セスさんの日記 page.125
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2019/09/14 01:18 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Barbarian1 Ragnhild まとめ どうもセスです。 先月八月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Bookが発売されましたので、 早速PC作成三人目をしました(走召糸色木亥火暴) 因みにPC作成一人目のエルフ娘Monk1 PCは↓。 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 二人目の娘ドワーフChampion1 PCは↓ https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156742363197 では、三人目の最初は、Barbarianのお薦めから。 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452 第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156769007805 第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103 第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156802321819 第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156821032166 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156829108995 感想としては、 「最初はまたなんとかの一つ覚えの激怒Rageかよぁ〜 と思ってましたが、 んっ?アライメント制限が無い?? 5種類の激怒Rageか… どうよ??? やっぱ、人間Human強い(走召糸色木亥火暴) 自由に取れるGeneral Featが1個もある!!! PC作成してみると、 いいんじゃない〜 3.x系最強Featの強打Power Attack、薙ぎ払いCleaveは勿論無し、 PathFinder 1eの強打Power Attack、薙ぎ払いCleaveも無し、 回避Dodge系 Feat自体もGeneral Featから無いけど、 それなりかぁ〜」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。 GM、他の参加者さん達が集まるまで、次は四人目Cleric1 PC とかでも造って遊んで行きますです。 再見!
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2019/09/12 21:24 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Barbarian1 PC その十 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1も最後の10回目、 前回の第9回『9 修正値など算出』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156821032166 の続きで『10 アライメントなど各種詳細決定』です。 と言おうか、今まで作成したmyPCデータをそのままフリーフォーマットのテキスト形式の キャラシート形式で、 「まだ決めて無い項目など、 PCの名前とかなどなどを決めながら、 まとめてカキコする」 感じです。 なぜフリーフォーマットのテキスト形式が良いかと言うと、長年の個人的な経験ですが、 「複数回のキャンペーン セッションを遊ぶ前提で、 PCのLevel Upは勿論、取得アテイムや簡単なセッション内容などを、 その時々で追加、変更、削除して、 どんどん内容を更新しながら書き込んで行けるから」 です。 紙にしても電子ファイルにしても記入項目のカキコエリアなどが固定的に範囲制限されて いる、所謂キャラーシート類だと、やはり、1回のキャンペーン セッション毎に新しい キャラーシート一式を新規に作成しても、転機間違い、漏れなどが発生する可能性が高く、 また複数回のキャンペーン セッションで同じキャラシートを使い回して多重書き込みして 行くと、 何が書いてあるのか? どの記入が最新なのか? などなど全く分から無いケースが発生する事が多いためです。 (特に紙のキャラシーの裏面などにカキコしていると) (リアル卓上でも2000年以降は完全にノートPC+モバイルプリンター使用してますし、 最低でもキャラシー作成、管理はパソコン、リアルセッション時はプリントアウト して紙キャラシー) その辺、フリーフォーマットのテスキト形式のキャラシートだと、 yyyymmdd hh:mm 追加項目内容 などと自由に追記する形で、長くはなりますがセッション記録的に更新できのが、 良い感じです。 勿論、ブログに載せる時は、最新の内容に絞って投稿する、と言う感じです。 (個人的な同一DM下での最長一連キャペーン セッションは、リアル卓上での 3.5+PathFinder 1eルールミックスの謎のForgotten Realms世界での、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376805569 上記URL以下にある総計82回、4PC+1腹心NPCです) では、早速、以下にカキコしていきますです。 Player Name:Seth PC Name:Ragnhild ランヒルド(部族クラン名は忘れ去られた) テーマ曲 PC Race:Human Ulfen 54-59/430-431p PC Class:Barbariab1 Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: 『Golarion Inner Sea最南東Geb北東海側辺境地域からの脱出難民の生き残り。 部族縁者家族皆行方不明の一人生き残り齢14歳Neutral Good娘蛮族戦士 (Human/Ulfen、身長180Cm,体重70kg)。 物心付いてよりのUnDeadどもに追われ続ける逃避行の放浪の中で、無慈悲で 圧倒的な死の恐怖が何故か激怒の炎の糧となり燃え上がり、女神Desnaの導きか、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Desna Barbarian(Spirit Instinct)として戦い抜いて一人生き残り、今はPathFinder協会に 所属して協会一員として自分同様にこの世界に苦しめられている不幸な者たちを 少しでも助けるために定番の放浪修行の旅に出るのであった。 PCイメージ https://medibang.com/picture/e11909030127460780007757594/ さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 Traits:Human,Humanoid Size:Medium Bonus Languages:Common,Skald,Vudram(INT mod.+1分) Deity:Desna神 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 11 +0 Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 DarkVision in Ragging Hit Points:22 AC:Defens:Light Medium Armor and UnArmed Defense 10+2DEX mod.+3Hide Armor+2Steel Shield+1Level+2Trained=20 10+2DEX mod.+3Hide Armor+1Level+2Trained=18 UnArmed Defense:10+3DEX mod.(No armor) +1Level+2Trained=16 Shield Block:ReAction Steel Shield 5Hardness HP20/10BT Barbarian Class DC:10+3STR mod.+1Level+2Trained=16 Hero Points:1 Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 Ranged:+5DEX mod.+1Level+2Trained=+6 LongBow 1d8P 100ft. Deadly d10,volley 30ft. Ancestry/Barbarian Feats: Versatile Heritage 56p:Shield Block 266p Natural Ambition 57p:Acute Vision 88p :Dark Vision 60ft. in Ragging Sudden Charge◆◆:Stridex2、移動完了後に1回attack可能 Spells:無し Skills: Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 温帯地域Temperate area Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Nature:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Forager 261p Thievery:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+ Lore:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Religion 女神Desna:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Money:2sp,9cp Equipments: 1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10) Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3 3 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 4 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug x1/1cpx1/- 1 合計Bulk:7.3 Bulk: 0-8. 9-13 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 OK! 一応、これでBarbarian1 PC作成完了でした。
