フランシス・ギャレーさんが答えた100の質問
フランシス・ギャレーさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
1年ほどです
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友人に誘われたからです
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトルゥフ神話TRPGです
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
岸の見えない海を漕ぎ進める感じでしょうか
Q5. どんなジャンルが好きですか?
シティ探索型が好きです
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPGになります
Q7. その理由を教えてください。
現在、プレイヤーとしてもGMとしても参加できるのはこのルールのみになります
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
同上
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
何をすることが他のプレイヤーへの心遣いになるのか、わからない事でしょうか
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
自分だけでなく、他のプレイヤーも満足できるような行動を考えようとする姿勢には、熟練者というかTRPGに慣れているといった印象を受けます
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
普段、様々なゲームを遊ぶ友人たちとディスコードでセッションをしています
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
いろいろな趣向の人が集まる可能性があるので、基本的に様々な要素を許容できる人がいいですね
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気ですが、多くの事には対応いたしかねるかもしれません
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気ですが、まとまった時間があまりとれません。約束の日時を必ず開けられるといった保証もありません
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
いいえ
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
現在は登録しているだけです
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
今後、TRPGを様々な人とする場合、このサイトの登録者とプレイする可能性があるため登録しました。故に、現時点では望むことはありません
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PLですが、周りにGMができる人がいないので基本的にGMでプレイしています
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
8~12回ぐらいになると思います
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
5時間程度でしょうか
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
あまり口にはしませんが、なるべく覚えるようにはしています
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
必要な時にはちゃんと成功している印象があります。
Q23. 録音、録画はしますか?
可能であればしたいと思う事があります
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM含め4人です
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GMとPLのタイマンで2人です
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
3~4人でしょうか
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
10時間ほどでしょうか
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間です
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
4~5時間です
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
参加者全員同意の上で、推奨したいと思います
Q31. BGMについてどう思いますか?
必要だと思います
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
結果はどうあれ、サイコロに運命を委ねるのはかっこいいと思います
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
覚悟を決めた時でしょうか
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
クトゥルフTRPGにはそぐわないかもしれませんが、SFが好きです
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
必要に応じてとなります
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
GMの遊び心かと
Q37. ハウスルールは使いますか?
使います
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
あります
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
あります
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンです
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
おそらく、街系でしょうか。組み合わさっていてもいいと思います
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘は最も分かりやすい危機の形としてよく使われていると思うので、緊張感のメリハリさえあればいいと思います
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
3回です
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系になります
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
特に分け隔てなく楽しんでいます
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
特に分け隔てなく楽しんでいます
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
絵描きのキャラクターでしょうか。プレイ回数が多くなってきたためエンディング描写を行い、探索者としては引退しましたが、役に立たないと言われる技能を詰め込んだキャラクターでした
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下になります
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛、後衛のあるシステムで遊ぶことが今までありませんでした
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
KPCやNPCをプレイすることが多いので異性となります
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
各々がおもう通りの異性キャラクターを演じるのがいいと思います
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
話し方が特徴的なキャラクターはそれだけでイメージがつくのでプレイしやすいです
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
無口、寡黙なタイプでしょうか
Q54. 人外をやるのは好きですか?
はい
Q55. キャラに強さを求めますか?
シナリオで成長させ、強くすることには楽しさを感じます
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラクターのイメージで話します
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
真面目にロールするならばありだと思います
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
いいえ
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
はい
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
怒りや悲しみはキャラクターを通して感じやすいように思います。狂人となってしまうと、感情移入は難しいですね
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
自分のキャラクターのイメージをストーリーを通して形作れるところです
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
他のプレイヤーがしたい事と対立した場合でしょうか
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
やはり奇跡的なダイスの出目を引いた時でしょうか
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
他のプレイヤーが何をしていいかわからないといった状況になった時です
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
わきにまわりがちですが、肝心なところで目立ちたがるかもしれません
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑えます
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
一つの事にこだわりすぎて、本来しようと思った事ができなかった事でしょうか
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
戦意のないNPCを殺す、味方を攻撃する。この辺りでしょうか
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好きです。セッションごとに誰とどのような事をしたのかは記録しています
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好きです
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
セッションの方向性をPLより強い立場でコントロールできることでしょうか
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
キャラクターシートを3時間かけて作る人と、シナリオ前に10分で作る人では時間的なコストも、設定の深さも全然違います。よって、キャラロストに対する考え方もだいぶ変わってきます。両名が同じセッションに来る場合、楽しいと感じる内容が異なる印象があり、それが難しいと感じます
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLの一見テキトーに見えるプレイングが、ちゃんと意味がある物だと気づいたことでしょうか
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
Q76になります
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
軽はずみな行動に対して、このプレイヤーはあまり考えずテキトーにプレイしていると思ってしまった事があります。回を重ねるごとに、それが決しておかしなプレイングではないと気づき、あとからそれを失敗と思うようになりました
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PLの意見を聞きすぎたり、とっさの展開に対処ができないGMでしょうか
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
基本的にオープンダイスです。シークレットダイスはPLが知ることのできない情報のみに使用します。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
BGMはオフセでも必ず使います
Q83. アドリブは得意ですか?
多分得意だと思います
Q84. なぞかけは好きですか?
多分得意だと思います
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
シナリオごとに作成します
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
基本的には自作になります
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PLの行動にテキトーな行動は無いと思うようにしています
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好きです
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
Youtubeで見ることができるカオスオブムーンのリプレイが好きです
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特にいません
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
はい
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
いいえ
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間と人数でしょうか
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
6,000円ほどでしょうか
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
15,000円ほどでしょうか
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
音声に咀嚼音が入るのがイヤなので、基本的にミュートにしている休憩時間以外は食べません
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPGでしょうか。ネット上で探せば必要なルールをほとんど知ることができるからです
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
エンディングでしょうか。ロストにせよ引退にせよ、終わりがあるから過程に価値があるように感じます
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
自分の中のアイデアを最も自然な形で披露できることでしょうか
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
みんなで楽しめる本です