ALZ1さんの日記 「【シノビガミ雑談】SCP編の戦闘」

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2025/01/27 18:58[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】SCP編の戦闘
いい加減引き伸ばしてたSCP編の卓回収に向けて、戦闘システムを整理することに。なにせ従来の現代編などのシノビガミとは違うシステムでして…

システムとしては別ゲーの「Library of Ruina」と「Limbus Company」を足して2で割った感じ(伝わる人1%)
「パッシブ」と「メカニズム」が主で、基本的にはPC達はパッシブとメカニズム、メカニズムに引っかかると発動する「アクティブ」をどうこうしながら戦うのが主ですね。基本的に特殊バフやら特殊デバフやらも絡んできてシノビガミでは基本的に最適解である「回避困難高火力をポンポン出して潰す」というものが基本不可能。相手に合わせて立ち回りを考えて倒すってのが主ですね。
具体的に例を見ましょう。


《”生存権”》
生命力:6点

★パッシブ
・鉄塔
全てのキャラクターは”生存権”をあらゆる効果の対象にできない。”生存権”が戦闘に参加した時、下忍エネミー「戦闘員」を6体登場させる。このパッシブにより登場したエネミーは、追加の生命力とスロットを8点獲得する。このパッシブにより登場したエネミーが脱落する度に”生存権”の生命力が1点減少する。
・「上告します」
(3+{登場している”生存権”と下忍エネミー「戦闘員」以外のキャラクター数})ラウンド目以降、他のキャラクターは《対人術》が指定特技の補助判定が可能になる。補助判定に成功したキャラクターは特殊バフ「上告」を獲得する。

★メカニズム
・生存権の侵害
下忍エネミー「戦闘員」は常に登場しているキャラクターを対象に攻撃を行う。また、下忍エネミー「戦闘員」が攻撃を受けた時、アクティブ【権利の主張】を発動する(1ラウンド3回まで)。

★アクティブ
【権利の主張】
間合:なし|コスト:なし
指定特技:なし
好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。目標に「侵害」を1層付与する

★備考
・特殊バフ「上告」
下忍エネミー「戦闘員」を攻撃した時、そのダメージを10点上昇させる(1ラウンドに1回、一つの攻撃につき一人まで)。
・特殊デバフ「侵害」
このデバフを受けている間、ラウンド数が(10-{「侵害」の層数})の場合、直ちに脱落する。



このようなデータをしたエネミーが来るという訳で。大体強い(「呪い」とかどうするんだ?ってのは考え中)
正直めっちゃご意見ほしいっすね。テストもはやくしなきゃな〜…

とりあえず頑張りますかね…



《ライセンス表記》※SCP記事の二次創作物なので掲載
タイトル: SCP-062-JP - 生存権
作者: ZeroWinchester
ソース: http://scp-jp.wikidot.com/scp-062-jp
ライセンス: CC BY-SA 3.0
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