703(普段着物、英語学習、TRPG)さんの日記 「【DnD5e】戦闘バランスについて素晴らしいTIPSを頂いたのでここに記録しておこう」

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703(普段着物、英語学習、TRPG)日記

2021/04/07 22:45

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😊 【DnD5e】戦闘バランスについて素晴らしいTIPSを頂いたのでここに記録しておこう
小太刀右京さんのツイートを読んで、うんうん、海外の公式シナリオ、「そのまま書いてある通りに遊ぶと絶対事故る」のいっぱいあるよね~。事故多発ポイントを見抜く目がポンコツなので、自分は、先に回した人からのアドバイスはとてもありがたいと思うけどな~。
ということを呟いたら、灰狼DMから役立つことを教えていただけた。ツイートはうまく探せなくなるときがあるので、せっかくだからここに記録しておこうと思う。

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ダメージに命中率を掛けた実効ダメージを出しておくと基本的には事故りませんね。システムに依りますが敵パーティの総実効ダメージがPC1体のHPの半分を超えると回復を含めた防御的行動に追われ始めるのでボスでは無い道中の敵ならば総実効ダメージがHPの20〜40%にしとくと安全です。
D&D5版なら経験的に30%前後でPLは有限リソースを使い始めます。雑魚戦20%、一般的戦闘30%、中ボス40%、ボス50%以上を意識すると(私的には)丁度良い塩梅になると思います。
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いつも、「脅威度の嘘つき~。いまひとつ目安にならないやつ~」とハンカチを噛んでいたので、次からはこの計算を活用してみよう。

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