dancewithgodさんが答えた100の質問
dancewithgodさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:87%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
やっていた期間だけなら2〜3年ほど。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
クトゥルフTRPGを知った際に知り合いがKPをやっていたため。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
CoC
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
自由度があって楽しいなーと。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
オカルトやアウトローもの。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
サイコロ・フィクション
Q7. その理由を教えてください。
サタスペやシノビガミの経験が多いため。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
サイコロ・フィクション
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
卓の空気が読めるか読めないかだと思います。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
そのTRPGのシステムを絡めてぶっ飛んだ選択肢とロールが出来ることだと思います。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
そこそこいます
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
程よい距離感が保てる人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
大丈夫です
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
大丈夫です
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オンセをやった上で気が合うなと思えば
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
色々な卓に参加してみたいです
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
色んな人との交流
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GMは未経験なのでPLです
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
多くて2〜3回程度でしょうか
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
昼頃からやるとして休日なら10時間までは見れます
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
モノによりますが割と意識する方だと思います
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
いいえ
Q23. 録音、録画はしますか?
経験は特に無いです
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
6人(GM含め)
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人(GM含め)
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
5人(GM含め)
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
7〜8時間
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間半
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
4〜5時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
基本ボイチャでないと雰囲気が出ないと思っています(ロール含め)
Q31. BGMについてどう思いますか?
設定が大変そうだけど雰囲気出ていいと思います
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
そのキャラっぽいプレイが出来て尚且つロールが冴え渡っている
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
未だにピンとくるシーンが無いですね
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
アジアン・パンク
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
特に意識したことは無いかも
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
好きです
Q37. ハウスルールは使いますか?
場合によりけり。面白ければ良いと思います。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
無いです
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
無いです
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンの方がモチベはあるかも
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系の方が経験は多いです
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
無いなら無いで楽しいかなと思います
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
サタスペで7回くらいだったと記憶してます
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
お笑い系の方が好みかな
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
ロールしやすいので単純な方が好みかもしれないです
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりした方が好みですかね
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
CoCで作ったAPP最低値のキャラクター。 ロールも割と気に入ってるし、顔にひどい火傷を負っている設定で言いくるめでAPPで判定って提案がKPにOKもらえたのが印象的でした。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上の方がやりやすいですね
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛の方が多いです
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
性別がランダムとか以外では基本同性ですね
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
その人がやりたいのであれば全く問題ないと思います
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
ある程度ぶっ飛んだ設定の方がプレイはしやすいかもです
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
陽キャ
Q54. 人外をやるのは好きですか?
人外は一回も無いですね
Q55. キャラに強さを求めますか?
弱いキャラでも輝く場面はあると思うので特には
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラによりけり
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
盛り上がるならいいのではと
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
サタスペのシステムであったのであります
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
昔は凝ってましたが最近は足回りだけ固めて本番でまとめようとする感じです
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
シナリオによるかなぁ…
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
ロール(とメタ会話)
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
キャラが固まってない時のロール
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
いかにロールを上手く出来るかの試行錯誤
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
ロールが上手く出てこなかった時
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
基本は目立ちたがりだと思います
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
突っ走りがち
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
最近やったCoCで序盤の導入部分が上手くいかずに他とPLとあまり絡めなかったこと
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
シノビガミでPC4が自キャラをなんとか勝たせよう、生き残らせようとゴネにゴネて卓の雰囲気が冷めそうになったのでゴネるにしても面白くゴネられない人はちょっと…
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
サタスペでは基本悪人なので酷いことしてました
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
シノビガミで
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
もちろんあります
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
経験は無いですがあった方が導入はスムーズなのかなと思います
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
経験無し
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
Q83. アドリブは得意ですか?
Q84. なぞかけは好きですか?
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
以前は結構読んでました
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
レッドドラゴンTRPGですね
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
婁震戒
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
考えたこともないですね
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
無いです
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
ルルブを持ってないと出来ないタイプの人の誘いにくさ
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万円までなら出せるかなと
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
過去持っていたルルブとサプライ(サイコロとか)で数万円って感じでしょうか
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
飲み物は飲みますが食べないかなぁ
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
システマナイズされてるものが多いのでサイコロ・フィクションはお勧めですね
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
ロール
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
ロール
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
今までの経験や知識を如何に自分自身とキャラに落とし込んでアウトプット出来るかという発想の場