iAs-哉さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「iAs-哉」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
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GM・PL傾向
GM
PL
活動情報など
最終更新: 2ヶ月前
登録日: 2024年06月17日
プレイ回数: 34 GM回数: 12
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (34)
タイムライン
紫里⇒iAs-哉 | |
2024/08/21 21:02 [web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます TRPGではなくゲーム機とかで遊ぶのもアリかもしれないですね オンセンで色んな方と遊ぶ方がいいかもしれないと思ってはいるので少し距離を考えてみようと思います
iAs-哉⇒紫里 | |
2024/08/21 20:57 [web全体で公開] |
> 日記:どちらも悪くないけれど(少しネガティブなので畳みます) TRPGでは遊ばない、が正解だと思いますわ 「友達と遊んでることが楽しい」じゃなくて中身を気にするようならそれは友達と遊ぶ必要がないとわしは思うので 中身を楽しめる他人と集まったほうが良いと思いますよ
iAs-哉⇒マット | |
2024/08/19 22:05 [web全体で公開] |
> 日記:【人族蛮族混成卓】「それはダメ」と言ってくれてありがとう。 対話せずに避けたりブロックする人多いよね わしは行動、ルールに何かあるならバチバチに殴り合う言い合いくらいしろって思ってるレベルだから…以下自粛
iAs-哉⇒バルサミコ | |
2024/07/27 20:51 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオ、いくらまでなら出せる? 1作品1000円までですね 公式シナリオがだいたいその辺だからそれ以上の同人シナリオは、プロに比べて間違いなく満足出来ないだろうし切ってますわ
FLOWER⇒iAs-哉 | |
2024/07/27 15:22 [web全体で公開] |
iAs-哉さん、コメントありがとうございます。 そうですね。 気持ちを切り替えて、私と同卓した他の方にも「楽しかった」と思っていただき、最後は共に笑い合えるように頑張ってみます。 アドバイスありがとうございます。
iAs-哉⇒パスタ | |
2024/07/26 18:46 [web全体で公開] |
> 日記:ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) 本来多様性は各々がどのような属性であろうと許容する物なのに ポリコレは全人類を虹色に染めるっていうのが問題なんですわな
iAs-哉⇒アポリオン | |
2024/07/26 18:40 [web全体で公開] |
オンラインゲームはナマモノだし月額利用料だから本みたいに売り逃げは出来ないってのもある 同じTRPGなら総合的にはひどいけどニンジャスレイヤーTRPGが良い方かもしれませんわ ダイハードテイルズは広告力的は無に等しいけど 記述不具合とか送ったら最速数時間後に返事来て数日後に訂正されますからね 実際忍殺TRPGのエラッタひとつわしが送ったのが原因で直ってますし
アポリオン⇒iAs-哉 | |
2024/07/26 17:55 [web全体で公開] |
生配信中にもユーザーからのコメントをすぐにメモって可能なら次回のアプデ内容に加えるff14運営の真摯な姿勢を見習って欲しいものですね🤦♂️ トップがこんなんだからイマイチTRPGのプレイ人口が増えない一因に思えてなりませんぜ…
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/26 17:14 [web全体で公開] |
どうも! 個人的には危急性のあるロールを除いてロールで解決する物語ってのは良くないと思ってます 技能がないから失敗して知らない、協力出来ない結果として、選択肢がわからない、選べないになる可能性はあるけど 推奨が要らないって言うのは選択肢が狭まるだけで解決不能にはならないって考えですね 解決不能になるならそれは必須技能だから
灰⇒iAs-哉 | |
2024/07/26 16:54 [web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます。 >「推奨」なら無くても―― シナリオ作者にも推奨技能=必須技能の様な扱いをしている人と、推奨技能≠必須技能の扱いをしている人の両方いるので、そこの認識は人によって違うのでしょうね。ただ、推奨技能を「無くても大丈夫」と考えている人は少数な気がします、体感ですが。 >確かに推奨で成功は見せ場として―― 確かに技能ロールでしか活躍出来ないのはPLによっては物足りなく感じる人もいるでしょうが、中には「いっぱいRPできればいい!」という人もいるみたいなのですし、満足できるかどうかはシナリオと言うより、シナリオとPLの相性になるのかな? あとはKPとの相性。まぁダイスロールでしか問題解決できず、TRPGの魅力の一つである自由度の高さを生かせないようなシナリオは、KPが予めPLに告知しておいたり、シナリオに手を入れたほうがいいかなとは思います。
iAs-哉⇒アポリオン | |
2024/07/26 14:10 [web全体で公開] |
独占の問題点がモロに出た感じだ わしは買うけど、買うからこそ文句ボロクソに言うぞ!タイプだからガンガン問い合わせ送りますわ💪 戦闘だけで何時間やるつもり?な技能じゃないことを祈る🙏
アポリオン⇒iAs-哉 | |
2024/07/26 13:37 [web全体で公開] |
