K_ALZ1さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「K_ALZ1」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
身内卓では飽き足らずオンセに出てきた者 CoC7th出身ですがシノビガミにもハマってきました 基本テレワークなのでオンセン自体にはいつでも出没します 勧誘してくれたら予定埋まってない限り飛びます プレイ回数・GM回数はオンセン内での回数です。オフセ入れたらどっちも三桁までいきます。 【ALZ1のGM記録】 2023 : https://trpgsession.click/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_170780273367/ 2024 : https://trpgsession.click/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_173538981905/ 【できる時間帯】 ・基本的には日程問わず20時から24時まで(頑張れば19時から2時まで) ・急な残業でキャンセルの可能性が微レ存(ブラック企業許さん) 【できるシステム】 ・新クトゥルフ神話TRPG(CoC7th) ・シノビガミ ・エモクロア ・怪談白物語 ・慈悲なきアイオニア 【すぐ回せるシナリオ】 ・匣夢の少女 (CoC7th) ・レギンレイブルは神々に愛される (CoC7th) ・[オリシ] helved helved helved (CoC7th) ・[オリシ] 憎醜悪憎悪と醜悪の花束 (シノビガミ) 【PLポリシー】 RPは全力で頑張る。そして常識の範囲内で暴れる。 【GMポリシー】 途中まで慈悲深く、最後は無慈悲に そして人の心は捨てる(重要) MBTI: INFP(仲介者) 関係ないけどSCPの執筆勉強中です。 【X(旧Twitter)】 @Karano_ALZ1
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 4時間前
登録日: 2022年12月24日
活動日時: 20:00~24:00
プレイ回数: 51 GM回数:
52
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話7版 など |
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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日 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
スケジュール・メモ
基本的には毎日20:00〜24:00以外は空いていません
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (11)
タイムライン
K_ALZ1![]() | |
2025/05/18 21:16 [web全体で公開] |
😶 【雑談】立ち絵 いつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。 「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」 普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりする描き下ろし立ち絵が欲しいってのは度々思考に入る訳でして……。 ただしそんな金もなきゃ人脈もねぇ、なんなら絵心もねぇ。ただ少しだけシナリオ書けたりキーパリングできたりするだけ。世界は残酷だぁ 一枚絵でもいいから無料で描き下ろして欲しいというのは過ぎた願いかなぁ………
K_ALZ1![]() | |
2025/05/08 22:24 [web全体で公開] |
😶 【雑談】ギミック戦闘 最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。 というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。 なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています 例(※CoC7th) ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。 また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。 探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります) ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。 高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
K_ALZ1![]() | |
2025/05/06 18:10 [web全体で公開] |
😶 【雑談】新規継続のあれこれ そのセッションに向けて新たに制作したキャラシを「新規キャラ」、別セッションを通過してきて、そのままそのセッションに投入するキャラシを「継続キャラ」としてみます。 さて、新規キャラを作るか、それとも継続キャラを入れるか。ここらへんの見方がシステムによって大幅に違う訳でして クトゥルフでは、新規キャラor成長していない継続キャラが多めです。まぁAFや呪文は封印できるとしても、技能成長しまくってるとバランス壊れる上に面白味もないですね。(逆にそういう継続キャラを許可するセッションは大体高難易度) シノビガミでは、大体新規です。【秘密】にキャラ背景とかが指定されてるので、継続キャラは大体合わない。(逆に依頼系の背景だと継続が入りやすい) システムが違うとここらへんの匙加減が違うのですが、割とオンセンでは新規キャラを作ってくる方が多い印象。そのキャラにでけぇ未練や呪いなどを背負わせて別セッション行ってもらいたいんですけどね…(性格がGOMI)
K_ALZ1![]() | |
2025/04/29 20:54 [web全体で公開] |
😶 【雑談】エモクロア ルルブをある程度読んだ上にエモクロアのオンセ経験はPLとDLでそれぞれ一回あるんですが、エモクロアにも本格的に手を出そうかなと考えてます。しかしテキセのセッションが少ない上になんか申請するのに躊躇しちゃう。熟練PL様がいる中で初心者が入るのが普通にやらかしそうで怖い() まぁCoC7thとシノビガミ、二方向でPLとGMしてますが、エモクロアも経験あるから深いところまで行きたいですね。誰か卓立ててくんねぇかな()
K_ALZ1![]() | |
2025/04/29 18:40 [web全体で公開] |
😶 【雑談】ヴァルプルギスの夜 魔女題材を扱ったこともある上に一度ブロッケン山(魔女の饗宴会場)にも訪れたことがある自分にとっては切って切り離せない祝祭「ヴァルプルギスの夜」。4/30と5/1の間で、魔女達が大規模な酒宴を行いながら春を待っていたとされる祭事で、今もドイツとかでヴァルプルギスの行事をやったりしてます。夜の焚火は本当に絶景だったりします。 いやー懐かしいですねーブロッケン山。寒いとかそういうレベルじゃなかったですよ(凍るかと思った) こういう行事系列はシナリオのネタになるので知っとけば知識が充実するぞ!
