、ダメージ以外の効果があるものは効果範囲外なのですよね。コールドレインとかも使っていきたいため、バイオレンスキャストよりもクリティカルキャストを習得していきたいですね。行使判定は色々で頑張ります!
小慶美旅人
2020/10/10 18:46[web全体で公開]
> 日記:進路相談 ミリア・E(ちょっと前からやってみたくて、真似しました!)
新たな選択肢として【クリティカルキャスト】を視野に入れるってのも……(ぼそ
Ⅱまでいけば抵抗されてもダメージの方はクリティカル発生しますし

それかダメージの出る魔法ってことで【バイオレントキャスト】か
小慶美
2020/10/09 15:31[web全体で公開]
😶 進路相談 ~ウォラギネ編~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
タイチ小慶美
2020/10/02 01:50[web全体で公開]
> 日記:蛮族の砦を落とせ ~君マジで支援特化だな~

あら早速ご感想の日記が、先ほどはお疲れ様でした。
前回は戦闘ゼロで終わってしまったので、逆に水増ししてお送りさせていただきました。
ただ戦闘で回すとせっかくいろんな能力持たせてるのに回しきれなくなってたので、その辺は課題かなと。
設定的に今回のボスは結構気に入ってたので、タイムアウトしてたら、これから先、名ありの強敵として散発的に出したかもしれません。
あとやっぱり1部位ボス1匹だと割と何もできずに終わったなってのがちょっと悔しかったです(笑)
一番ダメージ与えたのが、中ボスオーガの最後っ屁にはなったライトニングだったのも。
オクタヴィアさんのサポートは本当に安定してましたからね、みるみるうちに強化さえていくのが脅威でしたとも。
小慶美
2020/10/02 01:24[web全体で公開]
😶 蛮族の砦を落とせ ~君マジで支援特化だな~
まぁ技能コンセプトがそうなんだけど、ある意味別所にいるクローディア君の最終形態みたいなことしてるよね

タイチさんGM『蛮族の砦を落とせ』お疲れ様でした
前の『蛮族卓をやってみよう』の事件の続きということで、喜び勇んでお誘い承認致した次第。勿論参加PCはイーヴプリコンジャな破戒僧・オクタヴィア君です
今回のセッションでGMが彼に抱いた既視感があらわになりました。拳銃使う三蔵法師か……真面目にあの作品見たことないんだよな(子供の頃テレビつけたら流れてたのを見たくらい

今回はスケジュールの都合上、前回参加していたメンバーの中でも前衛が抜け、代わりにNOUKINな火力リルドラケンさん・魔法少女ルーンフォーク・狙撃弓シューな人間様がエントリー
正面を陽動してる間に中を叩いてくれというセッションです。戦闘モノだね、わかるとも!

前回存在だけちらついていた幹部に前回のラストで意味深に姿を見せた人の正体が判明、アツい試合が巻き起こります
当然オクタヴィア君のやることは『おうえん(支援ふりふり)』です。彼はしっかり任務を全うしてくれました

今回のセッションでオクタヴィア君の戦闘スペックを確認したところ、冒頭でも言いましたがクローディア君(@『天秤の島リレーキャンペーン』)の上位互換って印象ですね
何か見た目の色味も似てるし(偶然です
鈍重で精神がやけに高いし(意外と共通点がある
クローディア君も通常武器無効な相手対策にコンジャラー取れたら取りたいところです。そんな余裕無さそうだけど

というのはおいといて、成長報告
伸びたのは知力(26→27)
技能はちょっとお悩み。プリやコンジャを伸ばすには微妙に足りない、セージは7になれるけどどうしたものかなぁって
まぁ次使うまで時間ありますし(彼に次回があるかはわからないが)、保留

所持金が26000Gに突入したのでラル=ヴェイネの観察鏡を買うか悩ましいね……買っとこうかなぁ
 11
猫型対人魚雷小慶美
2020/09/30 00:37[web全体で公開]
つまり「あ、もうそろそろ死ぬな」っていうのを老化していない若々しい精神のまま察することに……
小慶美猫型対人魚雷
2020/09/30 00:36[web全体で公開]
> 日記:ハイマン(SW25)って
寿命30年、老化する前に逝去
そして記憶は転生先にぼんやりと遺伝したはず

まぁ元々人造の存在ですし、ガタはくるんじゃないですかの?
小慶美
2020/09/29 13:18[web全体で公開]
😶 とくてんぽいんとせいりせいとん(希望亭関係)
長らく触れてなかったので希望亭wikiのマイページ……特に特典の使用意図の所を整理いたしました
やっぱり別個に分けるのと、使用したポイントは平等にしといた方が後から自分が確認するときに便利なんですよねと

