セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成5」

セス
セス日記

2024/06/26 18:22

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成5
 どうも、セスです。
 なんか連日の蒸し蒸し31℃梅雨の日・・・
 もう既に体力勝負になってますが、皆様も十分にお気を付けくださいね。


 直近の過去日記。
2024/06/19 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成4
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171878909985

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の5発目!」  
 PC作成手順としては、 
7 クラスClass詳細記録  
となります。

 ここからは、  
「今まで色々と決めて来た項目から、  
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、  
 各種数値データの計算とかをして行って、  
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」  
という、  
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」  
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、  
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」  
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、  
「最初に、  
2024/06/16 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成1
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171851078300
から、  
「前回の2024/06/18 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成4」  
までを、  
「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」  
してみます(草)


種族Ancestry:種族ドワーフDwarf 五王山Five Kings Mountainssドワーフ部族 コモンCommon  
血統Heritage:古代血統ドワーフAncient-Blooded Dwarf コモンCommon  
Size:中型Medium  
種族特技Ancestry Feat:アンバーデエンティッド・アイアンUnburdened Iron種族特技Feat1  
血統Heritage能力Ablility:コール・オン・エンシェント・ブラッド↩️[リアクション]

血統の能力Ablility:無し  
背景Background:軍事訓練経験者Martial Disciple  
技能Skills:運動Athletics技能と軍事知識Warfare Lore技能に訓練済み  
技能特技Skill Feat:運動Athletics技能に訓練済みにキャットフォールCat Fall技能特技Skill Feat1
言語Language:共通語Common,ドワーフ語Dwarven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択  
特徴Traits:ドワーフDwarf ,ヒューマノイドHumanoid  
信仰Faith:NPCsドワーフ種族の信仰しているNPCsドワーフ英雄神たち

【筋力】+4 =+0+1(種族ブーストフリー1)+1(戦士主要)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)  
【敏捷力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー2)  
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー2)  
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー3)  
【判断力】+3 =+0+1(種族ブースト2)+1(クラスフリー4) +1(フリー3)  
【魅力】+0 =+0-1(種族フロー)+1(フリー4)

知覚Perception:+8 =+3判断力修正値+1レベル+4エキスパート  
視覚:暗視

AC:15 =10+2敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み

HP:23 =10種族ドワーフ+10ファイター+3耐久力修正値

Speed:20ft.

セーヴィング・スロー:  
頑健ST :+8 =+3耐久力修正値+1レベル+4エキスバート  
反応ST :+7 =+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート  
意志ST :+6 =+3判断力修正値+1レベル+2訓練済み

攻撃Attacks:  
ドワーフ部族特有の部族短剣Clan Dagger1振り
単純近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート  
単純遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート  
軍用近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート  
軍用遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート  
先進近接武器+7 =+4筋力修正値+1レベル+2訓練済み  
先進遠隔武器+5=+2敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 
素手+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート


 次に、  
「技能に対しての訓練済みの選択!」  
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

・技能Skills  
▼訓練済み  
運動Athletics技能:+7=+4筋力+1レベル+2訓練済み(背景1)  
クイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Feat1
ハイ・ジャンプHigh Jumpとロング・ジャンプLong Jumpを2アクション◆◆ではなく、
1アクション◆として使用することができる。
かつ、ジャンブアクション中に必要なストライドStrike◆での最低10ft.の移動が必要無い。
軍事知識Warfare Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景2)  
軽業Acrobatics技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)  
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)  
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス3)  
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力1)    
▼未訓練UnTrained  
製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained  
盗技Thievery技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained  
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained  
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained  
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained  
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained  
ペテンDeception技能:+1=+0魅力+1レベル+0未訓練UnTrained  
外交Diplomacy技能:+1=+0魅力+1レベル+0未訓練UnTrained  
威圧Intimidate技能:+1=+0魅力+1レベル+0未訓練UnTrained  
芸能Performance技能:+1=+0魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、  
「PC設定から考えると、ごくごく普通の無愛想なドワーフ戦士w」  
なのですが、  
「ドワーフ部族の普通の一員!」
ってことで、
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力1)   
にしてますし、  
「それなりに野外で生活もできる」
で、
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)  
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス3)  
にしました(草)


 勿論、  
「今回のドワーフ戦士は生産系とかには全く無関係」  
なので、
 製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
にしてあります(職人系ドワーフでは無いってことですねw)


 では、  
「Dwarf Fighter1 PC作成第6回へ続き」  
ます。


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