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😆 SW2.5セッション日記連続投稿第二弾 旧鉱山の探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)てなわけで前置きは長々と第一弾で書いたので省き 閑話休題 さて今回は私初の(実は2度目だけど1度目はあまり数えたくない思い)ボイスセッションに参加してまいりました GM紙守 貴広さん卓のセッションです ちょい都合によりPCが確認できない(ログは取ってあるけどダイス振っただけだからPC名が確認できない)のでPLさんだけ紹介 みずきさん 時津風@さん ななせさん 私 初期作成PCということもありバランスよく前衛2後衛2の編成 そいでボイセらしくそれぞれ希望を口にしながらキャラ作成をしていきいい感じに組み上げました そいでセッション ギルドに冒険者登録をしたその日、ドワーフ3人組が鉱山に鉄鉱石を取りに行きたいから護衛を頼むというものでした と言って護衛するというよりもこの子らは便利な知識要員&明かり要員でした 実際鉱山行くと時間制限アリのMAPにて探索(もしくはそれぞれでの判定)を行いホリホリするというものでした 戦闘は道中に1回の最後に1回計2回の戦闘で、どちらかで言えばダンジョンハックがメインのセッションになりました で、あらかじめ用意されたMAPを見るとポイントが一番高いところが一番奥にあり、我らは心を一つにして道中探索部屋を無視して向かい、道中のゴブリンを倒してたどり着いたのであった。 とまぁ戦闘自体はそこまで難易度は高くなかったのですが、一匹だけ魔物知識で知名度すら抜けないやつがでてわれらは混乱(まぁみんな辺りはつけていたけど)先制判定と同じく知名度が抜けるかも結構重要だと認識しました(今まで知名度抜けなかったことなかっただけあり) でボイセ何ですが、感想としてはいい面は一人ひとりの声があるからログとして流れていくことなく相談ができるという部分ですかね、テキセだと思い思い皆が書くから気が付いたらログが流れて文章を見逃すなんてのがよくあるのでその意味ではよかったと思います 良くないなぁって思ったのは RPが意外と難しい、とくにログが残らないからこうして日記に書き起こすとき、見直しができないのがいたいなぁって思いました 後者は録音すれば変わると思うのですけど、やはりテキセと違って気軽に見直すことができないのでちょっと不便だと思いました 総評すると7:3くらいの割合でTRPGはテキセの方が向いてるなぁって思いました 無論オフセでやるのとではまた変わると思いますけどそれを抜いたらボイセはちょいと遠慮したいなぁって思うセッションでした(全く拒否するわけではない)
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