よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席1
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登録日:2021/03/12 02:59最終更新日:2025/01/26 07:33 |
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コメント一覧
57. セス | |
2025/01/28 15:47 |
>No.56 PETARさん次回のDM参加でOKならば、既にポメきちさんと フーシェーさんの快諾がありますので、 新しくセッション募集を立てるか? 2/23(日) 15〜18時 [OGL][5e][自由砦CP]1492DR2月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第11回 https://trpgsession.click/session/173728764814Seth7 へのコメントなどよろしくです。 あと一応の本キャンペーン進行的な整理として、 各キャンペーンフックを以下に整理して置きます。 セスDM分 1 小砦キャンペーン 野生の王国(NPCs自由砦キャンペーンのフックの一つ) 2 小砦キャンペーン 暗黒の塔(多次元界ものその1) 3 小砦キャンペーン 最初の洞窟(謎の石片とNPCsキノコ) PETARさんDM分 4 NPCアリーシャ女神キャンペーン インモータルクエスト(本当にNPC神格になろう!) 5 PCサブゥーくんの最初のクエストキャンペーン 本当にどんな展開になるのか? という感じですw 5の流れが1〜4または別のキャンペーンへ流れて行くのか? とかはPETARさんのキャンペーンシナリオ内容と参加している PCs/NPCs次第という、オープンキャンペーン形式での一つの 遊び方、楽しみ方となってます。 よろしくです> お〜る
56. PETRA | |
2025/01/28 15:37 |
どうもPETRAです。 まずはポメきちさんお付き合いありがとうございます。 荷車に乗っていたのと同様な「石片」が残っていないかを調査する件は必要ですので近々あるかと。 聖櫃に入っていた「聖遺物」の探索も必要ですので行われます。が、まだ先です。not yet! もちろん先に行った、いわゆるコントは、これらを含むクエスト(セッションの集まり)のフックです。^^ サブゥー君がまだよくわかってなくても良いのですが、ポメきちさんがわかってないと困りますので、 今一度説明します。 (何者かの陰謀により)聖遺物がなくなり、アリーシャ神の声が遠ざかり、アリーシャ神の神官達は 法術(神官呪文など)が使えなくなりました。 神官達にはアリーシャ神の威光を取り戻すための苦行が課せられたのです。 そしてサブゥー君は、その苦行の解決、すなわち冒険に協力することを約束したのです。^^ サブゥー君には、シスター・ウイズと模擬戦をしても勝てるぐらいの実力を付けていっていただきたく、 英雄譚を綴っていっていただきたい。 がんばってね、ブラザー・サブゥ^^v
55. セス | |
2025/01/27 22:57 |
> 明日が見えません(笑 え〜、只今の采配についての協議の結果をご説明しますーぅ この辺のノリはPETARさん独自の物です 慣れるまでちょっと時間はかかりますが、これからが楽しみですねーっ
52. セス | |
2025/01/26 19:19 |
> サブゥー君は濡れ衣を着せられて、消失した骨片やら石片を > 取り戻すミッションあたりでしょうか?(自業自得ですが) それは流石に無理がw PCザブゥーさんが事情を知って、向こうから当てとかお願いとかが あってから、協力しても良いかも?って感じがギリギリなようなw
50. セス | |
2025/01/26 19:11 |
>絶対に笑ってはいけない自由砦 いきなり厳しいクエストに挑戦!ですよねw うーん、過去40数年でレンジャーさんPCが 一人で神殿でってシーンは、本当に無かった! と思います。 小説とかリプレイでも・・・思い付かないww 映画、ドラマとかでも無いよねwww ギリギリ、ゲームでゲラルドとかがが一人で 悪の神殿とかへカチコミとかしてますが、うーん レンジャー系なだけですしね・・・
47. セス | |
2025/01/26 07:29 |
レンジャーPCとNPCs動物たちとの会話って、 ある意味でドルイド系とかも含めて、当前の シーンだけど、リアルタイムのオンセだと ダルイ系になるので、掲示板セッションとか だと、なんとなくいい感じでしょうかねw
44. セス | |
2023/02/12 03:23 |