K_ALZ1![]() | |
2025/04/22 21:21 [web全体で公開] |
😶 【雑談】可愛い+ぶっ飛んだ行動+激重設定+残酷描写 今の私の性癖ですね(倫理観がGOMI) 普通の可愛いじゃ満足ができなくなり、ぶっ飛んだ行動させたり、人外ですら拒否レベルの設定を入れたり、神格も裸足で逃げるレベルの残酷さを表現したり、それが合わさった、所謂「成れの果て」「SAN値が0か99」「心なきPL(KP)の被害者」がものすごいRPしてて楽しい(性格がGOMI)。 KPする時にそういうNPCを用意してあげれば、PLのSANを削れる上に『救ってやらないと』という感情を入れさせることができます。その感情を最大限に引き立ててからNPCをタヒなせるまでがワンセット(人の心なし) 具体的には 可愛い + 未成年飲酒 + 抹消されるレベルの背景 + 身を削って攻撃(そのまんまの意味) 可愛い + 場所問わず笑う + 余命一ヶ月 + [R-18Gに片足突っ込んでるレベルの描写] かわいそうはかわいいんやなって
新グリム提督⇒K_ALZ1 | |
2025/04/18 23:48 [web全体で公開] |
> 日記:【シノビガミ雑談】なんかおかしいキャラ(一発ネタ) 人型かつ言語によるコミュニケーションが可能なのでだいぶGMにも優しいキャラですね。 少なくとも野菜とか建物よりは全然ありだと思います。
K_ALZ1![]() | |
2025/04/14 21:43 [web全体で公開] |
😶 【雑談】キーパリング キーパリングに関しては未だ定まってないのですが、現在のキーパリングとして心がけていることを書き出すことに ・初対面のPL様に対してはある程度堅く、時間が経ったら堅さを抜く これは本当に大事。ここの塩梅を上手くできたら大体なんとかなります ・聞かれたことには基本全部答える 質問には回答に困るものやネタバレになりうるもの以外全部答えるのが流儀。KPの頼りがいって大事 ・理にかなっている行動は大体認める 例えば「釘とハンマーとバッドで釘バット作りたいです!」と言われた場合、シナリオブレイクしなければ、適切な技能を振らせて釘バッドを作れるようにします。PC(PL)のひらめきは尊重すべし(ただし状況的に無理だったりシナリオブレイクしそうならしっかり「そりゃ無理だ」と言いましょう) ・人の心を捨てる PCにSANcを与える文面でKPがSAN減ったらセッションが止まるので案外理にかなっている…かも? 他のKP様のキーパリング見たりして学んでいる部分もあるのですが、私のキーパリングはこんな感じ どんな物事にも言えますが、塩梅ってムズカシイネ…
K_ALZ1![]() | |
2025/04/14 21:00 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】俺はやるぞ俺はやるぞ俺はやるぞ ハグレモノの流儀、募集してまーす https://trpgsession.click/sp/session/174463179774ALZI14210 ハグレモノを愛す者としてこれは回さなければいけない だけど正直埋まるかどうかに関しては不安です。頼むから来てくれないかな〜(遠い目)
![]() | システム⇒K_ALZ1 |
2025/04/14 20:56 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 K_ALZ1さんは05月02日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】ハグレモノの流儀を作りました。 //trpgsession.click/sp/session/174463179774ALZI14210
![]() | システム⇒K_ALZ1 |
2025/04/08 20:51 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 K_ALZ1さんは06月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】DEATHPA1R - おひさま、____を作りました。 //trpgsession.click/sp/session/174411311743ALZI14210
霊内⇒K_ALZ1 | |
2025/04/07 23:56 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC7th雑談】とある日の会話(一発ネタ) うちの子らは親族も探索者の場合が多いからその場合は探索者の蠱毒になりそう
