セスさんの日記 「[TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!」

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セス
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2022/05/12 03:18[web全体で公開]
😆 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 オミンクロXE避けでお籠りモードだったので、過去の210回ほどの
オンラインセッションのセッションログとかLive配信アーカイブとか
まったりと見返していたシリーズの一発目系の日記となります。

 同系の過去日記は無かったですね(案外に書かない物ですね、この系はwww)


 最初に、
「OGL系だと、
 卓上にしろオンラインにしろ、
 所謂マップとコマを使ってセッションを進行する」
という、
「一つの遊び方で遊んでいる事が多い」
です(あくまでOGL系での基本的な慣行)

 そして、
「これも一つの慣行」
ですが、
「マップ上で、
 PCs/NPCsパーティーの移動/進行予定方向に向かっての、
 コマの並べ方、
 所謂、
 PCs/NPCsパーティー内での隊列、
 並び順=オーダリングordering」
という考え方があります。

 実例としては、
「マップ上でのPCs/NPCsパーティーの移動/進行予定方向に向かって、
 PCs/NPCsパーティーの隊列の先頭から、
 前衛、中陣、後衛」
とかと、
「PCs/NPCsパーティー内でのコマの並び順位置の呼称」
とかがあります。

 勿論、
「それらの呼称も色々とあって、
 前陣、中衛、後衛とか、
 前衛、中衛、後衛とか、
 前陣、中陣、後陣とかとか」
など、
「人それぞれに色々な呼び名」
がありますし、
「PCs/NPCsパーティーの隊列とか、
 並び順だとか、
 配置だとか、
 オーダリングだとかとか」
色々と各人が好き勝手に呼んでいます。
(ある意味で、決まった呼び方は無いが正しいですw)


 次に、
「PCs/NPCsパーティー戦術とは?」
ですが、
「こうしたマップとコマを使用したセッション進行」
で、
「PCs/NPCsパーティーの探索や戦闘など、
 用意したマップ上にコマを置いて、
 そのマップの内容やコマに位置によって、
 色々とそのセッションでのシナリオの内容を、
 判定したりして、
 遊んでいく」
という、
「楽しみ方になっている」
わけです。

 なので、
「実例としては、
 PCs/NPCsパーティーの前衛のコマ=PCs/NPCsが、
 罠に掛かってしまった!」
とかの時に、
「そのPCs/NPCsパーティー内で罠にかからなかった、
 中陣とか後衛のコマ=PCs/NPCsは、
 どうしたらいいのか?」
とかの話が、
「PCs/NPCsパーティー戦術」
という呼ばれ方をしているという事です。
(これも戦術とかの呼び名で無く、対応の仕方とか、
 その時のPCs/NPCsのRPとかと、決まった呼び方は無く、
 正確には色々な呼び方や言われ方があるって事ですね)


 では、
「いつもの長い前振り」
でしたが、
「やっと今回の第1回の話題w」
となります。


 当前に、
「PCs/NPCsパーティー=コマの並び方=オーダリング」
の話となります。

 まぁ、
「多くのマスターさんたちやプレイヤーさんたちは、
 あまりPCs/NPCsパーティーの戦術とかを意識せずに、
 それまでの個々のOGL系のセッションでの遊んだ経験で、
 この辺のPCs/NPCsパーティーの戦術を意識せすに=知らずに、
 PCs/NPCsパーティーの並び順とかを決めている」
って、
「現状が一般的に多い」
と思いますが(まぁねwww)


 では、
「最初の前提」
としては、
「PCs/NPCsパーティーの進行予定方向に対して、
 既に述べて来たように、
 前衛、中陣、後衛とかの、
 一応のコマ配置の領域=並び順がある」
という事です。

 ては、
「最初に前衛の説明」
となります。

 PCs/NPCsパーティーのオーダリングで、
「前衛は、
 その移動/進行方向に対して、
 当前に一番先頭」
になる訳です。

 PCs/NPCsパーティーの先頭なので、
「最初に敵NPCsとか罠とかに遭遇する」
と言おうか、
「前衛の目的=役割=RPとしては、
 最初に敵NPCsとか罠とか発見する義務と責任、
 と言おうか、
 目的=役割=RPがある」
わけです(そのための前衛な訳ですwww)

 勿論、
「前衛としては、
 最初に敵NPCsとか罠とかを発見したら、
 どうするのか?」
という、
「それらの判断について、
 PCs/NPCsパーティー内で、
 もっとも優先権がある並び順になる」
という訳です。

 前衛PCs/NPCsのRPとしては、
「敵NPCsを発見したら、即戦闘!www」
とか、
「罠とかを発見したら、必ず体で受ける!www」
とかの、
「極端なRPも、
 その前衛PCs/NPCsのRP=PC設定としてはアル」
訳ですね(あくまで一般的な例ですがwww)


 で、
「ここで一番重要なのは、
 前衛の役割として、
 敵NPCsの発見=索敵を最優先するのか?
 罠とかの所謂、移動障害とかの発見を優先するのか?」
とかとかの、
「PCs/NPCsパーティーの戦術としての、
 前衛の役割の決めが必要」
となって来る訳ですねwww

 素人プレイヤーさんたち的には、
「前衛には、
 索敵も罠発見とかも1PCでできるPC1がいれば良い」
となりがちですし、
「少し経験があるプレイヤーさんたちなら、
 索敵1PC、罠発見1PCの2トップが前衛」
だとか、
「色々な戦術のパターンが、
 その時のPCs/NPCsパーティー構成によって、
 色々と選択の余地がある」
訳です。


 ていうことで、
「今回は、
 PCs/NPCsパーティーの戦術」
とか、
「PCs/NPCsパーティーのコマの並び順=オーダリング」
だとか、
「前衛とかがある」
という日記でした(初回はこんなもんでしょうかwwwww)


 以後、
「書く暇があれば、中陣、後衛とか」
とか日記にしていく予定です(あくまで予定ですがw)


 でわでわ。

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