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2019/10/03 21:03
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 7 どうもセスです。 さて今日も今日とて、今年の8月に発売されたPathFinder 2e Core Rule Bookからの PC作成 Fighter1 PCも7回目。 この辺から本格的に事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。 前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157002061579 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156993306133 と、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156975663712 から、以下の様なFighterクラスなどのルールを獲得しています。 Key Abilities:STR or DEX HP:10+CON mod. Fighter Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Human and Orc Heritage Skilled(Free Trained 1個)、Vesatile(General Feat 1個)、LowLight Vision Human and Half-Orc Ancestry Feat HumanまたはOrcの候補7/5個中から1個選択 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Acrobatics or Athletics Attacks:Expert Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Trained Advanced Weapons Defenses:Trained Light/medium/Heavy Armor,Trained UnArmed Defense Class DC:Trained Fighter Class DC Attack Of Opportunity 142p Feats:Fighter feat1個 Shield Block Skill Feat1個: Assurance 258p」 Spells:無し 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:10+CON mod. Human and Half-Orc Ancestry Feat HumanまたはOrcの候補7/5個中から1個選択 Feats:Fighter feat1個 Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Acrobatics or Athletics の3項目なので、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156975663712 でmyPCのHalt-Orc=Human種族のHPは、 Hit Points 8 で、これに加えて、FighterクラスのClass HPは、 HP:10+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157002061579 で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Fighter1Level PCのHPは、 HP=8+10+2=20 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d8+1d10+2 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) 次は、 Human and Half-Orc Ancestry Feat HumanまたはOrcの候補7/5個中から1個選択 なので、これはHalf-OrcのAncestry Featからで、コレ! Orc Sight 59p DarkVision 続けて、Feats:Fighter feat1個。 PathFinder 2e Core BookにあるFighter 1Levelで取れるFighter Featは 全部で7種類、全部微妙ですが、素直に、 Power Attack◆◆ Make a melee as 2 Strike(DMG diex2 + 能力値 mod.) count 2 multiple attack pena. なんとFighter Feat 1stにPower Attackがあるように3.x系から変更されてました。 最後のSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 『3 Ancestry決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156975663712 Human and Orc Heritage Skilled(Free Trained 1個) 『4 Backgroud決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156986470876 Trained Skill2個:Survival,何かの地形 Lore 『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156993306133 Skills:Trained:Trained Acrobatics or Athletics 最後に『6 能力値決定』からは、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 でINT mod.は±0なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は1+2+1+3+0=7個です。 SkillのTrainedの取り方なのですが、PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPCk記載上で 明記されて無いが使用可能な能力類は、すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り) として扱います。 また、 Skills:Trained 何かの地形 Lore ですが、第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156960465438 では、 「Golarion Inner Sea北西Varisia南東部出身。 https://pathfinderwiki.com/wiki/Varisia 物心付いた時には地表や地下の遺跡群周辺で、ただ孤りで逃げ回りながら、 けもの/Monsterのように、どうにか生き延びていた。」 とありますので、DMの許可になりますが、 Ruins in Varisia Lore INT Trained にしておきます。 残りは、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 早速その17個の中から上記の従ってSkill7個をTrainedで選択(取得済みも含む)します。 Acrobatics DEX Athletics STR Ruins in Varisia Lore INT Nature WIS Stealth DEX Survival WIS Thievery DEX でしょうかね。 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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2019/10/03 21:03
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