COBRAさんの日記 page.9
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/04/09 21:22 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアで運用分担 CD&Dオンセ卓でココフォリアでは大規模戦闘のMAPとユニット管理をしています。 同盟国が増えてきたら、 ココフォリアで200近いユニットの兵員ダメージ管理をDMが1人でするの無理~! という状態に陥った。 そしたらPLさんがたがココフォリアでの運用方法を色々と調査提言してくださって本当に有難い。 ココフォリア機能の https://seesaawiki.jp/ccfoliamemo/d/%a5%de%a5%a4%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%b0%ec%cd%f7#content_3 >キャラクターの所有権は通常、「キャラクターを作成したユーザー」にあります。 >この所有権は、「キャラクターをしまった(盤面から削除した)ユーザー」に移るというルールになっています。 これを活用して分担する案に。 ココフォリアでのD&D5eキャンペーンにPLとして1年以上の参加はしてた経験はあれど、 「他者のユニットを操作する」というのはマナーレベルからして普通はありえない用法なので、 機能用途の有無自体を全く思いつかなかった。 これでなんとか行ければ!
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2023/03/26 13:41 [web全体で公開] |
😶 TRPG公式世界観や年表 ひろしさんから、私がDMで現在回しているCD&Dキャンペーンについて >TORGのタイムラインを参照しながら >ポシビリティ戦争全体の行く末の中で、自キャラがどういう役割を果たしたか想像して楽しむのに相通じる という感想をいただきました。 TORGのリアル地球を下地にしてファンタジーやSFを取り入れた世界観と、 個々のリアリティ世界を侵略者から守るための時系列経過という多次元的な奥行きは魅力的です。 D&Dの公式世界であるミスタラもフォーゴトンレルムも年表とかがあります。 TRPG創始者の一人であるデイブ・アーネソンが創った世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーアはミスタラに組み込まれたりもしてる訳ですが、 TSR社がD&D著作者であったアーネソンに対して「AD&DならAがついてるから別物」と主張した結果、アーネソンはTSR社と揉めて離脱します。 TSRはAD&D2を買わせようという方針でミスタラを壊しにかかった形跡も明白で、末期の年表や世界観資料は褒められた出来ではありません。 またTRPG創始者のもう一人であるゲイリー・ガイギャックスとTSR社で内乱を起こした連中が揉めた結果、ガイギャックス版権で当時に人気があったキャンペーンワールドであるグレイホークを急縮小する必要があった事から代替世界としてゴリ押しされたのがフォーゴトンレルムです。 キャンペーンワールドとして遊びながら設定が形作られてきたブラックムーアやグレイホークと違って、フォーゴトンレルムは公式ゴリ押しで浸透したものの、商品を売る目的で版上げを繰り返すために設定厨が脳内で世界の根幹まで設定を大きく弄ったり、地方ごとに担当者もバラバラに好き勝手やっているので統一感もありません。 だから公式世界といいながら広く遊ばれている割には「フォーゴトンレルムはどういう世界観なのか」といえば「剣と魔法」みたいなざっくり説明しかできないと思います。 私はTRPGキャンペーンを折角やるのなら。敷かれた線路の上を走るCRPGとは違って、 参加しているPCの行動や決断選択が歴史を創っていくものだというスタンスなので、 公式設定とやらはフレーバー参考資料程度にとどめています。(真逆とかそういうことは絶対にしないですが。) 今やっているX10モジュールを使用したキャンペーン開催も私のDMとしては3回目なので、 ブラックマスターは3度目のノウンワールド大戦をCOBRAのDMをしているミスタラでは起こしてますw 公式年表自体が書いてある「イモータルの怒り」のシナリオ群も3周目です。 X10や「イモータルの怒り」には「このシナリオを使ったらノウンワールドへの影響はデカいので要注意。覚悟完了してね」的なことも書かれてはいるのですが、 じゃあ買って持ってても使えないシナリオじゃん!と。 私はそんなの気にするよりは、御都合を調整しながらキャンペーン進行に合わせてます。 しかもX10の方が先行出版作品なので世界設定資料集のGAZによっては先人の設定をガン無視して全然違うことが平気で書いてあります。 GAZ2ではB4モジュールのシニディシアは「なかったことにする」と明記したりまで。 しかしトム・モルドヴェイのシニディシア設定は魅力的だったので3.5版で復活しています。 なので自己主張ばかりで世界観設定を手掛けているのに、協調性が欠如した吟遊作家なんかを相手に設定の矛盾なんて気にしてられない面が多々あります(苦笑 公式がテキトーな商品出しても金払って購入したユーザが混乱するだけですし、 堅苦しいばかりのデータは創作の幅を狭めてしまいますからね。
