プリン丸さんの日記 page.3
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日記一覧
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2023/01/05 19:50 [web全体で公開] |
😆 はじめてのぶくろ/DX3rdセッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぶくろ即ちダブルクロス。(この略し方すんの私の昔いたサークルくらいだろうなー) 要は、不肖プリン丸、ダブルクロス3rdのセッションに初めて参加したよ、という日記でございます。 あ、ルルブ1の添付シナリオ未経験の人にはネタバレ注意とは言っておきますね? なるべく配慮はしていますがぬ。 前置きおわり。 思い起こせば昨年末、およそ10日くらい前。 なんとなーくDX3のルルブを買って「やってみたいぜー」って日記書いたところ。 「教えてやるぜ!」とか「うちのコミュ来いよ」とかいろんなお声がけをいただきました。 その中に「初心者登竜門たるCrumble Daysを回してやっからかかって来な!(意訳)」ってのもあったわけですよ。 言ってくれたのはななせさん。ソドワ2.5ではたびたび御一緒してる人です。 ダブルクロス始めたとは聞いてましたがGMできるまでに熟達していたとは・・・と感心しつつ。 この人がGMなら外れまい、ということで参加をお願いしたわけですな。 ななせさん厳選のメンバーも集まって、1月3日の昼夜を使って参加してきましたよー。 で、DX3rd知ってて『Crumble Days』を知らん人もいないでしょうけど。 言わずと知れた公式の入門シナリオですね!そこにガチ初心者としてPC①・・・すなわち「非オーヴァードが事件に巻き込まれて覚醒する」っていうTHE・主人公な立ち位置での参加です。 私が投入したのは燦然と輝くPC①シンドロームのキュマイラ高校生くんでした。 やっぱ如何にも化け物!って変身したいですし、こういうのの主人公はやっぱ白兵戦したいですしな。 そしてただのパワー系じゃつまんないので、「完全獣化」「破壊の爪」あたりのド王道近接戦エフェクトの中に少しだけ隠し味。 「時の棺」を入れました。そう、時間を操るシンドローム、バロールです。 初キャラなのに無謀にもフルスクラッチ。 今の私は知識が足りないから「まあこんなもんか」で満足してますが、そのうち熟達してきたら「・・・なんでこんなビルドをっ!?」って悶絶するんだろうなー。その日がちょっと楽しみですw そしていざシナリオが始まれば、メンツは気心知れてますし、私が気づくところ気づかないところでいろんなフォローをしてくれたのでしょう。 特に詰まることもなく気楽にロールプレイが出来ました。 ヒロイン女子高校生とイチャコラRPしながら私は机に突っ伏して頭を抱え、GMは壁を殴るという一幕はありましたけどね。なんだこの地獄絵図。こいつら(PC①とヒロイン)爆発しねえかな、とか思いました。 まあ直後に本当に爆死してオーヴァード覚醒したりするんですけどね。さすがダブルクロスだぜ・・・! こうして無事覚醒したマイキャラくんは、爆発事故を引き起こしたジャームと戦ったり、事故を裏で糸引いていた春日恭二さん(ぶくろ界のアイドル的存在)にロイス取って今後も絡もうと決意したりしながら、どうにかこうにか事件を解決。 ヒロインの待つ日常に帰還したのでした。どっとはらい。 いやー楽しかったですね! ソドワとは全然違う世界観ですが(あたりまえだ)思ったより違和感なく入っていけたなーって! これもGMおよび参加メンバーの皆さんのおかげでしょう。感謝感謝。 まあルルブ2回通読したりインスト会開いてもらってそこに飛び込んだり熱心に活動してるコミュに加入していろいろ教わったりした自分の努力の成果も少しはあると思うんですけどね・・・!(どやぁ ※通読以外は私の手柄じゃありませんね? というわけで! DX3rdデビューに成功です! 上級ルルブと、エフェクトアーカイブもすでに購入済・・・。 がんがん参加していきますよ・・・本格的に仕事が始まるまでのあと数日間はなあ! そういうことでDX界隈の先達な紳士淑女の皆様、新人オーヴァードのプリン丸をよろしくお引き立てのほど、お願いいたします!
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2023/01/04 09:42 [web全体で公開] |
😆 正月早々一狩り行ってきたぜ!@SW2.5セッション感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます! 三が日を食っちゃ寝&セッション三昧(さすがに1日は休みましたが)で過ごしましてこれが新年初日記です。 というわけで、2日の夜に、Yanagiさんのセッション「一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2023」に参加してきました。 Yanagiさんには「一狩り~」シリーズをはじめとするいくつもの単発卓、そして毎週金曜日のキャンペーン卓でPL同士で御一緒するなど、オンセン内で散々お世話になっていくら感謝しても足りない御仁。 そんな人が「立ててみたらあまりにも人が集まったので増やしました(キリ」ってセッションに正月から参加でき、今年初めての日記のネタにできたのは嬉しいことでございます。 余談ですが初セッション自体は2日昼に参加していたり。 前後編になってましてまだ終わってないので日記は書いてませんが。 ついでに感想日記が開催の翌々日になった言い訳もしとくと。3日に同名セッションが別面子相手に運営される都合上、そちらの卓に万一にも迷惑をかけたくなかったからですよー。断じて遊んでたからじゃないですのだ(3日は昼夜かけてDX3の人生初セッションしてた事実を隠しつつ) 話を戻しましょう(ヨッコイセ) 1年の計は元旦にあり、ではないですが。 「今年のプリン丸はカッコいいプリン丸」を目標に掲げて、カッコいいキャラを目指してきました! (なお今決めた目標です)(目標は仮のものであり断りなく変更する可能性があります) その結果。レギュ的に所持金が足りたので一度やってみたかった「バルサ―の魔封剣」を軸に据えた乱撃ファイターをやりました。 バルサー装備自体は前々からあるとは言え、武器防具を固定化する割にはどれも第一線で使い続けるには性能が少し物足りない、納得しうるレベル帯で使うには少し高価、という評価のこのビルド。 言わずと知れた放浪者特技の乱撃、あとそこまでするかはさておいて流派の導入によってそれなりに化けるかな、とかねがね妄想してました。 いい機会なので挑戦してみた次第です。結局流派は導入しませんでしたが・・・。 結論を言えば予想以上!乱撃との相性が抜群に良い! 乱撃で複数体を殴り一気にマナを蓄積すれば、盾からの追加ダメージが笑えない範囲に上昇ッ! 鎧による回復効果も。ヒールスプレーとあわせて運用するとあたかも不沈艦のごとき安定感です。 「敵が単体だった時or減ってきてからの使い分け」「鎧の回復効果を能動的に活かしたい」ってことで取っておいた捨て身攻撃も要所要所で活躍。 敵のMPが尽きたら悲しいことになるからな、と万一に備えて習得しておいたマナスプラウトでしたが、さすがにそこまでは要りませんでしたね。MPゼロの敵にマナ押し付けてそれを奪いながら発動、って挙動を目論んだんですが、そもそも敵のMPなんてめったに尽きるもんじゃなかったです。物理主体でMP使わない敵なら尚のこと(;^ω^) 微妙な修正点は散見されましたが概ねヨシ!(例の猫) 「本気で高レベルで運用する気ならフェンサーで筋力32とか言えば・・・?」なんて欲も湧いてきましたよ。ムクムク まあそもそも鎧は諦めて剣と盾だけ(ジャイアントアームで)扱うフェンサーって手はあったし多分それが安くて必要十分なんですけど。鎧も併せて使ってこその我がキャラ「29代目の魔封剣士(ソードサクセサー)」ニックなのです。 名前出したついでに。 マイキャラのニックくん(名前は29代目、の語呂合わせであり、アイデア元は年末参加したアーリングさんのセッションであることを明記しておきます)。バルサー剣を受け継いできた剣士の一門の当代、という設定で。 受け継いできた剣士の心と技を世間に知らしめ更に高めるべく武者修行に励む、という・・・。 好きな剣客物の時代小説の数々の設定をごった煮にしたようなイメージですね。 1日に「燃えよ剣~BARAGAKI~」とか見てた影響がもろに出ております。土方歳三好きすぎる。 私、根っこの部分がクッソシンプルなんですぐ影響されちゃうんだね。しかたないね。 GMもどうやら意図を酌んでくれたようで。 いざ戦うことになった強敵を「宿敵とかいてライバルと読む」みたいな感じで描写してくれました! バルサー剣殺法奥義バルサーストライク・ブレイク(アドリブででっちあげた)も綺麗に決まって完勝ッ! (なお遠距離戦用のストライク・アローは未完成です)(完成して2つ合成するとストライク・クロスに派生します)(←しません) 正月早々実に爽快な戦闘が楽しめましたよ! もう一戦ありましたが第一戦で暴れすぎた反動もあったのでそっちは削りとサポートに徹しておきました。 それはそれで普通に仕事しましたし堪能できました。 GMからも「君ら急造パーティなのに何で熟練の仲間感だしてんの?」と評価いただく息の合いっぷり。 絶対に曲げない不働の意志(誤字じゃないです)をもつメリア神官の支援と回復。 ペガサスとグリフォンを巧みな挙動で使い分けるデーモンルーラーのデバフ、そしてなんか友情演出。 別卓で弟子の人と一緒させてもらってるリカント蹴りップラ―は、弟子もいずれと期待させるナイス火力でした。 そこにマイキャラを加えて、初夢にふさわしい舞台で夢の戦いを乗り越えてきた次第です。 実に楽しかったです! 御一緒させていただいた皆さん、そしてGMに感謝を捧げつつ。 長くなってしまったのでこの辺で締めさせていただきます・・・ありがとうございました! そして。読んでくれた人はじめオンセン界隈の皆さん。今年もよろしくお願いします。〆。
