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😍 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その七 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCも7回目、この辺から本格的に 事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。 前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 以下の様なChampionクラス,Liberator 解放者のルールを獲得しています。 Key Abilities:STR or DEX HP:10+CON mod. Champion Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained all Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Champion Class DC Spells:Trained Divine spell Attacks and spell DCs Champion Code:The Tenets of Good Deity and Cause:Liberator,Lay on Hands(Devotion Spell) Deific Weapon:信仰している神格の武器のダメージダイスが1段階大きくなる Champion’s Reaction:LiberatorはLiberator Step(Champion PCには関係無いが微妙に味方に有利) Devotion Spells:1Focus Point/1Focus(MAX3) Pool,CHA Feats:Champion feat1個 Shield Block 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:10+CON mod. Skills:Trained 2+INT mod.,信仰している神格のSkill1個 Feats:Champion feat1個 の3項目なので、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 でmyPCのDearf種族のHPは、 Hit Points 10 で、これに加えて、ChampionクラスのClass HPは、 HP:10+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 で、CON mod.は+3なので、ECL1、つまり、Champion1Level PCのHPは、 HP=10+10+3=23 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d10+1d10+3 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 『3 Ancestry決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 は無しで、『4 Backgroud決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066 Trained Skill2個:Intimidate,Legai or Warfare Lore。 『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 Skills:Trained:Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は0+2+2+2+1=7個です。 PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPCk記載上で明記されて無いが使用可能な能力類は、 すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)として扱います。 また、 Skills:Trained 信仰している神格のSkill1個 なのですが、まだ2eだとTrudd神、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Trudd の信仰している神格のSkillが決まって無いので、ここは暫定的に、Core Book 440pにある父神Toragの Divine Skill:Crafting としておきます。 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 早速その17個の中から上記の従ってSkill7個(取得済みも含めて)をTrainedで選択します。 Acrobatics DEX Athletics STR Crafting INT Diplomacy CHA Intimidate CHA Legai Lore INT Stealth DEX でしょうかね。 最後に、Feats:Champion feat1個。 PathFinder 2e Core BookにあるChampion 1Levelで取れるChampion Featは 全部で3種類しか無いので、Liberator 解放者が取れる、 Unimpeded Step Liberating Stepで困難地形へでもStepがOK としました。 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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