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2023/03/12 15:44 [web全体で公開] |
😶 掲示板方式のTRPGとSLG TRPGしながら武将としてSLGもやるCD&DモジュールX10のオンセ。 第3回卓の様子はリプレイにて。 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic167854931837 オンセン日記には画像が貼れないのでMAPについてはツイで様子を見て頂ければと。 グラントリ魔導部隊の飛行兵団と、アトールアジン氏族の騎馬兵という同盟軍の挟撃で敵ノマドの進路を遮断。 更には飛行兵団でアケソリに進駐しているノマド部隊を包囲することに成功した! しかし要塞内での籠城は大規模戦闘の人員比率が4倍という戦力効果に加え、 シナリオ設定側の奇跡での防御は固い。 PTの次の作戦は虎の子の飛行兵団を消耗するよりも、 アニメートデッドでコツコツ貯めたスケルトン部隊5000を投入する作戦へ。 X10のDMを3回やってみて思うのが、これ大規模戦闘はPCの私兵をつぎ込まないと、SLG側では勝利できる確率は低いのでは?と。 ただまあ、決着がついてしまったために戦線参加しないで終わっているユニットも3分の1位はあるので、それが参加して半々くらいのバランスなのかもしれない。 さて、SLG側の作戦会議やプロット行動宣言を掲示板で行えば、チャットベース卓の様に複数人をリアルタイムで時間拘束しなくて済むのでは?とのアイディアだったが、これもなかなか難しい。 1. 発言数の個人差がまちまち。 チャットでもそうだが物静かな方は発言数が少ない。 とはいえ長考後に効果的な意見を頂けることもあるため、数撃てばというものでもない。 個々の方の繁忙タイミングがあるとも思うものの、「反応」が無いと、議決としては無投票との判断で進めるしかない。 2 GMのやることが多く負荷分散効果はイマイチ 行動宣言に判定などのレスをするのは結局はGM。 PT内の議決ベースが前述理由もあり少なく、個々のPC行動やユニット移動は都度GM対応をしてこその進捗となる。 となると、話した方が内容伝達が早い事もテキストを書き起こして都度キャッチボールしなければならない。 リモートワークもそうだが、このサイクルが噛み合わないとまとめ役にはかえって負荷が増えてしまう。 いくらネットがあるとはいえ休日にずっと張りついていないといけないのでは拘束時間的には本末転倒となる。 なので、基本返答はデイリーサイクル位が望ましい。 PBM的なインターバルをあけないと、処理する側は個々人から対応を求められるし、結局は卓でとなると何の為の掲示板という事になる。 3. ココフォリアの挙動が不安定。 オンセ中、ココフォリアが表示は切れないもののログアウト処理を勝手に何度もする挙動のせいで 「あれ?部隊ダメージ編集ができない?」 という症状が3時間オンセ内で5回位という結構な頻度で再現した。 これまでココフォリアを使用していてこんな目にあった事がなかったので、 何故にユニット編集できなくなったのかを把握するのにすらも時間がかかった。 またユニット部隊ダメージ編集はDMが全部ユニット準備しているので、172個あるユニット状態管理を全部DMがしなければいけない。 (PLができるのは移動位。) これは勝手に他者のパラメータ操作ができてはいけないという仕様からすると妥当なのだが、 各参加者側にユニットを準備いただく形で負荷分散をしておかないとかえって負荷集中してしまった。 戦闘結果のダメージ算出や兵員数管理を協力してくださるPLさん方もいてくださり助かりました。
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2023/03/05 02:41 [web全体で公開] |
