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コメント一覧
30. imo | |
2024/06/13 20:42 |
けいさん、有難うございます。 レギュレーションについても以前けいさんが実施されたものをそのまま真似させてください! それが一番よさそうなので。 人あつまるといいなぁ
26. 哉-sAi | |
2024/06/13 19:00 |
そうすると4人でやってもダメージ不可避かつ死なないギリギリの所になる それで死んだらそういう運命や! クローンヤクザはダイス振らずに弾幕して、ボスだけダイス振るでいい クローンヤクザにダイス降らせると弾幕出来ないn4ダメとか飛んできて危ないから逆にね ただクローンヤクザ減らしてる最中にそうなるなら、それはPCニンジャ達の連携の問題だから自己責任や
25. 哉-sAi | |
2024/06/13 18:55 |
クローンヤクザを侍らせたニンジャだと クローンヤクザを無視するか、倒しきってからニンジャに当たるだろうから 無視するか悩むギリギリの数、ショットガン6体を弾幕使ってU1を2PCに当てる ニンジャは16スクラッチで作って、体力はステータス通り、回避はステータス無視して5にしといて緊急回避ダイスの数で調整。3人なら緊急1-3個、4人なら4-6個くらいあってもいい 敵を作る時はステータスに縛られず欲しい数値で作っちゃっていいからね 体力が多いニンジャにしたいなら回避をPC人数個で緊急足して1攻撃に対して2ダイス回避を作る、でいいくらい
24. imo | |
2024/06/13 17:18 |
哉さん有難うございます! PCは以下のスペックで3〜4人を想定しています(以前のけいさんの募集を真似しようかと…) <成長> ・基礎能力値に、さらに3ポイントを割り振る(ジツを1上げるには2ポイント必要) ・成長の壁は破っていない状態。よってカラテ・ニューロン・ワザマエの上限は6、ジツの上限は3 ・ジツ系スキルを含む◎印のスキルを二つ、知識系スキルまたは交渉系スキルを計二つ取得 ・新札14を持っており、この範囲内でアイテム、サイバネの購入が可能 この条件で、クローンヤクザレベルの雑魚数人と敵ニンジャ一人をぶつける場合、 どの程度の強さのニンジャがいいですかね? 理想は戦闘がテキセで1時間以内に終わって全員生還できることです。 ルルブのアーソンぐらいのスペックが順当なんですかね。
22. imo | |
2024/06/13 16:36 |
ドーモ。ミナ=サン。 ニンスレTRPGニュービーなのに無謀にもNMをする計画を立てていたりします。 6/30(日)14:00〜18:00目処にこのコミュ向けに卓を立てようかなとおもっております。 この日は難しくて別の日ならやってみたいとかのリクエストがあればいただければ幸いです。 シナリオは敵データ以外は組めたけど、未経験ゆえ戦闘バランスがわからなくて難儀しております _:(´ཀ‘」 ∠):_ ここでいろいろ質問するかもしれませんので、その際はアドバイス頂けたら嬉しいです。 よろしくおねがいします〜
20. imo | |
2024/05/21 19:19 |
今確認したら新バージョンのダイスボットがオンセンルームに入ってた! あれだけ騒いで誤情報申し訳ない… ダイスボットの選択プルダウンの下の方にちゃんとありましたね。確認しろ自分。 (できれば旧版と名前区別して50音順に並べて欲しかったけどw) 哉さんありがとうございました!