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2019/09/11 22:58 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その九 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCもラス前の9回目、 前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156802321819 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 で決めたmyPC Barbarian1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 11 ±0 第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103 で降って来た以下のmyPC Barbarian1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。 Barbarian Class Features: Initial Proficiency: Perception:+2WIS mod.+4Expert=+6 Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+4Expert=+6 Reflex:+3DEX mod.+2Trained=+5 Will:+2WIS mod.+4Expert=+6 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+2Trained=+5 Ranged:+3DEX mod.+2Trained=+5 Defenses: Light Medium Armor and UnArmed Defense: 3Dex mod.+2Trained=+5 Barbarian Class DC:10+3STR mod.+2Trained=15/15 Spells:無し Skills: Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 何か地形 Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 UnDeads Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Nature:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Thievery:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Religion:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 ここで技能判定Skill Checkの難易度DCについての基本ルールをカキコしてみます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる 但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1はその判定結果はファンブルとなる 但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上 大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い) ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い ただの成功か失敗かの判定結果になる と言うものがあります。 つまり、 「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」 と言う事です。 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が 判定結果内容として記載されています。 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。 (対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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2019/09/10 22:32 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その九 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCもラス前の9回目、 前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156802321819 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 で決めたmyPC Barbarian1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 11 ±0 第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103 で降って来た以下のmyPC Barbarian1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。 「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます! SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴)) Barbarian Class Features: Initial Proficiency: Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Defenses: Light Medium Armor and UnArmed Defense: 3Dex mod.+1Level+2Trained=+6 Barbarian Class DC:10+3STR/+3DEX mod.+1Level+2Trained=16/16 Spells:無し Skills: Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 何か地形 Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Nature:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Thievery:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Lore:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Religion:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 ここで技能判定Skill Checkの難易度DCについての基本ルールをカキコしてみます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、 ・出目20はその判定結果が1段階上がる 但し出目20を足した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても まだ小さかった場合は1段階上がらず只の成功となる (非常に分かりづらいですが、例として、もし技能判定の対象がMaster DC30だと して修正値の合計が+9、ここで出目20を振ると達成値は29、対象のMaster DC30 より判定結果29は低いのでExpertの成功となり、Masterでは失敗になるという事です。 ここからが各技能判定の内容に書かれた成功/失敗毎の記載の内容に従う事になり、 上記の例だとMasterを達成したかったがExpertの成功結果だった、と言う最終判定内容 になります) ・出目1はその判定結果が1段階下がる 但し出目1を足した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して 以上だった場合は1段階下がらず、かつ失敗では無く只の成功となる (出目1は自動失敗では無い、かつ、上記の出目20での例の様に各技能判定の内容に 記載された成功/失敗の各段階の記載内容のどれかが最終判定内容になります) ・出目1と20以外の出目では、基本的に結果の上下は無い と言うものがあります。 つまり、 「出目20は判定結果が1段階上がる、または、その難易度DC段階での成功。 出目1は判定結果が1段階下がる、または、その難易度DC段階での成功。 その他の出目は、そのまま判定結果。」 と言う事です。 加えて、技能判定の技能ごとに上記の基本3種類(2種類しか無い場合は4段階以上ある場合 などがある)の判定結果内容に色々とその結果の追加状況が記載されています。 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。 (対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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2019/09/09 19:00 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その八 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCも8回目、前回の第7回 『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103 の続きで『8 装備購入』です。 この装備の購入なんですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の 初期装備代は、なんと、 15gp ナメ切ってますね。 あのー、ちゃんとPC作成手順として、 『3 Ancestry決定』 『4 Background決定』 があるんですから、 「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」 と。 さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。 最初に、装備準備一式の流れは、以下です。 1 防具 2 武具 3 クラス必需品 4 旅道具系 5 食料系 ここでCore Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと 言おうか、 Class Kits というモノが記載されてます。 BarbarianのClass Kitは、 使用金額:3gp 2sp(残り11gp 2sp) Bulk:3,5L 防具:hide armor 武具:4javelins 旅道具/食料系: Adventurer’s Pack backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. grappling hook, sheathx2 options:GreatAxe(2gp),GreatClub(1gp),GreatSword(2gp) or BattleAxe and Steel Shield(3gp) ですが、やはり、なぜChampionのClass Kitに盾が無くBarbarianに盾がある時点で舐め切ってます。 まぁ、上のClass Kitsは旅道具/食料系以外は無視するとして、以下のように購入して行きます。 PCのクラスClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Barbarianの場合は、 1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10)(まぁ、只の蛮族で無いのでエチケットとして) Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather (2gpと3gpのStudded Leatherより安いため(涙)) 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3(エチケチット) 3 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 次は、 4 旅道具系 5 食料系 をざっと欲しいと思った物を一覧にしますが、上のBastard Sword 4gpの段階で 既に破産寸前なので、冬服など特に修理などとかはその場その場で適当に調達? すると言う事で。