😶 これはSLGですねー 「これはSLGですねー」との声がPLさんから出る位にはTRPGをしながら兵を率いてのSLGもやるCD&DのX10モジュール。 オンラインセッション環境として今回はココフォリアを使ってみました。 HEX MAPなので、HEXが使用できる「どどんとふ」で1回目のDM。 でも、とふでピッタリ表示にリサイズする苦労が並じゃないのと、既にSWFプラグイン廃止などで使用終了。 多少はアバウトでもなんとかなりそうだと判明したので、2回目はTRPGオンセンルームを使用。 オンセンルームはMAP情報のXMLエクスポートをぽんたさんに依頼して開発頂けた御蔭様で出力保存が楽。 数日でルームごと削除されアクセス不能となるオンセンルームを継続保持して使用するのはイレギュラー用途なので、出し入れをする形で運用。 ココフォリアは長期のMAP保持ができて、拡縮もできるのでSLG用途には向いているとの判断を今回はした。 ココフォリアってどれくらいの画像数を読み込めるのかな?と思って調べたら、 https://docs.ccfolia.com/information/faq >画像のリスト表示は3000点が上限となっています。 とのことなのでユニット準備を172個とか頑張ってみたw まだPT同盟国が3つなのでユニットの半分も出てないが並べるのも大変。 これにPCの私兵も参加となるのでもっと表示数は増える。
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2023/02/19 17:23 [web全体で公開] |
😶 TRPGとSLGのハイブリッドオンセ CD&DのX10モジュールのリクエストがあったので次週からの演目に。 ノウンワールドを舞台とした世界大戦でPC達が、冒険者として、武将として、外交官として、領主として活躍するTRPGの中でも割と珍しいシナリオ。 これまで2度、DMとして回した経験はあるのだが、複数PCでの参加可能とDM裁定しているものの、 多分に「別動隊PCが多いとゲーム内時間は電撃戦での解決になるが、 PL側は都度対応が必要になるので、その分の卓回数=時間がかかる」 という分析です。 別動隊処理をルーム同卓状態でせず、外交などを掲示板TRPG方式で進めるアイディアはやってみた経験があり、 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153971684174 今回もそれを導入してみようかと。 RPとPT戦闘をオンセンSNSルームで週末土曜の3時間に、 軍議と外交をコメント欄や掲示板で週内逐次、 ワーマシンはココフォリアを使用して週内逐次、 という形で効率化してみようと思います。 卓時間内での長考からの行動宣言は時間がかかりますし、 かといって急かされて遊ぶのも楽しくはないかと。 平日の隙間時間を活かせるのは掲示板形式というアイディアです。 ということで、既に立ててあるギルド内スレッドで活用できそうなのを個人的にメモ >PCの複数エントリー & PT編成相談 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152304181270 >平日夜卓と週末昼卓のシナリオ尺について https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148015536044 >ノウンワールド外交スレ https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 >ミスタラ名鑑 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151274868990 ---以下は気が早いが戦後用 >緑箱から黒箱 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152248335686 >黒鷲と悪名の領地運営コーナー https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148856638163 >黒鷲戦後処理 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188 >オーシャンセンド王国2 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153217273518 >サフィールの町 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290520214 >ドワーフクラン復興「雷鳴山の楽園の広間」 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151153818197 >アベロワーニュ異世界探訪 https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472 ・・・我ながら、よくまあこれだけの各国を並列処理できてるなとw
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2023/02/12 01:07 [web全体で公開] |