最近やっと分かったことw オールド スクールOld schoolものって、細く重量や荷重とかを計算とかメモとか 取ったりするけど、これって講義中ノートとか細かく取るのが当前の学生さんたちが、 これって講義中ノートとか細かく取るのが当前の学生さんたちが D&Dとかを放課後とか夜闇に遊んでいたので、当前の流れなんですよねwww なーんか最近と言おうかSalasta遊そび始めた頃から感じていた懐かしすぎる感覚 =講義中細かくノート取る、とかの感覚を思い出しました(走召糸色木亥火暴) 気付くの約半年とかかかってますが、やはり、脳の老化ですなぁwww 今時の子供さんたちとか、物理ノートなんか講義中に取らんから、 もうそんな感覚は死亡感覚=過去の遺物以下なんでしょうねwwwww
43. セス | |
2022/10/26 09:30 |
この辺をよく散歩しているハーフリングの NPCおおじじとNPCひ孫の会話。 NPCひ孫(ハーフリング語)「おじいちゃん・・・ うーんとねぇ・・・・・ おんなを・・・さがす・・・? ・・・女を探す?? って何??」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ううん?・・・・・・?? おんなを・・・さがす・・・? ・・・・・おんなぁ・・・?? ・・・・そうじゃなぁ・・・ その・・・・・・ まぁ・・・ ふられた・・・・ ってことじゃなぁ・・・・・」 NPCひ孫(ハーフリング語)「おおジィ・・・ うーん・・・・・ ・・・それって・・・? ・・・嫌われたってこと?? ???」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ・・・うぅ・・ん・・・ (・・・嫌われたと言おうかぁ・・・) ・・・そうじゃなぁ・・・ ・・・女心は・・・変わりやすい・・・ ・・そう・・・、 ・・とかじゃなぁ・・・」 NPCひ孫(ハーフリング語)「・・・ ふーーーーーん・・・・ いつも悪いほうにかわっちゃのぅ??」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ・・・・・・・・・・ (こっこやつ・・・今日もやけにしつこいな・・・) ・・・・まぁ・・・・そうじゃなぁ・・・ なんだぁ・・・ ・・・・がっかりした!ってことじゃよ」 NPCひ孫(ハーフリング語)「・・・ ・・・じゃ! おおジィィは、いつも、 がっかりだね!!! NPCおおじじ(ハーフリング語)「 (こっこれを言うのが目的かぁ・・・) ・・・しょうもない・・・ 夕飯前じゃが、飴でも買って帰ろうなぁ!!」
42. セス | |
2022/05/18 10:28 |
この辺をよく散歩しているハーフリングの NPCおおじじとNPCひ孫の会話。 NPCひ孫(ハーフリング語)「おじいちゃん・・・ うーんとねぇ・・・・・ とり・・・で・・・? ・・・とりで?? って何??」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ううん?・・・・・・?? とり・・・で・・・? ・・・・・砦?? ・・・・そうじゃなぁ・・・ その・・・・・・ 砦を建ててじゃなぁ・・・・ その辺り一帯は、こちらのものじゃ! と、みんなに伝えるってことじゃなぁ・・・」 NPCひ孫(ハーフリング語)「おおジィ・・・ うーん・・・・・ ・・・それって儲かるの? ・・・お金がいっぱい?? ???」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ・・・うぅ・・ん・・・ (・・・儲かると言おうかぁ・・・) ・・・そうじゃなぁ・・・ ・・・偉いさんたちとかが、そういうのが好きなんじゃよ・・・ ・・そう・・・、 ・・・ここはおれ様たちのものじゃぁ!となぁ・・・」 NPCひ孫(ハーフリング語)「・・・ ふーーーーーん・・・・ で、とりで?を立てるとおれ様のものになるのぅ??」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ・・・・・・・・・・ (こっこやつ・・・今日もやけにしつこいな・・・) ・・・・まぁ・・・・そうじゃなぁ・・・ なんだぁ・・・ おれ様たちのものじゃ!ってことを示す目印じゃなぁ・・・ その・・・砦は・・・・」 NPCひ孫(ハーフリング語)「・・・ ・・・じゃ! おおジィィは、おれ様たちとかじゃ無いから、 ウチには砦とかが無いんだねぇ!!」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 (こっこれを言うのが目的かぁ・・・) ・・・しょうもない・・・ 夕飯前じゃが、飴でも買って帰ろうなぁ!!」
41. セス | |
2022/03/04 12:43 |
