綾取カナメさんが答えた100の質問
綾取カナメさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
継続的に参加していたのはおそらく四年間くらいなので、四年……? ただ、年に数回、テキストオンリーのオンラインセッションに参加していたくらいなので、実年数よりもかなり経験の質は少ないですね。 これまではクトゥルフ神話TRPGやろうず」というコミュニティで細々とオンラインセッションに参加していました。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
CoCのリプレイ動画から興味を持ち、調べているうちにオンラインセッションの存在を知ったことです。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
CoC
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
今まで遊んでいたPCゲームとは違い、ほかの参加者とともに物語を作り上げる楽しさが魅力的で、たちまち夢中になりました。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
CoCでよく扱われているホラーアドベンチャー、サスペンスは大好きです。 矮小な存在である人間が、恐怖に対抗するために協力し合う構図がいいですね。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
CoC
Q7. その理由を教えてください。
今のところそれしか経験がないからです。ただし、ほかのシステムにも興味は大いにあります!
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
CoC……。 ただ、ほかのシステムもやりたいです!
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
初心者卒業ラインは、自分のやりたいことをRPに反映できるか否かだと思います。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
上記に加えて、ほかの参加者の発言、考えを尊重できるようになれば、熟練者なのではないでしょうか……?
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
リアルには皆無です……。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
難しい質問なので、ひとまず保留で……。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
当方、ネット弁慶にもなれない人見知りです……。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
正直、尻込みしてしまいます。 ただ、一度一緒に遊んだ人であれば、もうそれは「知っている人」からのお誘いだと認識してます。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オフセ処女、それどころかボイスセッションもしたことがないので、かなりハードルが高いですが、仲良くなった人となら、やってみたいですね。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
オンラインセッション。CoCはもちろん、ほかのシステムを一緒に遊んでくれる人がいれば嬉しいですね。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
オンラインセッションに参加するためのツールとして利用したいです。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
特にこだわりはないです。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
リアル都合もありますので、1,2回出来れば良いかな……。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
リアル予定のない休日に参加できるのであれば、一日中かけてもいいです。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
努力はしていますが、基本付け焼刃ですね。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
よくないほうだと思います。
Q23. 録音、録画はしますか?
今のところ予定なしです。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
PL参加した際、GM合わせて6人いたことはありました。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
ソロシナリオを遊んだときなので、GMと合わせて2人ですね。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
オンラインセッションではGM1人、PL2~3人。 これ以上増えると、ほかの参加者に注意が行き届かないと思います。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
テキストセッションで、日を分けて合計24時間くらいかかったシナリオがあったと思います。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
テキストセッションで2時間。正直おざなりでした。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
テキストセッションで12時間……? ブランクがあり、正直あいまいですが、これくらいで終われれば良いかなと思います。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
テキストセッションの数倍、効率が良くなると思うので、やれたらよいとは思っていますが、ハードルが高いですね……。何かのきっかけで参入できたら、きっとオンセ生活が捗ることになると思います。
Q31. BGMについてどう思いますか?
自分がGMをやるときに無駄に凝ってしまう要素ですが、なくても問題なくセッションは成立すると思います。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
PL目線でやりたい行動を、そのキャラクターの行動にうまく落とし込むプレイングが素敵だと思います。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
ありませぇん!
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
CoC。シノビガミやインセイン、サタスペにも興味があるのですが、まだ手を出していないですね。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
キャンペーンでもない限りは些末事かな……と思っています。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
CoCにはあまりなじま無い要素なので、ノーコメント。
Q37. ハウスルールは使いますか?
はい。ただしそれほど大きな変更ではなく、ダイスの出目等について多少設けるくらいですね。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ないです。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです。作れたら楽しそうだとは思います。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーン、素晴らしいですね。オンセの単発だとどうしてもPCが使い捨てになりがちで、少し寂しいものがあります。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
PLとしては街系シナリオが好きですが、GMとしてはダンジョン系のほうが楽ですね。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
アリだと思います。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
4回です。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらかといえばシリアス系。お笑い系も、世界観を壊さないものなら全く問題なく楽しめると思います。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
どちらかといえば単純なほうが楽しめると思いますが、複雑なのも嫌いではないです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
実は世界の命運がかかっていた、一見こじんまりとしたシナリオが好きです。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
かなり前に作って二回ほどシナリオ続投させた後、引退となったキャラクターがお気に入りでした。 サングラスがトレードマークの陽気な三枚目で、見た目が少々やくざな感じの探偵です。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上ですね。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
あえて言うなら前衛……?