キャラシの反映はかなーり後になるんですけど、まぁ卒業(超越)した面子なので修正は後回しに出来るというのが強みですねぇ

……なんて思いながら最低限アイテムの取引で使う部分を除いて残りの特典は経験点に回そう、そこまではよかった
よく見たらたまってたポイントというのが4000を軽く超え、これを経験点(10Pごとに3000点を始め成長タイミングをもらえる)に修正すると

何と1437000点、2874000G、28740名誉、958回成長

>成長回数958回(現時点での通常レギュレーションで122回成長している)<


……超越者って怖い
この成長回数まとめて計算するとなるとゆとシートのが優秀なんだけど、2.0の子だし、対応しているキャラシ保管所になるんだよなぁ

……これ一から作った方が早いかもしれないなぁ
 8
小慶美
2020/09/26 18:37[web全体で公開]
😶 天秤の島を舞台に単発セッション
そういえば天秤の島を舞台にしたセッションはキャンペーンばかりで単発は考えたこと無かったなぁ
何かシナリオを考えたいところである
 10
猫型対人魚雷小慶美
2020/09/26 18:29[web全体で公開]
すいません、それについてはただでさえ返答がなく苛立っていたところに後出しで「ライダーは難しい」と聞かされ、思わず逆張りに走ってしまった、というのが真相です
小慶美猫型対人魚雷
2020/09/26 18:24[web全体で公開]
突然のコメント失礼します。先日の蛮族の砦を落とせの募集においてコメントされたことに対し、個人的に注意したく思いこうして筆を取っています
あくまで私のスタイルから考えたことですので、肌に合わないコメントになるやもなのでそこは申し訳ない

単部位の、あまり大きくない騎獣も不可でしょうか?
……という質問をしたくなる気持ちはわかります。これは「技能を考える上で重要になるから」です

問題は後半の「飛行して屋上などから侵入したり、外から攻撃するなどして敵に外に出てきてもらったりという行為は不可能でしょうか?」
これはあくまで「攻略における作戦の部分」になり、「セッションの時にすべき質問」であって少なくとも募集やキャラメイクの段階で聞くことではないと私は思うのです
効率を追求するのはいいですが、もう少しゆとりを持ってもいいのではと個人的には感じました
小慶美
2020/09/23 21:26[web全体で公開]
😶 天秤砕き第一話リプレイ
あとはリザルトの編集だけ

前編 https://privatter.net/p/5920617
後編 https://privatter.net/p/6016045
 6
小慶美
2020/09/22 20:44[web全体で公開]
😶 天秤砕き第一話 ~君残機無いが大丈夫か~
チームの半数が蘇生できない種族でお送りしてます

朱朱さんGMのキャンペーン『天秤砕き』の第一話が佳境をお迎えなさりました
舞台は天秤の島より蛮族領キカートリークス。神将が主催する“遊戯”の当事者となったPC達は果たして生き残れるのか
私が務めるPCはアステリア信仰の神官戦士なティエンス・シェリダンちゃん。生まれも育ちも生粋の奴隷なほわほわブレインでお送りしてます
その他マルガ=ハーリビルドなドレイクナイトさん、エメラルドラクーンをペットに連れた人間剣士さん、クロスボウひっさげた狙撃系ダークトロールさんと蛮族領ならではのラインナップが半数を占める感じになりました

今回のセッションでわかったことはこのパーティー単体火力はえぐいけど範囲火力は皆無に等しいので複数部位や数で攻められるとひとたまりもないということですね
しかも先程述べた通りドレイクナイトとダークトロールというパーティーの半数は蘇生無理なので、撃沈したらたまったものじゃないですね、ええ
クライマックスのボスと思われるヒドラこそ撃墜は出来ませんでしたが、本来の目的であるミッションは成功してるのでよかったです

このセッションも時間がある時にもそもそリプレイに致しますので、完成したら報告しようと思います
 5
小慶美タイチ
2020/09/21 20:09[web全体で公開]
まぁGMの意図してない所で時間を取るのはよくある事ですの

おお、続き。あるなら楽しみですね
基本金曜日と土曜日は翌日仕事があるので早めに寝てたりするのでそれ以外の曜日でしたら結構都合つきますです
セッションがあったりしたら一応はオンセンのスケジュールもつけてますので参考になれば~
タイチ小慶美
2020/09/21 18:50[web全体で公開]
> 日記:蛮族卓をやってみよう ~はじめてのゆどなりうむ~