18. imo | |
2024/05/21 17:30 |
なるほど!いろんなルールに対応する記述ができるんですね、新しい方のダイスボットは。勉強になります そうなると、オンセンルームには早急に②のボットを導入してもらいたいですねぇ…
17. 哉-sAi | |
2024/05/21 17:27 |
あと[]は=数字も出来るから欲しい出目だけ表示も出来るでな 例えば4の数が知りたいならかn5[=4]みたいにするといい 4確認はコッポ使う時に使うね [s5]は切断とかナラクの攻撃に使う プラグイン環境だとタツジンツルギで解体攻撃がよく使われるね
16. imo | |
2024/05/21 17:14 |
>ワザマエ近接、射撃サツバツ、タツジンまで使う環境になると何個でナムって勝手に出る方が迷惑やでな 6,6,6,6でナムとかあるから なるほど確かに! よくよく考えられて今の仕様にしてるんですね
15. 哉-sAi | |
2024/05/21 17:16 |
天狗ダイスの形式を基準にこの前追加されたダイスbotだから使いやすくなっとるでな あと最初はナム出なくて困ると思うかもしれないけど ワザマエ近接、射撃サツバツ、タツジンまで使う環境になると何個でナムって勝手に出る方が迷惑やでな 6,6,6,6でナムとかあるから あとs5って入れたらサツバツ目の確認が5以上に変わるよ
14. imo | |
2024/05/21 16:58 |
②のニンジャスレイヤーTRPG 2版 用のダイスボットのコマンドですが基本は以下のようになってました K10 ←Kidsでダイス10個振る E10 ←Easyでダイス10個振る N10 ←Normalでダイス10個振る H10 ←Hardでダイス10個振る U10 ←Ultra-hardでダイス10個振る それぞれ成功数を出してくれます…UH2とUH3用がねぇ!!!(U210とかやるとダイス210個振ります) ダイスボットの説明を見るとUltra-hardで振って、成功数を-1(or-2)することでUH2(orUH3)にユーザー側で読み替えてくれとのこと(なんだかなぁ)。 そして近接攻撃の判定の場合 N10[s] のように後ろに[s]をつけると6が何個出たかカウントしてくれます。この6が何個でたかでサツバツ!かナムアミダブツ!かそれ以外かを判断せよということらしいです。 結果の例は以下の通り ===================================== (10B6>=4) > 2,2,5,5,5,5,5,3,6,5 > 成功数:7, サツバツ!:1[6] ===================================== ちなみに6が0個だろうが2個だろうが3個だろうが”サツバツ!”のテキストは出ます。ナムアミダブツ!に変わったりもしません(なんだかなぁ part2)。 でも前バージョンよりは良いと思います。コマンドも短くなっているし。 以上雑記でした
13. imo | |
2024/05/21 16:37 |
リプレイ読んで、オンセンルームのニンジャスレイヤーのダイスボットに不具合があることは認識してました。 ので、この問題についての雑記。 前提としてオンセンルームやココフォリア、ユドナリウム、Tekeyなどのダイスボットは、共通のダイスコマンドエンジンが使用されています(BCDiceと呼ばれるオープンソースのダイスエンジンですね)。 ぽん太@番頭さんが開発しているわけではないので、TRPGオンセン内で修正要望出してもおそらくは直らないと思います。 実はBCDice内のニンジャスレイヤーTRPG用のダイスボットは ①ニンジャスレイヤーTRPG 用 ②ニンジャスレイヤーTRPG 2版 用 と2種類あるようなんですね。 ①の古い方のダイスボットの説明書きを見ると ===================================== ※上記コマンド群は『ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック』に対応していません。コア・ルールブックで遊ぶ場合には『ニンジャスレイヤーTRPG 2版』のコマンドを利用してください。 ===================================== とありました。 そしてここが問題なんですが、オンセンルームは①のダイスボットしか導入してません。 ①のダイスボットは版が古いニンスレTRPGにしか対応しておらず、おそらく継続開発はされていないため更新は望めないとおもいます。 あえてぽん太@番頭さんにお願いするとしたら①の改修ではなく、コアルールにも対応している②のダイスボットの新規導入ですかね。 ココフォリアには①②とも導入されているのを確認したので、他のルームに移住するのもありかと思います。 ②のダイスボットも少し使ってみたんですが結構クセがあってつかいづr… この話題は別コメントで書きますね。
12. 哉-sAi | |
2024/05/19 18:06 |
コアルルブは本で出たけど 追加データとか出るとしたらまだまだ先になるから ニンジャスレイヤーTRPG好きな人はNOTE月額登録するのが吉 追加データからテスト段階のデータまで全部あるから
11. 哉-sAi | |
2024/05/16 13:00 |
ショットガン3体で1ダメージUだからサンシタ一人は6体で限界だと思う 数増やしたいならチャカガン12-15体くらいかな ニンジャスレイヤーがクローンヤクザの首をスポポーンしてた頃ってステータスで言うなら壁2つは超えてるから
けいさん
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登録:2024/03/24 15:10
更新:2024/03/24 15:10