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2019/10/12 21:32
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 4 どうもセスです。 さて今日も今日とて、まだ台風通過中ですが 今年の8月に発売されたPathFinder 2e Core Rule Book からのPC作成 Wizard1 第4回。 前回の第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157086484435 の続きで、第4回の『4 Background決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と 取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。 「簡単な生立ち環境の説明。 Ability Boosts2個の取得指定。 Trained Skill2個の取得指定。 Skill Feat1個の取得指定。」 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、 世界設定1 https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、 アドベンシャーシナリオ1、2、3 シリーズ全6冊の予定 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイド https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴) さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157071637051 で、 『Golarion Inner Sea中央StarStone Isle主島Kortosの首都Absalom出身。 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Absalom 生家は預言者の国Druma , https://pathfinder.fandom.com/wiki/Druma のNPC名予言者系貴族家でその予言によりAbsalomで生まれ育つ事となった。 そして、その予言に従ってNPC魔術師家に預けられてそこで育ち、その予言に従い パスファインター協会の見習いとなり、今だに既に死んだとされるAroden神、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Aroden を信仰し続けているLawful Neutral齢14才の娘Half Elf魔術師。 (身長185Cm,体重75kg)。 「拙は、旅に出ます。 必ずやAroden様を再び見つけ出します。 もし本当にお亡くなりなっておいでなら、 それを確かめ、 Aroden様を継ぐ者を必ずや見出します。」 PathFinder協会員の有望な見習いのひとりとして、その予言の通り定番の放浪修行の 旅に出た所。 PCイメージ https://medibang.com/picture/bp1910092354344190007757594/?cpi=001 イメージ曲 さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 と決めているので、Lost Omens World Guide 22pで新しく追加された8個中にある、 Absalom and StarStone IsleのBackGround、 「パスファインター協会の有望株 Pathfinder Hopeful Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。 Trained Skill2個:Society Lore、PathFInder Society Lore Skill Feat1個: Additional Lore 258p」 を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます) (上記のようにただ258PとあるのはPathfinder Core Rule Bookのページの事で、 Lost Omens World Guide 22pとあるのはLost Omens World Guideの22pの 意味です) ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、 達成値Result=1d20+色々な修正値 のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴) つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、 「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」 です。 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、 DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように 1d20振に変換して、 5%>1d20で出目20のみ 10%->1d20で出目19以上 15&->1d20で出目18以上 20%->1d20で出目17以上 25%->1d20で出目16以上 30%->1d20で出目15以上 35%->1d20で出目14以上 40%->1d20で出目13以上 45%->1d20で出目12以上 50%->1d20で出目11以上 などと解決してます。 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、 達成値>=目標値DCで成功 達成値<目標値DCで失敗 となります。 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、 「いくつかの判定での成功や失敗に、 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」 と言う事です。 簡単に言うならは、 「大成功や大失敗がある」 と言う事です。 現時点では予約中ですが、 https://www.miniaturemarket.com/pzo2206.html などとPCに対して使うと非常に危険なブツも出る予定です。 と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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2019/10/12 21:32
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