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コメント一覧
10. けいさん | |
2024/05/16 12:39 |
次のシナリオを鋭意作成中だけど、よく考えるとセッション参加PCの数(3~4人)だけニンジャを動員するというのは結構な大事なのでは?と思った。 小さなトラブルだったらニンジャ1人で済む。ニュービーニンジャでも、ニンジャ1=クローンヤクザ10ぐらいの戦力換算なのかなと。
9. けいさん | |
2024/05/01 19:22 |
この前の忍殺 セッション【劇場版「忍殺の刃」 無限拙者編】、リプレイをアップしました。よろしければどうぞ~。 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic171455825633 皆様の娯楽になれば幸いです。 「忍殺 セッション」と、いちいち間にスペースを入れないとNGワードになるんだよね。リプレイをアップするときも、この手の意図しないNGワードを潰していくのが定例業務です!(笑)
7. けいさん | |
2024/04/25 13:34 |
コミュニティメンバーもだんだんと増えているようで、ありがたいことです。皆様に感謝。引き続き、よろしくお願いします。 今週日曜のセッションも、まだ1枠空いてるよ~。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171154901336keisan1680 他にNMやる人も出てくると、嬉しいところだね。 多分忍殺のシナリオは、けっこう一本道で大丈夫。重く考えることない!
6. けいさん | |
2024/04/23 20:44 |
低レベル帯は、ムテキ・アティチュードを1でも2でも持っとくと相当安全そうやね。 3Lvで即死耐性だが、サツバツの即死は耐性持ちには痛打2d6に置き換わる。平均で7ならどうせ死亡、2で充分とする考え方もあるか。 ただ硬いだけだと他と変わらないテンプレムテキキャラになりそうだから、どう個性(能力的なものでなく人生的なもの)を作るかは工夫のしどころかな。
4. けいさん | |
2024/04/02 20:46 |
モブは遅いし、後回しにして敵ニンジャを狙おう →カウンターされ、自分の回避ダイスが予想以上に減る →この一個で、まとめて全弾回避してやるぜ! →失敗、ヤクザの一斉射撃を受けてネギトロ が普通にあり得るからなー。 機先が低く数が多いモブ敵にちゃんと意味があり、それを減らすことも考える必要があるシステムと言える。
1. けいさん | |
2024/03/25 21:20 |
このシステム、戦闘では相手の回避の難易度を上げるのが重要な気がする。 低レベル帯なら、やっぱカトンLv3か? スナイパーライフルがデフォで回避HARDになるけど、ニンジャが持つのがイマイチ想像できないんだよな。
けいさん
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登録:2024/03/24 15:10
更新:2024/03/24 15:10