😲 セービングスロー14連発 今夜のCD&D卓で PTは青箱レベルPCの5人+NPC1名、対して呪文が使える敵が16体相手という状況が起きた。 そしてイニシアチブはよりにもよって敵が先攻となった。 出来レースでPCが戦闘で勝利することが約束されているごっこ遊びではなく、 ヤラセ的な戦闘で手加減しても緊迫感はゼロになってしまうので、 このストレイツォ容赦せん!ということで(?) 4人相手にまでかけられるホールドパーソンを先ずは12連発した。 ターゲットが6人なので輪番状態で呪文STをしていく形とした。 結構な回数をPC達が耐え、徐々に一人づつが金縛りにあっていったものの、 結果はクレリック(とNPC)が残った! 追い打ちのフィアーも2名相手に2発づつでかけたのだが、これもST成功! そして残っていたクレリックはフリーパーソン呪文を使用し、ST失敗で金縛り状態だった4人が回復!www PCが捕虜になる展開も想定していたDMだったが、 こんなに期待値や確率論だけで判断できない展開がランダマイザでは起きる! 逆にヤラセや出来レースでは想定できない展開でもある。
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2023/02/08 01:22 [web全体で公開] |
😶 懐かしいD&Dのキャラクターが再登場? https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/ >ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場 「ウォーデューク」!!! 「ストロングハート」!!! って、日本人で何人がコレに反応できるんだよw と思ってTwitterで検索かけたけど多分に十数アカウントだった。 玩具展開してたD&D関連キャラでモジュールで出てたのがコレとか(未邦訳) https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 一応、新和が翻訳して出してたAC1「シェイディードラゴンイン」にも彼らのデータは載ってもいたけど https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 懐かしがるか?w 何で日本では知る人ぞ知るキャラについて俺が即時反応できたか? CD&DのX10を私家翻訳して、何回もオンセDMで演目にしていたからさ!w https://www.drivethrurpg.com/product/17122/X10-Red-Arrow-Black-Shield-Basic
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2023/02/05 16:19 [web全体で公開] |
😶 登録済サプリメント書影がセッションサムネに反映するかTEST 昨夜からCD&D公式モジュールキャンペーンの新規シナリオスタート。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167500785581COBRA 夏場に避暑気分で海を舞台にしたTRPG演目としてやる予定だったのが、 レベルアップ進捗や緊急入院などの諸事情により遅延に遅延が重なった結果、 寒波がきてる今季に「海賊都市クロン」をオンセ披露w ファンタジーTRPG数あれど海底探検をする機会はなかなかないので、何度DMやっても楽しい。 ウォーターブリージング有無で展開は大きく違うものの、X1「恐怖の島」からして冒頭は海洋物なので、 私としてはDMにもPCにも挑戦しがいがある冒険に思います。 次は水中種族アクセPC3付属シナリオ「Voyage to the Bottom of the Sea」を私家翻訳したのを演目予定。 ともあれ新和時代に購入した邦訳版を使用しているのだが、 所持登録もしてあった=TRPGオンセンSNSにも書影は入っていたなと思い出した。 https://trpgsession.click/sp/rulebook-detail.php?i=sinwa_dad207 セッション作成時に プレイするTRPG:フォーム箇所にタイトルをコピペしたら文字列検索されて書影が反映するかな? と思ってTESTしてみたものの、結果は非表示。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167558069095COBRA プレイするTRPG:フォーム要件は多分に「登録されていないルルブで募集をかける時用」の文字列入力で、それを表示する仕様なのだろうと現象側から分析。 となると、サプリ所持データの用途って「コレ持ってるぜ」表明だけ? なんか勿体ない気がした。