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2022/12/29 14:03 [web全体で公開] |
😆 2022年最後の日記(たぶん!)/SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、アーリングさんがGMしました単発セッション『大掃除だよ、冒険者!』に参加してきました! あのアーリングさんですよ。オンセンソドワ界隈最大手のコミュを切り盛りし、過去にいくつもの大規模SW2.5イベントを成功させてきた剛腕であると同時に、チュートリアル卓も多く開催し数多の迷える初心者をラクシア沼に沈めてきたカリスマですよ(言い方ェ・・・) そんな彼のおそらく年内最後のセッションに、招待枠2名に続く公募枠に見事滑り込んだラッキーガイ、それが私です(ドヤァ 終わり良ければ総て良し。2022年はいろいろありましたが、これで〆られるのなら結果としていい年だったってことで気分よく終われそうです。 (まあセッション自体は明日にもあったりしましてそっちが正真正銘の最終卓ですけども!) 肝心のセッション内容も。年の暮れにふさわしいものでした。 お貴族のお屋敷の大掃除を依頼された我々冒険者チーム。でもわざわざ冒険者に頼むからには、ただの掃除のはずがない! 巻き起こる数々のトラブルに、知恵と勇気と力と技で敢然と立ち向かう、我ら、清掃特攻野郎シンシャちゃんS! はい、というわけで。もしかしたら覚えている人もいるかも知れません。 ラクシア中のよごれたおうちを許さない正義のおそうじ集団シンシャちゃんSを束ねる伝説の超レプラカーン、シンシャちゃんを投入しました! まあ「持ち込みも可ですが過去の参加セッションのネタを話題に出すことは御遠慮ください」という但し書きが募集要項にありましたからね。シンシャちゃんSトークは完全封印しましたが。 そこはレベル帯的にも「駆け出しだったころの話」って脳内補完されましたので無問題です。 あとチーム的にはルンフォのおじいさん(外見だけで実は若い)と3人娘、っていう異色のチームとなりました。 前述のロマンスグレー紳士(ただし中身は気が若くてけっこうやんちゃ)と。 食いしん坊で世間知らず寄りの神官少女と。 伝説の料理人を目指す中華テイストのたぬき娘さん。 そして私のレプラカーンに、その相棒のゴーレムさん! 数多の苦難を乗り越えて、見事に掃除を完遂です。 私的には書庫の整理で立ちはだかった無数の漫画の山が最大の難所でしたね。 つい読み耽っちゃっていくら経っても片付きゃしない。リアルでもあるあるな光景ですね! そして迎えた大団円は、ライフォス神殿から響く荘厳な除夜の鐘の音を聞きつつ年越しソバをすすりながらのしみじみとしたものでした。 2022年もいろいろあった。いやなことがあった人もたくさんいるでしょう。私にもいろいろありました。 でも!いやなことは忘れ、反省は反省として心にとめつつも気に病まぬよう過去のことにして。 来たる2023年に思いを馳せる・・・そんなセッションになったんじゃないかなーって思います! GMアーリングさんはじめ、参加者の皆さんありがとうございました! そして。この日記を読んでくれた人。私と関わってくれた全ての人に感謝を捧げます。 どうか皆さん、良いお年をお迎えくださいますよう。
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2022/12/25 16:34 [web全体で公開] |
😆 ダブルクロスはじめます(願望) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd買いましたって日記を書いてからいくつかアドバイスをいただきました! ありがたいことです。 そしてその中にあった「良かったらインスト会開きましょうか?」のコメント。 正直「インスト会ってなんぞや」という感じでしたが聞けば要はキャラクター作成会というかシステム説明会というかそういうものだとのこと。 せっかくなので御言葉に甘えさせていただきました! そして昨日の今日でさっそく、れすぽんさんによって開催されまして参加してきた次第です。 なんか入れ代わり立ち代わり10人くらいは参加してましたね。 私のみならずたくさんのダブクロ初心者さんのはずみになったんじゃないかなー。素晴らしい企画だったと思います。 旧版との差異もあれば変わらぬところもあり。判定周りはあんま変わってないのでそこまで困らなそうですね。 ロイス枠の活用法について目からウロコの技術を教えてもらったり。 バックトラックの具体的な目安など、すぐにでも役立つ知識もいくつも獲得できました! とりあえず大雑把にキャラを組んでみることも出来まして。 これならいつでも参加できるぜ!って自信につながったと思います! 問題は「初心者参加OK」「基本ルルブ1,2だけの環境」の「テキセ」でないと参加できないことですねw ざっと見てみましたがそんなセッションはないので・・・あとは気長に待つとしましょう。 年末年始は無理でも長いスパンで見て行けばいつかそういうセッションに出くわす機会も・・・あったらいいなあ。 というわけで、アドバイスをくれた人たち。さらに説明会で出会った諸姉諸兄の皆さん! 特に説明会を開いてくれたれすぽんさん。 ありがとうございました! いずれどこかのダブクロ卓にて御一緒できる日を楽しみにしています! 追記、というか余談。 聞こうと思ってて忘れてたんですけど。 「ダブルクロス」の略称で一番メジャーなのってやっぱ「ダブクロ」なんですかね。 私がかつてちょこっと2ndやったクローズドサークルでは「ぶくろ」って呼ばれてたんで。これで通じるならこう呼びたいところですが・・・通じないようなら今の流れに合わせるしかありますまいて。
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2022/12/24 11:12 [web全体で公開] |
🤔 情報求む@ダブルクロス3rdについて 大事なことから申し上げますと、つい今さっき「ダブルクロス3rd」の基本ルルブ2冊を買いました。 某電子書籍サイトのポイント利用の期限が迫っていたんで何か買おう・・・ってなったとき、ふっと思い至りましてね。 「そういや昔、ダブルクロス2nd何度か遊んでけっこうおもしろかったなーいい機会だし買うか」で、まあいろいろ考えた末に今更旧バージョン買ってもしゃあねえよなってことでの決断です。 せっかく買ったからには是非一度プレイしてみたいんですけども。 先述の通りダブクロ経験は2ndのみ、かつ3rdも基本ルルブしか持ってない。 卓を探すにしても用語も何も把握してないので、どういう記述なら初心者向けかすらわからないわけで。 ゆえにいきなりセッションに飛び込んでもわけわからんことになってしまうのは目に見えています。 なので、親切なダブクロユーザー諸姉諸兄の方々。 どうかこの哀れなへっぽこダブクロ初心者をお導きくださいますよう。 具体的には「基本ルルブは持ってるし辛うじて一読した程度」「TRPG自体は初心者じゃないけどダブクロに関しては2nd知識しかない老頭児」にとって親切で、なおかつ新規加入に寛容なコミュやトピなどを教えていただければと。 いっそ、そんな私向けの卓立ててくれとお願いしたいところですがさすがにそこまではいくら図々しい私でも言えません(←9割型言ってないか?) 日記で聞くんじゃなくてトピックとか探して飛び込めばいいだろ、と思う人もいるでしょうけど。 世の中親切な人ばかりじゃないですからね。迂闊なとこで半端な知識を得るわけにもいかんのです。 なにせ当方、ダブクロに関しては「何が嘘で冗談なのか取捨選択する能力」がないわけですからね。 誤った情報を覚えてしまったら目も当てられないわけです。そのうえ、どこが「迂闊なとこ」なのか、「半端な知識」がなんなのか判断する基準さえない。冗談で嘘つかれて笑い飛ばせるような寛容さもないですし。 ゆえに上記のお願いをしたためるに至ったわけでございます。 図々しい話で恐縮ですが。 年末年始で定例卓が休みゆえ空いた時間でダブルクロスを体験してみたい、と思う気持ちに偽りはございませんのでね。 初心者ゆえの無礼もありましたでしょうが、どうか御容赦いただいた上でアドバイスをくだしあ。 よろしくお願いいたします。 追記。 当方テキセしかできない畑の住人です(ボイセは部屋環境の都合で不可) 後付けで条件追加して申し訳ありません!
