ベぇリーちゃん(パスファインダー2版用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
ベぇリーちゃんの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ベぇリーちゃん | |
♥: | 22 / 22 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | 10才児0レベルPC |
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詳細A: |
◆PC紹介というよりよくある身の上話 「はい、オーク族の血統にも魔法に長けた者は居るのです。」 4589AR9月11日に、サンドボイント街近所のハーフオーク集落で生まれたよ。 生まれてすぐに赤ちゃんの頃から、魔法でパチパチさせたよ。 10才になったから、サンドポイント街へもっと魔法を使えるようになるためにやって来たよ! そしてねぇー、サンドポイント街で毎月開催されている危ない?月行事に参加して、 色々と探検とか冒険とかしながら沢山?の魔法のNPCs師匠さんたち??の下で修行???して、 やっと4年経った14才の9月の頃には、魔法使いの弟子と呼ばれる感じになったよ! 家のあるサンドボイント街近所のハーフオーク集落でも、一番の出世頭かしらねw まだまだ家の外は危ないから、ここ当分はサンドボイント街の神殿のお手伝いとかして、 もっともっと魔法を勉強して行くつもりよ」 2024/09/30 [ORC][PF2eR]PCベぇリーちゃんドローマー14才少女ウィザード1まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172765992525 PL名 セス Create Date 2020/02/13 10才児0レベルウィザード0レベル Update 2024/09/25 ウィザード1レベル PC名:ベぇリーちゃん LNハーフオーク14才少女ウィザード1レベル 種族Ancestry:人間ヒューマンHuman コモンCommon https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64 血統Common Versatile Heritages:ドローマーDromaar(ハーフオーク) https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=70 血統特性:ドローマー 視覚=夜目Low-light vision Size:中型Medium 種族特技Ancestry Feat:オークサイトOrc Sight https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4572 夜目DarkVision 背景Background:学者Scholar https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440 Language:共通語Common、竜Draconic語、ゴブリンGoblin語、 エルフElven語、ドワーフDwarven語、ノームGnomish語 クラス:ウィザードWizard レベル:1 Traits:ヒューマンHuman,オークorc, ドローマーdromaar,ヒューマノイドHumanoid 信仰Faith:NPCsドローマーdromaarの英雄神達。 筋力 STR Strength 12 +1 =7->10第2回+2第12,13回成長 敏捷力 DEX Dexterity 18 +4 =16+2第5,6回成長 耐久力 CON Constitution 12 +1 =9+1ハーフオーク+2第7,8回成長 知力 INT Intelligence 19 +4 =16+3第2,3,14回成長 判断力 WIS Wisdom 14 +2 =13+1成長4回 魅力 CHA Charisma 12 +1 =6->10第3回成長+2第9,10回成長 知覚Perception:+5 =+2判断力修正値+1レベル+2訓練済み 夜目Low-light vision、暗視DarkVision AC:17 =10+4敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み HP:22=8種族ヒューマン+(6ウィザード+1耐久力修正値)x2第11回成長 (第1回成長1レベル時15 =8種族ヒューマン+6ウィザード+1耐久力修正値) Speed:30ft. 荷重Bulk⑤ 0-5 6-10 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 セーヴィング・スロー: 頑健ST :+4 =+1耐久力修正値+1レベル+2訓練済み 反応ST :+7 =+4敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 意志ST :+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスバート ◆攻撃Attacks: 単純近接武器+4=+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み 単純武器武器+7=+4敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 素手+4 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み ▼10才児0レベルPC継承 投擲+4 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み スタッフStaff 0gp Bulk1 Hand1/2 Monk Two-Hands1d8 単純武器Simple Weapon クラブClub +3 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み 片手1d6+1筋力修正値殴打ダメージ 両手1d8+1筋力修正値殴打ダメージ 短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. +7 =+4敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 片手1d4+1筋力修正値刺突/斬撃ダメージ 素手Agile Finesse間合い5ft.: +7 = +4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス) 素手ダメージ:1d4+1筋力殴打ダメージ ◆アルカナArcana呪文詠唱能力Ablility スペルブック呪文書(ウィザード1レベル作成時) 初級呪文:5個+2個(シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy) 1レベル呪文:2個+3個(シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy) 呪文スロット:1st:2個+1個(シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy) 呪文攻撃:+7 =+4知力修正値+1レベル+2訓練済み 呪文DC:17 =10+4知力修正値+1レベル+2訓練済み クラスDC:17 =10+4知力修正値+1レベル+2訓練済み アルカナテーゼArcana Thesis能力Ablility: Experimental SpellShaping魔法の効果範囲とかに興味があるから、 魔法使いウィザードWizard1レベルクラス特技: Widen Spell◆ 5〜10ft.