以下のようにバッサリと。 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug x1/1cpx1/- 1 (素手で飲むのはちょっとなので) 上記装備一式のお値段合計は、 gp 2+2+6+4=14 sp 7=7=0.7gp cp. 1=0.1sp=0.01gp で、 14.71gp とギリ予算内。 財布は持って無いので、所持現金は、 2sp 9cp となります。 一応、重量Bulk計算、 1+2+1+1+2=7Bulk L(3)=L3=0.3ulk 全装備時重量は、 7.3=7Bulk となります。 ここで簡単にPathFinder 2eの重量ルールの単位であるバルクBulkについて補足します。 AD&Dや所謂ClassicD&D=CD&Dなどでの伝統的な装備重量システム、所謂、 エンカンバランスEncumbrance システムは、PathFinder 2eやStarFInderでは、 Bulkシステム と言うものに変わってます。 使用する重量単位は、 Bulk L - の3種類のみです。 等価式は以下の1種類のみ。 10L=1Bulk 重量に-の装備アイテム類は、基本的に装備/持っていてもBulkに換算しない0Lまたは0Bulkですが、 沢山持った時、例えば3種類の重量-のアイテムを合計で10個とか装備/持った時に、持ち方などの その時々の状況でDM裁量で1Lや1Bulkとかに決まります。 金属貨幣Coinsは1000枚で1Bulk(1-999まで0L=0Bulkで1000枚単位でBulk加算)です。 (明らかに素手では持てないので、まぁ、あくまでsackなどの所謂皮袋類やBackPackなどに 突っ込んである状態で、という解釈ですが) 移動力に対するBulk制限は、 5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナ 5+STR mod.より重く10+STR mod.以下までは移動力にペナルティーが付き 10+STR mod.より重い時は基本5ft.移動のみ可能 となってますが、明らかに動けないだろうとDMが判断した時は移動力0ft.=移動不可となります。 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる 予定となってます。 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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2019/09/08 20:50 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その七 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCも7回目、この辺から本格的に 事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。 前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 以下の様なBarbarianクラス1レベルのルールを獲得しています。 Key Abilities:Ability Boosts STR HP:12+CON mod. Champion Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Barbarian Class DC Spells:無し Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Barbarian feat1個 Skill Feats:無し 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:12+CON mod. Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Champion feat1個 の4項目なので、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 でmyPCのHuman種族のHPは、 Hit Points 8 で、これに加えて、BarbarianクラスのClass HPは、 HP:12+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Barbarian1Level PCのHPは、 HP=8+12+2=22 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d8+1d12+2 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 『3 Ancestry決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 Human Heritage Skilled(Free Trained 1個) 第4回『4 Backgroud決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 Trained Skill2個:Survival、何かの地形 Lore 第5回『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 Skills:Trained Trained Athletic 第6回『6 能力値決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は1+2+1+3+1=8個です。 PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPC記載上で明記されて無いですが Trainedなど未記載の使用可能なProficiency能力類は、 「すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)」 として扱います。 また、過去に書いてますが、この辺をまとめると以下となります。 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8 の5段階です。 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 早速その17個の中から上記に従ってSkill8個(取得済みも含めて)をTrainedで選択します。 Acrobatics DEX Athletics STR Lore 何かの地形 INT Lore UnDeadsINT Nature WIS Survival WIS Stealth DEX Thievery DEX でしょうかね。 3番目はやっとBarbarianのメインルールである激怒Rageの詳細決定です。 PathFinder 2e Core Rule BookではBarbarian PC作成時に、以下の ように激怒Rageを取得していきます。 最初に激怒Rage本体を取得。 Rage◆:Max 1m,HP+CON mod.xPClevel,+2dmg,-1AC,精神集中不可 次に取得済みの激怒Rageに付加される本能Instinctを1個選択します。 Core Rule Bookでは5種類の中から1種類の選択になります。 既に第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で、対Undeadの設定にしてますので、 Spirit Insitnt:Spirit Rage:+2->+3dmg Negative/Positive,Ghost Touch,Divine and Necromancy. を選択、取得しました。 単純にダメージだけなら、 Giant Instinct:Titan Mauler:can use 1Size Up Weapons,+2->6dmg(1clumsy) の方が漫画的で面白そうですが。 最後に、Feats:Barbarian feat1個。 PathFinder 2e Core BookにあるBarbarian 1Levelで取れるBarbarian Featは 全部で5種類しか無いのですが、 Sudden Charge◆◆:Stridex2、移動完了後に1回attack可能 としました。 (◆◆などの意味については今後説明予定) 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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2019/09/08 14:29 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その六 どうもセスです。 PathFinder 2e Core Rule BookからのBarbarian1 PC作成の第6回。 前回の第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 の続きで『6 能力値決定』です。 最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156769007805 以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 11 次に、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 で、以下の能力値決定に関わる項目、 Ability Boosts. Free 2個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw 無し と、第4回『4 Background決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 から同じく、 Ability Boosts2個:DEX or WIS1個、Free1個。 最後に、『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 Key Abilities:Ability Boosts1個 STR を獲得してます。 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、 Ability BoostsとAbility Flawsの中から、 「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」 と言うルールになってます。 かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、 1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18) 2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18) 3 能力値修正値modsを算出 上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、結局は、 以下のように適応する事にしました。 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2Ability Boosts DEX 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 13 +2Ability Boosts Free 魅力 CHA Charisma 11 最終結果は、以下の通り。 