この辺をよく散歩しているハーフリングの NPCおおじじとNPCひ孫の会話。 NPCひ孫(ハーフリング語)「おじいちゃん・・・ うーんとねぇ・・・・・ あーちぃ・・・? ・・・アーティファクト?? って何??」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ううん?・・・・・・?? あーちぃ・・・? ・・・アーティファクト?? ・・・・そうじゃなぁ・・・ その・・・・・・ 古い古い・・・・ 大抵は大変な・・・ お宝のことじゃなぁ・・・」 NPCひ孫(ハーフリング語)「おおジィ・・・ うーん・・・・・ ・・・それって高いの? ・・・お金がいっぱい?? ???」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ・・・うぅ・・ん・・・ (・・・高いと言おう・・滅多には無いと言おうか・・・) ・・・そうじゃなぁ・・・ ・・・偉い者たちでも、滅多に持っとらんような・・・ ・・そう・・・、 ・・・お金では買えない物じゃなぁ!」 NPCひ孫(ハーフリング語)「・・・ ふーーーーーん・・・・ で、なら、どうやって手に入れるの???」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 ・・・・・・・・・・ (こっこやつ・・・今日もやけにしつこいな・・・) ・・・・まぁ・・・・そうじゃなぁ・・・ なんだぁ・・・ 運と縁があれば、手に入るらしいそうじゃよ」 NPCひ孫(ハーフリング語)「・・・ ・・・じゃ! おおジィィには・・・ 運も縁もお金も無いから、 ウチにそれが無いんだねぇ!!」 NPCおおじじ(ハーフリング語)「 (こっこれを言うのが目的かぁ・・・) ・・・しょうもない・・・ 夕飯前じゃが、飴でも買って帰ろうなぁ!!」
40. セス | |
2022/01/20 11:47 |
> 少数PCが、事前に統一的な目標を決めるだけ。 > 多数のPCそれぞれの意図でわちゃわちゃ動かない。 > いわゆるジャパナイズシステムのPC⓪ この辺ですが、 「やはり少数派のシャドウ プレーンのウォーロックやパラディン」 さんとかには、 「あるあるの状況」 なので、 「その系のRPとしては秀逸」 だと感じますw 一方、 「PCアレーナさんとかの、 多数のPCそれぞれの意図でわちゃわちゃ動く環境」 での、 「RP」 になっているって感じですね(無意識) その対比が良くセッションログにも出ていて、 笑えました(走召糸色木亥火暴)
39. nal | |
2022/01/20 11:39 |
理由はシンプル。 参加PCが減った、ことだと思うんですよ。 少数PCが、事前に統一的な目標を決めるだけ。 多数のPCそれぞれの意図でわちゃわちゃ動かない。 やっていることは、4thとかの個別クエストとか、いわゆるジャパナイズシステムのPC⓪(←ここには〇に0が入っています:文字化け防止)と思うのです。 多数いると戦闘が微妙(PCが多数いれば、敵の掃討スピードは速くなるけど、互いのデータ認識がものすごいことになる)と思うのですよね。
38. セス | |
2022/01/20 11:41 |
どうも、セスです。 最近のPCビーンくんのRPについてですが、 https://www.4gamer.net/games/040/G004083/20220112051/ の「引き際」だと感じましたw いい意味で、 「シャドウ プレーンのウォーロックやパラディン系のRP」 としては、 「この引き際を極めるRPは、いい!と感じでます」 ですwww(ツッコミ) ボケとしては、 「その前に、 ちゃんと準備して無いじゃん!(走召糸色木亥火暴)」 がありますが(南無) このボケ要素も、 「シャドウ プレーンのウォーロックやパラディン系のRP」 としては、 「Good!」 だと思いますwwwwww 比較としては、 「1983〜1995までの、 会場でのかのCD&DのGAZ系卓上セッションでは、 シナリオ背景もちゃんと説明した上で、 質問などの受け答えもあり、 冒険の前準備時間も、 PCs/NPCsパーティー組みも含めて、 リアルで1から2時間も取ってあったのに、 いざ!メインセッションへ突入したら、 誰も前準備して無くて、 (お前が準備していると思っていた!!!の連発wwwwww) そのまま危険な場所とかへ突入し続けて、 サイコロ運もあますが、 メインセッション時間一時間弱以下で、 ほぼPCs/NPCsパーティー全滅!(走召糸色木亥火暴)」 だったことを考えると、 「この引き際は、やはり大事www」 ですね(本当にwwwww) PETARさん、 「この辺も含めて、 PCアレーナさんのRPを組み立てると、 いいRPになる」 と思いますよ(大草原)