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性。異性は正直RPしづらいといいますか……。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
否定的な意見は全くないですね。テキセなら自分も異性キャラは使います。ボイセだと……自分がRPするのは、まだ少し恥ずかしいかもしれない。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
ノリと勢いで生きているキャラはその場の勢いで話させやすく、RPしやすいといえるかもしれないですね。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
頭がいい(設定の)キャラクターはRPしづらいですね。中身が私なので……。 あと、キャラ設定でコミュ障属性を付けた場合は、言うまでもなく。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
オレ、ジンガイ、ダイスキ。
Q55. キャラに強さを求めますか?
少なくとも一芸あればいいと思います。
Q56. どんな口調で話しますか?
「~ですな」「~ですぞ」等が多い気がします。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
否定的な意見はないですが、これまでのセッションにおける経験もないので、何とも言えないですね。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ないです。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
はい。毎回キャラシを作るのに時間をかけてしまい、少ししんどいです。 実際RPすると、考えた設定の半分も反映できないので、少し悲しくなります。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
あまり深くは感情移入していないと思います。 そこがそのキャラクターの死に場所であると考えたら躊躇なく特攻させる程度には……。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
シナリオのストーリー部分を楽しめるところ。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
シナリオに支障の出る謎行動をとりまくり、GMや他のPLを困らせてしまうところ。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
ほかの参加者(GM含む)と話し合いながらシナリオを楽しんだこと。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
ほかのPLのキャラクターと絡むのが意外と難しいです。今でも最初は手間取ります。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
どちらかといえばわきに回るほうだと思います。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑えるほうかな……。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
自分の狭い視野に他のPCの命運を巻き込んでしまい、良いエンディングにたどり着けなかった回があったことかな……。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
PCを単なるゲームの手駒として動かし、結果的にサイコパスみたいなRPをさせるPL。 あとは単純に協調性のないPL。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
PLとしてはないです。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
錯乱したPCと一時的に敵対したことはありますが、PvPシナリオは経験がないですね。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
ありますね。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
ダイスキ。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
はい。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
全体を俯瞰しながらシナリオ進行するところ。あと、PLと一緒にシナリオを作り上げるところ。ドラマの監督のような楽しさがあると思います。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
PLの行動の想定と、想定外の行動へのアドリブ。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
私の想定していた盛り上がりどころで、参加者も楽しんでくれていた時ですかね……。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
時間管理。参加者それぞれが都合をつけて参加してくれているので、セッション時間はその範囲で収めたいのですが、時間オーバーすることが多く、頭を何度も抱えました。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
情報をもったいぶって出し渋った結果、かなりぐだぐだになったセッションがありました。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PLをないがしろにしがちなGM。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
必要に応じてシークレットダイスを使うのはありだと思いますが、オープンダイスのほうが皆で出目に対する感想を共有できて好きですね。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使います。無駄に凝ってしまい、準備が大変です……。
Q83. アドリブは得意ですか?
苦手なので、GMをやるときはなるべくPLの行動を想定します。
Q84. なぞかけは好きですか?
否定派。なぞかけを主題にしたシナリオ、セッションは邪道だと思います。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要なだけ作りますが、一度に出すのは多くて3人くらいにしたいですね。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
必要があれば自作、調整しますが、あまりやらないですね。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PLに楽しんでもらうことが重要。参加者それぞれにシナリオ上での見せ場を用意できれば上々。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
私がオンラインセッションに参加するきっかけとなったコンテンツなので、当然好きです。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
リプレイ動画ならば以下の動画が好きです。 投稿者:Haru-SAN氏 「日露共同クトゥルフ戦線」シリーズ シナリオ名「杉山屋敷怪異譚」
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
上記動画のPCの露田テルノブ
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
ちょっと興味があります。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ないです。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
リアル都合。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万円までかな……。 絶版等でプレミアがついてるやつには手が出せないです。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
諭吉二桁には届かないとは思いますが、それなりだと思います。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
チョコ菓子が多いですね。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
CoC以外に経験がないので、おすすめも何もないですね……。 ただ、CoCはあまり初心者向けじゃないような気がします。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
「トーク」で進むゲームであること。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
PC同士のドラマが生まれることでしょうか
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
皆で時間をかけて、お話を作る遊びです。