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 11 ±0 能力値11以上の合計が、 7+6+4+2+5+1=25 なので25/2=12.5で、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、 12.5-(2+2+4+1)=3.5 分は得している感じでなので、ほぼ固定値振り分けと同じでしょうかね。 と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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2019/09/08 04:31 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その五 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Barbarian1 第5回。 第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で「2 蛮族Barbarian」に決めています。 ここで、本当は最初のモンクMonkクラスの時から書いて置いて良かったのですが、 「アライメントAlignment」 と言う、PC/NPCなどの所謂「信条、性格、性質、世界感的精神的属性」というルールが 以下の9種類あります。 Lawful Good まぁほぼ決まり事に従い善良(地獄への道は善意で舗装されている) Lawful Neutral まぁほぼ決まり事に従順で善良にも極悪にもなる(パンピー) Lawful Evil まぁほぼ決まり事に従い極悪(悪法も法) Neutral Good まぁその時その時の状況によるが善良(人道主義) Neutral Neutral まぁ完全中立、全ては運命、宿命、定めじゃ〜(無関心) Neutral Evil まぁその時その時の状況によるが極悪(疑い深きは罰せよ) Chaotic Good まぁ自分の考えと経験から判断して善良(個人主義) Chaotic Neutral まぁ自分の考えと経験から判断して善良にも極悪にもなる(自由主義) Chaotic Evil まぁ自分の考えと経験から判断して極悪(自分以外はカス/ゴミ) そして、或るPC/NPCのアライメントが特定のアライメントで無いとそのクラスは選択 できない、と言う、 「クラス取得選択条件としてアライメント制限」 がD&D以来のPathFinder 1eには存在してましたがPathFInder 2eでは変化してます。 PathFinder 2eでは実質的にクラス取得選択条件としてのアライメント制限は撤廃されて います。 つまり、見た目はPC作成時には基本的にどんなアライメントでも全てのクラスを選択可能 になってます。 が、実質的にはChampionクラスの「5 Class決定」、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 にあるようにChampionクラスの内部にアライメント制限とアライメントによる強制的な クラス能力のアライメント別付与がある感じに変化しましたが、結局は後のサプリメント などで残りのアライメントのクラスルールが追加されるまで待ってね、と言う感じに なってます(走召糸色木亥火暴) 続けて、myPCのアライメントは『1 Concept作成』にて、これはあくまで個人的な ロープレの話になりますが、単純に、 「LawfulやChaoticのBarbarianは、 ロールの幅がどちらか片方に偏り過ぎる」 ので、今回も伝統的なNeutralのBarbarianにしましたです。 そして、Barbarian1レベルは以下のBarbarianクラスルールが降って来ます。 Key Abilities:Ability Boosts1個 STR HP:12+CON mod. Barbarian Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Barbarian Class DC Spells:無し Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Barbarian feat1個 Skill Feats:無し で、各項目の具体的内容の決定は『7 Class詳細記録』で実施します。 と言うことで、次回はこれもやっとですがPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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2019/09/07 14:48 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Barbarian PC その四 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Barbarian1 第4回。 第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 の続きで『4 Background決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と 取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。 「簡単な生立ち環境の説明。 Ability Boosts2個の取得指定。 Trained Skill2個の取得指定。 Skill Feat1個の取得指定。」 さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で、 「 物心付いてよりのUnDeadどもに追われ続ける逃避行の放浪の中で、無慈悲で 圧倒的な死の恐怖が何故か激怒の炎の糧となり燃え上がり、Desna神の導きか、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Desna Barbarian(Spirit Instinct)として戦い抜いて一人生き残り、」 に決めているので、まぁ、Core Rule Bookにはピッタリモノはなかった ですが、 「Scout Ability Boosts2個:DEX or WIS1個、Free1個。 Trained Skill2個:SurvivalL何かの地形 Lore。 Skill Feat1個: Forager」 を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます) ここで恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、 達成値Result=1d20+色々な修正値 のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴) つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、 「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」 です。 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、 DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように 1d20振に変換して、 5%>1d20で出目20のみ 10%->1d20で出目19以上 15&->1d20で出目18以上 20%->1d20で出目17以上 25%->1d20で出目16以上 30%->1d20で出目15以上 35%->1d20で出目14以上 40%->1d20で出目13以上 45%->1d20で出目12以上 50%->1d20で出目11以上 などと解決してます。 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、 達成値>=目標値DCで成功 達成値<目標値DCで失敗 となります。 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、 「いくつかの判定での成功や失敗に、 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」 と言う事です。 簡単に言うならは、 「大成功や大失敗がある」 と言う事です。 現時点では予約中ですが、 https://www.miniaturemarket.com/pzo2206.html などとPCに対して使うと非常に危険なブツも出る予定です。 と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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2019/09/07 02:20 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Barbarian1 PC その参 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのBarbarian1 PC作成 第3回。 第2回『2 starting能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156769007805 の続きで『3 Ancestry決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの 意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めてしまったようです。 やはり、これから出る世界設定本などのサプリメントと増やす方針らしいので、 最初はこんなもんでしょう。 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で、 人間Human Ulfen に決めているので、 「6 ヒューマン Human」 を選択、決定です。 また、Humanには細かく所謂民族/人種ethnicitiesがCore Rule Bookに乗っており、 ざっと11民族、 Garundi なんとなく古代アラビアン Keleshite なんとなく古代ペルシャン Kellid なんとなく古代東欧系 Mwangi なんとなく古代ジャマイカン Nidalese なんとなく地底避難人 Shoanti なんとなく古代セントラルアフリカン Taldan なんとなく古くからいる優良人種(こいつらの言語TalldaneがCommonになってます) Tian なんとなく古代東洋系 Ulfen なんとなく古代北欧系 Varisian なんとなく古代スバニッシュ Vudani なんとなく古代インド また、ここで、 Half-Elf Half-Orc も選択、決定出来ます。 (ロール的にはUlfenのHalf-Orcとかも面白そうなんですが、今回はスルーで) 続けて、myPCはHumanなので以下のようにHumanのルールが降って来ます。 Hit Points 8 Size Medium Speed 25 feet Ability Boosts. Free 2個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw 無し Bonus Languages Common,民族語 INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択) Traits Human,Humanoid Human Heritage Skilled(Free Trained 1個)、Vesatile(General Feat 1個) Ancestry Feat 候補7個中から1個選択 (取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます) 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