の呪文影響エリアを拡大できるを選択 アルカナ・スクールArcana Schools能力Ablility: シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy 1 カリキュラム呪文Curriecuium Spells 1レベル魔法使い時の追加の呪文リスト 初級呪文:プレスティジィテイションprestidigitation,リード・オーラread aura 1レベル: ハイドリュリィック・プッシュhydraulic push, パメリング・ラブルpummeling rubble, サーモン・コンストラクトsummon construct 2 呪文スロットSpell Slots 毎日、このカリキュラムから1つ余分に初級呪文を準備できる。 また、ウィザードのスペル・スロットがある呪文レベルごとに、呪文スロットが1つ増える。 この余分な呪文スロットには、あなたの学校のカリキュラムにある呪文しか準備できない。 あなたのカリキュラムに掲載されている呪文のうち、適切なレベルのものであれば、 どのように呪文書SpellBookに追加したかに関わらず、これらの追加の呪文スロットに準備することができる。 3 スクール呪文School Spells フォーカス呪文:アースワークスearthworks https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1900 アルカナボンドArcana Bond能力Ablility: トレードマーク?的な魔法使いさん風トンガリ帽子! ボンド・アイテムDrain Bond Item能力Ablility フリーアクション 1回/1日 未使用の準備済みのボンド・アイテム1個を使用済みにして、君の手番中、あなたは今日準備して かつ既に詠唱済みの呪文1つを、君の呪文スロットを消費せずに唱える能力を得る。 実際にその呪文1つを詠唱するためには、通常のようにその呪文のアクションを消費して詠唱する。 ◆スペルブック呪文書SpellBook ▼初級呪文Cantrips5個+2個(シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy) ディテクト・マジックDetact Magic◆◆ 魔法の有無感知 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 テレキネティック・ハンドTelekinetic Hand◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 レンジ30ft.内の重さLまでのアイテム1つを掴んだりできる透明な透明な手が出現して、 アクションのSustain a Spell◆で移動20ft.までの連続使用可能。 コーズスティク・ブラストCaustic Blast◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 射程30ft.範囲5ft.バースト あなたは大きな酸の塊を投げつけ、即座に爆発させて近くのクリーチャーに浴びせる。 範囲内のクリーチャーは基本反応ST失敗1d8酸ダメージ;大失敗Critical Failureで そのクリーチャーは持続的な酸ダメージ1も受ける。 エレクトリック・アークElectric Arc◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 電撃攻撃:レンジ30ft.内の別々対象2体までに電撃を放って反応ST2d4電撃ダメージ シールドShield◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 ▼School of Civic Wizardy プレスティジィテイションprestidigitation(シビック・ウィザドリー https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 リード・オーラRead Aura1min 魔法の物品か?と鑑定(シビック・ウィザドリー https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 ▼1レベル呪文2個+3個(シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy) 呪文スロット:1st:2+1(シビック・ウィザドリーSchool of Civic Wizardy) スリープSleep◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 射程30ft.範囲5ft.バースト 範囲内で意志ST失敗したクリーチャーは一時的な弱い意識不明状態unconscious (伏せ状態などにはなら無い)となる。 フォース・バラージForce Barrage◆〜◆◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 初版名称マジック・ミサイルと同じですw ▼School of Civic Wizardy ハイドリュリィック・プッシュhydraulic push https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1561 パメリング・ラブルpummeling rubble https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 サーモン・コンストラクトsummon construct https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1696 ▼ある日に準備している呪文 初級呪文 ディテクト・マジックDetact Magic◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 シールドShield◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 テレキネティック・ハンドTelekinetic Hand◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 コーズスティク・ブラストCaustic Blast◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 エレクトリック・アークElectric Arc◆◆ https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 リード・オーラRead Aura1min https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 1st スリープSleep◆◆x1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 フォース・バラージForce Barrage◆〜◆◆◆x1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 サーモン・コンストラクトsummon construct◆◆◆x1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1696 ◆技能Skills 技能Skills:魔法学Arcana技能訓練済み、2+4知力修正値個の技能を訓練済みにできる ▼訓練済み アルカナArcana技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者) アルカナArcana技能:13=10+1レベル+2訓練済み 自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1(背景学者) アカデミアの知識Academia Lore技能+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者) 製作Crafting技能:+7=+4知力+1Level+2訓練済み(クラス0) 交渉Diplomacy技能 情報収集Gather Information:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラス1) 