セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成4」

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セス
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2024/06/19 18:24[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成4
 どうも、セスです。
 今日はまた暑さが戻って来ましたねw

 直近の過去日記。
2024/06/18 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171870236493

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の4発目!」  
 PC作成手順としては、 
「前回で5 Class決定が終わって」  
の  
 6 能力値Ability Scores決定  
 ↓  
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies  
となります。


 では、  
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」  
ということで、  
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは、

【筋力】+0  
【敏捷力】+0  
【耐久力】+0  
【知力】+0  
【判断力】+0  
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、  
「今までのPC作成手順で獲得している、  
 複数個数の能力AblilityにアビリティーブーストAttribute Boosts」  
を、  
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」  
となります(草)


 まずは、  
「3 種族Ancestry決定  
 種族Ancestry:種族ドワーフDwarf」  
から、  
アビリティープーストAttribute Boosts:耐久力Constitution、判断力Wisdom、フリーFree1個  
アビリティーフローAttribute Flaw:魅力Charisma

 次に  
「4 背景Background決定  
 背景Background:軍事訓練経験者Martial Disciple 
から、  
アビリティーブーストAttribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】のどららか1個とフリー1個  

 そして、  
「5 クラスClass決定  
 クラスClass:戦士ファイター」  
から、  
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:  
戦士クラスで選択した主要能力値修正値Ability Modifier+1とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、  
「PC作成手順自体から、  
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free  
となります。

 では、  
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、  
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」  
して行きます。

 ここで、  
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」  
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」  
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)  
かつ、  
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」  
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」  
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、  
 -1〜+4の間になること」  
という、  
「3つの割り振りのルールを守るだけ」  
となってます。

 では、早速、  
「以下のように、  
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」  
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(種族ブーストフリー1)+1(戦士主要)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)  
【敏捷力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー2)  
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー2)  
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー3)  
【判断力】+3 =+0+1(種族ブースト2)+1(クラスフリー4) +1(フリー3)  
【魅力】+0 =+0-1(種族フロー)+1(フリー4)

今回のセスの割り振り方針の説明としては、  
「クラスClass:戦士ファイターのキー能力Ablilityは筋力!  
 ドワーフ戦士なので筋力+4www」  
これは鉄板!ですねwwww

 次に、  
「まんま肉体系っことで、  
 敏捷力+2 攻防には素早さが必須!  
 耐久力+3 丈夫!w」  
で良いとして、  
「頭の顔を考えて、  
 知力+1 これもそれなりにw  
 判断力+3 ドワーフ的には判断力有り!w  
 魅力+0 無愛想なドワーフ!!ww」  
としてみました(草)

 まぁ、  
「そのクラスのキー能力Ablility以外への、  
 アビリティーブーストAttribute Boostsの割り振りは、  
 本当にご自由に!(走召糸色木亥火暴)」  
ってことなんですが、  
「それなりによーく自分のキャラクターさんのRPを考えて、  
 クラスのキー能力Ablility以外への割り振りを考えてね!」  
ってことですね(必然的にはwww)

 セス的な今回の割り振り時の悩ましい所は、  
「知力と魅力への割り振りです」  
かね、  
「今回はぶっ愛想なドワーフ!」  
ってことで、
「知力に+1、
 魅力は+0!」
ってことです(とか、個々人によって色々www)


 では、  
「Dwarf Fighter1 PC作成第5回へ続き」  
ます。



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