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2019/09/05 22:27 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その弐 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのBarbarian1 PC作成の第2回。 第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 の続きで『2 starting能力値決定』です。 基本ルールでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10, 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 10 魅力 CHA Charisma 10 から開始、以後の手順で決めるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(背景)、 クラスClasssなどの能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応 して行きます。 ですが上記の基本手順だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、 オプションとして、 『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、 その6回の結果を6個の能力値に自由に振り当てる。 但し、最後にAncestryやClassなどからの能力値+2や別々の好きな能力値 4個に+2などは無く、BackGroundからFree以外の能力値+2を一個のみ獲得、 また全ての能力値-2は無視して良い。』 という定番手順が記載されています、ので、今回はこれでStarting能力値を 決定します。 今回も証拠が残るように、 https://trpgsession.click/sp/room-entrance.php の、 「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 を利用して、以下のような感じで実施。 2019-09-04 22:40:38 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (2、6、2、5) 2019-09-04 22:40:44 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 16 (4、6、4、2) 2019-09-04 22:40:49 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 16 (5、4、2、5) 2019-09-04 22:40:54 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 12 (4、1、2、5) 2019-09-04 22:40:59 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 19 (6、2、6、5) 2019-09-04 22:41:05 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 8 (4、1、1、2) 13 14 14 11 17 7 ここでCore Rule Bookにはサイコロ振りして低すぎる目が出た時、上の例だと7などの 10以下の低い目が出た時の振り直してついては何も記載されて無いので、流石にわざわざ サイコロ振りして基本の初期値10以下にして弱いPC作成してもただのマゾなだだけなので、 (勿論、弱いPCで遊ぶと言うマゾ キャンペーンの場合は別ですが) ここはセカンドチャンスをDMに許してもらった(走召糸色木亥火暴)と言う事で、10以上 が出るまで7の振り直しの許可をもらったと言う事で、 (振り直しがDMに拒否されたら、素直に基本のオール10からの割振方式でPC作成しましょう) 2019-09-04 22:50:12 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 10 (3、4、2、1) 9 まだ10以下なのでもう一回、 2019-09-04 22:52:07 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (3、3、3、6) これで、 13 14 14 11 17 12 として、なんとかギリギリですが、という感じ。 さて、上の6個を以下のように割り振って、 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 11 Starting能力値決定の手順は完了です。
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2019/09/04 22:27 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その弌 どうもセスです。 Barbarianの薦め、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452 に続いて「1 Concept作成」です。 最初におさらいとしてPathFinder 2e Core Rule BookのPC作成手順全体は以下の通り。 1 Concept作成 2 starting能力値決定 3 Ancestry決定 4 Background決定 5 Class決定 6 能力値決定 7 Class詳細記録 8 装備購入 9 修正値など算出 10 アライメントなど各種詳細決定 の10段階。 ですが、ここでやっとPathFinder 2eの所謂舞台、世界の簡単な説明をします。 「どこかの異次元の別の物質界宇宙に存在する謎の太陽系の第三惑星、 惑星ゴラリオンGolarion がPathFinder 2eの舞台です。 こんな感じ(走召糸色木亥火暴) https://pathfinder.fandom.com/wiki/Solar_system です。」 で、前にも書きましたが、 「惑星Golarionに謎の隕石が突如衝突したためほぼ既存の文明が壊滅して行方不明」 と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前 の文化が一旦一応全て全滅してAge of Darknessが始まった、という事になって ます。 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、 「所謂、Inner Sea地域全域」 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Portal:Geography となってます。 だから、PathFinder協会とかが無数の遺跡や遺物を探索しているんですが。 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明? 所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。 まぁ、だから銃Gunがあるですが、2e Core Rule Bookのクラスには、最初から はGunSlingerクラスは記載されて無いです。 あと、 AR (正確にはAbsalom Reckoningの略字) とは、以下にあるように、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden Arodenという名前のかつては人間?で有り、衝突した隕石地域を探索して回って、 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方として生き神様になった存在様の 事です。 ですから、その新たなる文明復興を記念して、 「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」 という事です。 そして、ついにと言おうかやっと、 「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、 このGolarion世界への影響力がほぼ無くなった」 事により、PathFinder 2eの時代、 「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」 と言う感じです。 ざっとした年代Chronicles分けは、以下です。 Age of Darkness Timeline : -5300 AR to -4500 AR Age of Anguish Timeline : -4500 AR to -3500 AR Age of Destiny Timeline : -3500 AR to -1 AR Age of Enthronement Timeline : 1 AR to 4605 AR Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present 閑話休題。 では早速「1 Concept作成」は、普通の脳筋蛮族PCは遊び飽きてますので、 今回は2e Core Bookにせっかくある奴に決めて、こんな感じにしました。 『Golarion Inner Sea最南東Geb北東海側辺境地域難民の生き残り。 部族縁者家族皆行方不明の一人生き残り齢14歳Neutral Good娘蛮族戦士 (Human/Ulfen、身長180Cm,体重70kg)。 物心付いてよりのUnDeadどもに追われ続ける逃避行の放浪の中で、無慈悲で 圧倒的な死の恐怖が何故か激怒の炎の糧となり燃え上がり、Desna神の導きか、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Desna Barbarian(Spirit Instinct)として戦い抜いて一人生き残り、今はPathFinder協会に 所属して協会一員として自分同様にこの世界に苦しめられている不幸な者たちを 少しでも助けるために定番の放浪修行の旅に出るのであった。 PCイメージ https://medibang.com/picture/e11909030127460780007757594/ さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