K_ALZ1![]() | |
2025/04/05 17:14 [web全体で公開] |
😶 【雑談】アイコン 四代目アイコンです。 左のキャラが全ての始まり「神楽 アルジ」、右のキャラは「神羅 ふみ」(これからよく出てくるキャラ)ですね。 多分これで固定になると思います
K_ALZ1![]() | |
2025/04/03 11:59 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th予告】DEATHPA1R - おひさま、____ DEATHPA1R外伝作品 おひさま、____ おひさま、____ 現代日本半クローズド プレイ時間:RP・選択によってかなり変動する故、計測不可(最長でも20時間?) 推奨人数:4人 ロスト率:高 発狂率 :高 戦闘率 :不可避 ・推奨技能 《回避》《目星》《聞き耳》《図書館》 ???「いっつもこんな立ち回りしてる気がするが…まぁ結局こうなると…」 ???「…気が狂いそうだ」
K_ALZ1![]() | |
2025/03/30 23:47 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】EDU成長チェック 7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! ! ! 他システムと違ってキャラシの使いまわしをしている分、母数が少ないのもそうですが、今までEDU成長チェックに成功したことないんですよね。EDUが70や80ならまぁわかりますよ。45でも成功しないのはなんで????? ちなみに一定年齢より下だと、EDU成長チェックの代わりに、幸運の値決定のダイスを二回振って、高い方を採用するというシステムになります。どっちも最低値出して無意味になったのはいい思い出です() これ書いたら寝ます。4/1が近いですね。ヤッテヤロウジャネェカコノヤロウ!!!
K_ALZ1![]() | |
2025/03/29 15:20 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】断城 シノビガミシリーズ「sinDRAWme」の第二作として、鞍馬神流の流派ブック記載の「断城」ルールを使ったシナリオ作りに挑戦。 CoC7thのシナリオを書いたこともあるのでクローズド系な配置にするのは慣れてるんですが… 素 材 が な い ! ! ! ! ! BOOTH探してもピンとくる素材がないです。そのせいで自分で作ることに。 なんとかロゴ作りの要領で素材が作れたのですが、断城ルールでのマップは普段の要領で作ろうとしたら広くなってサイクルを増やさないといけない。だけどサイクル増やしすぎるとセッション時間が長引く。これが難しい…。 まぁそんなこんなで悪戦苦闘しまくってます。さらにマップをココフォリアにも入れないといけないという。やることが…やることが多い…! 完成したあとに需要あれば断城素材でも配布しようかな…。
K_ALZ1![]() | |
2025/03/27 19:59 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオ作り(DEATHPA1Rとラヴクラフト作品) 本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。 どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…) 本題 CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rですが、最近原作(ラヴクラフト作品)の履修を始めたため、原作ネタも取り入れたい所存。ですが流石原作、宇宙的恐怖を扱うからか、描写が丁寧。自伝風に進む小説も、なんか情景が想像できる。お陰で描写にはそう困ってません。 ただ、やはりと言うべきか、いかに原作をTRPGっぽく落とし込めるかは制作者の腕にかかってますね。元が完成されているからかやりやすいんですが、ラヴクラフト作品って短編多めなので大きく作るとなるとオリジナル・独自解釈が入るのは必至。 まだまだ経験積んでCoC7thでの立場を固めないと別システムに行っちゃうからな〜…(シノビガミがいい例)
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