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2022/12/12 18:01 [web全体で公開] |
😆 現在連載再開してる某週刊少年誌の能力バトル漫画がクッソおもしろい件について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。完全に趣味の一人語りです。TRPG関係ないどころか大抵の人置いてきぼりですので悪しからず。 分かる人には分かるし、そうでなくてもインドア派趣味に生きる民なら聞いたことはあるんじゃないかな。 そう『HUNTER×HUNTER』です。拙者このマンガ大好き侍。 連載時のみはジャンプ即買い待ったなし。 今さっき最新号読んだんですけどね・・・ヒンリギさんが好きすぎる! 如何にもチンピラヤクザっぽい佇まい、能力は決定力に欠け格上ハント大物食いは出来なさそうだけど汎用性の塊、そして何より滲み出る人懐っこさとコミュ力の高さ・・・!こんなキャラを使ってセッションできるようになりたいです(←申し訳程度のTRPG要素) 先の連載期間終了間際に登場したときは「暗黒大陸行くっつって王位継承戦なんか始めたせいでただでさえごちゃごちゃしてるっつーにこの期に及んで旅団とマフィアが絡んでくんの!?富樫畳む気ねえだろいい加減にしろ!」って思ってたんですけどねえ・・・。 ここ数話のエピソードでまんまと「旅団大好き!マフィアの三つ巴戦サイコー!ヒンリギさんズッ推し!」ってなってる自分がいますよ。作者の意図にこう見事なまでにすっぽりハメられるともうぐうの音も出ない。 つか、富樫先生はぽっと出のキャラを魅力的に描く速度が速すぎる。 花鳥風月とかその他王子御一行様とかビルとかオイトさんとかついこないだまで影も形も出てなかった人たちなのに。 あと旅団なんか救いようのない悪役だったのが(仲間意識だけはあるのが余計ムカついてました)、2話ばかりの過去編挟むだけで感情がクルッと反転しましたからね。自分でもびっくりするくらいの手のひら返しです。 もうみんな大好きですもん。できれば誰にも死んで欲しくない。でも隙あらばあっさり死ぬ。それがH×Hのスリルある読感を生み出しているので死ぬのも受け入れざるを得ない。感情の上下が激しすぎて高山病になりますよ。 このマンガ読み始めたのは20年前とかなんで当時なら厨二病真っ盛りなのもやむなしですが。 今なお読んで面白いってのもすごいですよね。H×H読んでると心が少年に還る気がします。 当時はオリジナルの念能力とか考えたりしたなあ。エターナルフォースブリザードじゃないですがめっさ恥ずかしい設定のやつw ちなみに今の私が考えると「まじかるエステ」がさいつよじゃね・・・?って結論になります。つまらねえ大人になっちまったもんだぜ・・・! 真面目に考えてみよう。私が欲しい念能力・・・そうだ!(ピコーン)(←ひらめいた音) 『猫の召使い(キャットサーバント)』強化系/放出系の複合能力 愛猫を愛情込めて世話することで発動する能力。 飼っている猫の生命力を強化して毛並みがつやつやになって元気で長生きさせることができる。 なお、操作要素は一切ないので猫は気ままに生きるのみ。懐かれる努力は必須。 この能力を前提として以下の能力が使える。 『仕える者の喜び』 愛猫を抱っこしてくつろいでいる間癒しの効果を得る。 この癒し効果は30分間で睡眠6時間に相当する。 ・・・結局「まじかるエステ」じゃねーか! しかたないんや。社会人になると一番欲しいのは結局睡眠時間なんや・・・! 以上、年の瀬でクッソ忙しい社畜の戯言でした(←こんなの書いてる暇があったら寝たらいいんじゃね?)
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2022/12/11 00:59 [web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想日記/【超突発】テンペ村 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオタイトルがシンプルなので日記のタイトルもシンプルというか武骨な感じに・・・! まあわかりやすさ重点な。 というわけで去る10日14時よりピオンさんGMによりますソドワ2.5単発セッションに参加してきましたよ! ピオンさんはたびたび単発卓を立ててくれてまして私も過去に御世話になっています。予定があわず見送ることも多々ですが、今回はしっくり来たので即申請。 初期作成ということでね。こないだ人と話したり日記で書いたりして「またアールシェピース使いてえ・・・!」ってなったんで渡りに船でした! 意気揚々と能力値決めにかかったんですけどね・・・。 アールシェピースの必筋は15なのに、出目が良すぎてね・・・。 筋力18だの19だの一番低いので16だの・・・。 いやまあ問題なく持てますよ? でもほら、どうせ筋力しっくりこないの持つんだったらもっと別の選択肢があるよねえって。 せっかく初期作成で1つしかない特技枠割いて持つんですからね。「必筋15でちょうどぴったり!」って言いたいわけですよ。 筋力以外もめっさ優秀なダイス目叩きだしておきながら贅沢な話ですけどね(2dの平均値8とか言ってた) 悩んだ末、それをすべて投げ捨てました。 そう・・・「もっと弱くしたいので割り振り使わせてください」と頼んだのです! GMはこれを快諾。無事に器用度18以外は平凡もしくはへっぽこ寄りな槍戦士が誕生しましたよ・・・! 初期作成アールシェピース戦士の何がいいって。 アールシェピース(480G)、スプリントアーマー(520G)、ラウンドシールド(100G)に冒険者セット(100G)でぴったり1200G使い切りながら「盾&1H武器or2H武器での強打」+「防護点重視の戦士」を確立できることです。 趣味は人それぞれですが。私はこの造形にうっとりしますね。強さ以外は完璧だなあと自画自賛ですよ。 (強さだったらヘビーメイス持ちの方が特技を別のに変えられて命中も上がって金まで余る、ほぼ上位互換だと思います) 開始30分前に急な変更ぶっこみましたからね。 経歴とかは凝ってる暇がなかったですけど。 そこは私のロールプレイの引き出しのひとつ「ちょっぴりお調子者寄りの気さくな戦士的キャラ(サンシタ要素多め)」を投入して事なきを得ました。 私的にはすごくやりやすいロールプレイの雛型ですので開始直後から没入できるのが強みです。 何が早いって開始5分待たずに土下座を決めておりました。 そして速攻でPT内ヒエラルキー最下位をゲット。 こうなればもうこっちのものですよ。もう大抵の状況を私の中では楽しみながら進行できます。 シナリオ自体はPC参入時点ですでに死人も出してる、少々重苦しいものだったんですけどね。 そんな中でも(空気をなるべく壊さないようにしつつ)ロールプレイを楽しめました。 他の参加者の皆さんにも楽しんでいただけていたなら良いのですが。まあ赤点は回避できただろうと自負しております。 戦闘でもきっちり1H2H使い分けましたし。 急に参加させていただいたにも関わらずかなり充実した時間が過ごせたなあ、と大満足です! 何がすごいって時間配分も完璧でした。 完全テキセを、オープニングに進行イベントに2回の戦闘とエンディングをテキセで3時間半に無理なく納めるってもう芸術の領域じゃありません? 実に見事だったと思います。 そんなわけで、すっげえ楽しかったです!GM、そして参加者の皆さん、ありがとうございました!