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2019/09/03 22:09 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarianのお薦め どうもセスです。 先月8月にPathFinder 2e Core Rule Bookが出て、 Monk1 PC https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/08/24/022357 Champion1 PC https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/09/02/004045 とPC作成している続きで、今回は三人目のBarbarian1 PCとなります。 と言う事で、Barbarian、バーバリアン、野蛮人、西洋人勘違い所謂蛮族戦士 クラスのお薦めです。 最初に、元祖で本家なのは、疑いなく、 ヴァイキングの狂戦士 所謂、 バーザーカー ですが、野蛮人を決定付けたのは小説のConan、まぁ、小説の最初の台詞が、 「もっと些細な事で、命を落とした奴もいるんだぞっ!」 ですからね。 そして所謂商業製品として全世界的な露出は、疑い無く、 1982年、シュワちゃん主演の『Conan the Barbarian』 https://www.imdb.com/title/tt0082198/ からの所謂古代西洋風蛮族戦士系ファンタジィー映画大作群です。 (まぁ、その前から変な古代西洋風蛮族ものは沢山ありましたが) 次にGame系としては1987年のPCゲー、 https://en.wikipedia.org/wiki/Barbarian_(1987_video_game) では無いでしょうか。 そしてTRPG版として満を持して?シュワちゃんより先に1977年の、 First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、 http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas004.html で正式にFighterのSub Classとして登場します。 勿論、AD&D 1st/Rev.=1.x系を1976〜9年前後遊んでいたグループ内 では、都合が悪くなると人語を解さない、ナントカはウソつか無い、とか、 「だからお前ら文明人とやらは、大嫌いだ!!!」 と、いい加減な自家製Barbarianと言おうか、謎の西洋古代風蛮族PC達が 大斧や鋼鉄の大棒などを振り回して大暴れしていたわけです。 (建造物破壊とか略奪とか、ここには書けない非文明的な重罪の数々) 最後に、一番の誤解となっている所謂ローマ帝国に対する蛮族、 バルバロイ のイメージ群のヴァイキングとは違う蛮族、野蛮人ですかね。 (モンゴル系は謎の東洋風蛮族) 閑話休題。 さて、ここまでが長い前振りでしたが、Barbarianクラスのお薦めに行きます。 ずばり書くと、 「初めて遊ぶTRPGのPCとして、 プレーヤーさんの所謂パーティープレイとロールへの抵抗感が ある意味で無い」 つまり、 1 蛮族だから、そう言う所謂文明的な振る舞いや考え方などは、よく分からない。 察しも気遣いも忖度も空気を読むとかも、いらない、知らない、知っちゃいけない。 基本、パーティーとしての作戦とかをズル賢く考えるとか無しで、マイペースでOK。 ケンカっぱやくても、粗暴でも、無口でもOK。 (最初からただ暴れるだけだと他のプレーヤーさん達への迷惑でしかないですが) 2 初期装備などで悩む事が少ない。 他のPC達からフォローしてもらっても、プライドが傷つかない。 むしろ、素直にオレ様を助けろ、と言っても嫌味にならない。 3 魔法なども原則使えないので、覚える事や用意する事が無い。 むしろ、不思議がれ(まぁ、魔法が普通の世界ですから)。 4 戦闘で暴れる、無謀な事をしても蛮族だから許してと言える。 畢竟、 「案外、何も考え無いで/よく考えもいいですが、お気楽に遊べる」 という事です。 が、ここからが、しかしです。 主にTRPG的な主に戦闘状況からのデメリットですが、 1 当前に他のPC達がずるく保身的に怯んだケースで、死に易い立ち位置に追いやられ易い。 特に激怒rageのルールとロールのために、例えばパーティー後衛への穴を敵に突かれ そうな場合、その穴を塞ぐために敵に突劇!が当前。 2 上記の死地に立たされ易いので、初期から高い装備と能力値などが必須。 3 死地を避けてずるい立ち回りの蛮族PCをロールすると、プレーヤーとして 他のプレーヤー達から孤立し易い。 まぁ、孤立上等なのが蛮族ですが。 4 1-3が嫌なら、最初からFighter/ChampionなどのPCを遊べ! 最期に、個人的には漫画 刃牙とか出てくる、なんだかんだ言っても、 「基本自分勝手な奴ら(走召糸色木亥火暴)」 がいいので、Barbarian PC遊んじゃいますね。
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2019/09/02 20:27 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 Jenn まとめ どうもセスです。 先月8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Bookが発売されましたので、 早速PC作成二人目をしました(走召糸色木亥火暴) 因みにPC作成一人目のMonk1 PCは↓。 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 では、最初にChampionのお薦め https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184 第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144 第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156682801680 第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066 第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775 第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156731588165 第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156734084264 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156735082320 感想としては、 「最初はDetect Evil,Smite Evil,Divine Graceとか無くなっているけど、 どうよ? と思いましたが、PC作成してみると、 いいんじゃない〜 一人目のMonkの時も書きましたが、やはり、 自由に取れるFeatも無い!!! Dodge系 Feat自体もGeneral Featから無くなってる!!!!」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応していくって事でヨロピクですね、ホントに。 GM、他の参加者さん達が集まるまで、次は三人目Barbarian1 PC とかでも造って遊んでますですね。 Core BookにOrcとか無いのでどうかなんですが、正直。
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2019/09/02 00:13 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder2e][PC作成] Champion1 PC その十 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1も最後の10回目、 前回の第9回『9 修正値など算出』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156734084264 の続きで『10 アライメントなど各種詳細決定』です。 と言おうか、今まで作成したmyPCデータをそのままテキスト形式のキャラシート形式で、 「まだ決めて無い、 PCの名前とかとかなどを決めながら、 まとめてカキコする」 感じです。 では、早速、以下にカキコしていきますです。 Player Name:Seth PC Name:Jenn,Lopez clan ロペズクランのジェン PC Race:Ancient-Blood Dwarf 35p PC Class:Cahmpion1 Champion’s Code:the Tenets of Good Deity and Cause:Liberator CG Champion’s ReAction:Liberating Step 107p 15ft. resistance 2+1=3DMG,can Free Step Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: 『Golarion Inner Sea中央北東Five Kings Mountains地域(Druma側)出身。 Trudd神(Torag神の末っ子、ドワーフ最強神) https://pathfinder.fandom.com/wiki/Trudd のChaotic Good齢60才(人間の年齢的には18歳位)の Ancient-Blooded Dwarf娘 (身長170Cm,体重85kg)。 Trudd神からのご神託?により若くしてChampion(Liberator)となり、 PathFinder協会に所属して育ち、やっと協会一員として定番の放浪修行 の旅に出た所。 PCイメージ https://medibang.com/picture/9a1908250436214500007757594/ さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 Ancestry Feats:UnBurdence Iron 36p No Armor Speed Pena,-5 Bulk Speed Pena. Traits Dwarf,HumanoidSize Medium Bonus Languages Common,Dwarven,UnderCommon Deity:Trudd神 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 16 +3 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 15 +2 Money:7sp,7cp Equipments:Perception:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 DarkVision Hit Points:23 AC:Defenses:all Armor and UnArmed Defense: 10+2DEX mod.+3Hide Armor+2Steel Shield+1Level+2Trained=20 10+2DEX mod.+3Hide Armor+1Level+2Trained=18 UnArmed Defense:10+2DEX mod.+1Level+2Trained=15 Shield Block:ReAction Steel Shield 5Hardness Champion Class DC:10+3STR/+2DEX mod.+1Level+2Trained=16/15 Hero Points:1 Saving Throws: Call on Ancient Blood 35p:ReAction vs.Magic +1circumstance Bonus Fortitude: +3CON mod.+1Level+4Expert=+8 +1vs.Magic=+9 Reflex:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 +1vs.Magic=+6 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 +1vs.Magic=+8 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 WarHammer 1d8->1d10B(Deific Weapon)+3STR mod. shove Ranged:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 LongBow 1d8P 100ft. Deadly d10,volley 30ft. Champion Class DC:10+3STR/+2DEX mod.