パーカーさんの友達一覧

パーカーさんのお友達の一覧を表示します。

魔トマト

魔トマト

最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年03月23日

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   魔トマトといいます。どうぞよろしくお願いいたします。基本的には身内卓に籠っていますが、たまに人里(公募)に迷い出てくることもありますので、ご一緒できる機会がありましたら、仲良くしてやっていただけると嬉しいです。

キラトマ

 キラトマ

最終更新 27日前  登録日 2021年11月03日  活動時間 土曜日終日

  プレイ回数 19  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ゴブリンスレイヤーTRPGしたさに登録しました。よろしくお願いします。ゴブスレGMP:1/4

モンテス

 モンテス

最終更新 9時間前  登録日 2022年10月18日  活動時間 金曜日夜と土曜日夜以外の時間

  プレイ回数 80  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   モンテスと申す者です。ゴブリンスレイヤーTRPGとニンジャスレイヤーTRPGをやってます。

アーム

 アーム

最終更新 1年前  登録日 2022年10月17日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   trpg初心者です。ファンタジーに興味があり、ソード・ワールドやゴブリンスレイヤー卓をやりたいです。

かなた

かなた

最終更新 19日前  登録日 2020年01月10日

  プレイ回数 76  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGを始めてだいぶたちましたが生来の容量の悪さで本当に右も左もわかりません。がんばるのでよろしくお願いします。キャラクターを作ったりルールブックを設定資料集として読むのが好きです。

野生のえんさい

野生のえんさい

最終更新 3日前  登録日 2021年11月09日  活動時間 水曜日と土曜日 

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして野生のえんさいですゴブリンスレイヤーでtrpgを知り、興味を持ったので参加させてもらいました。ルールブックは基本・サプリ共に持っています。ひとまず完成しているキャラは3-4人くらいです。よろしくお願いします。

へっぽこ

 へっぽこ

最終更新 7時間前  登録日 2021年10月01日

  プレイ回数 100  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   主にダブルクロスとソードワールドとクトゥルフで遊んでます

白熊の人

 白熊の人

最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年09月08日  活動時間 夜

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   小説を少し書いていたので、RPは少し出来ると思います。

ゴルドニウム

ゴルドニウム

最終更新 7ヶ月前  登録日 2021年07月06日

  プレイ回数 0  GM回数 7  ボイチャ不可   お誘い不可   此処最近に立ち入りました出来るだけ参加者の方々の時間を取らせず平日の短い時間でもそれなりの満足感を得る事が出来るというポリシーに基づき短いテキセを中軸として回して行きたく思っておりますどうか、宜しくの程をお願い致します所持ルールブッククトゥルフ神話TRPG6版、7版ゴブリンスレイヤーTRPG 基本ルールブック サプリクトゥルフはオリジナルシナリオで総計で100以上また、同人で購入したものも幾つか在りますゴブスレはオリジナルシナリオが総計30以上下手な鉄砲も数撃てば当たるということで恐らく一つぐらいは好みに合うシナリオが在ると思われます七月中は頑張る週間

うたた寝

うたた寝

最終更新 2日前  登録日 2020年08月04日  活動時間 夜

  プレイ回数 80  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   基本ゴブリンスレイヤーtrpgで変なビルドを考えてる人基本夜8:00以降は空いています〜GMP:5/6

氏

最終更新 18日前  登録日 2020年06月03日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

モール中尉

モール中尉

最終更新 16日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。下品と上品を区別する価値ある行為の有無とは金に価値あるのはもちろん身に着けるのは価値あるから、金を食うしか能の無いのが排泄したクソを身に着けて上品ぶるのは論外。殺人は上品に丁重に、自分が食べる者は清潔であって然るべき。

粒餡

 粒餡

最終更新 8時間前  登録日 2017年09月16日

  プレイ回数 268  GM回数 34  ボイチャ不可   お誘い可   早速パスワードをなくし二代目粒餡。とりあえずセッションのお誘いはばっちこい、なんならGMやってとかでもOK。

はせピン

 はせピン

最終更新 11時間前  登録日 2019年10月18日  活動時間 20時〜

  プレイ回数 64  GM回数 39  ボイチャ不可   お誘い可   現在プレイ可能なシステムCoC6版&7版、SW2.5、ゴブスレTRPG、シノビガミ、DX3rd。主に夜間帯がメインです。夜勤のある職種な為、曜日定期はほぼ不可能です(時間帯や職場の状況によっては夜勤でもセッション可能です。21時.21時半~0時ぐらいまでなら可能です)。◆新CoC自卓ルールについて(後に追記・修正するかも)https://privatter.net/p/9397336◆回せるシナリオhttps://privatter.net/p/9656796◇オンセンの【ルールブック】にない、所持してるTRPG・終末紀行RPG※【プレイ傾向】にて〘恋愛〙に〘好き〙とありますがRP出来るかは自信あまりないです(以前恋愛含んだシナリオにていざこざを起こしてしまった為)。