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2022/12/05 14:49 [web全体で公開] |
😆 雑記@ソドワ好きな武器ランキング/プリン丸調べ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人の日記にコメントしたりしてるうちにふと思い立って晒す駄文です。 なおSW2.5の話。しかも駄文と来ては読んでいただける対象が限定的過ぎる気もしますが・・・オンセン日記なんてそんなもんですよね(ひらきなおり) というわけでタイトルの通り、ソドワ2.5の好きな武器語りです。なお際限ないので初期作成でも買えるものとします。 異論は大いに認めます。完全に私の趣味なので! 5位 アールシェピース(Aランク槍) Aランクで必筋15なのに480Gですよ。慎ましやかすぎる。 これとスプリントアーマーとラウンドシールドに冒険者セットでちょうど1200G、いろいろ完璧すぎやしませんかね。 1Hと2Hの切り替えのできるお手頃武器の中では槍は唯一の「切り替え時に命中に差ができる」武器なので戦略性が高いのもGOOD。 4位 ヘビーメイス(Bランクメイス) 命中は大正義。困ったらこれを使えってくらいのベストチョイス。 何のおもしろみもないので次に行きましょうw 3位 ライトメイス(Bランクメイス) 命中は(ry 低筋力高器用な種族でこれを両手利きするのは私の初期作成キャラの定番の1つです。 2位 フレイル&ヘビーフレイル(Bランクフレイル) 大好き。C値が低くてクリティカル狙い武器なのにクリティカル耐性無視できて必筋のわりに威力高くて1Hと2Hの切り替えができて楽しいという、私にとってはお子様ランチみたいな欲張りセットな武器です。命中の低さは愛で補え。 好きすぎて7レベル帯くらいまでどうにか使えないか検討したりします。 フレイルとヘビーフレイルが同列なのはキャラの必筋によって使い分けるからというのは当然なのですが。 「フェンサーで扱う際にジャイアントアームしてからの決戦兵器としてヘビーフレイルを使う」というムーブが私的に超お気に入りだからです。このムーブを輝かせるためには普段使いとしてのフレイルが欠かせない。分けて考えられないので同列2位! 1位(ででどん!) スルーピック(Bランクウォーハンマー) ああプリン丸ならそうだろうな、って思われるくらいのマイフェイバリット武器です。 初期作成で持つにはそこそこ高めですが極めて優秀ですよね、1H必筋8で威力13、燦然と輝くC値9! 何がいいって「2回転以上するとダメージ算出後壊れる」!この特殊能力が好きすぎる。 初期作成でこれ3つだけ背負って冒険に赴いてみたい。冒険者セットすら買えねえ。こいつの職業は何なんだ。 さすがに初手からセルフ背水の陣すぎるのでやったことはありません。 2個でならある。スルーピック×2、ソフトレザー、バックラー、冒険者セットにスカウト用ツール、万一の際の予備武器でナイフ。残金ゼロ! 余談ですがいつかスルーピックしこたま背負って変幻自在両手利き捨て身攻撃しながら「敵か自分か自分の家計、どれが先に壊れるかな?」っていう超綱渡りキャラをやってみたいです。なんか敵の倍くらいこっちにリスクがある気がしますが気のせいです。 そんなわけで限りなく自分語りでした。 ちなみに防具でこれやろうとしても幅狭すぎてねえ・・・。 仮に初期作成縛りをなくすとしても、防具は必筋と役割以外で選ぶ余地があんまないですからね。好きとか嫌いとか関係なく選んでる感あります。 そんななかで不動の1位が「ガラスのバックラー」なんですけどね。 スルーピックと合わせると、スルーピックの弱点である命中を補いつつ、長所である「壊れた時のリスク」を倍増できて脳汁がドバドバ出ますよ(長所ととらえない人もたまにいることは承知しております) 駄文晒し失礼しました。暇つぶしの極致に御付き合いいただいた人に感謝いたします。
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2022/12/04 08:19 [web全体で公開] |
😆 もっかい一狩り行ってきたぜ!@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルでわかる人にはわかる。YanagiさんGMのモ〇ハンリスペクト卓に参加してきましたよ、という話です。 今回のシナリオは「一狩り行こうぜ!H2G」でした! それにしても我が日記のタイトル「(無印)」「また」「懲りずに」と頭につけて今回が「もっかい」。 いいかげんつける言葉が思いつかなくなってきました。 次があれば数字つけようかな。「一狩り行ってきたぜ!⑩」とかそんな感じで。 そんなくだらないことに悩む程度にたびたび参加させていただいてるわけですよ。 そして今回は、私的モンハ〇卓史上最大の11レベルです。言わば緊急の上級クエスト! そりゃテンション上がらざるを得ない。 無事に倍率1.5倍の抽選を潜り抜け参加が決まった時点で、前衛スカウト枠が空いていたのでそこは確定として。 「こないだやってみた捨て身攻撃が面白かったな」「初めてモン〇ン卓に参加したとき使った掠め取りグラランを再構築しようかな」と思ってたんですけどね。 挑発回避盾なグラランフェンサー氏が先にいましたのでそこは断念。 じゃあどうすんベ、と考えながらデータをいじっているうちに。 「11レベル帯なら必殺攻撃がⅢになるじゃん!」→「必殺攻撃狙いでC値が低い武器使うなら『掠め取り』の発動も無理なく狙っていけるな」→「経験点余るしレンジャーとセージも5レベルにして剥ぎ取り修正しこたま積もう!」という思考の変遷を経て「ピアシング2本で変幻自在必殺攻撃を繰り出しながらトドメが無理なく狙えそうなときは掠め取る」というレプラ剣士になりました。 コンセプトを一言で言えば「フォークとナイフに見立てたピアシングで戦闘中に敵の肉削ぎ取ってもしゃもしゃするグルメハンター」という・・・。どこのトリコだこいつ。 ・・・どうしてこうなった!? はい。経歴表が悪い。 「引き籠っていたことがある」「空腹で倒れたことがある」を引いた結果、「食べることに貪欲だけどニート上がりで調理とかめんどくさいのでそのまま食う」みたいな謎コンセプトになったわけです。 まあ掠め取りがそうそううまくいくわけないし、基本的にはただの腹ペコ属性持ちのちびっこフェンサーの皮かぶっとけばいいやということですね。 まあ結果を言えば。生きて動いてるボスから羽もぎ取ってむしゃあするシリアルキラーみたいなムーブ決めてましたが。 道中に発生した戦利品獲得イベントでも「剥ぎ取り修正ガン積み」が刺さりまくっていいアイテム拾いまくりましたよ。 あと「掠め取りはトドメがさせないときは狙わない」と徹底したので必殺攻撃がやたらぐるぐる回りました。 暇つぶしにカウントしてみたら「回転数平均2.6回」とかでした。 回ってくれる必殺攻撃はやはり楽しいですね! ついでに言うと11レベルレプラの装飾品入れ替えも楽しすぎる。毎手番1つ指輪割ってもノーリスクってすっげえ気楽に強いですね!汎用性の高さもめっさ私好みです。 今度キャンペーンに参加する機会があったらレプラ狙っていこう・・・!(断固たる決意) 「一狩り~」恒例の探索行も、我が戦利品獲得成果もそうですが、皆さん総じて出目はいいし、狩り対象のボスモンスターを探す推理力や判断力も並外れておりました。 まったく迷うことなくボスまで行きつきましたからね。皆さん優秀過ぎる。 あまりに優秀だったので「半径100mの『円』を使います」とか「私は強化系なので円はそこまで熟練してなくて・・・」みたいな発言をして、GMから「それ違うハンターです」ってツッコミを再三受けたりする余裕がありましたね。 数年ぶりに連載してて今最もホットな漫画と言って過言じゃないからね、ついネタになっちゃうんだねしかたないね。 そんなわけで、ノンストップノンストレスノンモラルみたいな爽快な狩りを楽しめた次第です。 GMはじめ参加者の皆さんには感謝しかない。ありがとうございました。 また次なる狩場でお会いできることを切に願います。お疲れ様でした!