昨日は本当にお疲れ様でした。
ただ単に蛮族の敵と戦うだけじゃと思って、拠点攻略的な要素を入れてみたら、そこにたどり着くまでが想像以上に長引いたのと、侵入する方法をわかりやすく提示しなかったのが失敗でした。
実は、あの砦は東の塀から侵入するのが、最も簡単に入れるルート設定だったのです。
しかも使ったのは1階だけでしたが、2階と地下1階もマップが存在してました。
全員スケジュール合うかも怪しいですけど、この続きで砦落としのセッション立てようかなと考えてます。
小慶美
2020/09/21 16:32[web全体で公開]
😶 蛮族卓をやってみよう ~はじめてのゆどなりうむ~
とりあえず問題なく動いてよかったです

昨晩、タイチさんGM『蛮族卓をやってみよう』に参加しておりました
といっても私が操作したのはティエンスの神官・オクタヴィア君なんですけどね。他の人が蛮族やってるからええんや

ざっくりいうと2.5での蛮族PCがいる卓をやろうぜというものです。
長らくいた某コミュニティは普通に蛮族PCもいたし、天秤の島も蛮族PC使ってるしな私ですが。久しぶりの数時間がっつり卓、そして初めてのユドナリウム環境で終始新鮮な感じでした
RPがはかどって結果クライマックス戦闘にまで至れず、本来の依頼の内容の目標ラインをこなして帰還という形になってしまい申し訳ない。ですがRP楽しかったです、機会あればまたこのメンツで今度は戦闘も交えた卓があるといいですね

深いネタバレは避ける方向でお送りしますが、何度かパーティーを組んでる我々のPC達は依頼を受けてから帰還してない駆け出しの冒険者を探すために現場を調べることになった。という導入です。……あ、蛮族の皆さんは正体を隠してお送りしてますのでよろしく
どの方も設定が面白くてシステムが違えば私はブーケの塊を投げていたことでしょう、うん
シナリオも王道な感じでわかりやすく、BGMも素敵でGMもPLと楽しむスタンスが伝わって私はにっこりしてました
素敵なセッション本当ありがとうございました

そしてセッション後私は思った。「あれ? オクタヴィア君、タバコ吸ってなくね???」
咥えタバコとは何だったのか
 11
小慶美サラナリ
2020/09/19 16:49[web全体で公開]
あ、半径かどうかはちょっとあやふやでしたのでそこは申し訳ないですの(´・ω・`)
サラナリ小慶美
2020/09/19 16:28[web全体で公開]
>小慶美さん
教えて下さりありがとうございます<(_ _)>
そう考えるとタイトルの文章おかしいですねハズカシイ・・・(-_-;)
小慶美サラナリ
2020/09/19 16:11[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ
確か基本的に乱戦はキャラクターの半径3mの空間になるだったかしら
一人(部位ひとつ)に対してはブロッキングが無い限りは二人(二部位)で食い止めるというか、突破を防ぐなら複数人が乱戦にいる必要があるって感じですかねぇ

少なくとも移動距離で乱戦エリアの範囲が広がるわけではなかったとは思います
とうふバーグ小慶美
2020/09/18 20:00[web全体で公開]
> 日記:キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる)
自分は大体参加決定後が多いですね
出来るだけ早くデータ面だけは提出して、余裕があるなら複数の案を用意して他の人に合わせることが多いです

設定については「締め切りまでに出来てればいいかな…」くらいのんびり作ることが多いですね

前もって他の人がやりたいことを聞いていたらそれに合わせて作ることも多いですが、なるべくデータだけの草案は早めに出せるようにしてますね
橙。(駄猫)小慶美
2020/09/18 19:50[web全体で公開]
> 日記:キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる)
新規作成のキャラシ提出は早くても決定してからですかねー?私的には。
参加決定前にキャラシ提出するのは、持ち込みキャラぐらいですかねー。

こんなキャラで行こうって場合は決定前に技能等だけ決めとく場合もありますが基本は参加決定→即作成開始→24時間以内にデータ面は完成(経歴は追々)で仮提出が多いですかねー。
提出早い分には他の方の参考になるので問題ないかなと。

