COBRAさんの日記 「タイムオーバー」

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COBRA
COBRA日記
2018/04/18 07:20[web全体で公開]
😶 タイムオーバー
昨夜のCD&D卓。

小ネタを繋いだ形で上手く区切れるかなと思ってたのですが、
バトルが長期戦になってしまい、PL方々の同意を得て延長戦モードへ。
ところが、やはりなかなか決着がつかず、時刻は午前1時半ちかくまでと大幅オーバーになってしまったため、
再びPL方々の同意を得て、戦闘途中で次回へ続く!という区切りとなってしまった。

イベント数の盛り込みと時間配分を失敗した形でマスタリング反省として大きかったです。

とはいえ、これまで割とPC側の圧倒的な火力での短期決戦バトルが続いてたので、
思いのほか接戦という感じでもあります。
あそこで引き分けにしちゃう方がgdgd感がでちゃうかなーと思ったので、
あえて続行スタイルをお願いした次第でした。
バトルの目的がいずれにせよ白黒つけることなのもありますね。

冒頭から必殺技のオンパレードなのに、互いに持ちこたえられてこその長期戦なのと、
数ラウンドで決着ついてしまうと、次はこの手を使おう!って展開の工夫もなくなってしまうので。
呪文のスロットを使い切る位のバトルでないと、いずれにせよ「余裕」すぎてつまらなくなってしまうかなとも。
とはいえ、スロット空っぽの後は殴り合いにシフトした場合も、相手はレベルもACもそれなりなので。
互いに最善を尽くした後は運しだい。
神のみぞしるになりそうな気配をDM的には感じました。

PL人数がもっと多かったとはいえキャンペーン最終回で1戦闘に4時間かけたことまでありました。
PC側もレベルが上がったり、強力なアイテムを手に入れた後などで、相当に強くなっていないとこうはいかないので、
それはそれで醍醐味でもあるのですが。

でも膠着状態だとグダるので何とかしたい所です。
ボス敵がクレリック系だと回復手段があるので割と持久戦スタイルになります。
一方でMuやドラゴンだと火力勝負なので勝つも負けるもお互いに即死状態って事がCD&D高レベル戦闘になると増えてきます。
とはいえ、即時蘇生できる呪文が使える回復役もいるので、PCが死んじゃっても凹む必要はなし!
大ダメージで戦闘不能になったかと思ったら、次のラウンドにはほぼ全回復で復活!って流れができるのも特徴ですね。

とはいえ、夜卓なので眠くなると当然思考は鈍りますし、
そういう状態でやってても遊び自体が面白くなくなってしまうし。

次回卓ではホットスタートとして活かしたく思います。
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レスポンス

イズミ
イズミCOBRA
2018/04/18 22:55[web全体で公開]
> 日記:タイムオーバー

魔法使い系3人と僧侶1人のパーティですからね。
私は、エルフですが、剣士としては、高レベルの敵に最前線で戦えるほどの
技量もありませんしね。

パーティに、高LVの戦士等の物理攻撃メインのキャラが1人居ると良かったかもです。
そうゆう意味では、CD&Dは、キャラクターの職業はバランスが取れているのですね。
高レベルになっても、必要無くなる職業が無いですからね~


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