安くない金を払って買うので、ちゃんと完成品を世に出してほしいものですねえ……完全にユーザーをナメてあぐらをかいた殿様商売している気がしてなりませんよ おそらく全国に「公式が出すものだから」「今買わないとなくなるから」と無条件で受け入れて買う唆された奴隷がいるからなんでしょうね 新技能もまたオンセに不都合な欠陥ルール塗れのものじゃないと良いですねえ…
iAs-哉⇒アポリオン | |
2024/07/26 11:16 [web全体で公開] |
今の時代初日アプデの感覚でエラッタ自体はまあ許容するにしても あの数はフリーズしまくるゲームみたいな感じで多すぎる😩 ジオマンサーは存在が不具合だ……ウォーリーダーはまだ6ラウンド想定か?ってので多少…くらいで 正直3-4ラウンドを2戦くらいの想定で技能作って欲しいと思いましたわ 推敲の委託にしてもデータはどうしようもないしなあ アビスブレイカー(仮)でまた技能増えるらしいから楽しみだけど不安ですね
アポリオン⇒iAs-哉 | |
2024/07/26 05:57 [web全体で公開] |
公式がせめて誤字脱字程度の見逃しならいいんですが、発売翌日にエラッタ発表するのが狡賢く感じてきちゃいましてねえ…… そのままでは癖強すぎて進行が長引く事この上ないジオマンサー辺りから信用が怪しくなってきてこれですよ…もう私自身はルールもデータもシナリオも自分で用意出来るようになったのもあってここ数年買ってないですな エラッタ出まくりなのは大元の本人しか成否確認出来ないっていうのが理由のひとつと噂があるんですが、SNEは誤字脱字もやらかしまくりで、キャパオーバーな仕事量してるんじゃないかとも噂あるんで、信頼も何もないんですよな
iAs-哉⇒アポリオン | |
2024/07/25 22:35 [web全体で公開] |
こんばんは🙏 sneの事やんけ!😂😂😂 ソードワールドに関してならレイジのやらかしのせいでサーガのデータも信用出来ないってなってますしね ハウスルールは出来れば0だと良いけど制作が信用ならない所は確かになあ なんならレイジ、石化の邪視Bの射程どこにも書いてないから未だにエラッタ必要っていう サーガに関してはレイジで牙C9が間違いとなったせいで、ラルヴァは10で変わりないけど ラミアのC9はミスなのか意図的なのか分からないっていう。性能はキャラシを見ろって書いてあるからラミアだけ意図的って可能性が本当にあるのが怖いんですな
アポリオン⇒iAs-哉 | |
2024/07/25 22:24 [web全体で公開] |
> 日記:世界観とルール、どっちを取るか どうもどうも!私は気になったらルールも変えるようにしてます!エラッタが一切ない完璧な制作ならまだしも最近ではMP消費が必要なのにその一覧を記載し忘れる公式スタッフのやる事は信用を著しく欠いたので、卓を立てるGMが最もやりやすいと判断したルールで最近はもっぱら裁定してますね オンセ進行の妨げになるような重いかめんどくさい処理のルールも、まあまああったりで厄介だと思ってる次第で!
iAs-哉 | |
2024/07/25 21:43 [web全体で公開] |
😶 世界観とルール、どっちを取るか 世界観とルールを守って振る舞うのは楽しむ為に前提条件として ルールが世界観に違和感を与える裁定だった場合どうするか ってこれめちゃくちゃ大事な話だと思うんだよな 個人的には世界観に違和感を与える効果内容でも制作側が意図してルールをそうしてるんだからルールに従うべきって思うんだよね みんなはどうだろう
iAs-哉⇒Yanagi | |
2024/07/25 21:37 [web全体で公開] |
まあ、あの話は有り得ないにしても わしもゲームシステム上効果で出来るやんけこれ!ってところは世界観的に変に感じても普通に言うんだけども 個人的な感覚としては定義されているならそれを優先するって認識だからですな
iAs-哉⇒sisoku | |
2024/07/25 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:KPをやる為に 戦闘関連のルールはあった方がいいですぜ 戦闘なんてのはやらないで済むならその方がいいけど 必要になった時に見なきゃいけないルールが多いからですな
iAs-哉⇒Yanagi | |
2024/07/25 21:28 [web全体で公開] |
最新見たら理解しましたわ😂 世界観無視はあかんなあ わしの場合、極小数だけど世界観上存在する!を見つけ出して言うタイプだから違うタイプだ
iAs-哉 | |
2024/07/25 11:20 [web全体で公開] |
😶 結論、ダイハが悪い ダイハードテイルズのやり方が悪いせいで 書籍版が2版を本にしただけだって言うの多分一切知らず書籍版やってる人も居そうなんだよな 最新内容は前からあったnote版でnoteに合わせて書籍の内容がエラッタされるだなんて普通気付きようがないし
iAs-哉 | |
2024/07/25 00:10 [web全体で公開] |
😶 もしかして、ニンジャスレイヤーTRPG書籍版が 2版noteを本にしただけのものって知らない人多いのか ニンジャスレイヤーTRPGを万全に楽しみたいならnoteのほうがプラグインと実験場もあって良いぞ
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/24 17:58 [web全体で公開] |
> 日記:推奨技能って…… 「推奨」なら無くてもシナリオは進むはずだから 全員全部取ってようが、一点特化だろうが、全員何も取ってなかろうが自由と思います 確かに推奨で成功は見せ場としてわかりやすい物だけど そこしか見せ場がない、「推奨」を「必須」と勘違いしてる、としたらシナリオに問題があるとわしは考えますね
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