+1Level+2Trained=16/15 Champion Code:The Tenets of Good Champion’s Reaction:LiberatorはLiberator Step(Champion PCには関係無いが微妙に味方に有利) Champion feats:UnImpeded Step 109p Devotion Spells: Focus Spells:1focus point/1focus pool Lay on Hands heal 6HP AC+2status 1round vs. target UnDead Divine spell Attacks:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5 Spell DCs:10+2CHA mod.+1Level+2Trained=15 Skills: Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Crafting:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Diplomacy:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5 Intimidate:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5 Skill Feats:Quick Coercion 264p 1r Legai Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Religion(Trudd神):+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Deception:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3 Nature:+2WIS mod.+1Level+0unTrained=+3 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Survival:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3 1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10) Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather (Dwarf+UnBurdened Iron 36pなので最初からHalf Plate 18gpとか着たい) 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3 3 WarHammer 1gp 1d8B 1/1Bulk Hammer Shove 神格武器 4 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Clothing Explorer’s x1/1spx1/Lx1- Winter x1/4spx1/Lx1- Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2 Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1 Mirror x1/1gpx1/- 1 Mug x1/1cpx1/- 1 Oil x10/1cpx10/- 2 Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1 Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2 Bulk:7.8 Bulk: 0-8. 9-14 Speed:20ft. 15ft(UnBurdence Iron 36p).+Clusmy1 OK! 一応、これでChampion1 PC作成完了でした。
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2019/09/01 21:27 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その九 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCもラス前の9回目、 前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156731588165 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 で決めたmyPC Champion1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 16 +3 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 15 +2 第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775 で降って来た以下のmyPC Champion1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。 「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます! SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴)) Champion Class Features: Initial Proficiency: Perception:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Saving Throws: Fortitude: +3CON mod.+1Level+4Expert=+8 Reflex:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Ranged:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 Defenses: all Armor and UnArmed Defense: +2Dex mod.+1Level+2Trained=+5 Champion Class DC:10+3STR/+2DEX mod.+1Level+2Trained=16/15 Spells: Divine spell Attacks:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5 Spell DCs:10+2CHA mod.+1Level+2Trained=15 Skills: Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Crafting:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Intimidate:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6 Legai Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Religion(Trudd神):+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Deception:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3 Diplomacy:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3 Nature:+2WIS mod.+1Level+0unTrained=+3 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Survival:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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2019/09/01 14:31 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その八 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCも8回目、前回の第7回 『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775 の続きで『8 装備購入』です。 この装備の購入なんですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の 初期装備代は、なんと、 15gp ナメ切ってますね。 あのー、ちゃんとPC作成手順として、 『3 Ancestry決定』 『4 Background決定』 があるんですから、 「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」 と。 さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。 最初に、装備準備一式の流れは、以下です。 1 防具 2 武具 3 クラス必需品 4 旅道具系 5 食料系 ここでCore Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと言おうか Class Kits というものが記載されてます。 ChampionのClass Kitは、 使用金額:3gp 2sp(残り11gp 2sp) Bulk:3,5L 防具:hide armor 武具:dagger,4javelins 旅道具/食料系: Adventurer’s Pack backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. crowbar, grappling hook, sheath option:信仰する神格の武器を買ってね ですが、やはり、盾が無い時点で既に舐め切ってます。 まぁ、上の装備一式サンプルは旅道具/食料系以外は無視するとして、 以下のように購入して行きます。 PCのClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Championの場合は、 1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10) Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather (Dwarf+UnBurdened Iron 36pなので最初からHalf Plate 18gpとか着たい) 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3 3 WarHammer 1gp 1d8B 1/1Bulk Hammer Shove 神格武器 次は、 4 旅道具系 5 食料系 をざっと欲しいと思った物を一覧にします。 また、DwarfはDark Vision持ちなので光源系は無用で、Lay on Hands持ちなので治療系も無用です。 