質問・要望

こたつ
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登録日:2021/06/24 19:25最終更新日:2021/06/24 19:25

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セイ
37. セイ
2021/11/14 05:24
了解です
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こたつ
36. こたつ
2021/11/13 22:40
>34
そうですね、使用者の敵が見破ろうとして初めて判定がいるという感じだと思います。
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ななな
35. ななな
2021/11/13 13:12
>34
ライブリークは使用時には判定なしで実行が可能だと思います。

見破るには自分の行動を消費して対抗判定が必要……という議論になっていました。
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セイ
34. セイ
2021/11/13 10:45
ライブリークを戦闘時に使用する場合、理知勝負で勝利する必要があるのでしょうか。
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セイ
33. セイ
2021/11/12 21:24
>32
了解です
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こたつ
32. こたつ
2021/11/12 20:59
>31
主人がやられた時点で負けとします
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セイ
31. セイ
2021/11/12 16:29
クラス:テイマーで、主人がやられて従者だけが残った場合、その時点で試合終了になるのでしょうか。
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セイ
30. セイ
2021/11/08 21:28
なるほど、ありがとうございます。
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こたつ
29. こたつ
2021/11/08 20:19
>25
そうですね、習得する度に、という記述があるのでなななさんの解釈で良いと思います。
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えるむ
28. えるむ
2021/11/08 19:49
26>
見落としていました、ありがとうございます。
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ななな
27. ななな
2021/11/08 19:23
>25
個人的に「テイム拡張」は取得時点で従者を成長できるものと捉えているので、個人的な見解では一度決まった能力を変えることは難しいかと思われます。ただ、テイム拡張を再取得すればその限りではないとも思います。
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ななな
26. ななな
2021/11/08 19:21
>24
能力値上限を伸ばしているカードが失われた場合、能力値は最大値に合わせられるそうです。
スキルカードのページ下の例7を見る限りですが。
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セイ
25. セイ
2021/11/08 19:15
テイム拡張で上昇させる能力値は戦闘毎に変更できますか?
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えるむ
24. えるむ
2021/11/08 19:08
クラスカードやオートカードにて能力値の上限を伸ばし、本来の上限(8点)を越えて割り振っている状態で、【オートカード化】【記憶消去】などでその上限を伸ばすカードが失われた場合、能力値はどうなるでしょうか。
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ななな
23. ななな
2021/11/07 19:24
>>20
通常Cの扱いに関しては自分的に「その通常カードCの効果処理が終わるまで」が同時使用のタイミングになるのかなと思っております。これに引っ掛かる通常Cが「反撃」「最後の一撃」くらいしかなさそうですが…
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こたつ
22. こたつ
2021/11/07 10:51
>>20
まあ…可能でいいと思いますよ。

通常Cが「カードは3枚までしか同時に使えない」という制限に引っかかるのって「反撃」とかだと思いますし。

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えるむ
21. えるむ
2021/11/06 22:49
>20
……これ、通常C全体のルールに関わりそうですね。
「同じカードは同時に使えない」「カードは3枚までしか同時に使えない」というのがありますが、通常Cを連続使用する場合の「同時」とは何を指すのか。
「詠唱破棄」の場合、「自分の行動時」と使用タイミングが明記されていますが、厳密には「自分の手番の、攻撃や通常Bを使用する直前」というタイミングなんですよね。その短いタイミングで同じカードを使うのを、果たして同時でないと言っていいのか……でもそれを考え始めると無限に細かくタイミングを定義しないといけないんですよね……

個人的には二連続で使えると嬉しいですが……あと使えないように論理的に考えるとすごく面倒くさい……
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セイ
20. セイ
2021/11/06 21:58
詠唱破棄は1ターンの内に2回連続で使うことは可能でしょうか。
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こたつ
19. こたつ
2021/11/06 12:20
>操り人形について
なるほど、オーベが巨大ウナギに自傷させていましたね。オートカードの使用なども問題なさそうですね。

>自爆の制限
2ターン目以降にしか使用できない、というのが落としどころですかねえ。

>18
自身の能力のみを変化させる、で良いと思います。
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セイ
18. セイ
2021/11/06 08:21
コンボのスレにも書いていましたが、今度は変身に関しても気になるところがあります。あれもこれも気になっちゃいますね。

「通常カードC:変身」
自身や従者を含めた視界内にいる味方1人の能力値【体力】【技巧】【理知】を4点まで自由に移動させられる。上限は無い。戦闘外で使用すると味方1人の姿を自由に変えられる。この効果は場面が変わるまで消えない。

個人的には、攻撃にも防御にも使わない能力値の配分を他に移す、が基本的な使い方だと思うので、他キャラからは能力値を貰えないのではないかと思います。
スキル名が「吸収」とかならありだとは思いますが。
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