エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「午後の日記、予告通り、レックスアルカナ戦闘ハウスルール完成+SW2.5金曜日21時セッション予告」

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2020/12/08 00:12

[web全体で公開]
😲 午後の日記、予告通り、レックスアルカナ戦闘ハウスルール完成+SW2.5金曜日21時セッション予告
朝方のレックスアルカナ戦闘ハウスルールがたった今完成したので完成版
戦闘ルール
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160730138745

そして、お待ちかねの今週の11日金曜日21時はSW2.5魔獣使いセッション第2回

SW2.5セッション カルディアの遺産 時風の碧水晶
https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160735203576tep4wql6

という事で2本続けて完成報告とセッション予告を行う事となったが…

1レックスアルカナについて
戦闘ルールはこれで完成した、スタートガイドのややこしい振りたしルール(アタックポテンシャル)とかを廃止して使用ダイスは全て2d6で統一、唯一の回復手段、治療のルールも搭載した
…がここで足りない要素が一つ発覚
そもそも、キャラクター作成ルールどうなってるんだ?クイックスタートを見ても、能力と技能の解説があるだけで、肝心のキャラクター制作方法が書かれてない。そして、治療の回復レーティング測定を先ほど自分のサイトの実験場でやったが(ダイス機能付きチャット)
応急処置→博物学12の時は博物学12+2d6、2d6の結果4、12+4で16、これに難易度6ひいたら10なのでHP10回復
自然回復→身体学8の時は身体学8+2d6、2d6の結果3、8+3で11、11-6で5、5回復

と、HP回復量がSWの回復魔法クラス(そこまではあるかは分からんが)位は回復するようになったので、前回のセッションの様に、常に緊迫した戦闘で、連続攻撃が来たりダイス目が悪いと一撃爆砕というデッドリーな戦闘ルールではなくなった。が、如何せん、キャラクター制作ルールがないので、下手すると序盤から博物学18とかだと回復量が凄まじいことに

という事で、明日はキャラクター制作ハウスルールの制作に入ることにする。こりゃ、ルール全般新規設計規模になるな。気合を入れていこう

2:SW2.5の今回のセッション

やってしまった!ハウスルール投函+相手方から連絡がきたので急いでセッション計画立ててセッション建てることに頭が行き過ぎて、日にちを確認してセッション立てしたつもりが日にちの確認が不十分で、12月11日金曜日21時としたつもりが、9日朝なんてお粗末な失敗を!

(急いで12月11日金曜日21時に設定しなおしたが!)

今回のシナリオは魔獣使いセッションだが、遺跡探索やらなんやらかんやら盛りだくさんにした。日ごろアドリブで全てセッションをやってるので腕試しも兼ねてである頑張るぞ
(といっても、ダンジョンの設計とか背景画とか必要な準備は全て整えるが)

3:妙に飛ばしすぎだがどうした!?
いかん、一つの事に固執すると盲点とかそんなの無視して突っ切るようだ…クールダウンせんとな…
(それでよく失敗する。どうやら頭の中に火打石を抱え込んでいる…のか?昔はそうではなかったのだが…いずれにせよ。高ぶった気をクールダウンさせよう)
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