ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

えいぷりるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


ハウスルール

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

ハウスルール


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

・判定について

①クリティカル1〜5、ファンブル96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANcに関してはクリファンは適用しない。

②成長ロールは、セッション中に成功した全ての技能に適用される。

・技能値について

①すべての技能値の上限は80とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。

②現代日本における探索者の場合、コンピューターの初期値に+EDU1%の補正を加えても良い。

③2015版の職業を使用して探索者を作る際、職業Pはルルブに従っても、EDU20にしてもどちらでも構わない。

・戦闘について

①1ラウンドの間に回避または受け流しのどちらかを選択し使用する事ができる。どちらも何回でも判定する事が可能だが、2回目の回避は1/2,3回目は1/3....というように複数回の使用にはマイナス補正がかかる。小数点以下は切り捨て。

②ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避に+10%のボーナスを与える。回避しやすくする技能(目星や心理学で敵の動きを予測する等)が成功すれば、さらに+10%の補正(計+20%)を追加で与える。ただし、20%を超える補正は与えられないものとする。

③特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合はそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。庇うの成否は庇う側の回避でロールを行う。

④攻撃時の貫通判定は採用しない。

⑤戦闘に特殊なルールがあるシナリオの場合はシナリオルールを優先する。

⑥戦闘技能<居合>に関して、以下の効果を追加する。
・日本刀、またはそれを模した武器(ただし、鞘がある武器のみ。ex:模造刀)での納刀状態からの攻撃時、<居合>ロールに成功すれば、DBを除いて2倍の補正をかける(MAとほぼ同じ)。また、この攻撃を回避するには<回避>1/2のロールに成功する必要がある。
・抜刀状態から納刀する場合、1ターンを要する。
・納刀状態で敵の攻撃を受けた場合、<居合>-30%のロールに成功すればカウンター攻撃を行う事ができる。


・探索者について

①学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。

②振り直しは何度でも可。ただし、すべての能力値で一斉に行う事。気に入らない能力値だけを個別で振り直すことはできないが、能力値の入れ替えは可能とする。

③取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。

④オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとする。

⑤特徴表を採用する場合、選べるのは1つまで。特徴はダイスロールで決定することとし、任意での選択は原則不可。ただし、キャラクター設定にそぐわない場合(病弱キャラなのに「アウトドア派」など)のみ振り直しをしても良い。また、この場合に限り回数に制限は課さないものとする。また、セッション参加者がクトゥルフ2015を所持していない場合はセッション開始前に特徴をKPから付与する事も可能(ただし1つのみ)。

⑥説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止とする。説得したい場合はリアルRPで。

⑦クトゥルフ2015の職業特記事項を採用する事はできない。

⑧版権画像や実在の人物の画像を探索者として使用するのは禁止とする。 
・狂気について

① 精神分析(物理)は無効とする。

②一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。

③一時的狂気と不定の狂気は併発しないものとする。

④不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただしセッション内で精神分析をした者が狂気を発症またはロストし、その場面を被精神分析者が目撃した場合や、発狂要因を再確認しSANcに失敗した場合、再び発狂状態に陥る。この場合のSANcでの正気度喪失は発生しない。

詳細B:

《技能》
【戦闘技能】
[回避:0] [こぶし:50] [キック:25]

【探索技能】
[目星:25] [聞き耳:25]

【行動技能】
[水泳:25]

【交渉技能】
[母国語:0] [信用:15] [説得:15]

【知識技能】
[クトゥルフ神話:0] [歴史:20]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】

詳細C:

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マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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