逆にPTの穴埋めキャラを作る場合は〆切に間に合えばって感じで待ってますね。実際どこがPTに足りてないか見てみないと穴埋めの意味ありませんし。(なので他の方早く提出してほしいって気持ちと格闘してますw)
小慶美
2020/09/18 19:13[web全体で公開]
😶 キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる)
私ここの所掲示板のキャンペーンものばかりで発足直後に話し合いが始まるスタイルが主になっていたため単発というのがかなーりお久だったのですが
そしてお久な単発ものも基本最初の段階でキャラシ提出してねなことが多かったので決定されてからキャラメイク、というスタンスもお久でして

ええ、普通に焦って大まかなキャラメイクして提出してしまってました

流石に能力値とかは公平を期するため改めて会場で振らせていただきましたが、実際の所キャラシの提出ってどのくらい前が想定されるんだろうとか思いましたの
皆さんは大体どのくらいにキャラシ提出します?
 9
アキレウス小慶美
2020/09/05 22:34[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
なるほど、です、やっぱり相談が大事ですよね!
参考にします!
小慶美アキレウス
2020/09/05 22:24[web全体で公開]
> 日記:気になったので
私のキャラシにあるユーリというのはオフでやったミストグレイヴPCが元で、レギュレーションに合わせて技能構成を弄った感じですね
使うのはアリでしょうが、参加する卓のGMとは要相談になるかと思われます。主にレギュレーションとか選択ルールとかその辺りは特に
猫型対人魚雷小慶美
2020/08/29 00:33[web全体で公開]
ルーンフォーク、「役割を与えられ、それを誇りとする/それに抗う」という文脈ができるので好きなんですよね(子供として愛されるためだけに作られたけど、「親」に叛逆したルーンフォークとか前やった)
小慶美猫型対人魚雷
2020/08/28 21:43[web全体で公開]
> 日記:ルーンフォークってさ
2.0時代にその手の欲望の相手をしてもらうためのルーンフォークシリーズって設定で動かしてた人いたなぁ
小慶美
2020/08/21 10:05[web全体で公開]
😶 ここの所一発振りだと尋常じゃないチート性能を生み出してる気がする
どうも私です
先日天秤の島でNPCとして考えたシダレ・ゼンイン、実力はいかほどなのか考えてました
まぁまずドレイクと言ってもブロークンですので、対応する魔物データがない……ということでキャラシを作ってみる
PCというわけでもないので一発で良いかなんて思いながらリアルダイスをコロコロしたのですが、出目を二度見しました

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159797168555xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

こちらに繋いだキャラシが証拠になります
なんと敏捷と知力は最大値、器用筋力はほぼ最大値、生命と精神を除けば結構なステータスになりました、君強くなるんじゃないか?

装備などのお買い物はおいおいやるとして、ひとますシート切ったよという報告をば
 6
小慶美
2020/08/11 00:50[web全体で公開]
😶 投票機能が付いたようですね
いうて私投票のネタがないので使う機会に恵まれ無さそうな気もしますが

天秤の島に知名度があったら島関連で投票を考えたかもしれないけどね
 12
小慶美
2020/08/08 21:55[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵 ~第一話のリプレイ雛型できあがり~
あとは成長記録の写しをとるだけなので、文面としては完成になるのかな

前編 https://privatter.net/p/6220826
後編 https://privatter.net/p/6240904
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小慶美
2020/08/07 21:06[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵第1話 ~ちょっと早い感想日記~
本日のグルメはいももちです

はい、リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第一話もそろそろ佳境なので日記を書いていくよ
第一話のGMは私、小慶美です。キャンペーンの導入ともなりえる本セッション、開幕数時間で胃の辺りがぐるぐるするいつものGM時発作が出ましたが、無事解消されました
……まぁGMをやるたびに最初に出てくる発作ですので、今後も出るでしょう。すまんな

天秤の島に伝わる伝承の王様、それを目覚めさせなければならない事態が迫っていると神託を受けたNPCはPCに密命として「王を目覚めさせるために必要なアイテムを集める」を指示
PCは一つ目の鍵を回収するためにある村へ向かうけども、そこは……
吟遊にならなかったかちょっと不安げなマスタリングで挑んでましたが、何とか第一話も終わりを迎えられそうで良かったです

GMとしての感想はパーティーの範囲火力に圧巻、ですね
私が使う予定のPC・ウォラギネはフェローということで臨機応変な戦闘こそしてないものの、薙ぎ払いⅠでも威力48の追加ダメージ10の固定値の暴力
それ以外でも初手ファイアボールを投げつけてくる魔法使いに、コールドレインで実質パラミスをかけてくる攻撃系神官さんと1R目で敵がぽっかすっかとHPが削れに削れる始末です
……ただ、その分射程は「10m」なので敵後方に雪崩れ込んでしまうとその範囲火力も届かないのですけどね
物理ダメージはかばうタンクのシャドウさんが受けきるし、今後のGMさんにとってデータサンプルにはなったかなぁと思っておきたいです