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2023/01/29 23:15 [web全体で公開] |
😶 下準備 昨夜卓が公式モジュールにも関わらず「ボス敵のデータが記載されていない」という衝撃のバグ発覚により、卓進行に手間取ってしまった事を反省して、掲示板+ココフォリアを使用したノウンワールド世界大戦モジュールであるX10の下準備をちまちまと日がなしてました。 ココフォリアでPL参加した経験は1年位はあるものの、GM側をやったことがなかったので、機能説明を検索して調べながらMAP配置。 https://docs.ccfolia.com/tutorial/gm-rta そして大量のユニット画像の切り出し。 分割結合「あ」というフリーウェアを検索で見つけたので https://www.gigafree.net/tool/connect/bunketsu.html 使用して多少ながらも時間短縮したものの予備コマ含めて172個の画像にファイル名をつけて登録。 ココフォリアにはコマの複製機能があるのを知ってはいたものの、 個別部隊でナンバリングされているので画像も都度別のを読み込んでいる。 とはいえ、 これ部隊ユニットだけで170超えてて、PCやモンスターのユニットを別途入れる形でココフォリアでユニット選択してスムーズに使用できるのか?という疑問が設定中に・・・。 一応上限を調べたら >画像や音源の制限はありますか? https://docs.ccfolia.com/information/faq#yanohaarimasuka >現在、画像のリスト表示は3000点が上限となっています。ご了承ください。 でもまあ物は試しなので下記工事中サーバにちまちまと入力作業を行う。 https://ccfolia.com/rooms/t1rKJiS3J 最初の配置数と手間暇が地獄というだけで、戦が始まればユニットは減る一方だからね!あはは・・・
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2023/01/29 01:32 [web全体で公開] |
😰 こんなトラブルってある?! 世界最古のキャンペーンワールドの最終公式シナリオを翻訳して https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_164181450696 今さっきまでDMとして披露していたわけですが、 実際にDMしてみて重大な欠陥が判明しました。 データがあると記載されている所を検索しても「ボス敵のデータが記載されていない!!!」 多分にシリーズ打ち切りのせいで中ボスを大ボスに切り替える設定変更を中途半端にしたものの、 データ記載と本文の更新を忘れたまま出版販売したのではと憶測。 そんなところまで作者の意図を読み取らなければいけない作品もないと思いますが、 物売るってレベルではない酷さです。 ともあれ卓の最中には機転を利かせて大ボス側のデータを探しだして使用する対応をとりました。 参加いただいたPLさんにはリアルタイム処理に手間取ったため時間が押してしまい申し訳ありませんでした。
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2023/01/02 04:03 [web全体で公開] |
😆 AIでキャラ絵を工夫 某CD&D公式モジュールのNPCで、前回卓では、とあるPLが気に入って育成の面倒見ることにまでなったNPCがいる。 そのNPCは大晦日にやった卓でもPTのピンチをなんとか切り抜けさせるのに活用した。 参加者2名卓なので、手数の補助を含めてそこそこにアシスト提言をさせるのに使用。 使い勝手が良いので折角なら今後も出番をもたせようかとキャラ紙を起こしてみた。 https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=167259480124COBRA&s=COBRA 其処で結構に苦労する事になったのがキャラ画像。 NPC設定が「金髪碧眼の10歳の浮浪児」。 フリー素材の横断検索で色々とキーワードを英単語も使用して2400枚は眺めてみたが、 貧困支援を求める為のフリー素材用写真はそれなりの数はあったものの、黒髪黒目の子供達ばかりだった。 一方で金髪碧眼の子供たちの写真は綺麗な服を着て笑っているのが殆ど。 となると「絵」しか無理だろうとなった。 自分は写実より手書きテイスト絵の方が好きなのだが、写真系をイラスト加工する方が楽なので Stable Diffusionでキャラ絵を起こしてみた。 AI作画って要はガチャでしかなく、ピンとくる作品を生成するには結構に言葉を選んで入力を繰り返してチューニングする必要がある。 これについても今回の御題のせいで何度も呪文を唱える事となった。 