モール中尉さんの過去のタイムライン
2020年08月
モール中尉 | |
2020/08/08 08:08 [web全体で公開] |
😶 妖霊物TPRG 探索編 妖霊物TPRG 探索編 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343965713 探索のルールです。 基本として判定は【素早さ】が高い順で行います。 探索をしていく事で重要な場所を見つけたりや人物に出会ったりすることになるでしょう、 そこで情報を集めていくことで事件の真相を辿り裏で手を引く黒幕を見つけ出して倒しましょう!。 人物や物に対する行為などには成功率があります。 例に上げるとしたら、 相手の心理を探る必要がある場合、プロの詐欺師と純粋な子供相手では心理の読み方も変わり、 腐ったドアと鋼鉄の金庫を蹴り破り易さには違いがあるという事で成功率が違います。 基本判定値は 1D10+【ステータス】になります。 (詳細が妖霊物TPRG 基本ルールに載ってます) 例 P 机に目星したいです。 G じゃあ、どうぞ、成功率11%で、 p 1d10+【敏感】<=11→12 P 成功 G じゃあ、目星成功したので、情報を言います 情報などは、人や妖霊に話しかける事で手に入れることが出来ます。 人はともかく、妖霊に話かけるのは注意しましょう。 妖霊は気分を害すると襲ってきたりしますので気分を害しないように話かけましょう。 ただ人より妖霊の方が得られる情報の重要度が高く、必要に応じて時には試みる事も大事でしょう。 探索時に【妖霊化】をすることも出来ますが、妖霊化している間は正気が擦り減ってくだけでなく、 一般市民に見られるとパニックになり話が聞けないようになるので注意しましょう。 (妖霊相手でも相手や状況次第では敵対と見做される場合もあるので気を付けましょう)。 妖霊物TPRG 基本ルール https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159317739616 初めに このTPRGは、化け物となった自分(探索者)が、怪異や事件などに出会い、自分が理性・感情がいつどこでなくなるのかという恐怖がメインのTPRGです。 基本中の基本 HPとMP HPが無くなると、ゲームオーバー(ロスト)になります。 MPが無くなると、スキルなどが打てなくなる(2d5ターン気絶する) 一日経過すると、HPは2d6回復で、MPは全回復します。 精神力の説明 精神力は貴方が正気を保ってるかの数値です。 精神力が50ずつ減ると狂気が来ます。 精神力が0になるとゲームオーバーになります。 【妖霊化】したままで精神力が0になると、ゲームオーバーになり、以後GMの制御化に移ります。そして、敵味方を攻撃するようになります。 (GMの制御で攻撃対象を選ぶとき、1d2を振り味方が1で敵が2など、出た目の対象に攻撃します。なお回復技は原則使用出来ないものとします。) スキル スキルの使用は【妖霊化】しないと出来ません。 判定のやり方 判定とは、CoCで言う目星や心理学をする時などの判定です。 1d10+【ステータス】を振って目的値の数より上だったら成功で情報が見れます。 目的値は、物や人などに対する目星や心理学の時に目的値が出ます。 例 PC 机に目星します GM 分かりました、目的値は5%です PC 1d10+【ステータス】<=7% GM 成功ですね、情報を公開します。 ステータスにはそれに適した技能などがまとめてあります。(クトゥルフ神話TPRGの技能推奨を参考にしています) 【力】物や拳など、攻撃系の技能に使います。 (拳・キック・噛みつき・頭突き・組み付き・マーシャルアーツ・拳銃など) 【防御】守る等耐える際などの技能(主な用途は戦闘全般で探索時にも避けきれない状況などの咄嗟の判定に用いられる) 【素早さ】運動系などの技能です。 (水泳・回避・登攀・投擲・跳躍・乗馬など) 【敏感】よく見るやこそこそするなどの技能です。 (忍び歩きなど・目星・聞き耳・追跡 ・隠れるなど・変装・写真術など) 【知恵】外国語や色んな知識が必要な物など。 (歴史・オカルト ・色んな学門・コンピューター等・運転等・修理 ・心理学・ナビゲート・信用・応急手当てなど) 回復 基本成功率は10%です 応急手当て HP回復1D4 応急手当ての回復量を増やしたい場合、追加で行う。 医学 成功率15% +1D5 戦闘のやり方 まず【素早さ】が高い方から開始、毎回の1ターン目の始めに先行スキルを行い、次に通常スキルを行っていく。 攻撃判定 攻撃するとき際は、1d10+【力】 攻撃して避けたい時や防御する時は、1d10+【素早さか防御】 これを行使者と対象者とで振り合い、高い出目を出した方が、成功になります。 妖霊化した時 ・(探索や戦闘の時)毎ターン、1ずつの精神力が消えます。 ・一般市民が見たら騒ぎになり警察官などに捕まる可能性があるので注意を、、 ・TTDIH団体に所属する場合、犯罪行為を行った者は裏切り者として排除されるので気をつけてください。 シナリオクリアした時 シナリオクリアした時に、精神力を回復して【ステータス】の中の一つを選んで1d2アップできます。 (報酬量はGM個人個人で、決めてください)
2020/08/11 19:01
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