運動Athletics技能:+4=+1筋力+1レベル+2訓練済み(クラス2) 軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値1) 生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値2) 自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値3) ペテンDeception技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値4) ▼10才児0レベルPCキャンペーンから継承で訓練済み サンドポイント周辺の知識<知識>:+7=+4知力+1Level+2訓練済み 医術Medicine技能:+5=+2判断力+1Level+2訓練済み ▼未訓練UnTrained 隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 社交社会Society技能:+5=+4知力+1レベル+0未訓練UnTrained オカルトOccultism技能:+5=+4知力+1レベル+0未訓練UnTrained 宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 芸能Performance技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ◆装備品一式 初期資金15gp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しとその使用が同時に可能な装備済み荷重 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w) 探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str- グループ布Cloth硬度1 HP4(2) スタッフStaff 0gp Bulk1 Hand1/2 Monk Two-Hands1d8 単純武器Simple Weapon クラブClub 片手1d6殴打ダメージ 両手1d8殴打ダメージ ルール的にはスタッフは無料の価格設定になってますw 短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 片手1d4刺突/斬撃ダメージ *スペルブック呪文書Spell Bookx1 1gp Bulk1 Hand1 *筆記用具一式Writung Setx1 1gp BulkL Hand2 *筆記用具補充品一式x1 1gp Bulk- Hand- *グリースGrease◆◆呪文巻物 4gp BulkL Hand1 ベーシック・クラフターズ・ブックBasic Crafter’s Book https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705&Redirected=1 Price 1 sp Hands 2; Bulk L [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] 冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 松明Torchesx5 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 支払い合計11.3gp=2+0+0.2+1+1+1+4+1+0.1+1 残金3.7gp=15-11.3 全重量Bulk8.6=①3+②5.6 ①体重小型Bulk3 ②総荷物重量Bulk5.6=1+L+③[2]+④*(1+L+L+L)+1.2(BackPackBulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L) ③[]無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 ④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1+L+L+L ⑤荷重Bulk3.5=②5.6-③[2]-BackPackL 重量計算検算 ②5.6=③2+⑤3.5+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-5 6-10 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 ◆セッション参加履歴 第1回2022/09/18(日) 10才児0レベルウィザード0レベル 2022/09/19 [OGL][PF2e] サンドポイント4598AR9月18日 収穫祭狩猟 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166351934236 獲得経験値+300xp/0xp 成長! 第1回 100xp/300xp消費! HP7->14 7/7週間休み! 第2回 100xp/300xp消費! 知力 16->17 17/24週間休み 筋力 7->10 10/34週間休み 第3回 100xp/300xp消費! 知力 17->18 18/52週間休み 魅力 6->10 10/62週間休み 今回報告書提出! ご褒美4金貨ゲット! 4/4gp!!!www 第2回2024/07/14(日) 10才児0レベルウィザード0レベル 2024/07/15 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR7月14日夏狩猟#42遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172097294218 獲得経験値350/650xp 第4回成長100xp 判断力13->14 14/14週間休養。 第5回成長100xp 敏捷力16->17 17/31週間休養。 第6回成長100xp 敏捷力17->18 18/49週間休養。 第3回2024/08/11(日)10才児0レベルウィザード0レベル 2024/08/12 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR8月11日夏キャンプ#43遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172340149369 獲得経験値300xp/950xp 第7回成長100xp 耐久力10->11 11/56=49-4+11週間休養。 第8回成長100xp 耐久力11->12 12/68週間休養。 第9回成長100xp 魅力10->11 11/79週間休養。 第4回2024/09/08(日)10才児0レベルウィザード0レベル 2024/09/08 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172578974430 獲得経験値400xp/1350xp 第10回成長100xp 魅力11->12 12/91週間休養。 ウィザード1レベルへ成長! 350xp/1350xp 以下正規1レベル以降の成長350xp分。 第11回成長100xp HP15->22 =8種族ヒューマン+(6ウィザード+1耐久力修正値)x2 7/98週間休養。 第12回成長100xp 筋力10->11 11/107週間休養。 第13回成長100xp 筋力11->12 12/119週間休養。 第5回2024/10/13(日)Wizard1 2024/10/13 [ORC][OGL][10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172881206351 獲得経験値300xp/1350xp 第14回成長200xp 知力18->19 19/138週間休養。 残り100xp。 以上 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 166290499368Seth7
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。