只今セッションのリプレイを時間がある時にもそもそ編集・更新しているので完成したら都度お知らせをしたいところですね


以下PC雑感とNPCの名前に使ったもの

イメリティア(@ロウブリさん)
本セッションの肝となる伝承の雛型を作ったPLにして今後も伝承の解説役として活躍しそうな神官戦士さん
伝承の恋愛エピソードに憧れるところは歳並みの少女と言った印象。少女マンガ読んでた時代を感じるおばちゃんGMであった
多分パーティーのメインヒーラーになるんかなぁと思ってます

ヴァナヘイム(@あるにゃんさん)
かばうタンクというパーティーのメイン防衛役。そしてマイフェイバリット種族シャドウたゃである、よき
表情の薄い(さらに甲冑で見えない)その姿の内部は食べ物のことを考えてるギャップ萌えこの上ない人材、多分セッションの飯テロ担当となるかもしれない
物理火力はほんまあんま通らないので、次GMやる人の敵選出が問われる人物ではあるかもしれない

シャーベット(@しょうゆさん)
とても闇ぃ人その1、パーティーにおける縁の下の力持ち
煙草をたしなむハードボイルドな側面を見せながらも結構素行は若いギャップ持ち
PLの冷静なプレイングは中の人にとってもいと刺激的なり

ダニエル(@アインさん)
とても闇ぃ人その2、パーティーのメイン探索者かもしれない
素行はとても主人公な感じがしていて個人的に好みでございました。穏やかなヒーローって感じ
料理が出来るということでヴァナヘイムと共にパーティーの飯テロを担うかもしれないと思いました

トルク(@朱朱さん)
単体特化ダメージディーラー
情熱的なロリ、否、おてんばっぽいロリ。相棒にはきちんと名前まで付けていることが発覚してすごいなぁと思ってます
後述のウォラギネの目付け役に立候補したのもあり今後の絡みがどうなるか期待。身長差55cmの凸凹コンビとはこれいかに

ミリア(@旅人さん)
範囲特化ダメージディーラーにして皆のお姉さん
しかも抵抗に失敗すると実質パラミスが飛んでくるおまけつき、支援と攻撃を兼ねるとはすごいお姉さんだ
後述のウォラギネの目付け役に立候補されたのもあり今後の絡みがどうなるか期待ですがとりあえず現時点で徐々に彼女の姉ビームに蝕まれてる(語弊)気はします

ウォラギネ(@私)
本日のフェローにして私が捜査するPCのドレイクナイト
いつものRPをしていたせいでその言い回しが同じドレイクナイトこと通称ドレナイマルガ・ゼロファストみを帯びる事態に。おかしいなぁ、彼ツンギレというかツンデレ系かなと思ってたのに
系統としては範囲火力特化の物理ダメージディーラー、薙ぎ払いのペナルティがあっても威力48の追加ダメージ10は普通に痛い。しかもこれ素の筋力を30にしたらフィジカルマスター5でコルセスカに更新される……つまり彼の威力には伸びしろがあるということです。こわ
ちなみに名前は聖マルタの伝承が収録されている『黄金伝説』の著者ヤコブス・デ・ウォラギネからとってます


NPC達の名前につかったもの:ドラクルージュの名前表
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小慶美
2020/08/01 17:08[web全体で公開]
😶 自画自賛 ~個人的に一番しっくりきた二つ名~
私の持ちPCにはユーリというシャドウがいます
しかも初出が『ミストグレイヴ』だったため、バルバロスブラッドで外見がドレイクに変化しているめっちゃ特殊環境っ子
キャラデザをシャドウ時代のものにして『王の眠りと虹の鍵』のPC候補として成長させてましたが、PCをウォラギネ君で決定したし、今執筆してるSS『暁の逃避』にティエンスのシキとともに出場させようかと考え直し、本来のドレイクフォルムで成長を行ったところ
経験点に余裕があったのでブロードソード級を取得、せっかくなので二つ名でも考えるかー……と唸った結果

『永世中立(みかたなき)』という言葉が浮かびました

人族だけど、外見のせいで信じてもらえない
かといって蛮族で通すにしても、何だかんだで根は人族寄りなのではみ出し者まっしぐら
どちら側にも真に立てない、ゆえに中立を選ばざるを得ない