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Clothing Explorer’s x1/1spx1/Lx1- Winter x1/4spx1/Lx1- Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2 Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1 Mirror x1/1gpx1/- 1 Mug x1/1cpx1/- 1 Oil x10/1cpx10/- 2 Repair Kit x1/2gpx1/2x1 2 Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1 Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2 最初の値段の計算、 gp 2+2+6+1+2=13 sp 7+1+4+3+8+1+8=32=3.2gp cp. 1+1+1=3=0.3sp=0.03gp 16.23gpで1.23gpの予算オーバーなので、 Repair Kit x1/2gpx1/1x2 2 はAlchemist PCに用意してもらう事にして、ご会計は、 14.23gp 財布は持って無いので、所持現金は、 7sp 7cp となります。 一応、重量Bulk計算、 1+2+1+2+1=7Bulk L(3+1+1+1+1+1)=L8=0.8ulk 全装備時重量は、 7.8=7Bulk となります。 因みに、Coinは1000枚で1Bulk(1-999まで0Bulk)、5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナです。 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる 予定となってます。 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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2019/09/01 02:08 [web全体で公開] |
😍 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その七 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCも7回目、この辺から本格的に 事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。 前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 以下の様なChampionクラス,Liberator 解放者のルールを獲得しています。 Key Abilities:STR or DEX HP:10+CON mod. Champion Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained all Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Champion Class DC Spells:Trained Divine spell Attacks and spell DCs Champion Code:The Tenets of Good Deity and Cause:Liberator,Lay on Hands(Devotion Spell) Deific Weapon:信仰している神格の武器のダメージダイスが1段階大きくなる Champion’s Reaction:LiberatorはLiberator Step(Champion PCには関係無いが微妙に味方に有利) Devotion Spells:1Focus Point/1Focus(MAX3) Pool,CHA Feats:Champion feat1個 Shield Block 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:10+CON mod. Skills:Trained 2+INT mod.,信仰している神格のSkill1個 Feats:Champion feat1個 の3項目なので、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 でmyPCのDearf種族のHPは、 Hit Points 10 で、これに加えて、ChampionクラスのClass HPは、 HP:10+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 で、CON mod.は+3なので、ECL1、つまり、Champion1Level PCのHPは、 HP=10+10+3=23 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d10+1d10+3 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 『3 Ancestry決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 は無しで、『4 Backgroud決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066 Trained Skill2個:Intimidate,Legai or Warfare Lore。 『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 Skills:Trained:Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は0+2+2+2+1=7個です。 PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPCk記載上で明記されて無いが使用可能な能力類は、 すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)として扱います。 また、 Skills:Trained 信仰している神格のSkill1個 なのですが、まだ2eだとTrudd神、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Trudd の信仰している神格のSkillが決まって無いので、ここは暫定的に、Core Book 440pにある父神Toragの Divine Skill:Crafting としておきます。 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 早速その17個の中から上記の従ってSkill7個(取得済みも含めて)をTrainedで選択します。 Acrobatics DEX Athletics STR Crafting INT Diplomacy CHA Intimidate CHA Legai Lore INT Stealth DEX でしょうかね。 最後に、Feats:Champion feat1個。 PathFinder 2e Core BookにあるChampion 1Levelで取れるChampion Featは 全部で3種類しか無いので、Liberator 解放者が取れる、 Unimpeded Step Liberating Stepで困難地形へでもStepがOK としました。 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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2019/08/31 22:41 [web全体で公開] |
😍 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その六 どうもセスです。 PathFinder 2e Core Rule BookからのChampion1 PC作成の第6回。 前回の第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 の続きで『6 能力値決定』です。 最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156682801680 以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 12 魅力 CHA Charisma 15 次に、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 で、以下の能力値決定に関わる項目、 Ability Boosts. CON,WIS,Free(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw CHA(あとの『6 能力値決定』で適応予定) と、第4回『4 Background決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066 から同じく、 Ability Boosts2個:STR or CHA1個、Free1個。 最後に、『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX を獲得してます。 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、 Ability BoostsとAbility Flawsの中から、 「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」 と言うルールになってます。 かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、 1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18) 2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18) 3 能力値修正値modsを算出 上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、結局は、 以下のようにAbility Boostsを1個のみ獲得、適応する事になります。 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 +2Ability Boosts CON 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 12 +2Ability Boosts WIS 魅力 CHA Charisma 15 +2Ability Boosts CHA -2Ability Flaw CHA 最終結果は、以下の通り。 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 16 +3 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 15 +2 能力値11以上の合計が、 7+4+6+2+4+5=28 なので28/2=14で、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、 14-(2+3-1+4+1)=5 Ability Boosts 5個分は得している感じでしょうか。 と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
2019/09/14 19:51
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