単に生成すると必然的に小ぎれいな作品が生成される。 汚しを入れようとすると、途端にそのワードに過剰反応して女の子の胴体に化粧した爺さんの顔を乗っけてくるとかAIは平気でしやがる。そっちじゃねえわと。 なのでネガティブプロンプトに disfigured というワードを突っ込んで改善。 そして次に困ったのが衣装。写真から学習してるから当然に現代の装束を着ている。 中世風ファンタジー世界で蛍光ピンクのTシャツとか着られると困るんだよ(苦笑) それと何故か碧眼の青色に衣装の色も引っ張られる傾向があった。 で、どうするかというと服装の内容や色を自分でイメージして入力するしかない。 それと画像選定で苦労したのが「子供に見える顔」ということ。 これ大人でしょ!位に老けてもダメだし、幼児は当然にNG。 サンプルの年齢が高いせいか、子供に見えにくいせいか妙な苦労をした。 そしてキリがないのでテキトーなところで切り上げる(笑) イラスト加工してみようかとも思ったが、また時間食いそうなので別の機会に。
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2023/01/01 00:58 [web全体で公開] |
😶 年越し&あけおめ卓 2022/12/31の21時から3時間オンセ。 つまりは除夜の鐘まで予定でしたが、 急遽の展開ながら一気にシナリオ2本分を駆け抜けた形で年越しとなり、 新年の1発目の御挨拶も卓内で行わせていただきました。 今年も宜しくお願い致します!
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2022/12/28 00:32 [web全体で公開] |
😶 あんじんねこさんのD&D公式絵 あんじんねこさんが https://trpgsession.click/sp/player-detail.php?c=anjinneko8547 D&Dスターターセット紹介動画のNPCやモンスターのデザインとイラストを担当されたとのこと!めでたい! 動画は公式の市販シナリオ内容を含みますが導入箇所なのでネタバレというよりは、むしろ卓の前に個々の都合の良い時間に、コレみてインストしてもらうとDMは楽かも?
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2022/12/25 00:51 [web全体で公開] |
😶 クリスマスイブ卓も完了! スケジュール調整含め、御参加いただいたPLの皆様に感謝です。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167129189821COBRA そして来週も大晦日卓の予定を設定し、 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167189644861COBRA 年明けの土曜日卓も予定。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167189543059COBRA
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2022/11/06 01:44 [web全体で公開] |
💀 Windows10音声トラブル Windows10がWindowsアップデートかけてから音声デバイス認識やVPN接続がおかしくてサウンドドライバを5回も入れなおしたりでリモートワークにも影響が出てる始末。 さっきのオンセではDiscoedで俺のマイクの音が参加者に伝わらず難儀しまくった、 Skypeでも音が出なくてハード側要因か?とマイクを3本変えてみたがダメ。 もうPC自体を別のに切り替えようかとしたときにスマホ側からDiscordアプリでインしてスマホをマイク代わりにして切り抜けた。 しかし、PC自体にカメラもマイクもついてるのに何故?って感じで、再起動したら直った。。。。 卓になった時点でのみトラブるのは流石に勘弁してもらいたい。 流石に長年使ったPCなのでWindows11の動くPCに切り替えるかなとまで考える。
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2022/10/16 01:42 [web全体で公開] |
😶 ゲーム内時間で半年半の空の航海 先程のCD&D卓で惑星の半縦断レベルのキャンペーンに区切りがつきました。 リアルタイム側も8/27(土)からで、ほぼ週次で2か月かかる冒険でした。 DMとしては私家翻訳したミニシナリオのレベル順の組み立てに加えて、世界地図を見ながら地域での矛盾が起きにくい「航路」を結構に工夫しました。 縦断後に説明用にルーム内に表示した世界地図に「地理の授業かな?」というコメントも頂きましたが、 冒険の開始位置と帰還位置がほぼ経度が合っていたのを、その説明時に自分でも確認できたのは感慨深かったです。 思わずスクショ撮った位にはw
