TR PG題に 巻く連歌

左遷
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登録日:2020/05/08 00:45最終更新日:2020/05/08 00:53

連歌とは?

ザックリ説明すると、最初に詠まれた五七五に対して、違う人が七七をつけ、さらに違う人が五七五をつけ……と歌をドンドン繋げていく遊びです。
本来は式目といった細かな決まり事があったりするのですが、ここではTRPGをお題にしていればそれでOK!
システム・オンセオフセなども問いません。

複数人で詠むからこそ起こる化学反応を楽しみましょう!
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コメント一覧

シマエナガ三銃士
51. シマエナガ三銃士
2024/11/19 17:58
「物足りぬ 煽りを受けて やらかした」<NEW
「この場限りと マスター陳謝」<引き継ぎ


※優しめ難易度で簡単に勝っちゃうとね。PL陣の気が大きくなるんですよ。
楽しんでもらうためにちょこっと盛ったら想定よりも出目事故多発して.....アッ見逃してください🤭
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木魚
50. 木魚
2024/11/19 08:02
「うろ覚え データ間違い 発覚で」<引継ぎ
「この場限りと マスター陳謝」<NEW

※あれ?これ出来ないの?
 「ゴメン、今回だけ出来るってことで」(GMガバ)
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木魚
49. 木魚
2024/01/15 14:37
「うろ覚え データ間違い 発覚で」<NEW!
「ウチのPC 総点検し」<引継ぎ

※SW2.5
 あれ?ストーンの威力と、投げ強化の威力さん?

 <2.0の惰性で打ち込んで、データ間違いに気づかなかった民
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木魚
48. 木魚
2023/12/01 20:08
「継続可 その文言を 見るたびに」
「ウチのPC 総点検し」

※参加するかはさておいて、
 出せる子がいるかをとりあえずcheck!
 <卓修羅予備軍
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科名
47. 科名
2023/10/23 10:22
「継続可 その文言を 見るたびに」
「思い浮かぶは 我が家の古参」

ロストするかも……?という心配をよそに何だかんだ生き残りそうだな……という気持ちもあり。
高ロスだぁ??? いいから回るんだよぉ!!!!
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木魚
46. 木魚
2023/10/23 06:04
「良いルルブ なんだか出会う その度に」
「思い浮かぶは 我が家の古参」

※使い込んだ(読み込んだ)古参の手持ちルルブを思い、
 一瞬、買い替えを考える。

 文庫ならお安いからアリかしら?なんて。
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木魚
45. 木魚
2023/09/16 20:03
>ノルーさん。
ここでは、
「(五七五)」
「(七七)」
の片方(前の人が新たに詠んだ方)を受けて(=それを変えずに)
自分が片方新たに詠んで。
「五七五」
「七七」
のカタチにする。
ってんで歌い継いでますの。

てなわけで。
43と44の間に割り込んで

割り込み① 
「大御所の 版を重ねる その度に」(<NEW)
「デレを感じる 気のせいだよね?」(引継ぎ分)
※版あげ毎にPLへの歩み寄りを感じる…

割り込み② 
「大御所の 版を重ねる その度に」(引継ぎ分)
「圧を感じる 気のせいだよね?」(<NEW)
※逆に、「○○好きな君なら買ってくれるよね?」って圧を…(ry


ということで。
お次の方は、
上の句:「良いルルブ なんだか出会う その度に」
を継いで、下の句を詠んでくださいな♪
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ノルー
44. ノルー
2023/09/16 17:58
「良いルルブ なんだか出会う その度に」
「圧を感じる 気のせいだよね?」

連歌のルールが良く分かっていないのに投稿しました。
「俺を買ったら楽しいかもしれないよ」という圧を感じます。
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木魚
43. 木魚
2023/09/13 19:03
「好敵手 なんだか出会う その度に」
「デレを感じる 気のせいだよね?」

まさか、そんなわけがない。
自意識過剰なだけだよ…。
とか。
性別問わず。

GM側からすると、
コミカルに振った方が使いやすいまであるかも?
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しゃんはい
42. しゃんはい
2023/09/13 17:39
「好敵手 なんだか出会う その度に」
「カリスマキャラが ポンコツと化す」

ーーーーーーーーー
自分で連歌処理するの巻。

カリスマキャラを、最後までカリスマのままにするのは難しい。

GM諸氏の作ったライバルキャラ・宿敵キャラは登場何話目くらいまでカッコいいカリスマ性を保てましたか…?(震え声
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しゃんはい
41. しゃんはい
2023/06/07 19:40
「GM時 ボスの回避を 振ったらば」
「カリスマキャラが ポンコツと化す」

ーーーーー

「ふぅはは!!そのような攻撃が通じるものkーー」

\回避 自動失敗(ファンブル)/

「そ、そのような幼稚な魔法では我nーー」

\回避(抵抗) 自動失敗(ファンブル)/

「………うー☆」

固定値(※エネミーの判定出目を振らずに常に期待値として処理する時短簡略システム)を採用していればボスらしい威厳を保てたものを……(
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木魚
40. 木魚
2023/06/09 19:09
「GM時 ボスの回避を 振ったらば」
「良い出目乱舞 そこじゃないんだ…」

時間も押してる、なのに回避は走る…
固定値にしなかったことを後悔するGM。
@SW2.0/2.5 命中などで振りあうシステム
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木魚
39. 木魚
2023/01/30 09:44
「お祓いに 二、三度賽を 投げ入れて」
「良い出目乱舞 そこじゃないんだ…」

試しぶりタブでは、あんなに好調だったのに…。
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科名
38. 科名
2023/01/30 09:26
「お祓いに 二、三度賽を 投げ入れて」
「己鼓舞して いざ勝負!」

そして失敗するまでがお約束。
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木魚
37. 木魚
2022/08/24 03:26
「効かないな! オレの回避を 魅せてやる!」
「己鼓舞して いざ勝負!」
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左遷
36. 左遷
2022/08/24 01:35
効かないな! オレの回避を 魅せてやる!
バフ足し忘れ 既に死んでる

効かないな! オレの回避を 魅せてやる!
ここで稼ぐが 出目芸人

ダブった場合は後ろの人が上手い具合に両対応できるやつを詠んでどうにかしてくれる!
だから恐れず書き込んでもらえると嬉しいなって!
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しゃんはい
35. しゃんはい
2022/08/23 20:08
「ちょっとだけ 削ればいいよ 事足りる」
「バフ足し忘れ 既に死んでる」

-----
ウォーリーダーくん、君のことやぞ。
(※SW2.5より。判定をせずに宣言だけで味方全体をバフれるので、連携の精度を高めにくい野良環境だと見逃されがち)

たぶん他システムでも戦闘する系なら同様の事はある気がしますね()


※追記
ダブったよ、こういう場合、どうしよう
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木魚
34. 木魚
2022/08/23 20:04
「ちょっとだけ 削ればいいよ 事足りる」
「ここで稼ぐが 出目芸人」

@SW2.5。
 半減ダメージの固定値で事足りる相手に、
 威力ピンゾロ振って、
 みすみす敵に手番を渡したのはオイラです。
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左遷
33. 左遷
2022/08/23 19:15
「ちょっとだけ 削ればいいよ 事足りる」
「出目が爆発 ツヨすぐる…」

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木魚
32. 木魚
2022/06/20 01:12
「キャンペーン キャラ作成の 能力値」
「出目が爆発 ツヨすぐる…」

※たまに、目を疑う出目のよさが爆裂することも…
 強すぎると使うの逆に憚られえる…w
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