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2022/11/21 16:53 [web全体で公開] |
😆 今更3DSやってる話その2(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)覚えておいでの人ももしかしたらいるかも知れませんが。 私め、TRPGと仕事の合間にニンテンドー3DSの『世界樹の迷宮』を嗜んでおります。 8月にダウンロード販売全品千円均一セールやってたんで買い占めてから早3カ月。 ようやく最初に手を付けた「Ⅳ 伝承の巨人」を完全クリアしましたよー。 メインストーリーはさっくりクリア。 ストーリーモード中に何度も撃墜してくれた憎き〇へのリベンジも(何度か死にましたが)果たし。 高難易度って触れ込みだったけど大したことねえな!って鼻歌交じりに突入したエクストラダンジョンがやべえの何の。 花型モンスターにあっさり全員石化を食らったり、眠ってるライオン叩き起こしたら反撃で前衛が半壊したり、仲間やられると超〇イヤ人ばりにパワーアップする奴に秒殺されたり・・・。 ようやく裏ボスのいるフロアに着いたはいいけど、フロア巡って攻略の下準備をしなくちゃいけないし(しかもヒント見つけて論理パズル解かないとならん仕様です)手順踏んで弱体化させたはずの裏ボスになかなかダメージ通らなかったり、それでもがんばって一進一退の攻防してたらおもむろに全員に致死ダメージが飛んできて一撃で壊滅したり・・・。 それまでの全滅回数のべ10回ってとこですが、裏ダンジョンだけでその3倍は全滅しましたよ・・・。 何度「世界樹の迷宮Ⅳ 暗黒の殿 攻略」でググってやろうかと思ったか知れませんが。 そのたびに、ふて寝したり猫撫でまわしたりして気を取り直して挑み続けてきました。 間断なき挑戦、とはいきませんでしたけどね。最大で3週間くらいノータッチだった時期もあります。 「このスキルはうまくいかなかった。こいつに変えたら火力出ないかな?」とか「あの超必殺技をしのぐにはどうしたらいいんだろう・・・お!1ラウンドだけ敵の攻撃無効化できる技があったな!これ温存しとけば耐えられないか?」とか「超必殺技を使ってくるのにパターンがないか数えてみよう・・・なるほどこのタイミングか!ここに防御を合わせればいいんだな!(全滅しつつ)」みたいな試行錯誤を積み重ね。 ようやくクリアしたのがついさっきです!まさに感無量・・・! クリアしたついでにせっかくなので攻略情報の検索を解禁したら、私が苦労して見つけたボス撃破手段は「~でもいけなくはないがとても大変だよ(意訳)」みたいなことが書いてあって愕然としたりもしましたがw 何より「アイテム図鑑とモンスター図鑑コンプするとエンディングだよ」って書いてあって心が折れましたw 苦労して倒した裏ボス退治を周回してレアドロップ吟味しろと。やってられるかそんなんwww 俺の「おやつタイム」(ギルド名)の冒険は終わらないの!次の街で冒険続けるんだからなっ! てことでエンディングを見ないことへの言い訳を自分にしつつ。 初「世界樹の迷宮」を終えることにしたのでした。 おもしろいゲームでしたよー。長寿タイトルになったのも頷けます。 多少高くても買う価値あると思うので興味ある人は是非プレイしてみてください。そして裏ダンジョンで心折られよう!(ぇ
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2022/11/06 17:07 [web全体で公開] |
😆 「試練の洞窟」感想日記@SW2.5単発セッションの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日昼開催されましたアセンション8さんの『試練の洞窟(初心者卓)』に参加してきましたのぜー。 一度開催要項見て「予定合うけど初心者卓かあ・・・見送りだな」とした老頭児プレイヤーの私。 その後「参加者にキャンセルが出たので追加募集!」って日記を拝見。勇んで参加申請したんですけどね。 さすがに申請5分後「私みたいな(経験だけは多い)PLがしれっと参加していいのか・・・?」って悩んだ末に断りをいれて一度辞退。開催2時間前に改めて枠が空いているのを確認して再度参加・・・という複雑怪異な経緯を経て参加した次第です。 その節はGM、そして先行して参加してた人たちをお騒がせしましたこと申し訳なく思っております(ぺこり) というわけで申請タイミングが開催までえらくギリギリになってしまったわけですが。 そこは初心者歓迎卓。新規作成ONLY初期作成キャラ、ってことで作成にも大して時間はかからんかったですね。さすが私、参加経験だけはやたら多いだけのことはある(どやぁ サプリは色々使ってもいいってことでしたが、やたら参照範囲を増やして初心者さんを混乱させるのはよくねえよなーってことで。だいたい基本ルルブⅠだけでまとめられたのは我ながら高得点です。えらいぞ私(どややぁ 何故だいたいかというと能力値増強の指輪2つと冒険者セットとスカウト用ツール買ったら武器防具買えなくなったので、やむなく指輪のうち1つを「スマルティエの能力値増強の指輪」に変更して100G浮かせたからです。その上でバックラーとクロースアーマーとマレット買って武装完了って言うね。残金5Gの綱渡りですよ。 そんな貧弱装備なマイキャラはリカントのスカウトフェンサー。 HFOな主人公キャラ(中の人が初心者っぽい?)を立てるべく囮攻撃がメイン兵装です。 まあ、結論から言えば囮攻撃は火力の足しにしかならなかったんですけどね!まれによくある。 それでもHFOさんは全力攻撃で奮戦してくれたり、3人パーティ中唯一の後衛からは回復が飛んできたりしてボス戦は一進一退。いい勝負した末に勝てたのでよし!なんですけどね。 シナリオの中で私のメタ視点では「これヒロインだよなどうにかして助けなくちゃ・・・」って思わせるNPCが出ましてね。ただ、そのNPCの外部事情がぱっと見「これ助けなくてもよくねえ?」って思わせるものでして。 「どうにかしてパーティ論を助ける方向に持っていきたい」って思いつつ見捨てる方向に舵を切りそうな仲間たちをみて内心やきもきしておりました。私がでしゃばるのは簡単だけど、それをやってしまえば初心者卓ではなくなる、というジレンマです。 しかし私があせあせしてるのを横目にGMのうまい誘導が決まったおかげで、仲間たちは自ずからいい感じな妥協点を見出してくれました。 余計な手出し口出ししなくて良かったなーと思います。 自力で解決できた!って満足感が達成感になり、その成功体験が「またやりたい!」ってモチベになるわけですからね。 楽しかった!って言ってくれてましたので、初心者卓は大成功ということで。 後方先輩面してた私も誉れ高いというものです・・・!(どやややぁ そんな偉そうな視点差っ引いても楽しませていただきました。 キャラ作成時に適当にランダム決定したあれやこれやがいい感じに組み合って、我ながらいい設定ができたなーって自画自賛の極み。 先述のNPCを助けるロールプレイにもうまい事絡めることができて満足してます。 というわけで!GM、そして参加PLのお二方。楽しい時間をありがとうございました! ソドワの沼は深くてあったかいぜぇ・・・?さあハマるがいい。お待ち申し上げております。
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2022/10/29 18:11 [web全体で公開] |