みかたなき、ユーリ。とても語呂が良い
彼女と妖精使い兼神官のシキがSSに登場するのは割と後なんですが、もそもそと浮かんだら書いてをしていきたいところです
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小慶美
2020/07/29 23:42[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵 ~祝・ウォラギネ君PC起用~
先日発足したリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、着々と会場のコミュニティに参加者が集まりキャラメイクの話し合いとか和気藹々としております
私は「どうしようかな~、一から作ろうかな。それとも既に初期作成でのデータがあるキャラ使おうかな~?」とワクワクしてる中、お話を伺えた段階では前衛があまり確定しておらず、かつ範囲火力が控えめでしたので

薙ぎ払いランサーのウォラギネ君! キミに決めた!! ってしてました

神将の血縁であるドレイクナイト、父の仇である兄貴を討ち取るため、強くなるべく出奔したらキカートリークス調査団と邂逅すぐさまフルボッコに遭い嗚呼悲しき捕虜の道へ
「そんな経緯があるからお目付け役になってくれる人ほしいな~ちらっ」ってしたら立候補者が複数名
結果「いっそ皆でお目付け役」という愛されし(語弊)蛮族と化しました。なんということだ(たのしい

ちなみに成長は平均表を採用したのでそれほど筋力は伸びてないですが腕輪込みで30
これ、何がすごいかってSランクのコルセスカをぶんぶんできるんですよ。達人まで取ってたらドゥクトゥスランケアぶん回せるんですよ
……まぁ魔剣ランク上昇は素の筋力が目的のに届いてから取るつもりなので、威力55レーティングの追加ダメージ13が猛威を振るうのはもうちょい先の話なんですけどね
それでもあと2伸ばせば素で筋力30ってえぐいね。成長が楽しみだこの子

それと現在キャラシが出てる子、ウォラギネ君以外全員女性という
数多の女性に監視の目が入る青年ドレイクとはどことないラノベ感ありますね(ないよ
早くもセッションが楽しみです

全員のキャラシが確認でき次第敵データも選ぶんだぁ
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アキレウス小慶美
2020/07/29 21:38[web全体で公開]
2.5で、有ってます!
銃を使いたいので、マギテックと、シューターを取れば、良いのですね
コメントありがとうございます
小慶美アキレウス
2020/07/29 21:28[web全体で公開]
> 日記:魔法て、どういう感じ何でしょうか
通りすがり失礼します
魔法、というのはキャラシを見る限りソードワールド2.5とかそういうので合ってますかしら

基本的には魔法を使うには媒体となる装備が必要になります
ガンを使いたいならマギテック、そして命中に必要なシューターが要求されますが
それ以外でしたら知力をそれなりに確保していればある程度は動けるとは思います
呪文は多様ですので慣れは必要ですが、難しいというわけではないですね

魔力撃を意識したものなら魔法戦士の適性が高いナイトメアか、素の追加ダメージが低めのエルフがおすすめされるかもしれません
近衛兵小慶美
2020/07/29 19:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

おー、実際に参加された方がいらっしゃいましたか!
なるほど…話す話題が基本的に無い…!だからこそテーマ・主題を決めて話をしないといけないってことですね…

ありがとうございます!
小慶美近衛兵
2020/07/29 19:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 シナリオとか無くてRPだけダラダラするみたいなセッション
過去にとあるコミュニティでそのようなRPのみのセッションに参加したことがある人が通ります
そこでもまずテーマになる主題があり、それを元にPCが行動したり話したりって感じでした
基本的なセッションに比べて収拾つくかどうかは進行役を務めるGM次第ですね……

あるいはステラナイツみたいにお題表やシチュエーション表などを作ってそれで物語を作っていくか
いずれにしても時間管理や進行のシメが上手くできないと通常のセッション以上に一部の層は辛いかもしれません
小慶美アイン
2020/07/29 18:56[web全体で公開]
この度はリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』に参加申請をしていただきありがとうございます
募集ページでもコメントしたのですが、本セッションは
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159591477962
こちらのコミュニティを基本セッション会場とする掲示板セッションと言うものになります
なのでキャラメイクの会議などもこちらの会場で行うことになります

まずはURLを踏んでコミュニティのページに移動し、参加申請の方をお願いします
確認できましたらこちらで承認いたしますので。会場でキャラメイクをはじめ楽しくセッションに臨みましょう
・ω・)ノ

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