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2022/09/19 01:31 [web全体で公開] |
😶 葉書将棋的なオンセ リアルタイムで遊ぶだけでもないのがネットの便利な所でもあります。 オンセンSNSコミュニティ掲示板はレスが100上限で掲示板TRPGをするにはいくつもスレッドを立てねばならず、 ルーム本来の用法用途では卓データを2日しか保持することができないので、 デイリーサイクルベースでのプロット申告でユニット移動管理処理をするのには不向きな現状です。 オンラインTRPGツールでサーバにMAP上のユニット位置データをそれなり日数の維持ができるのは ココフォリア https://ccfolia.com ユドナイト https://onlinesession.app/udonite/ コリドーン http://quoridorn.com あたりかなあ?とか考えています。
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2022/09/18 23:19 [web全体で公開] |
😶 南半球からリアルタイムでの御参加 昨夜もオンセでした。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166282850480COBRA 南半球からオンセ御参加を頂いていたToshiさんが、 NZサマータイムで時差が半年間はリアルタイム側で生じるとの事情にて、 これまでCD&Dキャンペーンに半年間キャンペーンお付き合い頂いたものの、 空飛ぶ船での星の縦断探検を残念ながら途中リタイアされるとのこと。 DMの当方も、嘗ては毎夜の様に平日夜もオンセを開催していた時期もあったものの、 現状では祝日23日もリモートワークながら休日出勤という有様にて、 土曜日は昼間に1週間分の疲労から体を休めたり短時間の外出をして用事をすませ、 夜に3時間卓をして、日曜午前中にまた体を休めて後に月曜出勤のような週末サイクル…。 コロナ下でもあり、オンセは非常に便利で助かるのですが、 それでもリアル側の事情でなんとも調節が付きにくいことはどうしても残りますね。 SLG的なノウンワールド世界大戦ものは掲示板で毎日1回、軍隊の移動や命令処理をするスタイルはどうかな?などとも工夫するつもりではあります。
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2022/09/11 02:22 [web全体で公開] |
😆 決断と実行こそが結果に繋がる 前回は荒れ気味の日記でしたが https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_166222257564 流石に我慢の限界だったので行動にうつしましたが結果は良好!!! 何て快適で楽しい卓!!!本来の娯楽はかくあるべき!!! 元々、参加頂いていた方々は、礼儀は当然の事、レスポンスも早く、アイディアも出して下さる方々が多かったので卓の進捗はサクサク!順当な対応を速やかにしてくださる。 他の方を待たせて直接に催促されるまで参加者の時間を無駄にしてもなんとも感じないとか、 他の人の成功アイディアを便乗模倣して無意味な行動で時間を無駄にするばかりでなく状態悪貨をさせたりもない1 もう割り入れたので明らかにするが、下記日記の事件の元は、前回日記の事案該当者と同じ参加者がやらかしてくれた事案だった。 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_165259678366 とはいえ、頭の回転が速いメンバーが参加されているので、 シナリオギミックでピンチやワナ等が「お約束」的に展開することもなかなかないものの、 今回の卓ではヒロインを強力なPTから攫うヴィラン側の思惑が成功した時には、 我ながら「え!?なんとかなった!!!」とか思った。 ミニシナリオフックだが、攫われたヒロインを取り返す遠大なキャンペーンに膨らませる事も可能なものの。 今回は、してやられた相手に、PTのリベンジ西欧で卓を纏めた。 (その辺は割と柔軟に対応できるGMだと自負している。) 実は前回卓では押してしまい気味の展開の後の戦闘がラストでグダりだしたのだが、 6ゾロの出目を出してモラル11の敵が降参という、36分の1を奇跡的なタイミングで決着をつけたりとか、運にも恵まれる1
2023/04/16 01:10
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