😶 ふと思い出して未だに釈然としないこと@TRPG関係ないので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるコミュに「サプライズって、例えば誕パみたいな良かれと思ってやったことでも、実はあんま嬉しく思われないもんなんだよね」的なことを書きました。 ぶっちゃけ私の経験談であり、定番ネタとしてたまに他所様に語って聞かせてる事なんですけども。 大抵の場合ヤヤウケくらいの小話ですし、せっかくなので日記にも書いてみますよ。 むかしむかし。 私が誕生日を迎えて数日たったある日。サークル定例会に赴いた私は、誕プレをもらい祝福を受けました。 その場で言われた台詞が20年近くたった今でもありありと思いだされます・・・。 「実はこれ○○日に渡すはずだったんだよね。○○日におまえの誕生会やったんだ」と・・・。 その日普通に私バイト行ってましたけどね?そんなイベントあったことすら知らんかったよと。 というのは、早い話、サプライズ誕パ誘導役が普通に失敗したからです。 誘導役が当日急に「プリン丸さん、今から来ませんか」って言ってきたんですが。 いきなり言われてもなーバイト入れてるし終わった後にごはん食べる約束してるしー、って無理だよーって断ったというわけです。 とりあえず誘導役は説教しました。当日にも説教されたらしいんで(当たり前だよなぁ?)気の毒だなと思わなくもなかったけど...。 自分の知らないところで自分の誕パ開催された私の方がよっぽど気の毒じゃい。 「なんでそれ今言うのッ!?」って感じの私のリアクションがウケたのだけが不幸中の幸いです。 あとそんときもらったデッキケースは、TCGやめた後も私の部屋に鎮座してます。 もう使うことがないダイスが詰まっているそれは、まぎれもなく私の青春時代の思い出であり、一生の宝物でしょう・・・! でも誘導役は生涯許さねえ。 そんなわけで、サプライズでなにか開催するときはバレるリスク背負ってでもちゃんと根回ししようね! あと、相手がそういうの喜ぶタイプかのリサーチは必須だぞ!我が後塵を拝さないよう、皆さんお気を付けください。 乱筆乱文失礼しました。
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2022/10/23 14:28 [web全体で公開] |
😆 『返り咲く夜薔薇の姫君』感想日記@SW2.5単発セッションの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週から2回にわたって参加させていただいたアセンション8さんのセッションが無事に終わりましたのでその日記です。 アセンション8さんとはPLとしてもGMとしても何度か御一緒させていただいてます。 総じて「優しいロールプレイ」「優しいマスタリング」をされる人だなあ、という印象ですね。繊細な感じです。 対して、私は、自分で言うのも難ですがクッソ図太い神経をしてまして少々のミスではへこたれない(正確にはしょっちゅうへこたれるし落ち込むんだけどすぐに回復する)のですが、裏を返せばそれは図々しかったり人の機微に気付かなかったりするということでもありますからね。勢い重点のゴリ押しスタイルが常ですので。 ゆえにアセンション8さんと御一緒するとなんとなく「人にやさしくTRPGしよう」という気分になりその後数日の遊び方が心持ち穏やかになることも多いです。じきに戻りますが。 ところが今回のセッションは、導入からして「ミノタウロスにひどい目にあわされて(意味深)トラウマを負った女性が、過去のトラウマと決別すべくミノタウロス狩りにいくから付いて来い(要約)」というハードでバイオレンスなものでした。 参加者の中に私的にしょっちゅう御一緒させていただくうちに「この人相手ならどんな粗雑なロールプレイしても平気だな」って馴れ馴れしくさせてもらってる人がいたのも相まって、普段以上に終わった後に血沸き肉躍るバイオレンスな心境になりましたよ・・・。 おもしろいアクション映画見た後みたいなもんです。 使用キャラが筋力生命で上限値を叩きだした超マッシブなソレイユ戦士ってこともあるんですけどね。 コナン・ザ・グレートばりの大立ち回りを演じてきましたよ。やはり筋肉は全てを解決する。 というわけでトラウマに立ち向かい華麗に斬り返しとかするヒロイン(前衛)、途中で出会って一緒することになった助っ人の薙ぎ払いミノリン(前衛)、そしてCOOLにスピアでハチの一刺しを決めていく仕事人なアルヴ(前衛)と。 太陽を追いかけてレーゼルドーンから泳いで推参した我がソレイユ全力戦士(前衛)。それに冷静沈着で的確な支援と指揮を提供するタビット紳士(後衛)(ただし立ち絵がキモい)の5人で蛮族軍団を蹴散らしてきました! 出会ったやれやれ系魔法使いやらアジトにあるという宝石を求めて侵入したイケメン盗賊やらとの友情やサポートもあって、そりゃもう派手に暴れました。難しいことはいいんだよとにかく敵をぶん殴れればソドワは楽しいんだよって気分です(ぉぃ) 最後にはなんか殴り合った蛮族とも分かり合えた気がしました。 俺たちに言葉は要らない。暴力という同じ目的があるから・・・! 河原で殴りあったらみんなダチ、みたいなすがすがしい気分になれました。まあ相手死んだんですけど。 というわけで実に楽しかったです!ありがとうございました! 追記。この卓の直後に参加した卓でもバイオレンス思考が抜けなくて、タンク神官という防御的なキャラなのに何するか悩んだときの選択肢が全て暴力になりました。勝ったからいいけど。 更に追記。キモいうさぎの人。いつも粗雑に扱ってすみません。感謝してます。 これからも粗雑に扱うかも知れませんが許してクレメンス
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2022/10/22 07:07 [web全体で公開] |
😆 薩摩構築はたのしいぞ@SW2.5セッション感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、じゅんなまさんGMのフリーキャンペーン『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』に参加してきました! 金曜13時開催セッション、常人ならば参加困難。しかし夜勤をメイン業務にする私にとってはむしろ一週間の仕事が明けた直後でテンション最高潮の瞬間ですのだ。 ようやく仕事終わって帰宅して申請したのは10時半ってとこでしたが。幸いギリギリで4人目の枠に滑り込むことができましたよ。危なかったぜ(;^ω^) さて。開催3回目のFCということで。会うこと叶わずとも既存参加者は2回分いるわけでね。 そんな中キャラを作るとなると、被らないように作るのってなかなかしんどいよなーと思いつつ過去キャラを調べてみまして。 見える範囲で人間のスカウトフェンサーってのがいませんでしたのでそのように作りました。 王道だと思うんですけどねえ。王道ど真ん中過ぎて逆にやりにくかったりするのかしらん。 今後スカフェンやりたい人が来た時に遠慮させても難なので、戦闘スタイルは少し王道から外そう・・・と考えた結果。 捨て身攻撃を主軸にノー防御スタイルで戦う超薩摩構築にしました。ここまで命粗末にするキャラは、周りの迷惑鑑みれば普通は作れませんので被りにくいはずです。そういう意図があってあそこまでの命知らずになったのです。決してただの迷惑行為ではないんじゃよ(言い訳ッ) というわけで紙防御突攻放浪者を作ったわけですよ。 ロールプレイ的には最近手ごたえを得つつあるクール系傭兵男子で・・・と思ったんですけどね。 組むことになった仲間たち、第三次アビス探索隊(私命名)を見渡せば。 