氷山

氷山

最終更新 5ヶ月前  登録日 2021年02月15日  活動時間 21時~1時

  プレイ回数 14  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGはリプレイを読んでばかりで実践経験は乏しいです年に3,4回程度、リアルの友人とクトゥルフ神話TRPGをやっていましたTRPG機会を増やしていきたいですリプレイはSW2.0、ダブルクロス、シノビガミ、CoCなどアイコンはななめーかーで作成しました

ジョン王

ジョン王

最終更新 7ヶ月前  登録日 2021年05月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

きやと

きやと

最終更新 10ヶ月前  登録日 2021年05月04日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ここに登録してからのプレイ・心の音を聞いて・瑠璃色絵画・曾州島の双子・ナイトアクアリウムの怪・猫の神隠し・ようこそ夢の国へ・絵画の価値・黒液島・叡智の果てに・マリア・wicked!!!

はむかぜ

はむかぜ

最終更新 9時間前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

蒼兎

蒼兎

最終更新 7時間前  登録日 2018年11月27日

  プレイ回数 106  GM回数 9  ボイチャ不可   お誘い可   テキセオンリーの兎です。のんびりまったり、シナリオもRPもダイス目も、全部堪能して楽しくTRPGしたいです。同卓する事があれば宜しくお願いします!画像はPicrewの「ちまっときゃらメーカー」様を使用させていただいてます以下兎が回せるシナリオです、やってみたいモノがあればどうぞお声がけ下さいませ。エモクロアTRPG・虚蝶・青薔薇のうわさ・蛇口・21月7日(冥)・春昼に夢む・きしきしさん・あめいろのいと・スカイブルーあるいは奪われた色彩・後悔のマリンスノー・カリン・されど空の青さを知る人よ・ラヴァー・タイム・ラヴァー・オトギバラシ・新約・きさらぎ駅・■■が配信を開始しました。・コロンビーナにさよならを・みているマーメイド・ユメの少女・カードパーティ・妖精の夜の夢・Extension of …・ストレンジラヴな装置・陽炎ゆらめく蝉時雨・涙・天の星には君の目が・罪の色・ほむらは灰になれず・終日─ひもすがら─・21gの証明・向水さん・感情の味・常夜街ノ夢・コーヒーブレイク・感情の味・藤わずらい・枯れ落つ蝶の望む夢

ふわり

ふわり

最終更新 20日前  登録日 2020年07月01日  活動時間 21:00~24:00

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   やりたい時にやりたい卓をするのがモットーの気まぐれな猫科です。どうしてもやりたいと思えば初心者でも自分で突発卓を立てますし面白いと思えば想像のまま変わったシナリオを作ることもあります。語彙力不足でよく定型文メッセージロボになることがありますが中身はボーガー兼チャーケニスト兼ハジケリストなのでそんなに機械人間ではありません。安心してくださいね。現在COCメインです。公式シナリオなら大体できますので卓立て依頼などありましたらお気軽にどうぞ。気分次第でお引き受けします。COCでの私個人の好みや方針を記載しています。「あまりにも人智を凌駕した、広大で虚無的な恐怖の前では人間の価値観など何の価値もない」といった恐怖感を現実にもあり得るのではないかという感覚で味わいたいと思ってます。現代日本での危険物、普通の人は持ち歩かないような異物、10を超える道具、持ち込むだけで技能、装甲、威力に+の修正があるものは基本的にすべてNGとします。スマホ、財布、ハンカチ・ちり紙などは当たり前ですがOKです。また、性能頼りの提案は受け付けません。恋愛やコメディなどもこなしてますがシリアスがメインなのでネタやコメディ要素の強いもの、協力に難がありそうなPCは弾きます。代わりに想像力を重視します。TRPGにとって凄く重要で没入して世界を楽しむ元になるからですね。それを元にした提案などは実際行えそうなら可能とすることがあります。ゲーム性から却下することもありますが。RPもまたTRPGを楽しくさせるものなので推奨しています。良いRPで場を盛り上げてくれれば技能や能力値の低めの方は10~30ほど補正が付くかもしれません。日卓メインで時間も大事なので一度のRPで5分以内セッション一人3回まで。ステの優劣差の調整も兼ねているので適用されない人もいます。高能力、持ち込み道具などより想像力やキャラのRPを生かしてクリアしてほしいという考えなのですね。