ぼうにんげんのゲーム調整案
ぼうにんげん追加設定、データ[web全体で公開] 6 | |
登録日:2024/07/08 23:48最終更新日:2024/09/14 00:20 |
コメントを書く
コメント一覧
1
16. ぼうにんげん | |
2024/09/21 22:35 |
「悪魔合体の素材/レベル制限」(システム)、「アイテムの売買・カスタマイズについて」「悪魔PC」「格闘・射撃武器、および悪魔の装備」(キャラクター作成・成長)について追記しました。 まさか合体まわりがここまでややこしかったとは...。
15. ぼうにんげん | |
2024/09/21 15:10 |
回復判定について(ゲーム進行)、ネクロマ、アイテムの売買・カスタマイズについて(キャラクター作成・成長)をそれぞれ追記しました。 回復判定は試運転といったところが大きいですが...。
14. ぼうにんげん | |
2024/09/14 00:25 |
恐ろしいことに、スレッドの文字数上限に達してしまいましたので...@wikiをお借りしましてこちらに載せることとしました。今後はこちらのリンク先をご覧いただければ。 ご意見や指摘等はこれまで通り、こちらのスレッドでお話させていただければと思っております。
13. ぼうにんげん | |
2024/08/27 01:40 |
クラス・スキルと覚醒、キャラクターのリビルド、しあわせチケット、マグネタイトの使用制限、COMP(カスタマイズ)、神威「光輝」について追記しました。
12. ぼうにんげん | |
2024/08/24 20:58 |
コミュニティ、「アイテムの売却制限」「眼光の調整」の採用、アプローチ/情報収集での行動、コミュニティと絆、絆スキル、コミュ・ポイントの増減タイミング、相性、マグネタイト・ルール、戦利品について、シナリオ報酬、しあわせチケット、悪魔カード、クラス・チェンジ、造魔召喚、神威。 以上について追記しました。その過程で「キャラクターのリビルド、リスペック」は「しあわせチケット」に統合されています。公式のものと合わせ、ちょっとルールが複雑になり過ぎている気もしますが...どの公式追加ルールを採用しているのか、この裁定はどうなるのかの明記にもなっていますので、難しいところだは思うております。 ご意見や指摘等ございましたら、お聞かせいただけると幸いです。
11. ぼうにんげん | |
2024/08/15 00:54 |
仲魔の契約、サマナーの状態と仲魔(&「指示は的確に」の採用)、エネミーにおけるBSの調整、格闘/射撃武器および悪魔の装備、造魔召喚について追記・整理しました。 BSに関しては、今後に高い確率で変更される可能性があります...。 契約についても、絆スキルを採用する場合はそれが加わります。
10. ぼうにんげん | |
2024/08/10 21:37 |
中BOSS撃破時の命運回復、会話での属性値変動、アイテム売買について、キャラクターの一時的レベルダウン、装備の属性制限、マシン搭乗について追記しました。 装備の属性制限については、ロザリオの記述をなるべく反映した形ですが...Dark-Lawのキャラが割を食うでしょうか。
9. ぼうにんげん | |
2024/08/07 19:59 |
こんばんは。 むう、おっしゃる通りですね。記述を修正しておきます、ありがとうございます。 となると、カスタマイズ済みのアイテムに制限をかけるには...それを織り込んでGPを見るか、そもそも制限は無くすか...
8. 動く死体 | |
2024/08/07 16:59 |
>・アイテムについては、異界GPを超えるものは原則持ち込み禁止とする。カスタマイズによるGP上昇も含む。 黄昏p12を読んだ限りでは、単にカスタマイズの結果として実際にアイテムのGPが上がるのではなく、「カスタマイズ済みアイテムを入手」する際にその可否ラインを移動するための便宜上のGP計算であるように思えます。 なので、「カスタマイズによるGP上昇」は存在しないのではないでしょうか? (逆に言えば「試作品」などで下降することもないということですが)
5. ぼうにんげん | |
2024/07/14 19:53 |
キョウスケさんが作られていた「ゲーム調整案」を拝見しまして、こちらの一部を変更・追加しました。 リビルドやスキル/神威の調整なんかはほぼそのままをお借りしております...。マズい部分があればお教えください。 少し互換性を...とばかりに寄せてみましたが、元が複雑なだけに、私の能力を超えている気もいたしますね...。
4. ぼうにんげん | |
2024/07/10 22:35 |
「悪魔召喚/変身の処理」と「サマナーの状態と仲魔」のふたつを追記してみました。 作り過ぎるのも良くないですし、制御できそうにもありませんので...ひとまずこんなところになりそうです。 前者は前回のセッションで、1シーンの区切りが曖昧だったのと、異界から出た際の処理を決めていませんでしたので。 後者はルルブに未記載みたく、また原作でも作品によってまちまちなので...真1ふうに設定してみました。 アイテムの使用に関しては、悪魔PCが使用できるので使えても良さそうに思ったためですが...。
3. ぼうにんげん | |
2024/07/09 22:01 |
むう。事前準備が必要とはいえ、価値が下がるかと思いきや...強くなりすぎてしまうとは。 確かにこれでは、防御無視さえ付けてしまえば、例え1ダメージであろうが高火力攻撃に化けてしまいますね... BOSSのHPがかなり増加するので大丈夫...と甘く考えていましたが、あわや他スキルの価値を軒並み下げてしまうところだったようです。改めて考えてみれば、この高防御点への対抗策が他ならぬラクンダetcなワケで...。 ご指摘ありがとうございます。いただいた案を考えてみます。 バランス調整に手を出すにはまだまだ早かった...!
2. キョウスケ | |
2024/07/09 06:53 |
他は良いのですが、BOSS悪魔の防御点削除はバランスを崩すと思います 過去に作成したキャラで魔導書との契約+ケミストリーⅢのキャラがいますがかなりの高火力になり、 一気にやばいキャラになります。 以下のいずれかの方がよいのではないでしょうか? ① 命運1点でダメージ1回が防御点無視になる ② MPをレベル点使用することでそのターンの攻撃は防御点半分になる
1. ぼうにんげん | |
2024/07/09 00:01 |
セッションページやセッション部屋にてその都度記載すべきかとは思いましたが、どこかで共有できればなあ、とも思いましてこちらに。新参者がこんなことをするのもあれなのですが。 他スレッドのページをかなり参考にさせていただいております...。 BOSS悪魔の防御点削除は、これまでのセッションにて...低火力の攻撃を多数撃ち込むような戦法がBOSSの高防御点の前ではほぼほぼ無意味になっていたり、PCの火力が低いとクリティカルが出ない限り有効打を与えられなかったり、といった点が気になりまして、調整案を考えてみました。 防御無視スキルの価値が下がり過ぎやしないかと危惧してもおりますが。
1