「重装甲リルドラケンのタフガイ(かばう盾)」「影のあるイケメンなアルヴの銃使い」・・・。 これでクール系やっても埋もれるなーって思ったので。 捨て身攻撃、放浪者・・・って考えた結果。アドリブによって。 どこかおちゃらけた言動、金に汚く女好き、戦場以外に生きる場所がなく稼いだ金はパーッと女遊びに使っちゃうのでいつも貧乏・・・という感じのキャラになりました。 私的にはとてもやりやすい、サンシタ属性ガン盛りのキャラです。 捨て身攻撃連発する理由付けとして「自己肯定感がすさまじく低いので自分の命を粗末にすることに躊躇がないのだが、実はカッコよく戦う英雄にすごい憧れている。要は憧れを目指すために賭けられるのが命くらいしかなく毎回全賭け」という内部設定が出来ました。 いずれカッコいい先輩系戦士の横で敵にトドメ刺しながら「パイセン!俺やりましたよ!」ってすげえいい笑顔で言った後に捨て身ダメージの蓄積で「やっぱ俺なんかがヒーローになれるわけなかったぜ」って無残に死ぬのが中の人の理想です。血とか涙とかその他いろいろ垂れ流しながら!(捨てろそんな夢) 肝心のセッション内容ですが。 探索に赴いて行方不明の先発隊を追って奈落の魔域に突入した我ら第三次アビス探索隊が見たものは! 「入ったはいいけど出られないので拠点作って腰据えてる先輩たち」の姿でした! めでたく我々も奈落の負荷というかアビスの呪いに捕まって帰れなくなりましたとさ。(世界観がちがいます) 出る手段を探したり生活の糧を得たりするために御近所の探索に出発することにした我々。 メンバーに第二次探索隊の生き残り(まあ他の人も死んでませんが)の鳥頭ガルリン神官、道案内の喋るたぬき(NPC)を加えて『真・第三次アビス探索隊』の結成です! スタートして徒歩1日のとこで薬草収集した後キャンプしようとしたらマイキャラ以外の誰も保存食買ってなかったんで引き返しましたけどね!7食分を4人で食べたら明日にはもう飢えますしw 仕切り直して再出発。 進む先に何があるかは特定のオブジェクト作成アイテムの投入によって決められるよ!というシステムに基づき、ホームの隣に大草原を作ってみたりしながら進んでいきます。 やがて試しに作ってみた洞窟の奥で、魔域産の珍獣に追われる、迷い込んだと思しき美少女と遭遇。 これがボス戦となりました。 「美人の前で派手に活躍するのは男の本懐だぜ!」とか言いながら捨て身攻撃を連発。 リルドラさんの防御も間に合わず気絶するマイキャラ。後衛神官さんがMP温存のために前に出てアウェイクポーションしてくれて何とか前線に復帰。 大ピンチの中、じつはかばう盾能力を神官さんも持っていたと判明し、2人がかりで防御してもらいつつの一進一退の攻防! ガンナーさんも回復に回さないと耐え切れない総力戦でした。全員、MPも風の翼もきっちり使い切りましたからね。 マイキャラのHPが4になってから「・・・捨て身攻撃って、HP5以下だと使えないって書いてないですね?」と気づいたので、あとはまさに捨て身でした。 トドメの一撃を繰り出し、ボスキャラを撃破したところで反動ダメージで2度目の気絶! 残念ながらそこで私自身の参加時間のリミットが来てしまった(夜の参加卓に備えて2時間くらいは仮眠もしないとですからね!)ので、中の人もろとも離脱した次第です。 まあ私としては逆に「せっかく美人の前でそれなりにカッコよく戦ったのに、感謝されたりするシーンでは寝てて礼を言われ損なう」って感じで脳内補完されて三枚目っぷりが上がった気がするので、これはこれで満足していたりします。 そんなこんなで、徹夜テンションも相まって実に楽しかったですね! フリーキャンペーンってことですし機会があればまた参加してみたいものです。 GMじゅんなまさん、参加PLの皆さん、ありがとうございました! 文末に妄言。 いずれ変幻自在とって両手利き+捨て身攻撃したいです。 決死の鉢巻きもマストアイテムですね!なんで成長するほど脆くなっていくんでしょう(澄んだ目)
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2022/10/15 09:48 [web全体で公開] |
😆 誕生石を祝ってきました@SW2.5単発卓感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、オンセンのソドワ界の激エモ卓の旗手(私命名)、しゃんはいさんの単発卓「花は虚実な森の姫君【石を祝え卓】」に参加してきました! タイトルで察するかと思いますが。 しゃんはいさんの御友人と思われる、鉱石を自認されてる人の誕生日を祝うための特別なセッション。 参加PLは4人・・・そのうち3人はゲストたる石の人と、誕生会に招かれた招待者2人。 私はまんまと唯一の申請枠に滑り込んだわけですな・・・!勝率20%を勝ち取れました。 最近、ことしゃんはいさん卓においては私めやたら良縁がありますね。 何か多生の縁があったのかも知れぬ。記憶にはないけどよくやったぞ前世の私。 そして、石の人を祝う卓ということでね。 おそらく彼の人の希望でしょう。どっぷり熟練戦闘卓でした。 私、オンセンソドワ界隈でTOP級に熟練卓立ててらっしゃる鳴り物を自称する人のもとで足掛け4年の薫陶を受けましたからね・・・!熟練卓慣れだったらかなりのものだと自称できます(なお得意とは言ってない) 今回は敏捷度7の純後衛バッファ―やりましたが、バフや回復が必要ない手番にうまいこと間合いを詰め、常にベスト配置で立ち回った自負があります(キリ あと開始30分前に突貫で投入したゴーレムさん(最弱のオーク)。 特殊能力ほぼなし戦闘力皆無のただの賑やかし的な存在かと思いきや、フィールドをてこてこ歩き回るだけで射線を遮ったり敵を食い止めたりと、獅子奮迅、大車輪の活躍でした。 本体より活躍したと言っても過言ではないかも知れません・・・! しかしいざ戦闘開始時に50×50の戦闘フィールドを見せられた時(ボスと我々は対角線上に配置。間に雑魚敵複数)。 これ今日中に終わるんか?と誰もが思ったことでしょう。GMもそう言ってました(ぉぃ そしていざ戦闘が始まってみれば、アタッカー陣のダイス目が振るわない! 2ラウンド終わって敵が誰も沈んでなくて。「想定の15パーセントしか進捗してないけどこれどうしよう(GM談)」って惨劇が発生しておりました(;^ω^) 防御面ではやたら出目が走ったおかげで損害軽微だったのが救いですけどもねー。 というわけで雑魚敵の数がなんやかんやで減ったりNPCが参入して獅子奮迅の活躍をしたり。 最後には石の人渾身のボスキャラ封殺ギミックが綺麗にハマっての封殺。 戦闘開始からおよそ3時間でひとまずの決着を迎えた次第です。 なんかボスに隠されたギミックがあったけど時短のため使わなかったとかいう不穏当な呟きも聞こえましたが。 本気でやったら2日分割セッションじゃなこれ。ボリューム満点、祝いたいという気持ちがダイレクトに伝わる大作でした。 なんか終盤、やたらユドナが重くなってGMはラグるわ回線落ち者続出するわでてんやわんやにもなっちゃいましたけどねー。 かくいう私も謎の激重フリーズに遭遇して10分落ちたり、やたら書き込みに時間がかかってロールプレイの美味しいとこを涙を飲んで見送る羽目になったりもしましたが・・・。 それでも、オープニングのわちゃわちゃしたロールプレイ、広大な戦場での熟練戦闘、そしてどんでん返しとエモみあるエンディングを堪能することができました。 石の人の誕生会の末席を暖めることができて良かったなーと思います。 総じて良いセッションでした!GM、参加者の皆さん。ありがとうございました。 そして最後に。石の人、もとい蒼き柘榴石さん。誕生日おめでとうございます!
