空澄 鸙(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
星風が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
空澄 鸙の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
空澄 鸙
:
11 / 11
:
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 高校生(芸術家2015ベース) 【性別】 女性 【年齢】 18 【出身】 【学校・学位】 高校三年生:文系専攻 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 75 / 99 【STR】 6 【APP】 16 【SAN】 75 【CON】 9 【SIZ】 12 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 16 【EDU】 12 【知識】 60 【H P】 11 【M P】 15 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 240 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 40% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 59% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 60% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 40% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:手芸 70% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 55% □信用 15% ☑説得 25% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 3% □歴史 20% □オカルト 5% ☑コンピューター 30% □経理 10% □電子工学 1% ☑天文学 54% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 70% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% ☑博物学 40% □医学 5% ☑芸術:デザイン学 75%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} うつずみ ひばり 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 双子の妹:空澄 鶫(うつずみ つぐみ)PL嶺上開花さん 幼馴染:天淀 翔(あまき しょう)PL春畝さん 幼馴染:星 勇樹(ほし ゆうき)PLかまべる 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 リンボの門の創造:呪文の範囲:タッチ 持続時間:永久 コスト:3pow リンボの門を作り出す呪文。この次元に進入するには0/1d4の正気度を使う。門を進んでゆく旅行者は、様々な次元幾何学的なものが見える。使用するたびに3ポイントの追加 それぞれの時代へつながっている。幽霊、精霊、が住んでいる世界につながっている。 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】
詳細C:
空澄姉妹の姉 大人しくて、面倒見が良い。 趣味は手芸と絵を描くこと、そして木工作品のデザイン、デザイン面では幅広く手をつけている。 家庭科部の手芸班で活動しており主な活動は裁縫やアクセサリーのデザイン、そのほかにも文化祭のデザインプロディースをしている。 妹のことが心配でよく「大丈夫?、怪我は無かったの?」ととても心配性である。 頼まれたことは断ることもなく、期間を守って作っている。自分のデザインというプライドもあるため。 たまに美術部の展示会に参加してたりする。 妹の鶫のことは「つーちゃん」と愛称で呼んでいる。妹によく甘えられていて、「つーちゃん、あなたももう高二でしょ?そろそろ卒業したらどうなの?」と言いつつ妹の甘えた時の笑顔が好きでいうだけ言って止めたりはしない。 一度部活の後輩からどうしてそこまでデザインに対してアイデアが思い浮かぶのかと聞かれた時に「なんでだろう…頭で思い浮かぶの…私の色彩がアイデアを描くの。説明するのは難しいけど…。」と語っている。常にアイデアが浮かび浮かんだ瞬間にスケッチしている。そのため授業用ノートには時々落書きとして描かれている。普段はスケッチに写してノートに書いた落書きは消すがたまに消し忘れることもある。 中学の頃はよくいじめられていたがその時も妹が庇ってくれたことを今でもずっと覚えている。 だからこそ何か恩返しをしたいと妹のことをずっと思っている。 「どう?さっき作ったばかりだけど、気に入ってくれた?」 「私にできることなら…手伝うね…。」 「将来は芸術大学に行きたいかな……芸術大学ならもっと私の技術が上がると思うから…」 「つーちゃん、私こそありがとう。」 デザイン学(デザイン学科について) デザイン学とはデザインの手法や考え方はもちろん『あなたらしい』オリジナリティあふれる発想で豊かに表現すること。その力で人々に驚きや共感を与え、それを見たり使ったりする人の生活や社会に良い変化を与える。 主に7つありグラフィックデザイン、イラストレーション、デジタルメディア、デジタルアーツ、プロダクトデザイン、空間デザイン、デザインプロデュースなど、デザインは幅広いものである。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION