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🤔 俺があいつであいつが俺で えー、ロールプレイの話です(何 「キャラクターにそぐわない行動をどう行えば良いか」なんて話が出てましたし、丁度自分の卓でもそんな話がありましたのでひとつつらつらと。 (実際良く見かけますし) さて、こういう時どうするのが良いのでしょうか。 実際の所正解は良く解りませんが、混乱する原因はなんとなく理解しています。 自分が観察する限り、大きく二つのパターンに分けられると思います。 一つ目は、キャラクターとプレイヤーの切り分けが上手く行っていないパターン。 二つ目は、キャラクターの設定を作り込んでいるパターン。 一つ目についてはちょっと振り返ってみて、こう考えてみると良いかなと思います。 あの時の発言は、本質的にはプレイヤーのものだったか、キャラクターのものだったか、と。 結構、「このキャラクターはこういう事しない!困った!」で頭が一杯になって思考が止まっちゃってるのかなと思うケースを見かけるんですが、そういう時って大体「キャラクターの事」しか話されないんですよね。 周囲としては助けてあげたいと思っても、「困った」だけじゃどうして欲しいか解らないから、一緒に困っちゃうんです。 なので、自分の場合はそういう時、落ち着いて「キャラクターはこうだけど、自分はこうしたい」という意思を共有する事にしています。 例えば、「このキャラクターは優しいから人を傷つけるのを嫌がるけど、プレイヤーの自分としては攻撃する事に賛成です」とかです。 (その上で、「このキャラクターでは攻撃させたくない」と「要望を出す」のも勿論良いと思っています) まずは落ち着いて、「自分はどうしたいのか」を整理するのが大事だと思います。 それが伝えられれば、もしかしたら周囲の人もお手伝い出来るかもしれません。 今やってるのは一人用のコンピューターゲームじゃなくて、みんなで協力して遊ぶコミュニケーションですからね。 もちろん時には、自らキャラクターに変化を促す必要もあるかもしれませんが、それもまたこのゲームの醍醐味だと思います。 それもまた、キャラクターの成長です。 二つ目は、個人的には論外なんですよねぇ…。 作り込む、という表現をしましたが、実際は「確定させてしまっている」が正しいと思っています。 以前日記で、初心者向けに「キャラクターメイキングでは過去はちゃんと設定しろ、現在は決めるな」みたいな事を書いたんですが、まさしくこれなんです。 キャラクターにとっての現在って、セッション中ですよね。 「このキャラクターはこうだから出来ない」というのは、まさに「キャラクターの現在を決めてしまっている事」に他ならないんです。 大事なのは、常に「このキャラクターはこうである」じゃなくて、「このキャラクターはこう”だった”」である事だと思います。 キャラクターは、常に変化する事が出来ます。 我々人間の様に、過去の自分とは違う自分になれます。 にも拘らず、そのキャラクターの可能性を自ら潰してしまっている事になります。 そんなキャラクターに、未来という名の可能性は訪れないんじゃないでしょうかね。 今一つピンとこない方もいるかと思いますけれど、「キャラクターは変化するのが普通で、最初と同じであり続ける方が異常」という事だけ頭の隅に置いて頂ければと思います。 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
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