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2022/09/16 13:22 [web全体で公開] |
😶 今日はSW2.5大判サプリ、バトルマスタリーの発売日です オンセン界隈に生息するアクティブなソドワユーザーの皆の話題は当然のようにバトマス一色! 年に一度のお祭り騒ぎが始まった感ありますね。 とうぶんは他のシステム目当ての人を席巻する勢いでソドワ民が活性化することでしょう。 かくいう私も早速本屋に直行しましたよ・・・そして速攻で手に取りました。 金 色 の ガ ッ シ ュ Ⅱ の 1 巻。 あ、いやこれも今日が発売日なんですよ? 私、若かりし日にサンデー購読しつつコミックス買うわ、後年に出版された愛蔵版揃えるわ、Ⅱの連載始まったので作者様を応援したいなーって思ったので電子書籍の愛蔵版も買うわって程度にはかの漫画のファンですからね。 (どうぶつの国とベクターボールも1セットずつは持ってます) Web連載もリアタイ視聴しております。 Ⅱの1巻即買いなど当然すぎる帰結なのだ。 おもしろいですよー。みんなで買って読もう! とりあえず昔ガッシュ好きだった人は、読んで損しないから1話をとにかく読みましょう。1話だけなら無料なのでお求めやすくなってます。 たくさんの人が読めば読むほど連載が続く可能性があがるでしょうからね。 こうして布教させていただく次第なのでした。 余談ですけどバトマスはうっかりamazonで実書購入を試みてしまったためKonozamaしております。 明日には届くといいなあ。 9月19日追記。 ぶじにバトルマスタリーげっとできました。
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2022/09/11 13:30 [web全体で公開] |
😆 『バグ屋敷の後始末』@SW2.5単発セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめに。些か下ネタ方面での記載がありますので要注意です。 未成年の方、及びその手のネタが受け付けない人は回れ右してください。 警告はしましたよー。 というわけで。 昨日、たびがらすさんにGMしていただき『バグ屋敷の後始末』なるソドワ2.5のセッションに参加してきました。 「単発シナリオの作成は1年半ぶりくらいなので、時間配分とか、ネタのきわどさとか、バランス感覚が狂っているかもしれません」とのことでした。 僭越ながらPL視点で評価させていただきますとー。 時間配分/4分超過で許容範囲。OK バランス感覚/死者なし3ラウンド表決着で妥当。OK ネタのきわどさ/対魔忍がネバネバした液体をぶっかけたりぶっかけられたりする・・・ん? ・・・あのー。GMさん?これ、きわどいって言わねえっす。きわどいってのはもう少し穏健なネタで使うものです。 他にもGMから奇跡の名言『このロリ今度揉め!』が飛び出したり、熊さん(比喩的表現)が熱烈なハグをしようとしてきたりいろいろあったんですがね?(記載事項で全体の如何わしさの3割くらいです) 発生した事象を真面目に全部書き起こしたら、私がオンセンからアッカウント永久にBAN待ったなしですよ。 単発卓で募集した面子相手にこのシナリオを回してのけるその度胸と技量は大いに買いますけどね・・・! 笑いの絶えないすげえ楽しいセッションになったことは間違いないですしなっ! ※どういうわけか顔見知りばかり集まった面子&対魔忍PCさんをあからさまにメインターゲットに据えたであろうTo LOVEる の数々を拝見するに、単発セッションの皮を被りつつ実際のところ内輪卓のようなものであり、その辺踏まえてネタ要素をマシマシにしたんだろうと推察されます※ ちなみにネタセッションでネタに走る戦犯常習者でありネタセでなくてもネタに走ることさえあると定評の私ですけどね。 今回は徹頭徹尾クールなキャラをやりましたよ・・・! というのはですね。クールなおっさん絵を立ち絵に用意できたんです。 サバゲ―男子メーカーなるもので作ったら、ライフル構えたイケおじができまして。 ランダム決定した経歴もいい感じに渋い組み合わせになったので、これはCOOLに決めるしかないな、と。 対魔忍の人や純朴田舎娘の皮を被ったシリアルキラー(言い方ァ!)が前線でわちゃわちゃしてるのを横目に。 うさドルじいさん(タビットでドルイドのじいちゃん)を観測手代わりに狙撃をことごとく決めまくってきました! 戦闘での活躍もさることながら、なかなかクールなロールプレイができたんじゃないかなと自負しています! まあPL(中の人)サイドではTo LOVEるなイベントの数々にツッコミ入れたりゲラゲラ笑ってたりしたのですけどもね。 我ながら、よくもまあ引きずられずにロールプレイできたものです。これは成長したと言っていいんじゃないかな・・・! キャラ製作がうまくハマり、ロールプレイも手ごたえがあって、進行面でも活躍出来て、ネタ含めて笑いが絶えないセッションであったということで。 実に満足の行く時間が過ごせました! 参加者の皆さん、そしてGM。ありがとうございました。また御縁がありましたらどうぞよろしく・・・っていうかちょくちょく御縁がある人がやたらいらっしゃった気はしますけどもね(*’▽’)
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2022/09/07 17:33 [web全体で公開] |
😆 今更3DSやってる話(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物置片付けてたら発掘されたプレイステーション2がマイルームで現役復帰したと、ずっと前に日記で書きましたが。 そこから芋蔓式にニンテンドー3DSがマイ暇つぶしアイテムとして最前線にやってきたよ、という話でございます。 えー。PS2の懐かしソフト群のなかに「カルドセプト」ってのがありまして。 懐かしがりながらプレイしてたら2016年に最新作が出てたことを知り、遅れること6年で今更プレイ。 この歳になって今更、携帯ゲーム機を買うってのも正直どうかとは思ったんですけどね、ささやかですが夏のボーナスでの自分への御褒美というやつでした。 一通りストーリーモードをプレイし終えて、せっかくだから何か他にもゲーム買うかってなりまして。 ダウンロード販売の一覧見てたら「8月末までセール中」の人気シリーズ「世界樹の迷宮」を見つけたわけですな。 無縁で生きてた私でも名前くらいは聞いたことがあるゲームですし、そういやフレンドさんがなんか薦めてたなーってのも思い出したので。 とりま体験版ダウンロードしてやってみたらなかなか面白い。 これはハマれる!と確信して、セール中になってたシリーズの全ソフトを速攻で買い占めましたよ・・・! そして。シリーズ作品の(セールになってたうちの)販売順で一番古いやつからやろう、ということで。 目下、「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」を寝る間も惜しんでプレイしている次第です。 ずーっと昔に知人から「キャラ絵がかわいいウィザード〇ィ」って超てきとうな紹介を受けたことも思い出しましたが。 やってみた感じ、確かにそんなところはありますね。 でも、「地図を自分で書きながら進めていく」「MAP上を徘徊するふつーの雑魚敵が真っ向勝負じゃ勝てないからいろいろ戦略を練ろう」ってあたり、絵柄のポップさに反してめっさ骨太なRPGでした。 いい買い物したなーと。しこたま買ってあるから年単位で暇が潰せるぜ。暇でない時間まで潰れていくぜ。 ちな、この雑記は進行中の休憩というか気分転換に書き散らかしているものです。 ということで休憩おわり。 我が冒険者チーム「おやつタイムズ」(キャラ名にカールだのルマンドだのチェルシーだのとつけてます)をダンジョンに突入させに戻ります! もうじき最初のパワースパイクっぽい20レベルなんですよなー。スキルポイント貯め込んでるからなんか派手なのバシッと取ろうっと(わくわく)
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2022/08/18 10:22 [web全体で公開] |
😆 卓修羅記・外典 GMしたよという話@SW2.5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みにおける我がオンセのフリープレイな日々。 その〆は、私がGMしますソドワ2.5のオリシ「狩りに行こう!」でした。 今まで10回も回した我がド定番シナリオ(設定その他いじってキャンペーンの中でも回したことあるから11回かな?)です。 お蔵入りにしてた気がしますが。私のプロフみた人から「おもしろそうですね」って言われたからにはやるしかねえな、と! 根が単純ですぐに調子に乗る軽薄な人柄なので。 「やってみたい」って言われたらすぐに乗り気になっちゃうんだね。しかたないね。 単発卓で6回プレイヤーやりましたから、バランス的には1回くらいGMした方がいいかなーって思ってたので渡りに船でしたけども。 このシナリオ、フェローデータである貴族の坊ちゃんを連れ歩き。狩りの獲物(主に動物系の魔物)のHPをゼロ以下にするトドメの一撃を坊ちゃんに撃たせよう、というのがメインのギミックなわけですが。 先だって回した時に投入してみたら好評だった「稽古をつけたりすることで坊ちゃんのデータを修正できる」イベント。これをさらにボリュームアップした結果、シナリオタイトルに反して狩りに行くまでのイベントシーンも大ボリューム化したというね。 狩りの前で1時間、狩りで1時間くらいの時間配分になってますからね。初期に回した時とはもはや別物化しつつあります。 今回もこのイベントが割と評判良かったかなーって。 狩りそっちのけでPC4人中3人が釣りに興じてたりもしたので、ネタ半分で「これじゃ『釣りに行こう!』じゃないかw」なんて発言も出ていました。楽しかったらそれでいいんだよ!w その結果、狩りに終始し、さらにPCたちと坊ちゃんや爺やさんとの交流シーンに重きをおくことになりまして。 ボス戦をまるまるカットするという大胆な運用となりました。途中から「あれこれボス戦蛇足だな」って思ったので、前振りのイベントからまるっとなかったことにしましたよ。我ながら思い切った判断をしたものです。 私のことですからまた回す機会もありそうなものですが。 今後このシナリオがどう変化していくのか、私にもわかりません。 回し過ぎて内容が骨身に染みまくった結果、シナリオほとんど見ないで回しますからね。 アドリブが効かせやすい状況になっているのです。なので2回目以上の参加者さんにも楽しんでいただけるはず・・・! 次やる時は「以前の参加者さんも歓迎」ってことにしますかね。いつやるかはわからんけど。 そんなわけで、まあなんとかかんとか想定時間内にも終わりまして。 GMたる私としては、うまくいったんじゃないかなーと満足しております。 プレイヤーの皆さんから聞かれた言葉も概ね好評だったのでヨシとしておきましょう。 参加者の皆さんお疲れ様でした!また御縁がありましたらよろしくお願いします。
2023/01/06 15:26
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