紅色海豚さんが答えた100の質問
紅色海豚さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
5年くらいです。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友達に誘われて!
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
アリアンロッド2E(GMとしてスタートでした)
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
GMから始めたので、自分の手で一つのゲームが生まれたことに感動しました!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジー全般。ハイファンタジーが特に好きですが、機械文明も大いに可。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
ソード・ワールド2.0。
Q7. その理由を教えてください。
初めてGMとしてキャンペーンを開始し、最終回までこぎつけたから。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
ソード・ワールド2.0。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
ダイスロールなどに追われてRPがおぼつかない、と言うことが無くなった時。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
PLなら、自分のしたいキャラクターを上手く作成し、セッション内でそれを他者に分かるよう表現できるかどうか。 GMなら、どの状況においてもある程度の回答を用意しておけるようになるまで。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
はい。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
楽しく遊べる人。TRPGのために時間を作れる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
びっくりしますので、優しくお願いします。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
飛びつきます。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
ご遠慮させてもらいます。(人見知りなので)
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
GM・PLともに楽しみたいと思います。友達も増えると嬉しい。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
このサイトが賑わい、さらなる発展をすること!
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GM。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
1-4回。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
12時間。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
はい。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
基本的に悪いです。(AR2Eにて、5D振って2連続ファンブルなんてことも……)
Q23. 録音、録画はしますか?
しません。どどんとふでログ取りして読み返すのは好きです。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
6人。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
4人。(ここまでGM含まず)
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
セッション単体なら14時間。 キャンペーン全体であるならば年単位です。(PLたちに感謝を! )
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
3時間。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
6-8時間。GMは3~4時間のつもりで作れば大体OKだと思ってます。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
音声チック(たまに無意識で声が漏れる)という障害があるため、ちょっとご遠慮させていただきたいです。(ボイスチャットの存在自体は、セッションを円滑に進める助けになるとも思っています)
Q31. BGMについてどう思いますか?
雰囲気を演出するにあたって、情景描写に並ぶ効果的なアプローチだと思っています。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
傭兵や狙撃手のように、役割を黙々とこなすタイプが好きです。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
運転(振ってない)でハンドルを握り、嵐の中で魔術師の猛追を振り切ったとき。(CoCでの出来事です)
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ファンタジー。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
しません。(冗長になりやすい上、RP要素は少ないと感じるため)
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
好き。「何でここに〇〇が!? 」をPL間でこじつけるのが好きです。
Q37. ハウスルールは使いますか?
オフでは強すぎる一部魔法(スリープ・コアーシブなど)はPL・GMともに使わない、としていました。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
SW2.0キャンペーン終了後に、続編として7年後のテラスティア大陸を舞台としたキャンペーンをしていました。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありません。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーン。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
ダンジョン系。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
CoCなど戦闘主体でなければ歓迎。アリアンロッドなど戦闘に重きをおいたシステムであれば、本当に戦闘を入れられないのか一考すべきかと。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
全31回、GM側です。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアスの方がキャラクター・ロールプレイをしやすいですが、ネタ系は元々好きな性分です。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
歯ごたえ重視で、複雑なシナリオです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらも好き。甲乙つけがたい二択です。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
魔法を使う幻獣に乗ってフレイルを振り回しながら妖精を使役する、PLが忙しい魔法剣士。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下。ラクシアは15で成人って若いですよね……!
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛かつ魔法も使うタイプ。(魔法戦士・神官戦士)
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
どちらも同じ程度。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
あまり気にしていません。GMなら意識せずとも両方やりますしね。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
名声より実利を取る、傭兵タイプ。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
人を騙したり死霊術を行ったりなど、邪悪なタイプ。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
好き。 爬虫類系人外が好みです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
「シナリオおよびキャラのコンセプト内で」最大の強さを求めます。(自分の指針であり、他者にも求めているわけではないです)
Q56. どんな口調で話しますか?
です、ます調です。 ニヒルなクールガイ的口調もよく使います。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
良いと思いますが、現実と同じく節度をわきまえ卓の空気を読むことが肝要かと。PL同士の合意によります。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ないです。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
はい。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
2~3割。(Fate/GOを知っていれば、PLとPCはデミ・サーヴァントくらいのノリでやってます)
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
PLとしてシナリオを遊ぶことそのもの。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
空気を読むが、読みすぎないようにすること。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
ほぼ全て。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
キャラクターが死んだときの処理。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
キャラ次第です。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑える方です。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
蛮族への尋問を人前でしてしまい、引っ込みがつかなくなり、他PLに止められながらも結局最後まで通した時。(本当にすみません! )
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
オンセにて、たまたま卓が立っていたのでセッションの崩壊を企てたと去る前に語った2人組。(当時はオンセってこんな人ばかりなのかと思ってました)
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ありません。(見るのもあまりいい気分じゃないです)
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
キャンペーンのスパイスとして、闘技場でのトーナメント形式に2つのペアで登録→予選でマッチング、といったものをGM側で。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。 わりと自身へダメージがあるので死にたくはないです。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好きです。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
はい。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
ほぼ全て。「逆に、楽しくないんですか? 」と問いたいくらい。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
細かいデータ調整。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
全て。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
キャラクターの死亡。(性質上、そこから盛り上がることはとても難しいです。)
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
思い出すうちに恥ずかしくなったので、無回答です。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
吟遊詩人GM。自分も気をつけています。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイス派です。(PLの無用な混乱、推理、勘ぐりを避けられます)
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使う派です。オンセでは使い方を知らないので使っていません。
Q83. アドリブは得意ですか?
得意です。が、まずは予想できる範囲でしっかりシナリオを作りましょう。
Q84. なぞかけは好きですか?
はい。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
シナリオ中1~3人です。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
はい。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
GM自身を含む全員が「楽しかった」と思い、セッションを終えること!
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
はい。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
買ったものほぼ全てです。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特にありません。従って、全員好きです。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
はい。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ありません。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間です。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
そのルールブックの定価まで。(品薄などで高騰していれば避けます。)
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
ルルブのみなら10万~程度です。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
おにぎり・菓子パン類。すばやく食べることに向いています。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
CoC。これほどわかりやすく纏まって知名度も高いシステムは見当たらず、取っ付きやすさが段違いです。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
「人」。 哲学でないなら、「どどんとふ」「キャラクター保管所」様の2つを。(いつも助かっております)
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
臨場感と非現実、自分で選択する行為そのもの。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
情熱を傾けるに値する趣味です。