セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4」

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セス
セス日記
2024/04/26 12:18[web全体で公開]
😶 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4
 どうも、セスです。
 晴れ曇りですが気温は26℃とか湿気の高い夏ですねw


 直近の同系過去日記。
2024/04/25 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171404285577


 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイターPC作成の4発目!」
で、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは、

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力AblilityにアビリティーブーストAttribute Boosts」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:種族ヒューマンHuman」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー2個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:農家FarmHand
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【耐久力】か【判断力】のどららか1個とフリー1個

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:戦士ファイター」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:
戦士クラスで選択した主要能力値修正値Ability Modifier+1とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(戦士主要)+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)


 今回のセスの割り振り方針の説明としては、
「クラスClass:戦士ファイターのキー能力Ablilityは筋力!
 農民ですが筋力+4www」
これは趣味ですねwwww

 ここで、
「バリバリの戦士とかは無い!」
ってことですね(草)


 次に、
「農民肉体系っことで、
   敏捷力+2 攻防には素早さが必須!
   耐久力+3 丈夫!w」
で良いとして、
「頭の顔を考えて、
 知力+1  これもそれなりにw
 判断力+2 それなりにw
 魅力+1 これもそれなりにww」
としてみました(草)

 まぁ、
「そのクラスのキー能力Ablility以外への、
 アビリティーブーストAttribute Boostsの割り振りは、
 本当にご自由に!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですが、
「それなりによーく自分のキャラクターさんのRPを考えて、
 クラスのキー能力Ablility以外への割り振りを考えてね!」
ってことですね(必然的にはwww)

 セス的な割り振り時の悩ましい所は、
「耐久力と魅力への割り振りです」
かね、
「前衛系なら魅力を切って耐久力へ」
「後衛系なら耐久力を切って魅力へ」
でしょうかね・・・(とか、個々人によって色々www)


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第5回へ続き」
ます。


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2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40
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